Skills List

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Campeador / Brujo

Campeador General

  • [Embestida brutal]
    Embestida brutal +105
    Campeador General
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Electrocución]
    Electrocución +105
    Campeador General
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 8s
    Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Dominio del arma martillo]
    Dominio del arma martillo
    Campeador GeneralNivel: 4
    Alcance: 1
    Pasiva
    Podéis equipar armas de tipo martillo.

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  • [Golpe de canalización de energía]
    Golpe de canalización de energía +105
    Campeador GeneralNivel: 6
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Desviación]
    Fabricación de Runas - Desviación +105
    Campeador GeneralNivel: 12
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Solidificar]
    Fabricación de Runas - Solidificar +55
    Campeador GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.5 x 6% + 65.5).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe de descarga]
    Golpe de descarga +105
    Campeador GeneralNivel: 20
    Consume: 25 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3s
    Inflige 1250.0% de DPS físico del arma principal a múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo lanzamientos. Si se usa mientras se está en Forma de Escudo, hay un aumento adicional de la agresividad causada por esta habilidad.
    While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Brujo General

  • [Flechas psíquicas]
    Flechas psíquicas +105
    Brujo General
    Consume: 15 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 3 seg.
    Inflige 1090 + 0.3 x INT Daño oscuro al enemigo. Mientras Espada de fuerza de voluntad o Constructo de fuerza de voluntad no estén activos, recibirás 1 psi
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maldición del tejido debilitante]
    Maldición del tejido debilitante +105
    Brujo General
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 4s
    Inflige 2181.9 Daño oscuro a un máximo de 10 objetivos y les aplica Debilidad psíquica durante 30 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Carga combada]
    Carga combada +105
    Brujo GeneralNivel: 4
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 6s
    Inflige 2642.5 + 0.3 x INT Daño oscuro al enemigo. También incrementa Velocidad de ataque físico en 20.8%, Daño mágico por 10.4% y Velocidad de invocación en 10.4% por 20 segundos. Si el objetivo está en un estado Debilidad psíquica, el daño infligido incrementará en 25%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Alma pura]
    Alma pura +105
    Brujo GeneralNivel: 8
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Inteligencia en (Inteligencia actual + 80.5) x (11.5%) + 80.5, y la Precisión elemental en 11.5%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Dolor del alma]
    Dolor del alma +105
    Brujo GeneralNivel: 12
    Consume: 15 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Inflige tortura al alma del objetivo durante 24 segundos, infligiendo 4845 Daño oscuro de daño cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Oleada de malicia]
    Oleada de malicia +105
    Brujo GeneralNivel: 16
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 6s
    Libera malicia sobre el objetivo. Inflige 2870.9 de Daño oscuro a un máximo de 10 objetivos. Si el objetivo está en estado Debilidad psíquica, también reduce Velocidad de movimiento en un 30%. Dura 5.8 segundos. (Si el objetivo es un jugador, este efecto dura 3 segundos). (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Desprecio de Saces]
    Desprecio de Saces +55
    Brujo GeneralNivel: 20
    Consume: 30 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 10s
    La sutil sonrisa de Saces provoca temor en el corazón del objetivo. Durante 7 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el efecto dura 3.5 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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Campeador solo principal

  • [Seleccionar Runa]
    Seleccionar Runa
    Campeador solo principalNivel: 4
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 40s
    Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.

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  • [Martillo final]
    Martillo final +55
    Campeador solo principalNivel: 8
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta el daño de martillos de 1 mano en 54.3% y de martillos de 2 manos en 77%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Pulso rúnico]
    Pulso rúnico +105
    Campeador solo principalNivel: 10
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 6s
    Inflige 493.4% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo. Si se usa mientras está en el estado Forma de escudo, inflige 846.8% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo. Al golpear, restaurará 5 de Ira.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe intrépido]
    Golpe intrépido +105
    Campeador solo principalNivel: 14
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Inflige 744.6% DPS físico de arma de mano principal al objetivo y añade 18.8 de furia. El daño puede aumentar hasta un 400% dependiendo de los PS del objetivo; cuanto menos PS, más daño.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Pulso sin fin]
    Pulso sin fin +55
    Campeador/BrujoNivel: 15
    Consume: 8%% PVAlcance: 1
    Pasiva
    Aumenta Velocidad de ataque físico en 15.6% y Velocidad de Enfriamiento en 15.6%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Fabricación de Runas - Fortificar]
    Fabricación de Runas - Fortificar +55
    Campeador solo principalNivel: 18
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mientras estés en estado Forma de escudo, aumenta Defensa física en 50% y la defensa de armadura de placas en 600%. Mientras estés en estado Modo de desarticulación, aumenta Defensa física en 32%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Canalización de energía rúnica]
    Canalización de energía rúnica +105
    Campeador solo principalNivel: 18
    Consume: 10 de iraAlcance: 1
    Pasiva
    Forma de escudo: Aumenta tu aggro en 127.6% y otorga Poder de ataque físico equivalente al 5% de tu Defensa física. Modo de desarticulación: Disminuye tu aggro en 30%. Además, recupera 1.0% PV cuando Pulso rúnico impacta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Sifón rúnico]
    Sifón rúnico +105
    Campeador/BrujoNivel: 20
    Consume: 20 de focoAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 3s
    Inflige 594.0% DPS de arma de mano principal de Daño oscuro al objetivo. Si tienes acumulaciones de Efecto forja, las consumirá todas e infligirá 594.0% DPS de arma de mano principal de Daño oscuro adicionalmente por cada acumulación consumida. También restaura 440 de HP al lanzador.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Impulso de cadena]
    Impulso de cadena
    Campeador solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mientras Forja esté activo, todos los golpes acertados con ataques normales restablecerán el tiempo de reutilización de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por este. Además, el siguiente hechizo no tendrá tiempo de lanzamiento.

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  • [Crecimiento rúnico]
    Crecimiento rúnico +105
    Campeador solo principalNivel: 24
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas. Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación. Daño físico recibido y Daño mágico recibido disminuirán en 21.6% mientras estén bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Forja]
    Forja
    Campeador/BrujoNivel: 25
    Alcance: 1
    Pasiva
    Cuando tus ataques normales impactan, aumentan tu Daño físico en un 12%. Puede acumularse un máximo de 3 veces y aumenta la Ira en 10 puntos y el Enfoque en 3 puntos.

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  • [Forja psíquica]
    Forja psíquica
    Campeador/BrujoNivel: 25
    Alcance: 1
    Pasiva
    Restaura el foco mientras aumenta la ira, y Forja ahora aumenta el Daño físico en su lugar. Mientras dura el efecto, Golpe intrépido recuperará 100 de ira.

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  • [Remolino alterado]
    Remolino alterado +105
    Campeador solo principalNivel: 26
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
    InstantáneoReposo: 45s
    (Solo se puede usar en estado de forma de escudo.) Obliga a varios objetivos en un radio de 75 a girarse hacia ti, y te conviertes en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 15.7 %.\ nCuando impacta, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 20.8 % durante 15.5 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Onda de vacío]
    Onda de vacío +55
    Campeador solo principalNivel: 28
    Consume: 40 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    InstantáneoReposo: 30s
    Silencia a múltiples enemigos dentro de un radio durante 6.4 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Última línea de defensa]
    Última línea de defensa +55
    Campeador solo principalNivel: 30
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mientras estés en estado Forma de escudo y los PS actuales sean inferiores al 50%, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en 16.3%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe de energía oscura]
    Golpe de energía oscura +105
    Campeador/BrujoNivel: 30
    Consume: 15 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 840.0% de DPS físico del arma de la mano principal Daño oscuro al objetivo y genera una acumulación de Efecto forja. También tiene la probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Sifón rúnico.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Pulso de encarcelamiento]
    Pulso de encarcelamiento +105
    Campeador solo principalNivel: 32
    Consume: 30 de iraAlcance: 150
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
    InstantáneoReposo: 20s
    Crea un campo de encarcelamiento en un área designada, infligiendo 438.0% de DPS físico de arma principal a los objetivos. Los impactos reducen Velocidad de movimiento en un 32% durante 5 segundos y atraen a los objetivos hacia el centro del área. (Reduce Velocidad de movimiento del objetivo hasta un máximo de 32%. Si el objetivo es un jugador, este estado dura 5 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Explosión Cinética]
    Explosión Cinética +105
    Campeador solo principalNivel: 34
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
    Instantáneo
    Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. El calor de tu mecanismo inflige 62.5% Daño de Fuego a los objetivos circundantes y los quema por 144.8 Daño de Fuego por segundo durante 6 segundos.
    While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Espíritu indomable]
    Espíritu indomable +105
    Campeador/BrujoNivel: 35
    Consume: 10 de focoAlcance: 1
    Pasiva
    Reposo: 15s
    Se activa automáticamente al usar Golpe de energía oscura. Las siguientes 3 habilidades Golpe de energía oscura infligirán daño dos veces y restaurarán 18.8% PV.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Defensa retroalimentada]
    Defensa retroalimentada +55
    Campeador solo principalNivel: 36
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Activa un escudo protector. Aumenta tu Defensa física en un 20% mientras esté activo. Los miembros de tu incursión también recibirán una parte de este beneficio.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Dominación]
    Dominación +55
    Campeador solo principalNivel: 36
    Consume: 20 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Inmune a Indefensión, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 15 segundos. (El efecto objetivo solo se puede eliminar si está marcado como Efecto que dificulta el movimiento o Aturdimiento). (Esta habilidad se puede usar incluso si te encuentras en un estado que no te permite lanzar hechizos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Cuerpo remodelado]
    Cuerpo remodelado
    Campeador solo principalNivel: 38
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 5m
    Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.

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  • [Sobrecarga rúnica]
    Sobrecarga rúnica +105
    Campeador solo principalNivel: 40
    Consume: 10 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Consume 7 de puntos de ira mientras dura el efecto. Inflige continuamente 187.5% de DPS del arma de la mano principal a múltiples objetivos al alcance. (Este efecto cesa cuando la ira llega a 0 o el invocador entra en estado Modo de desarticulación.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Runa de recolección de corazón]
    Runa de recolección de corazón
    Campeador/BrujoNivel: 40
    Consume: 35 de focoAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Aumenta tu Daño físico un 24% y, mientras está en efecto, hace que todos tus ataques normales proporcionen el máximo de acumulaciones de Efecto forja. La duración del efecto es de 30 segundos.

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  • [Sobrecarga de choque]
    Sobrecarga de choque +105
    Campeador solo principalNivel: 40
    Alcance: 1
    Pasiva
    Se activará al estar bajo el efecto de Modo de desarticulación. Consume 5 puntos de furia cada segundo mientras esté activo. Tus ataques con martillo infligirán un daño adicional de 600.0% DPS de arma de mano del atacante Golpe de descarga y aumentarán la furia en 15 puntos. El daño infligido por este efecto se reducirá en un 1% por cada punto de Ira que le falte al lanzador por debajo de 60. (Este efecto cesa cuando el lanzador entra en el estado Forma de escudo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Misterio de forja del alma]
    Misterio de forja del alma +105
    Campeador/BrujoNivel: 45
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta Daño oscuro en un 50%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [La ira de Shadowforge]
    La ira de Shadowforge +105
    Campeador solo principalNivel: 45
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Estás llevando tu mecanismo al límite, aumentando Daño físico en un 32% durante 15 segundos. Mientras esté activo, se consumirá un 3% de HP cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Castigo de energía oscura]
    Castigo de energía oscura +55
    Campeador/BrujoNivel: 50
    Consume: 30 PVAlcance: 1
    Pasiva
    Consume 3% de HP con cada golpe ofensivo, pero aumenta Poder de ataque físico en 16% y Poder de ataque mágico en 16%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Estallido de remordimiento]
    Estallido de remordimiento +105
    Campeador/BrujoNivel: 60
    Consume: 25 de iraAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 7s
    Desata una explosión poderosa que inflige 1291.5% de DPS del arma de la mano principal Daño oscuro y derriba a todos los enemigos en un radio de 100 durante 2 segundos mientras los atrae con fuerza hacia el invocador.
    While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Devastación psíquica]
    Devastación psíquica
    Campeador/BrujoNivel: 70
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta Efectividad de Crítico Físico en un 20% y hace que Pulso rúnico infrinja Daño oscuro.

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  • [Golpe de martillo]
    Golpe de martillo +105
    Campeador solo principalNivel: 72
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Un intenso golpe de martillo destroza a tu objetivo e inflige 1649.2% de DPS con el arma principal Daño físico. (Cada nivel aumenta la agresividad). Pone Forma de escudo y Modo de desarticulación en estado de enfriamiento durante 6 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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