Lista de habilidades
Clase principal
Clase secundaria
Campeador / Sacerdote
Campeador General
[Embestida brutal]Embestida brutal +105Campeador GeneralConsume: 20 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Electrocución]Electrocución +105Campeador GeneralConsume: 20 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 8sInflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Dominio del arma martillo]Dominio del arma martilloCampeador GeneralNivel: 4Alcance: 1PasivaPodéis equipar armas de tipo martillo.Middle-click to copy ID
[Golpe de canalización de energía]Golpe de canalización de energía +105Campeador GeneralNivel: 6Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sAñade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fabricación de Runas - Desviación]Fabricación de Runas - Desviación +105Campeador GeneralNivel: 12Alcance: 1PasivaAumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fabricación de Runas - Solidificar]Fabricación de Runas - Solidificar +55Campeador GeneralNivel: 16Alcance: 1PasivaAumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.5 x 6% + 65.5).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Golpe de descarga]Golpe de descarga +105Campeador GeneralNivel: 20Consume: 25 de iraAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100InstantáneoReposo: 3sInflige 1250.0% de DPS físico del arma principal a múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo lanzamientos. Si se usa mientras se está en Forma de Escudo, hay un aumento adicional de la agresividad causada por esta habilidad.While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Sacerdote General
[Curación urgente]Curación urgente +105Sacerdote GeneralConsume: 95 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1sHechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Marea creciente]Marea creciente +105Sacerdote GeneralConsume: 12 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Regeneración]Regeneración +105Sacerdote GeneralNivel: 4Consume: 70 PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoRecupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Aura sagrada]Aura sagradaSacerdote GeneralNivel: 8Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mInmune a todo daño durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Barrera mágica]Barrera mágica +55Sacerdote GeneralNivel: 12Consume: 120 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoAumenta Defensa mágica de los miembros de la banda en un 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Gracia vital]Gracia vital +105Sacerdote GeneralNivel: 14Consume: 30 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sAumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Agua bendita de manantial]Agua bendita de manantial +105Sacerdote GeneralNivel: 16Consume: 120 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoAumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupoEl nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque amplificado]Ataque amplificadoSacerdote GeneralNivel: 20Consume: 3%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sAumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.Middle-click to copy ID
Campeador solo principal
[Seleccionar Runa]Seleccionar RunaCampeador solo principalNivel: 4Alcance: 150Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 40sUtiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.Middle-click to copy ID
[Martillo final]Martillo final +55Campeador solo principalNivel: 8Alcance: 1PasivaAumenta el daño de martillos de 1 mano en 54.3% y de martillos de 2 manos en 77%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Pulso rúnico]Pulso rúnico +105Campeador solo principalNivel: 10Alcance: 150Tipo de hechizo: FísicoTiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 6sInflige 493.4% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo. Si se usa mientras está en el estado Forma de escudo, inflige 846.8% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo. Al golpear, restaurará 5 de Ira.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe intrépido]Golpe intrépido +105Campeador solo principalNivel: 14Alcance: 150Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 15sInflige 744.6% DPS físico de arma de mano principal al objetivo y añade 18.8 de furia. El daño puede aumentar hasta un 400% dependiendo de los PS del objetivo; cuanto menos PS, más daño.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fabricación de Runas - Devoción]Fabricación de Runas - DevociónCampeador/SacerdoteNivel: 15Alcance: 1PasivaTe permite vestir armadura de Placas.Middle-click to copy ID
[Fabricación de Runas - Fortificar]Fabricación de Runas - Fortificar +55Campeador solo principalNivel: 18Alcance: 1PasivaMientras estés en estado Forma de escudo, aumenta Defensa física en 50% y la defensa de armadura de placas en 600%. Mientras estés en estado Modo de desarticulación, aumenta Defensa física en 32%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Canalización de energía rúnica]Canalización de energía rúnica +105Campeador solo principalNivel: 18Consume: 10 de iraAlcance: 1PasivaForma de escudo: Aumenta tu aggro en 127.6% y otorga Poder de ataque físico equivalente al 5% de tu Defensa física. Modo de desarticulación: Disminuye tu aggro en 30%. Además, recupera 1.0% PV cuando Pulso rúnico impacta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Divina venganza]Divina venganza +105Campeador/SacerdoteNivel: 20Consume: 5%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 5sInflige 821.3% de daño por segundo con el arma principal Daño de luz al objetivo. También proporciona un escudo que aumenta la defensa física y mágica en un 30% para todos los miembros de la incursión durante 20 segundos. Este efecto será de un 50.4% para ti. (Cada nivel aumenta el aggro si Forma de escudo está activo).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Forja]ForjaCampeador solo principalNivel: 22Alcance: 1PasivaLos golpes de ataques normales aumentan tu Poder de ataque físico en un 2%. Puede acumularse 5 veces. También aumenta la ira en 10 puntos y tiene una probabilidad de activar el efecto Impulso de cadena. Impulso de cadena: Aumenta el daño infligido por Pulso rúnico en un 20%. Además, la próxima Maldición se transformará en un hechizo instantáneo.Middle-click to copy ID
[Impulso de cadena]Impulso de cadenaCampeador solo principalNivel: 22Alcance: 1PasivaMientras Forja esté activo, todos los golpes acertados con ataques normales restablecerán el tiempo de reutilización de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por este. Además, el siguiente hechizo no tendrá tiempo de lanzamiento.Middle-click to copy ID
[Crecimiento rúnico]Crecimiento rúnico +105Campeador solo principalNivel: 24Alcance: 1PasivaMejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas. Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación. Daño físico recibido y Daño mágico recibido disminuirán en 21.6% mientras estén bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Consagración de la energía rúnica]Consagración de la energía rúnicaCampeador/SacerdoteNivel: 25Consume: 5%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sRestaura un 3%de vuestros PM y 5 de ira cada 2 segundos. También restaura 5 de ira 5 energía o 3% PM o 5 de foco y 1 Psi para otros miembros del grupo dentro de un rango de 200 dependiendo de sus clases principales. Tiene una duración de 30 segundos.Middle-click to copy ID
[Remolino alterado]Remolino alterado +105Campeador solo principalNivel: 26Alcance: 1Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75InstantáneoReposo: 45s(Solo se puede usar en estado de forma de escudo.) Obliga a varios objetivos en un radio de 75 a girarse hacia ti, y te conviertes en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 15.7 %.\ nCuando impacta, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 20.8 % durante 15.5 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Onda de vacío]Onda de vacío +55Campeador solo principalNivel: 28Consume: 40 de iraAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75InstantáneoReposo: 30sSilencia a múltiples enemigos dentro de un radio durante 6.4 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Última línea de defensa]Última línea de defensa +55Campeador solo principalNivel: 30Alcance: 1PasivaMientras estés en estado Forma de escudo y los PS actuales sean inferiores al 50%, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en 16.3%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Grabado de salvación]Grabado de salvación +55Campeador/SacerdoteNivel: 30Consume: 30 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sReduces el Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 49.4% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Pulso de encarcelamiento]Pulso de encarcelamiento +105Campeador solo principalNivel: 32Consume: 30 de iraAlcance: 150Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75InstantáneoReposo: 20sCrea un campo de encarcelamiento en un área designada, infligiendo 438.0% de DPS físico de arma principal a los objetivos. Los impactos reducen Velocidad de movimiento en un 32% durante 5 segundos y atraen a los objetivos hacia el centro del área. (Reduce Velocidad de movimiento del objetivo hasta un máximo de 32%. Si el objetivo es un jugador, este estado dura 5 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Explosión Cinética]Explosión Cinética +105Campeador solo principalNivel: 34Alcance: 1Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50InstantáneoPuede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. El calor de tu mecanismo inflige 62.5% Daño de Fuego a los objetivos circundantes y los quema por 144.8 Daño de Fuego por segundo durante 6 segundos.While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Vía de la locura]Vía de la locuraCampeador/SacerdoteNivel: 35Alcance: 1PasivaAumenta la Resistencia un 8% y el Daño físico un 10%.Middle-click to copy ID
[Defensa retroalimentada]Defensa retroalimentada +55Campeador solo principalNivel: 36Alcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoActiva un escudo protector. Aumenta tu Defensa física en un 20% mientras esté activo. Los miembros de tu incursión también recibirán una parte de este beneficio.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Dominación]Dominación +55Campeador solo principalNivel: 36Consume: 20 de iraAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sInmune a Indefensión, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 15 segundos. (El efecto objetivo solo se puede eliminar si está marcado como Efecto que dificulta el movimiento o Aturdimiento). (Esta habilidad se puede usar incluso si te encuentras en un estado que no te permite lanzar hechizos).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Cuerpo remodelado]Cuerpo remodeladoCampeador solo principalNivel: 38Alcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 5mPuede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.Middle-click to copy ID
[Sobrecarga rúnica]Sobrecarga rúnica +105Campeador solo principalNivel: 40Consume: 10 de iraAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sSe puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Consume 7 de puntos de ira mientras dura el efecto. Inflige continuamente 187.5% de DPS del arma de la mano principal a múltiples objetivos al alcance. (Este efecto cesa cuando la ira llega a 0 o el invocador entra en estado Modo de desarticulación.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Pulso lumínico]Pulso lumínico +105Campeador/SacerdoteNivel: 40Equipo: Martillo de una mano o de dos manosConsume: 20 de iraAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoReposo: 3sInfunde 1674.5% + 0.5 x STA de DPS de arma de mano principal Daño de luz a los objetivos cercanos. recupera 6.0% MP. Si se usa bajo el estado Forma de escudo, la cantidad de aggro generada por esta habilidad aumentará.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Sobrecarga de choque]Sobrecarga de choque +105Campeador solo principalNivel: 40Alcance: 1PasivaSe activará al estar bajo el efecto de Modo de desarticulación. Consume 5 puntos de furia cada segundo mientras esté activo. Tus ataques con martillo infligirán un daño adicional de 600.0% DPS de arma de mano del atacante Golpe de descarga y aumentarán la furia en 15 puntos. El daño infligido por este efecto se reducirá en un 1% por cada punto de Ira que le falte al lanzador por debajo de 60. (Este efecto cesa cuando el lanzador entra en el estado Forma de escudo.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Cruzada]Cruzada +55Campeador/SacerdoteNivel: 45Consume: 30 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sAumenta Daño físico y Defensa física en un 15% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[La ira de Shadowforge]La ira de Shadowforge +105Campeador solo principalNivel: 45Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mPuede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Estás llevando tu mecanismo al límite, aumentando Daño físico en un 32% durante 15 segundos. Mientras esté activo, se consumirá un 3% de HP cada segundo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque sagrado]Ataque sagrado +105Campeador/SacerdoteNivel: 50Consume: 1%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1sInflige 805.0% de DPS del arma principal como Daño de luz al objetivo y cura al miembro de la banda cercano con menos HP por 455 + 0.2 x STA. Recupera 20 de ira al golpear. Genera más aggro mientas está bajo el efecto de Forma de escudo. Restablece el tiempo de reutilización de Pulso lumínico.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Estallido restablecedor]Estallido restablecedorCampeador/SacerdoteNivel: 60Consume: 40%% PVAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoReposo: 3mRevive a todos los miembros de la banda muertos dentro del rango. El lanzador no podrá moverse durante 4 segundos. (Solo se puede usar en un estado Forma de escudo.)Middle-click to copy ID
[Explosión justificada]Explosión justificada +105Campeador/SacerdoteNivel: 70Consume: 3%% PM, 10 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 15sUna explosión sagrada arremete hacia adelante infligiendo 1705.5% de DPS del arma principal como Daño de luz al objetivo. Cuando golpea con éxito, tu Velocidad de ataque físico aumentará en un 24% durante 15 segundos. Genera aggro adicional si estás bajo el efecto de Forma de escudo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe de martillo]Golpe de martillo +105Campeador solo principalNivel: 72Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 15sSe puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Un intenso golpe de martillo destroza a tu objetivo e inflige 1649.2% de DPS con el arma principal Daño físico. (Cada nivel aumenta la agresividad). Pone Forma de escudo y Modo de desarticulación en estado de enfriamiento durante 6 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID