Lista de habilidades

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Campeador / Caballero

Campeador General

  • [Embestida brutal]
    Embestida brutal +105
    Campeador General
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Electrocución]
    Electrocución +105
    Campeador General
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 8s
    Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Dominio del arma martillo]
    Dominio del arma martillo
    Campeador GeneralNivel: 4
    Alcance: 1
    Pasiva
    Podéis equipar armas de tipo martillo.

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  • [Golpe de canalización de energía]
    Golpe de canalización de energía +105
    Campeador GeneralNivel: 6
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Desviación]
    Fabricación de Runas - Desviación +105
    Campeador GeneralNivel: 12
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Solidificar]
    Fabricación de Runas - Solidificar +55
    Campeador GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.5 x 6% + 65.5).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe de descarga]
    Golpe de descarga +105
    Campeador GeneralNivel: 20
    Consume: 25 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3s
    Inflige 1250.0% de DPS físico del arma principal a múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo lanzamientos. Si se usa mientras se está en Forma de Escudo, hay un aumento adicional de la agresividad causada por esta habilidad.
    While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Caballero General

  • [Castigo]
    Castigo +105
    Caballero General
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, según la cantidad de acumulaciones del efecto, Sello sagrado infligirá un daño adicional de 302.6% a 1210.4% + Resistencia actual x 0.21 a 0.82 al arma principal DPS. Daño de luz. Cada acumulación de Sello sagrado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.21 al DPS del arma principal Daño de luz y recupera 8.0% de PM. Se puede acumular hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Desarme]
    Desarme +105
    Caballero GeneralNivel: 4
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 542.7% de DPS del arma de la mano principal de Daño de luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de castigo]
    Golpe de castigo +105
    Caballero GeneralNivel: 8
    Consume: 10 PM, 1%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Armadura reforzada]
    Armadura reforzada +55
    Caballero GeneralNivel: 12
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Defensa física en un 60%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe sagrado]
    Golpe sagrado +105
    Caballero GeneralNivel: 15
    Consume: 45 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
    Instantáneo
    Inflige 1344.3% Daño de luz con el arma principal a un máximo de 3 objetivos. También les aplica Sello sagrado. Cada nivel de habilidad aumenta la agresividad.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Técnica de defensa]
    Técnica de defensa +105
    Caballero GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la tasa de resistencia en 453.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Resistencia]
    Resistencia +105
    Caballero GeneralNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo de disciplina]
    Escudo de disciplina +55
    Caballero GeneralNivel: 20
    Consume: 99 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    El poder de la luz te ha bendecido con un escudo que absorbe un 60% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 Daño de luz al lanzador del hechizo atacante.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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Campeador solo principal

  • [Martillo final]
    Martillo final +55
    Campeador solo principalNivel: 8
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta el daño de martillos de 1 mano en 54.3% y de martillos de 2 manos en 77%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe intrépido]
    Golpe intrépido +105
    Campeador solo principalNivel: 14
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Inflige 744.6% DPS físico de arma de mano principal al objetivo y añade 18.8 de furia. El daño puede aumentar hasta un 400% dependiendo de los PS del objetivo; cuanto menos PS, más daño.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpes de oscuridad]
    Golpes de oscuridad
    Campeador/CaballeroNivel: 15
    Pasiva
    Tu Golpe sagrado puede golpear hasta 3 objetivos.

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  • [Fabricación de Runas - Fortificar]
    Fabricación de Runas - Fortificar +55
    Campeador solo principalNivel: 18
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mientras estés en estado Forma de escudo, aumenta Defensa física en 50% y la defensa de armadura de placas en 600%. Mientras estés en estado Modo de desarticulación, aumenta Defensa física en 32%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Canalización de energía rúnica]
    Canalización de energía rúnica +105
    Campeador solo principalNivel: 18
    Consume: 10 de iraAlcance: 1
    Pasiva
    Forma de escudo: Aumenta tu aggro en 127.6% y otorga Poder de ataque físico equivalente al 5% de tu Defensa física. Modo de desarticulación: Disminuye tu aggro en 30%. Además, recupera 1.0% PV cuando Pulso rúnico impacta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maestría de disciplina]
    Maestría de disciplina
    Campeador/CaballeroNivel: 20
    Pasiva
    Escudo de disciplina se puede usar sin un escudo equipado pero es menos efectivo.

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  • [Forja]
    Forja
    Campeador solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Los golpes de ataques normales aumentan tu Poder de ataque físico en un 2%. Puede acumularse 5 veces. También aumenta la ira en 10 puntos y tiene una probabilidad de activar el efecto Impulso de cadena. Impulso de cadena: Aumenta el daño infligido por Pulso rúnico en un 20%. Además, la próxima Maldición se transformará en un hechizo instantáneo.

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  • [Impulso de cadena]
    Impulso de cadena
    Campeador solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mientras Forja esté activo, todos los golpes acertados con ataques normales restablecerán el tiempo de reutilización de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por este. Además, el siguiente hechizo no tendrá tiempo de lanzamiento.

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  • [Crecimiento rúnico]
    Crecimiento rúnico +105
    Campeador solo principalNivel: 24
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas. Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación. Daño físico recibido y Daño mágico recibido disminuirán en 21.6% mientras estén bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fortificación de armadura]
    Fortificación de armadura
    Campeador/CaballeroNivel: 25
    Pasiva
    Os permite equipar equipo de chapa.

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  • [Remolino alterado]
    Remolino alterado +105
    Campeador solo principalNivel: 26
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
    InstantáneoReposo: 45s
    (Solo se puede usar en estado de forma de escudo.) Obliga a varios objetivos en un radio de 75 a girarse hacia ti, y te conviertes en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 15.7 %.\ nCuando impacta, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 20.8 % durante 15.5 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Onda de vacío]
    Onda de vacío +55
    Campeador solo principalNivel: 28
    Consume: 40 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    InstantáneoReposo: 30s
    Silencia a múltiples enemigos dentro de un radio durante 6.4 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Última línea de defensa]
    Última línea de defensa +55
    Campeador solo principalNivel: 30
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mientras estés en estado Forma de escudo y los PS actuales sean inferiores al 50%, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en 16.3%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Rugido sagrado]
    Rugido sagrado +105
    Campeador/CaballeroNivel: 30
    Consume: 4%% PMAlcance: 5
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 4s
    Infunde 2015.3% del DPS del arma principal + 2 x STA Daño de luz a los objetivos dentro del alcance y los aturde brevemente, además aplica una acumulación de Sello sagrado. Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Pulso de encarcelamiento]
    Pulso de encarcelamiento +105
    Campeador solo principalNivel: 32
    Consume: 30 de iraAlcance: 150
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
    InstantáneoReposo: 20s
    Crea un campo de encarcelamiento en un área designada, infligiendo 438.0% de DPS físico de arma principal a los objetivos. Los impactos reducen Velocidad de movimiento en un 32% durante 5 segundos y atraen a los objetivos hacia el centro del área. (Reduce Velocidad de movimiento del objetivo hasta un máximo de 32%. Si el objetivo es un jugador, este estado dura 5 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Explosión Cinética]
    Explosión Cinética +105
    Campeador solo principalNivel: 34
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
    Instantáneo
    Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. El calor de tu mecanismo inflige 62.5% Daño de Fuego a los objetivos circundantes y los quema por 144.8 Daño de Fuego por segundo durante 6 segundos.
    While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Luz y oscuridad]
    Luz y oscuridad
    Campeador/CaballeroNivel: 35
    Pasiva
    Bendecido por el poder de la Luz y la OScuridad, vuestro Poder de ataque físico aumenta en un 15% y todo el daño recibido se reduce un 5%.

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  • [Defensa retroalimentada]
    Defensa retroalimentada +55
    Campeador solo principalNivel: 36
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Activa un escudo protector. Aumenta tu Defensa física en un 20% mientras esté activo. Los miembros de tu incursión también recibirán una parte de este beneficio.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Dominación]
    Dominación +55
    Campeador solo principalNivel: 36
    Consume: 20 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Inmune a Indefensión, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 15 segundos. (El efecto objetivo solo se puede eliminar si está marcado como Efecto que dificulta el movimiento o Aturdimiento). (Esta habilidad se puede usar incluso si te encuentras en un estado que no te permite lanzar hechizos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Cuerpo remodelado]
    Cuerpo remodelado
    Campeador solo principalNivel: 38
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 5m
    Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.

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  • [Dibujo de runa]
    Dibujo de runa
    Campeador/CaballeroNivel: 40
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 20s
    Utiliza el poder rúnico para arrastrar al objetivo hacia el frente e interrumpir su lanzamiento de hechizos, lo obliga a concentrarse en ti y te conviertes en el que tiene más agro, aumentando tu agro en un 5%. Aplica Sello sagrado 4 a tu objetivo. También recupera 100.0% de ira.

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  • [Sobrecarga rúnica]
    Sobrecarga rúnica +105
    Campeador solo principalNivel: 40
    Consume: 10 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Consume 7 de puntos de ira mientras dura el efecto. Inflige continuamente 187.5% de DPS del arma de la mano principal a múltiples objetivos al alcance. (Este efecto cesa cuando la ira llega a 0 o el invocador entra en estado Modo de desarticulación.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Sobrecarga de choque]
    Sobrecarga de choque +105
    Campeador solo principalNivel: 40
    Alcance: 1
    Pasiva
    Se activará al estar bajo el efecto de Modo de desarticulación. Consume 5 puntos de furia cada segundo mientras esté activo. Tus ataques con martillo infligirán un daño adicional de 600.0% DPS de arma de mano del atacante Golpe de descarga y aumentarán la furia en 15 puntos. El daño infligido por este efecto se reducirá en un 1% por cada punto de Ira que le falte al lanzador por debajo de 60. (Este efecto cesa cuando el lanzador entra en el estado Forma de escudo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maestría de extracción de runas]
    Maestría de extracción de runas
    Campeador/CaballeroNivel: 40
    Pasiva
    Dibujo de runa restaura ira y el tiempo de reutilización se reduce en 20 segundos.

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  • [Caballero intrépido]
    Caballero intrépido
    Campeador/CaballeroNivel: 45
    Consume: 10 de iraAlcance: 5
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Eres inmune a los efectos de indefensión, aturdimiento, miedo y dificultad para moverte durante 15 segundos. (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).

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  • [La ira de Shadowforge]
    La ira de Shadowforge +105
    Campeador solo principalNivel: 45
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Estás llevando tu mecanismo al límite, aumentando Daño físico en un 32% durante 15 segundos. Mientras esté activo, se consumirá un 3% de HP cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Pulso Rúnico]
    Pulso Rúnico +105
    Campeador/CaballeroNivel: 50
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 6s
    Inflige 493.4% de daño por segundo con el arma principal Daño físico al objetivo. Si se usa en el estado Forma de escudo, inflige 846.8% de daño por segundo con el arma principal Daño físico. Al impactar, restaura 5 de ira. Si el objetivo tiene tus Sello sagrado, cada uno se consumirá y Explosión rúnica infligirá un daño adicional de 375.0% de daño por segundo con el arma principal al objetivo y a todos los objetivos dentro de un alcance de 80.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Explosión rúnica]
    Explosión rúnica
    Campeador/CaballeroNivel: 50
    Pasiva
    Cuando tu objetivo esté bajo el efecto de tu Sello sagrado, tu Pulso Rúnico causará una explosión sagrada e infligirá un daño adicional al objetivo y a todos los objetivos dentro de un rango de 80, por cada acumulación.

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  • [Explosión cegadora]
    Explosión cegadora
    Campeador/CaballeroNivel: 60
    Consume: 10 de ira, 10%% PMAlcance: 5
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 15s
    Una explosión de luz ciega a los enemigos cercanos, dejándolos indefensos durante 2 segundos. Por cada enemigo cegado hasta 10, reduce el daño recibido en 2% durante 10 segundos.

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  • [Superviviente]
    Superviviente
    Campeador/CaballeroNivel: 70
    Consume: 5%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Aumenta tu Defensa física en 30%. Además, por cada pieza de armadura de Placas que lleves, recibirás 4% menos de daño. (Clic derecho sobre el icono Superviviente para detener el efecto).

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  • [Golpe de martillo]
    Golpe de martillo +105
    Campeador solo principalNivel: 72
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Un intenso golpe de martillo destroza a tu objetivo e inflige 1649.2% de DPS con el arma principal Daño físico. (Cada nivel aumenta la agresividad). Pone Forma de escudo y Modo de desarticulación en estado de enfriamiento durante 6 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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