Fertigkeitenliste

Fertigkeitenliste

Schurke / Krieger

Schurke - Allgemein

  • [Werfen]
    Werfen +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Katana Training]
    Katana Training
    Schurke - AllgemeinStufe: 7
    Passiv
    Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%. Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.

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  • [Blendung]
    Blendung +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wurfwaffentraining]
    Wurfwaffentraining
    Schurke - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Wurfwaffen ausrüsten. Mit einer Chance von 50% verbrauchen Eure Fertigkeiten keine Geschosse.

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  • [Schnelle Hände]
    Schnelle Hände +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 15
    Reichweite: 50
    Passiv
    Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit. Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Zweitwaffentraining]
    Zweitwaffentraining
    Schurke - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)

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  • [Assassinenmentalität]
    Assassinenmentalität +55
    Schurke - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht dauerhaft Ausweichstufe und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schattenschritt]
    Schattenschritt
    Schurke - AllgemeinStufe: 28
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich.

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  • [Meucheln]
    Meucheln +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 70
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 467.6% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit sowie 467.6% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Gift-Schaden, und fügt zusätzlich einen Blutungseffekt zu. Für 10 Sekunden verursacht Blutung alle 2 Sekunden 1447.5 Schaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Krieger - Allgemein

  • [Hieb]
    Hieb +105
    Krieger - Allgemein
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 642.4% + 0.2 x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Wenn Ihr eine Axt, ein Schwert oder eine Stangenwaffe ausgerüstet habt, wird zusätzlich Blutung angewendet.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Axttraining]
    Axttraining
    Krieger - Allgemein
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Einhandäxte führen.

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  • [Wütend]
    Wütend
    Krieger - AllgemeinStufe: 4
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 40s
    Erzeugt sofort 100 Punkte Zorn.

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  • [Berserker]
    Berserker +55
    Krieger - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht Physischer Schaden um 26.2% und senkt Physische Verteidigung um 13.1% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verteidigungshaltung]
    Verteidigungshaltung +55
    Krieger - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 54.5%, und verringert Physische Angriffskraft um 10.9% und Magische Angriffskraft um 10.9%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Brutale Kraft]
    Brutale Kraft +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Stärke dauerhaft um (derzeitige Stärke + 115) x 10.5% + 115.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wirbelwind]
    Wirbelwind +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 60
    Verbraucht: 15 Zorn
    Angriffsart: PhysischRadius: 50
    Sofort
    Erzeugt einen Wirbelwind am Wirkpunkt, der 625.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, Gift-Schaden an mehreren Zielen im Umkreis verursacht. Hat das Ziel den Effekt Giftiger Spritzer, wird stattdessen 750.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe, Gift-Schaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Schurke - Nur Primärklasse

  • [Mörderischer Zorn]
    Mörderischer Zorn
    Schurke - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht Euren Phys. kritische Wirkung für 15 Sekunden um die Hälfte der aktuellen Phys. kritische Wirkung Eurer Haupthandwaffe und erhöht Physischer Schaden um 30%. Zusätzlich erhaltet Ihr beim Führen eines Katanas sofort Großmeister.

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  • [Perfekter Schnitt]
    Perfekter Schnitt +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
    Erforderliche Ausrüstung: Katana
    Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: PhysischRadius: 40
    SofortAbklingzeit: 2s
    Verursacht 665.0% Physischer Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und an Gegnern in dessen Umgebung. Nach einer Weile kann ein weiterer Schnitt ausgeführt werden, der zusätzlich 950.0% Elementarschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, verursacht und 50 Energie wiederherstellt. Allerdings können nur Meister des Katanas diesen Angriff im richtigen Moment ausführen. Dieser meisterhafte Schnitt verursacht eine starke Blutung, die für 8 Sekunden jede Sekunde 1146 Schaden verursacht und bis zu 3-mal stapelbar ist. Jedes erfolgreiche Anwenden der Blutung gewährt Euch einen Stapel von Meister, der den Katana-Physischer Schaden um 3% erhöht und die erzeugte Aggro um 8% für 8 Sekunden verringert. Wird die Blutung bis zum Maximum gestapelt, erhaltet Ihr Großmeister für 30 Sekunden. Dieser Effekt erlaubt es Euch, auf jedes Ziel sofort die maximale Anzahl an Blutungsstapeln anzuwenden. Eure nächste perfekte Ausführung wendet ebenfalls die maximale Anzahl an Blutungsstapeln an, wenn Ihr unter dem Effekt von Mörderischer Zorn steht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schattenschlag]
    Schattenschlag +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
    Erforderliche Ausrüstung: Katana
    Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 8s
    Verursacht beim Ziel 920.0% + 0.5 x Geschicklichkeit Elementarschaden. Der Schaden wird für jeden Buff-Stapel von Perfekter Schnitt, den Ihr besitzt, erneut verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Assassinen Ausbildung]
    Assassinen Ausbildung +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht den Dolch-Physischer Schaden um 74% und den Katana-Physischer Schaden um 74%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Toter Winkel]
    Toter Winkel +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Bewegt Euch sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 6 Sekunden 535 Schaden pro Sekunde.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Giftiger Stich]
    Giftiger Stich +105
    Schurke/KriegerStufe: 15
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 4s
    Sticht Euren Nebenhand-Dolch mehrmals in einen nahen Gegner. Jeder Treffer verursacht 977.2% + 0.2 x DEX, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe, als Giftschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Energiegeladene Hände]
    Energiegeladene Hände +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Erhöht Eure Energiewiederherstellungsrate um 100%, verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 0.1 Sekunden und erhöht Eure maximale Energie um 50%, erhöht jedoch auch die Energiekosten um 20% für 900 Sekunden. (Kann nicht gleichzeitig mit Giftige Hände verwendet werden.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Giftige Hände]
    Giftige Hände
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
    Verbraucht: GiftflascheReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Eure normalen Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, wodurch dessen Schaden um 8% verringert wird. Jeder aufeinanderfolgende Angriff auf dasselbe Ziel erhöht Eure Physische Angriffsgeschwindigkeit schrittweise. Angriffe auf ein neues Ziel zählen dabei nicht als aufeinanderfolgende Angriffe. (Kann nicht gleichzeitig mit Energiegeladene Hände verwendet werden.)

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  • [Verbergen]
    Verbergen +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 10 EnergieReichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Du versteckst dich, um der Entdeckung durch den Feind zu entgehen, falls du noch nicht entdeckt wurdest. Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 17% reduziert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Vorsatz]
    Vorsatz
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 20s
    Meditiert kurz. Wird Wunden angreifen während dieses Effekts verwendet, erhöht sich dessen Schaden um 50%.

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  • [Combo-Wurf]
    Combo-Wurf +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
    Angriffsart: Physisch
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 4s
    Wirft versteckte Waffen in Serie, von denen jede 338.8% DPS der Haupthandwaffe + 3 x Wurfwaffenschaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meister der Axt]
    Meister der Axt +55
    Schurke/KriegerStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht den Schaden von Einhandäxten um 87.2%. Außerdem benötigen Meucheln, Toter Winkel und Hinterhalt keinen Dolch mehr, um den Blutungseffekt anzuwenden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Hinterhalt]
    Hinterhalt +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Bewegt Euch sofort hinter Euer Ziel und verursacht 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Befindet Ihr Euch unter dem Effekt von Verbergen, wird der Angriff wiederholt. Führt Ihr einen Dolch, werden die Effekte Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und Hinterhalt-Blutung für 10 Sekunden angewendet. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wilder Angriff]
    Wilder Angriff +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 13.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 13.2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Meister des Wirbelwinds]
    Meister des Wirbelwinds
    Schurke/KriegerStufe: 25
    Reichweite: 1
    Passiv
    Verringert die Kosten von Wirbelwind um 35 Zorn und entfernt seine Abklingzeit, ändert seinen Schadenstyp zu Gift-Schaden, verringert aber auch seinen Schaden.

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  • [Verschwinden]
    Verschwinden
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.

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  • [Verlassenes Manöver]
    Verlassenes Manöver
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 50
    Passiv
    Ihr erhaltet alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn ihr Schaden erleidet, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.

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  • [Hyperfokus]
    Hyperfokus
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Passiv
    Jede Sekunde, in der Ihr keinen Schaden verursacht, gewährt 1 Stapel Hyperfokus. Schadensfertigkeiten entfernen 1 Stapel; normale Angriffe und sekundär ausgelöste Effekte aktualisieren nur den Timer. Jeder Stapel erhöht Physischer Schaden um 2%, bis zu 10 Stapel. Solange Mörderischer Zorn aktiv ist, können keine Stapel entfernt werden.

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  • [Berührung des Todes]
    Berührung des Todes +105
    Schurke/KriegerStufe: 30
    Erforderliche Ausrüstung: Axt
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht beim Ziel 784.9% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.45 x Geschicklichkeit Gift-Schaden sowie 784.9% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekkunde der Nebenhandwaffe, + 0.45 x Geschicklichkeit Gift-Schaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meister der Zweitwaffe]
    Meister der Zweitwaffe +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Sprint]
    Sprint +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Reichweite: 100
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.2%, verbraucht jedoch alle 5 Sekunden 5 Energie.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Giftige Infektion]
    Giftige Infektion +105
    Schurke/KriegerStufe: 35
    Erforderliche Ausrüstung: Axt
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Kann nur unter dem Effekt von Giftige Hände verwendet werden. Fügt dem Ziel 977.2% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Gift-Schaden sowie 977.2% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Gift-Schaden zu. Zusätzlich wird Giftige Infektion für 10 Sekunden auf Eure Waffen angewendet. Diese Infektion breitet sich auf nahe Gegner aus und fügt ihnen jede Sekunde 97.7% + 0.2 x Geschicklichkeit sowie 97.7% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe, als Gift-Schaden zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schattengefängnis]
    Schattengefängnis
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
    Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
    Angriffsart: MagischRadius: 20
    SofortAbklingzeit: 30s
    Bindet den Schatten des Gegners in einem bestimmten Bereich. Die Ziele können sich für 5 Sekunden nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.

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  • [Verfall]
    Verfall +105
    Schurke/KriegerStufe: 45
    Erforderliche Ausrüstung: Axt
    Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Nur unter dem Effekt Giftige Hände verwendbar. Verursacht 977.2% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Gift-Schaden sowie 977.2% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Gift-Schaden und wendet Fäulnis an, das für 6 Sekunden jede Sekunde 2707.5 Schaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Energie zurückholen]
    Energie zurückholen
    Schurke/KriegerStufe: 50
    Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 5
    Passiv
    Stellt alle 5 Sekunden 10 Zorn und 10 Energie wieder her und erhöht Physische Angriffskraft um 30%.

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  • [Giftige Explosion]
    Giftige Explosion +105
    Schurke/KriegerStufe: 60
    Erforderliche Ausrüstung: Axt
    Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 3s
    Kann verwendet werden, wenn der Zaubernde unter dem Effekt Giftige Infektion steht und fügt dem Ziel 1397.5% Haupthandwaffen-DPS Gift-Schaden zu. Verbreitet außerdem ein Gift auf Ziele in der Nähe, diese erhalten 698.8% Haupthandwaffen-DPS Physischer Schaden und erleiden (Buff-Doz-622992) Gift-Schaden jede Sekunde für 6 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Giftiger Spritzer]
    Giftiger Spritzer
    Schurke/KriegerStufe: 60
    Reichweite: 1
    Passiv
    Lässt Giftige Explosion hochgehen und verteilt Gift in der Umgebung und verursacht bei umstehenden Feinden die Hälfte des Schadens von Giftige Explosion.

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  • [Gemeiner Schlag]
    Gemeiner Schlag +105
    Schurke/KriegerStufe: 70
    Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 784.9% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.45 x Geschicklichkeit sowie 784.9% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe, + 0.45 x Geschicklichkeit Gift-Schaden. Erleidet das Ziel bereits einen Blutungseffekt, kann zusätzlich für 10 Sekunden eine starke Blutung verursacht werden. Nach der Anwendung von Starke Blutung verursacht der erste Schlag nach jeweils 8 Sekunden zusätzlichen 501.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupt- und Nebenhandwaffe, + 0.15 x Geschicklichkeit Gift-Schaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wunden Angreifen]
    Wunden Angreifen +105
    Schurke/KriegerStufe: 70
    Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Verursacht 706.4% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.45 x Geschicklichkeit sowie 706.4% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe, + 0.45 x Geschicklichkeit Gift-Schaden. Für jeden Effekt Blutung oder Starke Blutung auf dem Ziel kann Wunden angreifen bis zu 2-mal zusätzlichen Schaden verursachen. Jeder zusätzliche Schaden entspricht 486.3% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit sowie 486.3% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Gift-Schaden. [ARCADIA_WOUND_TIP]
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Giftkampftechnik]
    Giftkampftechnik
    Schurke/KriegerStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Wenn das Ziel von deinem Wirbelwind getroffen wird, hat es einen Giftiger Spritzer-Effekt, der zusätzlichen Schaden verursacht. Auch Meucheln, Gemeiner Schlag und Wunden Angreifen werden modifiziert, um Gift-Schaden zu verursachen.

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