Lista de habilidades

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Campeador / Guerrero

Campeador General

  • [Embestida brutal]
    Embestida brutal +105
    Campeador General
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Electrocución]
    Electrocución +105
    Campeador General
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 8s
    Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Dominio del arma martillo]
    Dominio del arma martillo
    Campeador GeneralNivel: 4
    Alcance: 1
    Pasiva
    Podéis equipar armas de tipo martillo.

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  • [Golpe de canalización de energía]
    Golpe de canalización de energía +105
    Campeador GeneralNivel: 6
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Desviación]
    Fabricación de Runas - Desviación +105
    Campeador GeneralNivel: 12
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Solidificar]
    Fabricación de Runas - Solidificar +55
    Campeador GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.5 x 6% + 65.5).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe de descarga]
    Golpe de descarga +105
    Campeador GeneralNivel: 20
    Consume: 25 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3s
    Inflige 1250.0% de DPS físico del arma principal a múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo lanzamientos. Si se usa mientras se está en Forma de Escudo, hay un aumento adicional de la agresividad causada por esta habilidad.
    While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Guerrero General

  • [Equipar hacha]
    Equipar hacha
    Guerrero General
    Alcance: 50
    Pasiva
    Se pueden equipar hachas a una mano.

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  • [Torbellino]
    Torbellino +105
    Guerrero GeneralNivel: 8
    Consume: 50 de ira
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 30s
    Al usar esta técnica se inflige 730.0% de daño por segundo del arma principal a los enemigos al alcance.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fiera]
    Fiera +55
    Guerrero GeneralNivel: 12
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Aumenta Daño físico en un 26.2% y reduce Defensa física en un 13.1% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Formación defensiva]
    Formación defensiva +55
    Guerrero GeneralNivel: 16
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Furioso]
    Furioso
    Guerrero GeneralNivel: 20
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 40s
    Agrega inmediatamente 200 puntos de ira. Además, aumenta tu tasa de generación de ira en un 50%.

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  • [Fuerza bruta]
    Fuerza bruta +105
    Guerrero GeneralNivel: 20
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 115) x 10.5% + 115.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Tajo]
    Tajo +105
    Guerrero GeneralNivel: 25
    Consume: 15 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    Instantáneo
    Inflige 941.7% + 2 x RES DPS de arma de mano principal a los objetivos cercanos. Si equipas un hacha, espada o lanza, se aplicará un Sangrado adicional. Genera más agro mientras estás en Forma de escudo. Un golpe exitoso tiene la posibilidad de causar que el objetivo Electrocución.
    While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Campeador solo principal

  • [Seleccionar Runa]
    Seleccionar Runa
    Campeador solo principalNivel: 4
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 40s
    Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.

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  • [Martillo final]
    Martillo final +55
    Campeador solo principalNivel: 8
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta el daño de martillos de 1 mano en 54.3% y de martillos de 2 manos en 77%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Pulso rúnico]
    Pulso rúnico +105
    Campeador solo principalNivel: 10
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 6s
    Inflige 493.4% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo. Si se usa mientras está en el estado Forma de escudo, inflige 846.8% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo. Al golpear, restaurará 5 de Ira.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe intrépido]
    Golpe intrépido +105
    Campeador solo principalNivel: 14
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Inflige 744.6% DPS físico de arma de mano principal al objetivo y añade 18.8 de furia. El daño puede aumentar hasta un 400% dependiendo de los PS del objetivo; cuanto menos PS, más daño.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de arco]
    Golpe de arco +105
    Campeador/GuerreroNivel: 15
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 2s
    Inflige 647.5% de DPS físico del arma principal al objetivo. Si el objetivo está en el estado Electrocución, el ejecutor ganará 10 de ira adicional. Genera más aggro mientras está en Forma de escudo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Fortificar]
    Fabricación de Runas - Fortificar +55
    Campeador solo principalNivel: 18
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mientras estés en estado Forma de escudo, aumenta Defensa física en 50% y la defensa de armadura de placas en 600%. Mientras estés en estado Modo de desarticulación, aumenta Defensa física en 32%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Canalización de energía rúnica]
    Canalización de energía rúnica +105
    Campeador solo principalNivel: 18
    Consume: 10 de iraAlcance: 1
    Pasiva
    Forma de escudo: Aumenta tu aggro en 127.6% y otorga Poder de ataque físico equivalente al 5% de tu Defensa física. Modo de desarticulación: Disminuye tu aggro en 30%. Además, recupera 1.0% PV cuando Pulso rúnico impacta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Acumulación rúnica]
    Acumulación rúnica
    Campeador/GuerreroNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Ira máxima en un 100% y te permite vestir armadura de Placas. Además, usar Furioso aumentará la velocidad de generación de Ira y Velocidad de ataque físico.

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  • [Forja]
    Forja
    Campeador solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Los golpes de ataques normales aumentan tu Poder de ataque físico en un 2%. Puede acumularse 5 veces. También aumenta la ira en 10 puntos y tiene una probabilidad de activar el efecto Impulso de cadena. Impulso de cadena: Aumenta el daño infligido por Pulso rúnico en un 20%. Además, la próxima Maldición se transformará en un hechizo instantáneo.

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  • [Impulso de cadena]
    Impulso de cadena
    Campeador solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mientras Forja esté activo, todos los golpes acertados con ataques normales restablecerán el tiempo de reutilización de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por este. Además, el siguiente hechizo no tendrá tiempo de lanzamiento.

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  • [Crecimiento rúnico]
    Crecimiento rúnico +105
    Campeador solo principalNivel: 24
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas. Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación. Daño físico recibido y Daño mágico recibido disminuirán en 21.6% mientras estén bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Tajo potente]
    Tajo potente
    Campeador/GuerreroNivel: 25
    Alcance: 1
    Pasiva
    Reduce el coste de Ira de tu Tajo, lo cambia para que sea un efecto de área y hace que el objetivo sufra los efectos de Electrocución.

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  • [Remolino alterado]
    Remolino alterado +105
    Campeador solo principalNivel: 26
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
    InstantáneoReposo: 45s
    (Solo se puede usar en estado de forma de escudo.) Obliga a varios objetivos en un radio de 75 a girarse hacia ti, y te conviertes en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 15.7 %.\ nCuando impacta, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 20.8 % durante 15.5 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Onda de vacío]
    Onda de vacío +55
    Campeador solo principalNivel: 28
    Consume: 40 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    InstantáneoReposo: 30s
    Silencia a múltiples enemigos dentro de un radio durante 6.4 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Última línea de defensa]
    Última línea de defensa +55
    Campeador solo principalNivel: 30
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mientras estés en estado Forma de escudo y los PS actuales sean inferiores al 50%, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en 16.3%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Pulso de encarcelamiento]
    Pulso de encarcelamiento +105
    Campeador solo principalNivel: 32
    Consume: 30 de iraAlcance: 150
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
    InstantáneoReposo: 20s
    Crea un campo de encarcelamiento en un área designada, infligiendo 438.0% de DPS físico de arma principal a los objetivos. Los impactos reducen Velocidad de movimiento en un 32% durante 5 segundos y atraen a los objetivos hacia el centro del área. (Reduce Velocidad de movimiento del objetivo hasta un máximo de 32%. Si el objetivo es un jugador, este estado dura 5 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Explosión Cinética]
    Explosión Cinética +105
    Campeador solo principalNivel: 34
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
    Instantáneo
    Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. El calor de tu mecanismo inflige 62.5% Daño de Fuego a los objetivos circundantes y los quema por 144.8 Daño de Fuego por segundo durante 6 segundos.
    While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ojo por ojo]
    Ojo por ojo +55
    Campeador/GuerreroNivel: 35
    Alcance: 1
    Pasiva
    Al activarse, realizarás un contraataque por cada parada que hagas, infligiendo 300.0% de daño por segundo (DPS) con el arma principal Daño físico. Los contraataques exitosos aplicarán el efecto Electrocución y recuperarán 15 de Furia.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Defensa retroalimentada]
    Defensa retroalimentada +55
    Campeador solo principalNivel: 36
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Activa un escudo protector. Aumenta tu Defensa física en un 20% mientras esté activo. Los miembros de tu incursión también recibirán una parte de este beneficio.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Dominación]
    Dominación +55
    Campeador solo principalNivel: 36
    Consume: 20 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Inmune a Indefensión, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 15 segundos. (El efecto objetivo solo se puede eliminar si está marcado como Efecto que dificulta el movimiento o Aturdimiento). (Esta habilidad se puede usar incluso si te encuentras en un estado que no te permite lanzar hechizos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Cuerpo remodelado]
    Cuerpo remodelado
    Campeador solo principalNivel: 38
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 5m
    Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.

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  • [Supresión superior]
    Supresión superior +105
    Campeador/GuerreroNivel: 40
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 8s
    Inflige 979.9% de DPS físico de arma principal al objetivo. Si tu proporción de PV es mayor que la de los objetivos cuando asestas un golpe, esta habilidad también aumentará Daño físico y Defensa física en un 28.3% durante 12 segundos. (Genera más agresividad si estás bajo el estado Forma de escudo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Sobrecarga de choque]
    Sobrecarga de choque +105
    Campeador solo principalNivel: 40
    Alcance: 1
    Pasiva
    Se activará al estar bajo el efecto de Modo de desarticulación. Consume 5 puntos de furia cada segundo mientras esté activo. Tus ataques con martillo infligirán un daño adicional de 600.0% DPS de arma de mano del atacante Golpe de descarga y aumentarán la furia en 15 puntos. El daño infligido por este efecto se reducirá en un 1% por cada punto de Ira que le falte al lanzador por debajo de 60. (Este efecto cesa cuando el lanzador entra en el estado Forma de escudo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Sobrecarga rúnica]
    Sobrecarga rúnica +105
    Campeador/GuerreroNivel: 45
    Consume: 10 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Consume 5 puntos de ira por segundo mientras está en efecto. Inflige continuamente 187.5% + 0.5 x Resistencia de daño por segundo del arma principal a múltiples objetivos en las inmediaciones. También tiene la posibilidad de aturdir al objetivo durante 1 segundos. (Este efecto cesa cuando la ira alcanza 0 o el invocador entra en estado de Modo de desarticulación).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Carga]
    Fabricación de Runas - Carga +105
    Campeador/GuerreroNivel: 45
    Alcance: 1
    Pasiva
    Existe la posibilidad de que Sobrecarga rúnica aturda al enemigo al golpearle. Cuando Sobrecarga rúnica o Sobrecarga de choque golpean, si el objetivo está bajo el efecto de Electrocución, se infligirá un extra de 224.0% DPS de arma de mano principal de Daño físico.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [La ira de Shadowforge]
    La ira de Shadowforge +105
    Campeador solo principalNivel: 45
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Estás llevando tu mecanismo al límite, aumentando Daño físico en un 32% durante 15 segundos. Mientras esté activo, se consumirá un 3% de HP cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Runa de determinación]
    Runa de determinación +55
    Campeador/GuerreroNivel: 50
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Use the power of this rune to protect yourself. It counteracts damage equal to 32.8% of PV máximos for 60 seconds. While in effect, your offensive skills also inflict 300.0% main-hand weapon DPS on the first target they hit and can reflect to up to 5 nearby targets without damage reduction.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Escudo de mejora]
    Escudo de mejora
    Campeador/GuerreroNivel: 50
    Alcance: 1
    Pasiva
    Si se utiliza la Runa de determinación en estado Forma de escudo, aumenta la resistencia al daño y reduce el daño recibido.

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  • [Estallido de venganza]
    Estallido de venganza +105
    Campeador/GuerreroNivel: 60
    Consume: 20 de iraAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    InstantáneoReposo: 12s
    Inflige 897.7% de DPS físico del arma principal a los objetivos cercanos y los silencia durante 3 segundos. Si Forma de escudo está activo, los objetivos serán provocados adicionalmente.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección de las tierras baldías]
    Protección de las tierras baldías
    Campeador/GuerreroNivel: 70
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Disminuye Daño físico recibido en un 20% y Daño mágico recibido en un 10%, y aumenta Velocidad de ataque físico en un 15%.

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  • [Golpe de martillo]
    Golpe de martillo +105
    Campeador solo principalNivel: 72
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Un intenso golpe de martillo destroza a tu objetivo e inflige 1649.2% de DPS con el arma principal Daño físico. (Cada nivel aumenta la agresividad). Pone Forma de escudo y Modo de desarticulación en estado de enfriamiento durante 6 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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