Lista de habilidades

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Campeador / Explorador

Campeador General

  • [Embestida brutal]
    Embestida brutal +105
    Campeador General
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Electrocución]
    Electrocución +105
    Campeador General
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 8s
    Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Dominio del arma martillo]
    Dominio del arma martillo
    Campeador GeneralNivel: 4
    Alcance: 1
    Pasiva
    Podéis equipar armas de tipo martillo.

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  • [Golpe de canalización de energía]
    Golpe de canalización de energía +105
    Campeador GeneralNivel: 6
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Desviación]
    Fabricación de Runas - Desviación +105
    Campeador GeneralNivel: 12
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Solidificar]
    Fabricación de Runas - Solidificar +55
    Campeador GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.5 x 6% + 65.5).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe de descarga]
    Golpe de descarga +105
    Campeador GeneralNivel: 20
    Consume: 25 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3s
    Inflige 1250.0% de DPS físico del arma principal a múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo lanzamientos. Si se usa mientras se está en Forma de Escudo, hay un aumento adicional de la agresividad causada por esta habilidad.
    While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Explorador General

  • [Tiro]
    Tiro +105
    Explorador General
    Equipo: Arma de largo alcance
    Consume: 1 pieza(s) de toda la munición
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Dispara al objetivo una vez y causa 354.9% de daño por segundo del arma de largo alcance.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de arco]
    Entrenamiento de arco
    Explorador General
    Alcance: 50
    Pasiva
    Se pueden equipar arcos y ballestas.

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  • [Golpe a las articulaciones]
    Golpe a las articulaciones +105
    Explorador GeneralNivel: 8
    Equipo: Arma de largo alcance
    Consume: 25 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Causa 756.8% de DPS de arma a distancia Daño físico y ralentiza al objetivo un 40% durante 10.6 segundos. (Para jugadores este efecto dura 5.3 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque al cuello]
    Ataque al cuello +105
    Explorador GeneralNivel: 16
    Consume: 15 de focoAlcance: 100
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 12s
    Causa un daño de 360.8 e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque a la muñeca]
    Ataque a la muñeca
    Explorador GeneralNivel: 20
    Consume: 35 de focoAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 30s
    El daño que provoca el objetivo se ve reducido un 30% durante 5 segundos.

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  • [Agilidad]
    Agilidad +105
    Explorador GeneralNivel: 24
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Destreza permanentemente en (Destreza actual + 115) x 10.5% + 115.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Flecha sangrienta]
    Flecha sangrienta +105
    Explorador GeneralNivel: 25
    Alcance: 30
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Al activar Flecha sangrienta, Daño a distancia aumentará en un 83.6%, el daño de las armas cuerpo a cuerpo aumentará en un 20.9%, pero tus ataques físicos costarán 2.0% PV. También reduce el daño recibido en un 15%. (Haz clic derecho en el icono de la mejora o vuelve a usar la habilidad para desactivarla). Flecha sangrienta entrará en un estado de enfriamiento de 10 segundos al desactivar el efecto.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maestría en disparos]
    Maestría en disparos +55
    Explorador GeneralNivel: 28
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta Daño a distancia en un 48.5%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Disparo de vampiro]
    Disparo de vampiro +105
    Explorador GeneralNivel: 45
    Equipo: Pistola
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 401.5% DPS con armas a distancia y, además, consume los PV del objetivo 642 cada 2 segundos durante 10 segundos. También aumenta Poder de ataque físico en un 12% y reduce el consumo de concentración en un 80% durante 20 segundos. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fathomless Quiver]
    Fathomless Quiver
    Explorador GeneralNivel: 60
    Pasiva
    While using a skill that consumes ammunition, you won't consume any with 30% chance.

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Campeador solo principal

  • [Seleccionar Runa]
    Seleccionar Runa
    Campeador solo principalNivel: 4
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 40s
    Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.

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  • [Martillo final]
    Martillo final +55
    Campeador solo principalNivel: 8
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta el daño de martillos de 1 mano en 54.3% y de martillos de 2 manos en 77%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Pulso rúnico]
    Pulso rúnico +105
    Campeador solo principalNivel: 10
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 6s
    Inflige 493.4% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo. Si se usa mientras está en el estado Forma de escudo, inflige 846.8% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo. Al golpear, restaurará 5 de Ira.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe intrépido]
    Golpe intrépido +105
    Campeador solo principalNivel: 14
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Inflige 744.6% DPS físico de arma de mano principal al objetivo y añade 18.8 de furia. El daño puede aumentar hasta un 400% dependiendo de los PS del objetivo; cuanto menos PS, más daño.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento mecánico]
    Entrenamiento mecánico +55
    Campeador/ExploradorNivel: 15
    Pasiva
    Te permite equipar pistolas y aumenta su daño en un 56%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Fabricación de Runas - Fortificar]
    Fabricación de Runas - Fortificar +55
    Campeador solo principalNivel: 18
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mientras estés en estado Forma de escudo, aumenta Defensa física en 50% y la defensa de armadura de placas en 600%. Mientras estés en estado Modo de desarticulación, aumenta Defensa física en 32%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Canalización de energía rúnica]
    Canalización de energía rúnica +105
    Campeador solo principalNivel: 18
    Consume: 10 de iraAlcance: 1
    Pasiva
    Forma de escudo: Aumenta tu aggro en 127.6% y otorga Poder de ataque físico equivalente al 5% de tu Defensa física. Modo de desarticulación: Disminuye tu aggro en 30%. Además, recupera 1.0% PV cuando Pulso rúnico impacta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Determinación]
    Determinación
    Campeador/ExploradorNivel: 20
    Consume: 10 de ira, 10 de focoAlcance: 5
    Pasiva
    Proporciona beneficios según tu forma. Forma de escudo: Reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en 30%. Modo de desarticulación: Aumenta Daño físico en 30%.

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  • [Forja]
    Forja
    Campeador solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Los golpes de ataques normales aumentan tu Poder de ataque físico en un 2%. Puede acumularse 5 veces. También aumenta la ira en 10 puntos y tiene una probabilidad de activar el efecto Impulso de cadena. Impulso de cadena: Aumenta el daño infligido por Pulso rúnico en un 20%. Además, la próxima Maldición se transformará en un hechizo instantáneo.

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  • [Impulso de cadena]
    Impulso de cadena
    Campeador solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mientras Forja esté activo, todos los golpes acertados con ataques normales restablecerán el tiempo de reutilización de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por este. Además, el siguiente hechizo no tendrá tiempo de lanzamiento.

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  • [Crecimiento rúnico]
    Crecimiento rúnico +105
    Campeador solo principalNivel: 24
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas. Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación. Daño físico recibido y Daño mágico recibido disminuirán en 21.6% mientras estén bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Armadura ensangrentada]
    Armadura ensangrentada
    Campeador/ExploradorNivel: 25
    Pasiva
    Flecha sangrienta aumenta el daño de tu arma cuerpo a cuerpo a cambio de daño a distancia y permite reducir el daño recibido con un menor consumo de HP.

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  • [Remolino alterado]
    Remolino alterado +105
    Campeador solo principalNivel: 26
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
    InstantáneoReposo: 45s
    (Solo se puede usar en estado de forma de escudo.) Obliga a varios objetivos en un radio de 75 a girarse hacia ti, y te conviertes en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 15.7 %.\ nCuando impacta, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 20.8 % durante 15.5 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Onda de vacío]
    Onda de vacío +55
    Campeador solo principalNivel: 28
    Consume: 40 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    InstantáneoReposo: 30s
    Silencia a múltiples enemigos dentro de un radio durante 6.4 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Última línea de defensa]
    Última línea de defensa +55
    Campeador solo principalNivel: 30
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mientras estés en estado Forma de escudo y los PS actuales sean inferiores al 50%, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en 16.3%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Conversión enfocada]
    Conversión enfocada
    Campeador/ExploradorNivel: 30
    Consume: 50 de iraAlcance: 5
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Convierte tu Ira en 100 Foco. También aumenta la generación de foco e Ira en un 40% durante 30 segundos.

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  • [Pulso de encarcelamiento]
    Pulso de encarcelamiento +105
    Campeador solo principalNivel: 32
    Consume: 30 de iraAlcance: 150
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
    InstantáneoReposo: 20s
    Crea un campo de encarcelamiento en un área designada, infligiendo 438.0% de DPS físico de arma principal a los objetivos. Los impactos reducen Velocidad de movimiento en un 32% durante 5 segundos y atraen a los objetivos hacia el centro del área. (Reduce Velocidad de movimiento del objetivo hasta un máximo de 32%. Si el objetivo es un jugador, este estado dura 5 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Explosión Cinética]
    Explosión Cinética +105
    Campeador solo principalNivel: 34
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
    Instantáneo
    Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. El calor de tu mecanismo inflige 62.5% Daño de Fuego a los objetivos circundantes y los quema por 144.8 Daño de Fuego por segundo durante 6 segundos.
    While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Impulso del Apocalipsis]
    Impulso del Apocalipsis +105
    Campeador/ExploradorNivel: 35
    Equipo: Pistola
    Consume: 25 de ira, 15 de focoAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 15s
    Inflige 522.5% de daño por segundo con armas a distancia + 522.5% de daño por segundo con armas principales a tu objetivo. También aumenta el daño infligido en un 5% durante 10 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Defensa retroalimentada]
    Defensa retroalimentada +55
    Campeador solo principalNivel: 36
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Activa un escudo protector. Aumenta tu Defensa física en un 20% mientras esté activo. Los miembros de tu incursión también recibirán una parte de este beneficio.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Dominación]
    Dominación +55
    Campeador solo principalNivel: 36
    Consume: 20 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Inmune a Indefensión, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 15 segundos. (El efecto objetivo solo se puede eliminar si está marcado como Efecto que dificulta el movimiento o Aturdimiento). (Esta habilidad se puede usar incluso si te encuentras en un estado que no te permite lanzar hechizos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Cuerpo remodelado]
    Cuerpo remodelado
    Campeador solo principalNivel: 38
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 5m
    Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.

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  • [Sobrecarga rúnica]
    Sobrecarga rúnica +105
    Campeador solo principalNivel: 40
    Consume: 10 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Consume 7 de puntos de ira mientras dura el efecto. Inflige continuamente 187.5% de DPS del arma de la mano principal a múltiples objetivos al alcance. (Este efecto cesa cuando la ira llega a 0 o el invocador entra en estado Modo de desarticulación.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Sobrecarga de choque]
    Sobrecarga de choque +105
    Campeador solo principalNivel: 40
    Alcance: 1
    Pasiva
    Se activará al estar bajo el efecto de Modo de desarticulación. Consume 5 puntos de furia cada segundo mientras esté activo. Tus ataques con martillo infligirán un daño adicional de 600.0% DPS de arma de mano del atacante Golpe de descarga y aumentarán la furia en 15 puntos. El daño infligido por este efecto se reducirá en un 1% por cada punto de Ira que le falte al lanzador por debajo de 60. (Este efecto cesa cuando el lanzador entra en el estado Forma de escudo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Tormenta mecánica]
    Tormenta mecánica +105
    Campeador/ExploradorNivel: 40
    Equipo: Pistola
    Consume: 25 de foco, 10 bala(s)Alcance: 120
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 8s
    Invocas un Tormenta mecánica, inflijiendo 1050.0% de DPS del arma de largo alcance a múltiples objetivos dentro de un área designada.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Mejora vampírica]
    Mejora vampírica
    Campeador/ExploradorNivel: 45
    Pasiva
    Cambia vuestras Flechas vampíricas a Disparo de vampiro. Cuando Disparo de vampiro golpea a un objetivo, vuestro Poder de ataque físico y la tasa de regeneración de foco aumenta.

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  • [La ira de Shadowforge]
    La ira de Shadowforge +105
    Campeador solo principalNivel: 45
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Estás llevando tu mecanismo al límite, aumentando Daño físico en un 32% durante 15 segundos. Mientras esté activo, se consumirá un 3% de HP cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Disparo intrépido]
    Disparo intrépido +105
    Campeador/ExploradorNivel: 50
    Equipo: Pistola
    Consume: 15 de foco, 1 bala(s)Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Can be set to automatic use and ignores other skills' global cooldown. Inflicts 1400.0% ranged weapon DPS.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Disparo pulsante]
    Disparo pulsante +105
    Campeador/ExploradorNivel: 60
    Equipo: Pistola
    Consume: 20 de foco, 1 bala(s)Alcance: 150
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 18s
    Inflige 3520.0% de DPS de arma a distancia a tu objetivo y a un objetivo detrás de él, con un gran retroceso. Tras un golpe exitoso, restaura 50 de furia. Si se utiliza mientras se está en el estado Forma de escudo, la cantidad de amenaza causada por esta habilidad será mayor.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Disparo paralizante]
    Disparo paralizante +105
    Campeador/ExploradorNivel: 70
    Equipo: Pistola
    Consume: 15 de foco, 1 bala(s)Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de invocación: 0.5 seg.Reposo: 15s
    Lanza un poderoso ataque contra tu objetivo, infligiéndole 1671.6% de daño por segundo (DPS) con armas a distancia y aturdiéndolo durante 1 segundos. Reinicia el tiempo de reutilización de Disparo pulsante.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de martillo]
    Golpe de martillo +105
    Campeador solo principalNivel: 72
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Un intenso golpe de martillo destroza a tu objetivo e inflige 1649.2% de DPS con el arma principal Daño físico. (Cada nivel aumenta la agresividad). Pone Forma de escudo y Modo de desarticulación en estado de enfriamiento durante 6 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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