Fertigkeitenliste
Primärklasse
Sekundärklasse
Schurke / Champion
Schurke - Allgemein
[Katana Training]Katana TrainingSchurke - AllgemeinStufe: 7PassivErmöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%. Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Wurfwaffentraining]WurfwaffentrainingSchurke - AllgemeinStufe: 12Reichweite: 50PassivKann Wurfwaffen ausrüsten. Mit einer Chance von 50% verbrauchen Eure Fertigkeiten keine Geschosse.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Schnelle Hände]Schnelle Hände +105Schurke - AllgemeinStufe: 15Reichweite: 50PassivSchnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit. Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Zweitwaffentraining]ZweitwaffentrainingSchurke - AllgemeinStufe: 16Reichweite: 50Passiv1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)Mittelklick zum Kopieren der ID
[Assassinenmentalität]Assassinenmentalität +55Schurke - AllgemeinStufe: 20Reichweite: 50PassivErhöht dauerhaft Ausweichstufe und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Schattenschritt]SchattenschrittSchurke - AllgemeinStufe: 28Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 20sBewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Meucheln]Meucheln +105Schurke - AllgemeinStufe: 40Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50Angriffsart: PhysischSofortVerursacht 584.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Windschaden. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Werfen]Werfen +105Schurke - AllgemeinStufe: 40Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 4sWirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht 338.8% Haupthandwaffen-DPS + 3 x Wurfwaffenschaden Windschaden.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Blendung]Blendung +105Schurke - AllgemeinStufe: 40Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 10sVerursacht 365.0% Haupthandwaffen-DPS + 0.2 x Geschicklichkeit Windschaden mit einem zusätzlichen Blind Effekt für 15 Sekunden. (Muss sich vor dem Ziel befinden, um die Fertigkeit anzuwenden).Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
Champion - Allgemein
[Hammerwaffenbeherrschung]HammerwaffenbeherrschungChampion - AllgemeinStufe: 4Reichweite: 1PassivHammerwaffen können ausgerüstet werden.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Runenkunst - Ablenkung]Runenkunst - Ablenkung +105Champion - AllgemeinStufe: 12Reichweite: 1PassivErhöht Paradewert um 543.4 Punkte.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Runenkunst - Versteinern]Runenkunst - Versteinern +55Champion - AllgemeinStufe: 16Reichweite: 1PassivErhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.5 x 6 % + 65.5)Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Schwerer Schlag]Schwerer Schlag +105Champion - AllgemeinStufe: 40Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50Angriffsart: PhysischSofortFügt 528.4% Haupthandwaffen-DPS Windschaden am Ziel zu. Verursacht außerdem Schwerer Schlag, wenn sie einen Treffer landet. Dies reduziert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2% für 12 Sekunden. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Stromstoß]Stromstoß +105Champion - AllgemeinStufe: 40Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50Angriffsart: PhysischSofortFügt dem Ziel 704.2% + 0.2 x Geschicklichkeit Haupthandwaffen-Schaden Windschaden zu. Beschwört außerdem einen Zustand von Stromstoß für 8 Sekunden herauf und löst Gemeiner Schlag aus, wenn ihr genügend Energie habt, um ihn zu wirken.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Energiezufuhrangriff]Energiezufuhrangriff +105Champion - AllgemeinStufe: 40Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 6sVerursacht 700.0% Haupthandwaffen-DPS Windschaden. Wenn sich das Ziel in einem Stromstoß-Zustand befindet, landet dieser Angriff einen kritischen Treffer.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Erschütterungsangriff]Erschütterungsangriff +105Champion - AllgemeinStufe: 40Verbraucht: 25 ZornReichweite: 1Angriffsart: PhysischRadius: 100SofortAbklingzeit: 3sVerursacht 1250.0% Haupthandwaffen-DPS Windschaden auf mehrere Ziele innerhalb einer Reichweite von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor dir. Betäubt Ziele auch für 1 Sekunden, aber diese Betäubung kann nicht mit häufigen aufeinanderfolgenden Treffern angewendet werden, obwohl sie immer noch Zauber unterbrechen wird.Während eine andere Fertigkeit gezaubert, kanalisiert oder ausgeführt wird, könnt Ihr diese Fertigkeit einsetzen, ohne jene zu unterbrechen.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
Schurke - Nur Primärklasse
[Perfekter Schnitt]Perfekter Schnitt +105Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7Erforderliche Ausrüstung: KatanaVerbraucht: 25 EnergieReichweite: 50Angriffsart: PhysischRadius: 40SofortAbklingzeit: 2sVerursacht 665.0% Physischer Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und an Gegnern in dessen Umgebung. Nach einer Weile kann ein weiterer Schnitt ausgeführt werden, der zusätzlich 950.0% Elementarschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, verursacht und 50 Energie wiederherstellt. Allerdings können nur Meister des Katanas diesen Angriff im richtigen Moment ausführen. Dieser meisterhafte Schnitt verursacht eine starke Blutung, die für 8 Sekunden jede Sekunde 1146 Schaden verursacht und bis zu 3-mal stapelbar ist. Jedes erfolgreiche Anwenden der Blutung gewährt Euch einen Stapel von Meister, der den Katana-Physischer Schaden um 3% erhöht und die erzeugte Aggro um 8% für 8 Sekunden verringert. Wird die Blutung bis zum Maximum gestapelt, erhaltet Ihr Großmeister für 30 Sekunden. Dieser Effekt erlaubt es Euch, auf jedes Ziel sofort die maximale Anzahl an Blutungsstapeln anzuwenden. Eure nächste perfekte Ausführung wendet ebenfalls die maximale Anzahl an Blutungsstapeln an, wenn Ihr unter dem Effekt von Mörderischer Zorn steht.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Schattenschlag]Schattenschlag +105Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7Erforderliche Ausrüstung: KatanaVerbraucht: 35 EnergieReichweite: 50Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 8sVerursacht beim Ziel 920.0% + 0.5 x Geschicklichkeit Elementarschaden. Der Schaden wird für jeden Buff-Stapel von Perfekter Schnitt, den Ihr besitzt, erneut verursacht.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Assassinen Ausbildung]Assassinen Ausbildung +55Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10Reichweite: 50PassivErhöht den Dolch-Physischer Schaden um 74% und den Katana-Physischer Schaden um 74%.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Demontageschatten]Demontageschatten +55Schurke/ChampionStufe: 15Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 1PassivIhr tretet in den Zustand Demontageschatten ein, der Physischer Schaden um 72.8% erhöht und die Aggro um 24.8% verringert. Während der Wirkung kann Euer Meucheln Blutung anwenden, ohne einen Dolch zu verwenden. Offensive Fertigkeiten Zerlegen den Gegner und fügen 130.0% Windschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Zerlegen erfordert, dass ein Hammer ausgerüstet ist. Stellt alle 2 Sekunden 15 Zorn wieder her.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Energiegeladene Hände]Energiegeladene Hände +55Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16Reichweite: 150Angriffsart: PhysischZauberzeit: 1 sec.Erhöht Eure Energiewiederherstellungsrate um 100%, verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 0.1 Sekunden und erhöht Eure maximale Energie um 50%, erhöht jedoch auch die Energiekosten um 20% für 900 Sekunden. (Kann nicht gleichzeitig mit Giftige Hände verwendet werden.)Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Giftige Hände]Giftige HändeSchurke - Nur PrimärklasseStufe: 16Verbraucht: GiftflascheReichweite: 1Angriffsart: MagischZauberzeit: 1 sec.Eure normalen Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, wodurch dessen Schaden um 8% verringert wird. Jeder aufeinanderfolgende Angriff auf dasselbe Ziel erhöht Eure Physische Angriffsgeschwindigkeit schrittweise. Angriffe auf ein neues Ziel zählen dabei nicht als aufeinanderfolgende Angriffe. (Kann nicht gleichzeitig mit Energiegeladene Hände verwendet werden.)Mittelklick zum Kopieren der ID
[Verbergen]Verbergen +55Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18Verbraucht: 10 EnergieReichweite: 1Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 6sDu versteckst dich, um der Entdeckung durch den Feind zu entgehen, falls du noch nicht entdeckt wurdest. Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 17% reduziert.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Vorsatz]VorsatzSchurke - Nur PrimärklasseStufe: 18Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 1Angriffsart: MagischZauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 20sMeditiert kurz. Wird Wunden angreifen während dieses Effekts verwendet, erhöht sich dessen Schaden um 50%.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Kraftmechanismus]KraftmechanismusSchurke/ChampionStufe: 20Erforderliche Ausrüstung: Einhand- oder Zweihand-HammerVerbraucht: 10 ZornReichweite: 200Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 8sErzeugt einen Kraftmechanismus, der Euch folgt. Dieser Mechanismus erhöht Euren Physischer Schaden um 28%. Der Mechanismus bleibt 15 Sekunden lang bestehen.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Mörderischer Zorn]Mörderischer ZornSchurke/ChampionStufe: 25Reichweite: 1Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 1m 30sErhöht Phys. kritische Wirkung um die Hälfte Eurer aktuellen Haupthandwaffen Phys. kritische Wirkung für 15 Sekunden und erhöht Physischer Schaden um 36%.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Wilder Angriff]Wilder Angriff +55Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25Reichweite: 50Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 1m 30sDie Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 13.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 13.2%.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Umgestaltete Assassine]Umgestaltete AssassineSchurke/ChampionStufe: 25Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 1PassivVerringert die Abklingzeit von Mörderischer Zorn und erhöht den Physischer Schaden, der von ihm gewährt wird.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Verschwinden]VerschwindenSchurke - Nur PrimärklasseStufe: 30Reichweite: 1Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 3mVerschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Verlassenes Manöver]Verlassenes ManöverSchurke - Nur PrimärklasseStufe: 30Reichweite: 50PassivIhr erhaltet alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn ihr Schaden erleidet, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Hyperfokus]HyperfokusSchurke - Nur PrimärklasseStufe: 30PassivJede Sekunde, in der Ihr keinen Schaden verursacht, gewährt 1 Stapel Hyperfokus. Schadensfertigkeiten entfernen 1 Stapel; normale Angriffe und sekundär ausgelöste Effekte aktualisieren nur den Timer. Jeder Stapel erhöht Physischer Schaden um 2%, bis zu 10 Stapel. Solange Mörderischer Zorn aktiv ist, können keine Stapel entfernt werden.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Lautlose Runenbombe]Lautlose Runenbombe +105Schurke/ChampionStufe: 30Verbraucht: 20 ZornReichweite: 80Angriffsart: PhysischRadius: 50SofortAbklingzeit: 5sLässt eine Lautlose Runenbombe fallen, die 657.9% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Windschaden auf Ziele in der Umgebung verursacht. Verursacht außerdem einen Ruhe-Effekt für 12.5 Sekunden.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Meister der Zweitwaffe]Meister der Zweitwaffe +55Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32Reichweite: 50PassivErhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Sprint]Sprint +55Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34Reichweite: 100Angriffsart: PhysischSofortErhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.2%, verbraucht jedoch alle 5 Sekunden 5 Energie.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Impulsrunenbombe]Impulsrunenbombe +105Schurke/ChampionStufe: 35Verbraucht: 30 ZornReichweite: 80Angriffsart: PhysischRadius: 50SofortAbklingzeit: 5sLässt eine Impulsrunenbombe fallen, die 525.6%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, Windschaden an Zielen im Bereich verursacht. Befindet sich das Ziel unter dem Effekt Ruhe, wird stattdessen 968.2%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, Windschaden verursacht. Trägt außerdem den Effekt Betäubender Impuls für 2 Sekunden.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Gemeiner Schlag]Gemeiner Schlag +105Schurke/ChampionStufe: 40Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50Angriffsart: PhysischSofortVerursacht 1002.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Windschaden. Erleidet das Ziel bereits den Effekt Blutung, kann zusätzlich Starke Blutung für 10 Sekunden angewendet werden. Nach der Anwendung von Starke Blutung verursacht der erste Treffer nach jeweils 8 Sekunden zusätzlichen 626.3% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Windschaden.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Toter Winkel]Toter Winkel +105Schurke/ChampionStufe: 40Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 6sBewegt Euch sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Windschaden. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 6 Sekunden 535 Schaden pro Sekunde.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Hinterhalt]Hinterhalt +105Schurke/ChampionStufe: 40Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50Angriffsart: PhysischSofortBewegt Euch sofort hinter Euer Ziel und verursacht 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Windschaden. Befindet Ihr Euch unter dem Effekt von Verbergen, wird der Angriff wiederholt. Führt Ihr einen Dolch, werden Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und Hinterhalt-Blutung für 10 Sekunden angewendet. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Combo-Wurf]Combo-Wurf +105Schurke/ChampionStufe: 40Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)Angriffsart: PhysischAusführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 4sWirft versteckte Waffen in Serie, von denen jede 338.8% Haupthandwaffen-DPS Windschaden + 3 x Wurfwaffenschaden verursacht.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Schattengefängnis]SchattengefängnisSchurke - Nur PrimärklasseStufe: 40Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100Angriffsart: MagischRadius: 20SofortAbklingzeit: 30sBindet den Schatten des Gegners in einem bestimmten Bereich. Die Ziele können sich für 5 Sekunden nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Elektrische Zufuhr]Elektrische ZufuhrSchurke/ChampionStufe: 40Reichweite: 1PassivAbklingzeit: 10sVerringert die Zornkosten von Stromstoß um 10 und entfernt seine Abklingzeit. Außerdem wird Gemeiner Schlag automatisch ausgelöst, wenn du genügend Energie besitzt. Ändert jede offensive Fertigkeit so, dass sie stattdessen Windschaden auslöst.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Grabmechanismus]Grabmechanismus +105Schurke/ChampionStufe: 45Erforderliche Ausrüstung: Einhand- oder Zweihand-HammerVerbraucht: 30 EnergieReichweite: 50Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 30sFügt dem Ziel 1025.3% Windschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Erzeugt Grabmechanismus unter den Füßen des Ziels. Befindet sich ein Ziel innerhalb von 80 Entfernung zum Mechanismus, wird Eure Physischer Schaden abhängig von der Anzahl der Gegner in dessen Wirkungsbereich um 2% erhöht. Der Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. Dieser Mechanismus hält 30 Sekunden an.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Wunden angreifen]Wunden angreifen +105Schurke/ChampionStufe: 50Erforderliche Ausrüstung: Einhand- oder Zweihand-HammerVerbraucht: 35 EnergieReichweite: 50Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 6sVerursacht 919.8% + 0.3 x Geschicklichkeit Haupthandwaffen-Schaden Windschaden. Für jede Blutung, Starke Blutung oder Blutiger Stromstoß auf dem Ziel, kann Wunden angreifen bis zu 3 Mal zusätzlichen Schaden verursachen. Jeder zusätzliche Schaden ist gleich 709.8% + 0.2 x Geschicklichkeit Haupthandwaffen-Schaden Windschaden. [ARCADIA_WOUND_TIP]Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Blutiges Chaos]Blutiges ChaosSchurke/ChampionStufe: 50Reichweite: 1PassivDu hast die alten Techniken der Zwerge erlernt, dein Wunden angreifen verursachet bei Starke Blutung extra schaden. Außerdem wird jedes Mal, wenn du einen Mechanismus platzierst, die Abklingzeit von Impulsrunenbombe zurückgesetzt.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Giftrückstoß]GiftrückstoßSchurke/ChampionStufe: 60Reichweite: 1PassivUnter dem Effekt Giftige Hände erhöhen Eure Angriffe Euren Physische Angriffsgeschwindigkeit um 5% und die Chance auf zusätzliche Angriffe um 20% für 12 Sekunden. Nutzt Ihr einen 2H-Hammer, wird die Chance auf zusätzliche Angriffe durch diesen Effekt verdoppelt. Stapelbar bis zu 5-mal. Zusätzlich verursachen Eure Hammerangriffe Zerlegen.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Zwergenschmiede]Zwergenschmiede +55Schurke/ChampionStufe: 70Verbraucht: 20 Zorn, 20 EnergieReichweite: 180PassivNutzt Zwergenmagie, um Eure Hämmer zu verstärken. Erhöht Physischer Schaden von Einhandhämmern um 25% und Physischer Schaden von Zweihandhämmern um 40%.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID