Skills List

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Schurke / Ritter

Schurke - Allgemein

  • [Meucheln]
    Meucheln +105
    Schurke - Allgemein
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 584.5% + 0.2 x Geschicklichkeit Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Werfen]
    Werfen +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Katana Training]
    Katana Training
    Schurke - AllgemeinStufe: 7
    Passiv
    Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%. Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.

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  • [Blendung]
    Blendung +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wurfwaffentraining]
    Wurfwaffentraining
    Schurke - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Wurfwaffen ausrüsten. Mit einer Chance von 50% verbrauchen Eure Fertigkeiten keine Geschosse.

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  • [Schnelle Hände]
    Schnelle Hände +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 15
    Reichweite: 50
    Passiv
    Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit. Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Zweitwaffentraining]
    Zweitwaffentraining
    Schurke - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)

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  • [Assassinenmentalität]
    Assassinenmentalität +55
    Schurke - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht dauerhaft Ausweichstufe und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schattenschritt]
    Schattenschritt
    Schurke - AllgemeinStufe: 28
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich.

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Ritter - Allgemein

  • [Bestrafung]
    Bestrafung +105
    Ritter - Allgemein
    Erforderliche Ausrüstung: Katana
    Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 3s
    Verursacht 766.5% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX Lichtschaden. Für jedes Heiliges Siegel auf dem Ziel verursacht Bestrafung zusätzlich 304.8% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX Lichtschaden und erhöht Eure nachfolgende Aggro um 80%, während die Aggro der Schlachtzugsmitglieder für jedes Siegel für 5 Sekunden um 10% verringert wird. (Jede Stufe erhöht die Aggro.) Teilt die Abklingzeit mit Wunden Angriff.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heiliger Schlag]
    Heiliger Schlag +105
    Ritter - Allgemein
    Verbraucht: 45 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 1344.3% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schlag der Bestrafung]
    Schlag der Bestrafung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 10 MP, 1%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 4s
    Unverfälschte heilige Energie haftet an der Waffe und fügt Gegnern in der Nähe eine schwere Bestrafung zu. Verursacht 1259.8% Haupthandwaffenschaden. Falls Ziele sie haben, verbraucht es alle Heiliges Siegel und reduziert deren Angriffskraft um 3% pro Stapel für 12 Sekunden. Ihr werdet sie außerdem verspotten und die aktuelle Aggro um 5% erhöhen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Rüstung Verstärken]
    Rüstung Verstärken +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Physische Verteidigung um 60%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verteidigungstechnik]
    Verteidigungstechnik +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Ausdauerrate um 453.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Abrüstung]
    Abrüstung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 100
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 1s
    Fügt Zielen in der Umgebung 1227.5% Lichtschaden zu, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Zusätzlich reduziert Euer Manöver die Verteidigung um 1% und den Angriff um 4% für 8 Sekunden, bis zu 5-mal stapelbar.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Widerstandsfähigkeit]
    Widerstandsfähigkeit +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Katanas Disziplin]
    Katanas Disziplin +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 30
    Erforderliche Ausrüstung: Katana
    Verbraucht: 99 MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Verstärkt Euer Katana mit der Kraft des Lichts und absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Außerdem verursacht Ihr 100 Lichtschaden am Zaubernden Angreifer. (Katana muss ausgerüstet sein.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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Schurke - Nur Primärklasse

  • [Mörderischer Zorn]
    Mörderischer Zorn
    Schurke - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht Euren Phys. kritische Wirkung für 15 Sekunden um die Hälfte der aktuellen Phys. kritische Wirkung Eurer Haupthandwaffe und erhöht Physischer Schaden um 30%. Zusätzlich erhaltet Ihr beim Führen eines Katanas sofort Großmeister.

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  • [Gemeiner Schlag]
    Gemeiner Schlag +105
    Schurke/RitterStufe: 2
    Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht beim Ziel 1002.0% + 0.3 x Geschicklichkeit Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Leidet das Ziel bereits unter dem Effekt Blutung, wird zusätzlich Starke Blutung für 10 Sekunden angewendet. Nach Anwendung von Starke Blutung wird beim ersten Treffer nach jeweils 8 Sekunden zusätzlicher Schaden in Höhe von 626.3% + 0.3 x Geschicklichkeit, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Perfekter Schnitt]
    Perfekter Schnitt +105
    Schurke/RitterStufe: 7
    Erforderliche Ausrüstung: Katana
    Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: PhysischRadius: 40
    SofortAbklingzeit: 2s
    Verursacht 665.0% Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und an Gegnern in dessen Umgebung. Nach einer Weile kann ein weiterer Schnitt ausgeführt werden, der zusätzlich 950.0% Elementarschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, verursacht und 30 Energie sowie 10.0% MP wiederherstellt. Allerdings können nur Meister des Katanas diesen Angriff im richtigen Moment ausführen. Dieser meisterhafte Schnitt verursacht eine starke Blutung, die für 8 Sekunden jede Sekunde 1146 Schaden verursacht und bis zu 3-mal gestapelt werden kann. Jedes erfolgreiche Anwenden der Blutung gewährt Euch einen Stapel von Meister, der den Katana-Physischer Schaden um 3% für 8 Sekunden erhöht. Wird die Blutung bis zum Maximum gestapelt, erhaltet Ihr Großmeister für 30 Sekunden. Dieser Effekt erlaubt es Euch, auf jedes Ziel sofort die maximale Anzahl an Blutungsstapeln anzuwenden. Eure nächste perfekte Ausführung wendet ebenfalls die maximale Anzahl an Blutungsstapeln an, wenn Ihr unter dem Effekt von Mörderischer Zorn steht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schattenschlag]
    Schattenschlag +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
    Erforderliche Ausrüstung: Katana
    Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 8s
    Verursacht beim Ziel 920.0% + 0.5 x Geschicklichkeit Elementarschaden. Der Schaden wird für jeden Buff-Stapel von Perfekter Schnitt, den Ihr besitzt, erneut verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Assassinen Ausbildung]
    Assassinen Ausbildung +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht den Dolch-Physischer Schaden um 74% und den Katana-Physischer Schaden um 74%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Toter Winkel]
    Toter Winkel +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Bewegt Euch sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 6 Sekunden 535 Schaden pro Sekunde.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [O-Yoroi]
    O-Yoroi +55
    Schurke/RitterStufe: 15
    Passiv
    Ermöglicht das Ausrüsten von Plattenrüstung, modifiziert Schild der Disziplin und erhöht Physische Verteidigung um 76%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Energiegeladene Hände]
    Energiegeladene Hände +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Erhöht Eure Energiewiederherstellungsrate um 100%, verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 0.1 Sekunden und erhöht Eure maximale Energie um 50%, erhöht jedoch auch die Energiekosten um 20% für 900 Sekunden. (Kann nicht gleichzeitig mit Giftige Hände verwendet werden.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Giftige Hände]
    Giftige Hände
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
    Verbraucht: GiftflascheReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Eure normalen Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, wodurch dessen Schaden um 8% verringert wird. Jeder aufeinanderfolgende Angriff auf dasselbe Ziel erhöht Eure Physische Angriffsgeschwindigkeit schrittweise. Angriffe auf ein neues Ziel zählen dabei nicht als aufeinanderfolgende Angriffe. (Kann nicht gleichzeitig mit Energiegeladene Hände verwendet werden.)

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  • [Verbergen]
    Verbergen +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 10 EnergieReichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Du versteckst dich, um der Entdeckung durch den Feind zu entgehen, falls du noch nicht entdeckt wurdest. Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 17% reduziert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Vorsatz]
    Vorsatz
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 20s
    Meditiert kurz. Wird Wunden angreifen während dieses Effekts verwendet, erhöht sich dessen Schaden um 50%.

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  • [Combo-Wurf]
    Combo-Wurf +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
    Angriffsart: Physisch
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 4s
    Wirft versteckte Waffen in Serie, von denen jede 338.8% DPS der Haupthandwaffe + 3 x Wurfwaffenschaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meisterhafte Abrüstung]
    Meisterhafte Abrüstung
    Schurke/RitterStufe: 20
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Passiv
    Euer Wissen über die Waffe ermöglicht es euch, eure Feinde effektiver zu entwaffnen. Verbessert Abrüstung.

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  • [Hinterhalt]
    Hinterhalt +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Bewegt Euch sofort hinter Euer Ziel und verursacht 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Befindet Ihr Euch unter dem Effekt von Verbergen, wird der Angriff wiederholt. Führt Ihr einen Dolch, werden die Effekte Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und Hinterhalt-Blutung für 10 Sekunden angewendet. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wilder Angriff]
    Wilder Angriff +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 13.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 13.2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schutz des Löwen]
    Schutz des Löwen +105
    Schurke/RitterStufe: 25
    Verbraucht: 93 MPReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    SofortAbklingzeit: 10s
    Erzeugt einen Schild, der dich und deine Schlachtzugsmitglieder schützt. Dieser Schild absorbiert Schaden in Höhe von 15.5% eurer maximalen HP und bleibt für 10 Sekunden bestehen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verschwinden]
    Verschwinden
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.

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  • [Verlassenes Manöver]
    Verlassenes Manöver
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 50
    Passiv
    Ihr erhaltet alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn ihr Schaden erleidet, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.

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  • [Hyperfokus]
    Hyperfokus
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Passiv
    Jede Sekunde, in der Ihr keinen Schaden verursacht, gewährt 1 Stapel Hyperfokus. Schadensfertigkeiten entfernen 1 Stapel; normale Angriffe und sekundär ausgelöste Effekte aktualisieren nur den Timer. Jeder Stapel erhöht Physischer Schaden um 2%, bis zu 10 Stapel. Solange Mörderischer Zorn aktiv ist, können keine Stapel entfernt werden.

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  • [Heilige Wunde]
    Heilige Wunde
    Schurke/RitterStufe: 30
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Passiv
    Verbessert Perfekter Schnitt, um Lichtschaden zuzufügen und zusätzliche Ressourcen wiederherzustellen.

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  • [Meister der Zweitwaffe]
    Meister der Zweitwaffe +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Sprint]
    Sprint +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Reichweite: 100
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.2%, verbraucht jedoch alle 5 Sekunden 5 Energie.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Tapfere Wache]
    Tapfere Wache
    Schurke/RitterStufe: 35
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 200
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 60s
    Schützt Gruppenmitglieder für 20 Sekunden vor Furcht und Betäubung. (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)

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  • [Schattengefängnis]
    Schattengefängnis
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
    Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
    Angriffsart: MagischRadius: 20
    SofortAbklingzeit: 30s
    Bindet den Schatten des Gegners in einem bestimmten Bereich. Die Ziele können sich für 5 Sekunden nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.

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  • [Kraft des Löwen]
    Kraft des Löwen +105
    Schurke/RitterStufe: 40
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Entfesselt die Kraft des Löwen in Euch, erhöht Physische Angriffskraft und Physischer Schaden um 26% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gleißendes Licht]
    Gleißendes Licht +105
    Schurke/RitterStufe: 45
    Erforderliche Ausrüstung: Katana
    Verbraucht: 40 MP, 8%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Ihr erfüllt Eure Waffe mit Heiligem Licht, wodurch Eure normalen Angriffe zusätzlich 226.0% Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an Gegnern im Umkreis von 80 verursachen und Eure Energiekosten um 36.5% verringert werden. Jeder Angriff erzeugt Heiliges Siegel auf dem Ziel, stellt 2 Energie wieder her und erhöht die von Euch erzeugte Aggro pro getragenem Plattenteil um 12%. Wenn Eure Angriffe das Ziel treffen, erhaltet Ihr außerdem 25% weniger Schaden für 8 Sekunden. (Der Effekt ist nicht gleichzeitig mit Giftige Hände und Energiegeladene Hände aktiv.) (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 5 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wunden Angriff]
    Wunden Angriff +105
    Schurke/RitterStufe: 50
    Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Verursacht 919.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Lichtschaden. Für jeden Effekt Heiliges Siegel auf dem Ziel kann Wunden Angriff bis zu 4-mal zusätzlichen Schaden verursachen. Jeder zusätzliche Schaden entspricht 304.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Lichtschaden und erhöht den Angriff aller Schlachtzugsmitglieder in der Nähe um 2 % für 10 Sekunden. Die Abklingzeit wird mit Bestrafung geteilt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Shi]
    Shi
    Schurke/RitterStufe: 50
    Reichweite: 1
    Passiv
    Euer intensives Training in der Kunst der Kinjutsu erlaubt es euch, Heiliges Siegel-Stapel eurer Ziele effektiv auszunutzen. Modifiziert euer Wunden Angriff, um Lichtschaden zu verursachen und lässt sie mehr Schaden in Abhängigkeit von den Heiliges Siegel-Stapeln des Ziels zu verursachen, anstatt Blutungen zu verwenden. Zusätzlich erhalten Ihr und Eure Schlachtzugsmitglieder abhängig von der Menge an Heiliges Siegel, die verbraucht wurden, Courage, die euren Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft erhöht.

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  • [Illegale Bestrafung]
    Illegale Bestrafung
    Schurke/RitterStufe: 60
    Reichweite: 1
    Passiv
    Es kostet euch weder Zeit noch Mühe, eure Klinge zu ziehen, so dass ihr eure Bestrafung ohne Heiliges Siegel, aber mit verminderter Wirkung einsetzen könnt. Bestrafung erhöht außerdem eure Aggro und verringert die eurer Verbündeten.

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  • [Bestrafungswurf]
    Bestrafungswurf
    Schurke/RitterStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Schlag der Bestrafung fügt nun mehr Schaden zu und verursacht Flächenschaden, aber seine Wirkung wird geschwächt.

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