Lista de habilidades

Lista de habilidades

Campeador / Pícaro

Campeador General

  • [Embestida brutal]
    Embestida brutal +105
    Campeador General
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Electrocución]
    Electrocución +105
    Campeador General
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 8s
    Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Dominio del arma martillo]
    Dominio del arma martillo
    Campeador GeneralNivel: 4
    Alcance: 1
    Pasiva
    Podéis equipar armas de tipo martillo.

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  • [Golpe de canalización de energía]
    Golpe de canalización de energía +105
    Campeador GeneralNivel: 6
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Desviación]
    Fabricación de Runas - Desviación +105
    Campeador GeneralNivel: 12
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Solidificar]
    Fabricación de Runas - Solidificar +55
    Campeador GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.5 x 6% + 65.5).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe de descarga]
    Golpe de descarga +105
    Campeador GeneralNivel: 20
    Consume: 25 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3s
    Inflige 1250.0% de DPS físico del arma principal a múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo lanzamientos. Si se usa mientras se está en Forma de Escudo, hay un aumento adicional de la agresividad causada por esta habilidad.
    While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Pícaro General

  • [Cuchillada alevosa]
    Cuchillada alevosa +105
    Pícaro General
    Consume: 20 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 584.5% + 0.2 xde DPS de Fuerza del arma de la mano principal de Daño físico en el objetivo. Si posee Pulso de sombra, cada uno se consumirá para infligir 584.5% + 0.2 x Fuerza de Daño físico adicionales ].
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Arrojar]
    Arrojar +105
    Pícaro GeneralNivel: 4
    Consume: 1 proyectil(es)
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    Lanza un arma oculta al objetivo causando Daño Físico equivalente al 338.8% DPS del arma de la mano principal más 3 x Daño del Proyectil.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de Katana]
    Entrenamiento de Katana
    Pícaro GeneralNivel: 7
    Pasiva
    Te permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.

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  • [Punzada cegadora]
    Punzada cegadora +105
    Pícaro GeneralNivel: 8
    Consume: 20 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 10s
    Inflige Daño Físico equivalente a 365.0% del DPS del arma principal más 0.2 x Destreza con un efecto adicional de Ceguera durante 15 segundos. (Debes estar frente al objetivo para usar la habilidad). (Este atributo de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de proyectil]
    Entrenamiento de proyectil
    Pícaro GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Puede equipar proyectiles. Con un 50% de probabilidad, tus habilidades no consumirán proyectiles.

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  • [Manos raudas]
    Manos raudas +105
    Pícaro GeneralNivel: 15
    Alcance: 50
    Pasiva
    Tu Manos raudas proporciona un 25 % de probabilidad de ataque adicional y aumenta la velocidad de ataque máxima de las dagas. También reduce los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de mano secundaria]
    Entrenamiento de mano secundaria
    Pícaro GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Pasiva
    Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)

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  • [Mentalidad de asesino]
    Mentalidad de asesino +55
    Pícaro GeneralNivel: 20
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta permanentemente Elusión y Tasa de resistencia mágica en un 8.6% y el daño de DoT en un 25.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Movimiento fugaz]
    Movimiento fugaz
    Pícaro GeneralNivel: 28
    Consume: 20 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 20s
    Te mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Evasión %.

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Campeador solo principal

  • [Seleccionar Runa]
    Seleccionar Runa
    Campeador solo principalNivel: 4
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 40s
    Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.

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  • [Martillo final]
    Martillo final +55
    Campeador solo principalNivel: 8
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta el daño de martillos de 1 mano en 54.3% y de martillos de 2 manos en 77%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe intrépido]
    Golpe intrépido +105
    Campeador/PícaroNivel: 14
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 5s
    Inflige 744.6% DPS físico de arma de mano principal al objetivo y genera 18.8 de furia. El daño puede aumentar hasta un 600% dependiendo de los PS del objetivo; cuanto menos PS, más daño.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Pulso de Sombras]
    Pulso de Sombras +105
    Campeador/PícaroNivel: 15
    Pasiva
    Cada vez que inflijas daño, esto se activará con un tiempo de reutilización corto. Inflije 730.0% + 0.2 x DPS del arma de la mano principal STR Daño oscuro al objetivo y aplica Pulso de sombra durante 6 segundos. El daño de esta habilidad aumentará en 20% si estás bajo el efecto de Impulso de cadena.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe Insidioso]
    Golpe Insidioso +105
    Campeador/PícaroNivel: 15
    Pasiva
    Modifica tu Pulso rúnico para que sea Pulso de Sombras y pasiva. Cada vez que inflijas daño, esta habilidad se activará, pero este activador tendrá 0.3 segundos de tiempo de reutilización.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Fortificar]
    Fabricación de Runas - Fortificar +55
    Campeador solo principalNivel: 18
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mientras estés en estado Forma de escudo, aumenta Defensa física en 50% y la defensa de armadura de placas en 600%. Mientras estés en estado Modo de desarticulación, aumenta Defensa física en 32%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Canalización de energía rúnica]
    Canalización de energía rúnica +105
    Campeador solo principalNivel: 18
    Consume: 10 de iraAlcance: 1
    Pasiva
    Forma de escudo: Aumenta tu aggro en 127.6% y otorga Poder de ataque físico equivalente al 5% de tu Defensa física. Modo de desarticulación: Disminuye tu aggro en 30%. Además, recupera 1.0% PV cuando Pulso rúnico impacta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque vicioso]
    Ataque vicioso
    Campeador/PícaroNivel: 20
    Alcance: 50
    Pasiva
    Modifica tu Cuchillada alevosa para provocar un ataque basado en la fuerza y hace que inflija daño adicional cuando posees Pulso de sombra, pero cancela su efecto de sangrado.

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  • [Impulso de cadena]
    Impulso de cadena
    Campeador solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mientras Forja esté activo, todos los golpes acertados con ataques normales restablecerán el tiempo de reutilización de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por este. Además, el siguiente hechizo no tendrá tiempo de lanzamiento.

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  • [Crecimiento rúnico]
    Crecimiento rúnico +105
    Campeador solo principalNivel: 24
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas. Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación. Daño físico recibido y Daño mágico recibido disminuirán en 21.6% mientras estén bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Forja]
    Forja
    Campeador/PícaroNivel: 25
    Alcance: 1
    Pasiva
    Los golpes de ataque normal aumentan tu Poder de ataque físico en un 2%. Se puede acumular 5 veces. También aumenta la ira en 10 puntos y tiene una probabilidad de activar el efecto Impulso de cadena. El efecto dura 3 segundos. Impulso de cadena: Aumenta el daño infligido por Pulso rúnico en un 20%. Además, la siguiente Maldición se transformará en un hechizo instantáneo.

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  • [Runa - Agilidad]
    Runa - Agilidad +55
    Campeador/PícaroNivel: 25
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta Probabilidad de Ataque Adicional en un 35.7%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Remolino alterado]
    Remolino alterado +105
    Campeador solo principalNivel: 26
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
    InstantáneoReposo: 45s
    (Solo se puede usar en estado de forma de escudo.) Obliga a varios objetivos en un radio de 75 a girarse hacia ti, y te conviertes en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 15.7 %.\ nCuando impacta, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 20.8 % durante 15.5 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Onda de vacío]
    Onda de vacío +55
    Campeador solo principalNivel: 28
    Consume: 40 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    InstantáneoReposo: 30s
    Silencia a múltiples enemigos dentro de un radio durante 6.4 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Última línea de defensa]
    Última línea de defensa +55
    Campeador solo principalNivel: 30
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mientras estés en estado Forma de escudo y los PS actuales sean inferiores al 50%, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en 16.3%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [La Oportunidad]
    La Oportunidad +55
    Campeador/PícaroNivel: 30
    Consume: 20 energíaAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Durante 30 segundos, tu Pulso de sombras infligirá más daño. Además, mientras esté activo, las acumulaciones de Pulso de sombra se generarán con más frecuencia.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Explosión Cinética]
    Explosión Cinética +105
    Campeador solo principalNivel: 34
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
    Instantáneo
    Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. El calor de tu mecanismo inflige 62.5% Daño de Fuego a los objetivos circundantes y los quema por 144.8 Daño de Fuego por segundo durante 6 segundos.
    While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ejecución de sentencia]
    Ejecución de sentencia
    Campeador/PícaroNivel: 35
    Alcance: 50
    Pasiva
    Mejora Golpe intrépido y reduce su tiempo de reutilización.

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  • [Defensa retroalimentada]
    Defensa retroalimentada +55
    Campeador solo principalNivel: 36
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Activa un escudo protector. Aumenta tu Defensa física en un 20% mientras esté activo. Los miembros de tu incursión también recibirán una parte de este beneficio.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Dominación]
    Dominación +55
    Campeador solo principalNivel: 36
    Consume: 20 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Inmune a Indefensión, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 15 segundos. (El efecto objetivo solo se puede eliminar si está marcado como Efecto que dificulta el movimiento o Aturdimiento). (Esta habilidad se puede usar incluso si te encuentras en un estado que no te permite lanzar hechizos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Cuerpo remodelado]
    Cuerpo remodelado
    Campeador solo principalNivel: 38
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 5m
    Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.

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  • [Sobrecarga rúnica]
    Sobrecarga rúnica +105
    Campeador solo principalNivel: 40
    Consume: 10 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Consume 7 de puntos de ira mientras dura el efecto. Inflige continuamente 187.5% de DPS del arma de la mano principal a múltiples objetivos al alcance. (Este efecto cesa cuando la ira llega a 0 o el invocador entra en estado Modo de desarticulación.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Presteza]
    Fabricación de Runas - Presteza +55
    Campeador/PícaroNivel: 40
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta el daño de la mano secundaria en un 12.9% y Velocidad de movimiento en un 12.9%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Sobrecarga de choque]
    Sobrecarga de choque +105
    Campeador solo principalNivel: 40
    Alcance: 1
    Pasiva
    Se activará al estar bajo el efecto de Modo de desarticulación. Consume 5 puntos de furia cada segundo mientras esté activo. Tus ataques con martillo infligirán un daño adicional de 600.0% DPS de arma de mano del atacante Golpe de descarga y aumentarán la furia en 15 puntos. El daño infligido por este efecto se reducirá en un 1% por cada punto de Ira que le falte al lanzador por debajo de 60. (Este efecto cesa cuando el lanzador entra en el estado Forma de escudo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Aparece el desastre]
    Aparece el desastre
    Campeador/PícaroNivel: 45
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta el Daño físico y la Velocidad de ataque físico después de usar Movimiento fugaz.

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  • [La ira de Shadowforge]
    La ira de Shadowforge +105
    Campeador solo principalNivel: 45
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Estás llevando tu mecanismo al límite, aumentando Daño físico en un 32% durante 15 segundos. Mientras esté activo, se consumirá un 3% de HP cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Llega la muerte]
    Llega la muerte
    Campeador/PícaroNivel: 50
    Alcance: 1
    Pasiva
    Reduce tus costes de recursos de habilidad un 50% permanentemente.

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  • [Enforced Imprisonment Pulse]
    Enforced Imprisonment Pulse +105
    Campeador/PícaroNivel: 60
    Consume: 50 energíaAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Creates a field around your target and pulls enemies around towards this target. This field will constantly inflict 365.0%% main hand weapon DPS Daño oscuro to enemies around until disappeared.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Reforzar]
    Reforzar
    Campeador/PícaroNivel: 60
    Alcance: 150
    Pasiva
    Modifica tu Pulso de encarcelamiento para infligir Daño oscuro y forzar a los objetivos.

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  • [Explosión de sombra]
    Explosión de sombra
    Campeador/PícaroNivel: 70
    Alcance: 1
    Pasiva
    Incrementa el daño de Martillo de 1 mano en un 80%.

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  • [Golpe de martillo]
    Golpe de martillo +105
    Campeador solo principalNivel: 72
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Un intenso golpe de martillo destroza a tu objetivo e inflige 1649.2% de DPS con el arma principal Daño físico. (Cada nivel aumenta la agresividad). Pone Forma de escudo y Modo de desarticulación en estado de enfriamiento durante 6 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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