Fertigkeitenliste

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Schurke / Druide

Schurke - Allgemein

  • [Katana Training]
    Katana Training
    Schurke - AllgemeinStufe: 7
    Passiv
    Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%. Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.

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  • [Wurfwaffentraining]
    Wurfwaffentraining
    Schurke - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Wurfwaffen ausrüsten. Mit einer Chance von 50% verbrauchen Eure Fertigkeiten keine Geschosse.

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  • [Schnelle Hände]
    Schnelle Hände +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 15
    Reichweite: 50
    Passiv
    Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit. Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Zweitwaffentraining]
    Zweitwaffentraining
    Schurke - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)

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  • [Assassinenmentalität]
    Assassinenmentalität +55
    Schurke - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht dauerhaft Ausweichstufe und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schattenschritt]
    Schattenschritt
    Schurke - AllgemeinStufe: 28
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich.

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  • [Meucheln]
    Meucheln +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 70
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 584.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Gift-Schaden. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Werfen]
    Werfen +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 70
    Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht 338.8% Haupthandwaffen-DPS + 3 x Wurfwaffenschaden Gift-Schaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Blendung]
    Blendung +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 70
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Gift-Schaden und versetzt das Ziel für 15 Sekunden in den Zustand Blind. (Muss sich vor dem Ziel befinden, um die Fertigkeit zu verwenden.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Druide - Allgemein

  • [Erholung]
    Erholung +105
    Druide - Allgemein
    Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Stellt beim Ziel alle 2 Sekunden 776 LP für 25 Sekunden wieder her. Besitzt Ihr Naturmacht, wird ein Punkt davon verbraucht, um zusätzlich 460 LP wiederherzustellen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gegengift]
    Gegengift
    Druide - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Reinigt Euer Ziel von Giften.

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  • [Wilde Segnung]
    Wilde Segnung +105
    Druide - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 35 MPReichweite: 180
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Sofort
    Erhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.5% + 1490. Gewährt zusätzlich 10.5 % DoT-Resistenz. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schutz von Mutter Erde]
    Schutz von Mutter Erde
    Druide - AllgemeinStufe: 15
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.

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  • [Wissen der Natur]
    Wissen der Natur +105
    Druide - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 2550) x (10.5%) + 2550.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Konzentriertes Gebet]
    Konzentriertes Gebet
    Druide - AllgemeinStufe: 28
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

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  • [Giftwelle]
    Giftwelle +105
    Druide - AllgemeinStufe: 60
    Verbraucht: 40 MPReichweite: 180
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    SofortAbklingzeit: 1s
    Die Macht von Mutter Erde wird durch deine Kunst des Schlachtens korrumpiert. Verursacht 567.1% Haupthandwaffen-DPS Gift-Schaden an Zielen in der Nähe.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Schurke - Nur Primärklasse

  • [Mörderischer Zorn]
    Mörderischer Zorn
    Schurke - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht Euren Phys. kritische Wirkung für 15 Sekunden um die Hälfte der aktuellen Phys. kritische Wirkung Eurer Haupthandwaffe und erhöht Physischer Schaden um 30%. Zusätzlich erhaltet Ihr beim Führen eines Katanas sofort Großmeister.

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  • [Perfekter Schnitt]
    Perfekter Schnitt +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
    Erforderliche Ausrüstung: Katana
    Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: PhysischRadius: 40
    SofortAbklingzeit: 2s
    Verursacht 665.0% Physischer Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und an Gegnern in dessen Umgebung. Nach einer Weile kann ein weiterer Schnitt ausgeführt werden, der zusätzlich 950.0% Elementarschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, verursacht und 50 Energie wiederherstellt. Allerdings können nur Meister des Katanas diesen Angriff im richtigen Moment ausführen. Dieser meisterhafte Schnitt verursacht eine starke Blutung, die für 8 Sekunden jede Sekunde 1146 Schaden verursacht und bis zu 3-mal stapelbar ist. Jedes erfolgreiche Anwenden der Blutung gewährt Euch einen Stapel von Meister, der den Katana-Physischer Schaden um 3% erhöht und die erzeugte Aggro um 8% für 8 Sekunden verringert. Wird die Blutung bis zum Maximum gestapelt, erhaltet Ihr Großmeister für 30 Sekunden. Dieser Effekt erlaubt es Euch, auf jedes Ziel sofort die maximale Anzahl an Blutungsstapeln anzuwenden. Eure nächste perfekte Ausführung wendet ebenfalls die maximale Anzahl an Blutungsstapeln an, wenn Ihr unter dem Effekt von Mörderischer Zorn steht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schattenschlag]
    Schattenschlag +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
    Erforderliche Ausrüstung: Katana
    Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 8s
    Verursacht beim Ziel 920.0% + 0.5 x Geschicklichkeit Elementarschaden. Der Schaden wird für jeden Buff-Stapel von Perfekter Schnitt, den Ihr besitzt, erneut verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Assassinen Ausbildung]
    Assassinen Ausbildung +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht den Dolch-Physischer Schaden um 74% und den Katana-Physischer Schaden um 74%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Hysterische Rache]
    Hysterische Rache +105
    Schurke/DruideStufe: 15
    Verbraucht: 50 MPReichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Euren Phys. kritische Wirkung um 1931.1 und Physische Angriffskraft um 15.7%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Energiegeladene Hände]
    Energiegeladene Hände +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Erhöht Eure Energiewiederherstellungsrate um 100%, verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 0.1 Sekunden und erhöht Eure maximale Energie um 50%, erhöht jedoch auch die Energiekosten um 20% für 900 Sekunden. (Kann nicht gleichzeitig mit Giftige Hände verwendet werden.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verbergen]
    Verbergen +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 10 EnergieReichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Du versteckst dich, um der Entdeckung durch den Feind zu entgehen, falls du noch nicht entdeckt wurdest. Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 17% reduziert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Vorsatz]
    Vorsatz
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 20s
    Meditiert kurz. Wird Wunden angreifen während dieses Effekts verwendet, erhöht sich dessen Schaden um 50%.

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  • [Giftige Umarmung]
    Giftige Umarmung +105
    Schurke/DruideStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Deine Waffen sind tödlicher. Physischer Schaden wird um zusätzliche 36% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wilder Angriff]
    Wilder Angriff +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 13.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 13.2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verschwinden]
    Verschwinden
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.

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  • [Verlassenes Manöver]
    Verlassenes Manöver
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 50
    Passiv
    Ihr erhaltet alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn ihr Schaden erleidet, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.

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  • [Hyperfokus]
    Hyperfokus
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Passiv
    Jede Sekunde, in der Ihr keinen Schaden verursacht, gewährt 1 Stapel Hyperfokus. Schadensfertigkeiten entfernen 1 Stapel; normale Angriffe und sekundär ausgelöste Effekte aktualisieren nur den Timer. Jeder Stapel erhöht Physischer Schaden um 2%, bis zu 10 Stapel. Solange Mörderischer Zorn aktiv ist, können keine Stapel entfernt werden.

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  • [Zeit zu Töten]
    Zeit zu Töten +105
    Schurke/DruideStufe: 30
    Verbraucht: 15 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Zeit zum Töten! Eure Einzelzielangriffe verursachen für 30 Sekunden zusätzlichen 420.9% Gift-Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Dieser zusätzliche Schaden besitzt eine hohe Phys. kritische Wirkung.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meister der Zweitwaffe]
    Meister der Zweitwaffe +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Sprint]
    Sprint +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Reichweite: 100
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.2%, verbraucht jedoch alle 5 Sekunden 5 Energie.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Giftige Hände]
    Giftige Hände
    Schurke/DruideStufe: 35
    Verbraucht: GiftflascheReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Eure normalen Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, wodurch dessen Schaden um 8% verringert wird. Jeder aufeinanderfolgende Angriff auf dasselbe Ziel erhöht Eure Physische Angriffsgeschwindigkeit schrittweise. Angriffe auf ein neues Ziel zählen dabei nicht als aufeinanderfolgende Angriffe. (Kann nicht gleichzeitig mit Energiegeladene Hände verwendet werden.)

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  • [Krüppelgift]
    Krüppelgift
    Schurke/DruideStufe: 35
    Verbraucht: GiftflascheReichweite: 120
    Passiv
    Euer Gifteffekt verringert zusätzlich die Zaubergeschwindigkeit und die Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels.

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  • [Schattengefängnis]
    Schattengefängnis
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
    Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
    Angriffsart: MagischRadius: 20
    SofortAbklingzeit: 30s
    Bindet den Schatten des Gegners in einem bestimmten Bereich. Die Ziele können sich für 5 Sekunden nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.

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  • [Unrühmliche Angelegenheiten]
    Unrühmliche Angelegenheiten +105
    Schurke/DruideStufe: 40
    Verbraucht: 25 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Überzieht eure Waffen mit Gift, erhöht euren Gift-Schaden um 30% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Giftschleier]
    Giftschleier +105
    Schurke/DruideStufe: 45
    Verbraucht: 70 MP, GiftflascheReichweite: 150
    Angriffsart: PhysischRadius: 40
    SofortAbklingzeit: 6s
    Verursacht 737.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, Gift-Schaden an Zielen im ausgewählten Bereich. Vergiftet sie. Giftschleier verursacht jede Sekunde 3080 Schaden für 16 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schattenschlag]
    Schattenschlag
    Schurke/DruideStufe: 45
    Reichweite: 1
    Passiv
    Bewirkt, dass Giftschleier bei einem Treffer zusätzliche Gift-Schaden zufügt.

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  • [Schneller Lichtschutz]
    Schneller Lichtschutz
    Schurke/DruideStufe: 50
    Reichweite: 50
    Passiv
    Verringert die benötigte Energie für Euren Angriff "Toter Winkel" um 10. Wenn Ihr ein Ziel trefft, kann zudem das Gruppenmitglied mit den wenigsten LP geheilt werden.

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  • [Böswillige Absicht]
    Böswillige Absicht
    Schurke/DruideStufe: 60
    Reichweite: 1
    Passiv
    Ihr vermischt die Kunst des Tötens mit der Göttlichkeit der Erde und verwandelt Eure Erdwelle in Giftwelle, die in Eurer Umgebung physischen Gift-Schaden verursacht.

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  • [Gemeiner Schlag]
    Gemeiner Schlag +105
    Schurke/DruideStufe: 70
    Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 1002.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Gift-Schaden. Erleidet das Ziel bereits den Effekt Blutung, kann zusätzlich Starke Blutung für 10 Sekunden angewendet werden. Nach der Anwendung von Starke Blutung verursacht der erste Treffer nach jeweils 8 Sekunden zusätzlichen 626.3% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Gift-Schaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wunden angreifen]
    Wunden angreifen +105
    Schurke/DruideStufe: 70
    Erforderliche Ausrüstung: Dolch
    Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Verursacht 919.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Gift-Schaden. Für jeden Effekt Blutung oder Starke Blutung auf dem Ziel kann Wunden angreifen bis zu 2-mal zusätzlichen Schaden verursachen. Jeder zusätzliche Schaden entspricht 709.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Wasserschaden. [ARCADIA_WOUND_TIP]
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Toter Winkel]
    Toter Winkel +105
    Schurke/DruideStufe: 70
    Verbraucht: 15 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Bewegt Euch sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Gift-Schaden. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 6 Sekunden 535 Schaden pro Sekunde. Trifft die Fertigkeit das Ziel, besteht zudem eine Chance, bei dem Gruppenmitglied mit den niedrigsten LP innerhalb eines Radius von 60 10.0% LP wiederherzustellen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Hinterhalt]
    Hinterhalt +105
    Schurke/DruideStufe: 70
    Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Bewegt Euch sofort hinter Euer Ziel und verursacht 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Gift-Schaden. Befindet Ihr Euch unter dem Effekt von Verbergen, wird der Angriff wiederholt. Führt Ihr einen Dolch, werden Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und Hinterhalt-Blutung für 10 Sekunden angewendet. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Combo-Wurf]
    Combo-Wurf +105
    Schurke/DruideStufe: 70
    Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
    Angriffsart: Physisch
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 4s
    Wirft 2 versteckte Waffen hintereinander, von denen jede 338.8% DPS der Haupthandwaffe Gift-Schaden + 3 x Wurfwaffenschaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Erosion]
    Erosion
    Schurke/DruideStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Modifiziert die meisten Eurer offensiven Fertigkeiten so, dass sie Gift-Schaden zufügen.

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