Fertigkeitenliste

Fertigkeitenliste

Schurke / Bewahrer

Schurke - Allgemein

  • [Werfen]
    Werfen +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Katana Training]
    Katana Training
    Schurke - AllgemeinStufe: 7
    Passiv
    Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%. Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.

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  • [Blendung]
    Blendung +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wurfwaffentraining]
    Wurfwaffentraining
    Schurke - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Wurfwaffen ausrüsten. Mit einer Chance von 50% verbrauchen Eure Fertigkeiten keine Geschosse.

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  • [Schnelle Hände]
    Schnelle Hände +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 15
    Reichweite: 50
    Passiv
    Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit. Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Zweitwaffentraining]
    Zweitwaffentraining
    Schurke - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)

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  • [Assassinenmentalität]
    Assassinenmentalität +55
    Schurke - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht dauerhaft Ausweichstufe und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schattenschritt]
    Schattenschritt
    Schurke - AllgemeinStufe: 28
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich.

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  • [Meucheln]
    Meucheln +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 70
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 584.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Erdschaden. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Bewahrer - Allgemein

  • [Gestrüppschild]
    Gestrüppschild +105
    Bewahrer - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Passiv
    Dornen umgeben Euch und erhöhen Eure Physische Verteidigung um 21.2%. Werdet Ihr angegriffen, reflektieren ihr 9.4%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde eurer Haupthandwaffe. (Nur wirksam bei Zielen im Umkreis von 50)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verbesserte Präzision]
    Verbesserte Präzision +55
    Bewahrer - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Eure Präzision bei physischen Angriffen um 5.4%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Elfenamulett]
    Elfenamulett
    Bewahrer - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 10s
    Ihr erhaltet den Schutz der Elfen. Erlittener physischer Schaden wird für 10 Sekunden um 20% reduziert.

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  • [Kraft des Baumgeistes]
    Kraft des Baumgeistes +105
    Bewahrer - AllgemeinStufe: 40
    Verbraucht: 15 MPReichweite: 50
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 1s
    Nutzt Kraft des Baumgeistes, um Ziele in der Umgebung anzugreifen und verursacht 832.2% + 1 x Weisheit, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, Erdschaden. Befindet sich das Ziel unter dem Effekt Gefühlssperre, wird der Schaden erneut verursacht. Teilt sich Abklingzeit mit Geladener Hieb.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wilde Kraft]
    Wilde Kraft +55
    Bewahrer - AllgemeinStufe: 60
    Verbraucht: 40 MPReichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 18.3%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Geladener Hieb]
    Geladener Hieb +105
    Bewahrer - AllgemeinStufe: 70
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Bündelt die Kraft in Eurer Waffe und setzt sie dann frei, um einen mächtigen Schlag auszuführen! Verursacht 876.0% Haupthandwaffen-Schaden + 0.3 x Stärke Erdschaden an eurem Ziel. Sie teilt sich Abklingzeit mit Kraft des Baumgeistes.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Schurke - Nur Primärklasse

  • [Mörderischer Zorn]
    Mörderischer Zorn
    Schurke - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht Euren Phys. kritische Wirkung für 15 Sekunden um die Hälfte der aktuellen Phys. kritische Wirkung Eurer Haupthandwaffe und erhöht Physischer Schaden um 30%. Zusätzlich erhaltet Ihr beim Führen eines Katanas sofort Großmeister.

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  • [Perfekter Schnitt]
    Perfekter Schnitt +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
    Erforderliche Ausrüstung: Katana
    Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: PhysischRadius: 40
    SofortAbklingzeit: 2s
    Verursacht 665.0% Physischer Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und an Gegnern in dessen Umgebung. Nach einer Weile kann ein weiterer Schnitt ausgeführt werden, der zusätzlich 950.0% Elementarschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, verursacht und 50 Energie wiederherstellt. Allerdings können nur Meister des Katanas diesen Angriff im richtigen Moment ausführen. Dieser meisterhafte Schnitt verursacht eine starke Blutung, die für 8 Sekunden jede Sekunde 1146 Schaden verursacht und bis zu 3-mal stapelbar ist. Jedes erfolgreiche Anwenden der Blutung gewährt Euch einen Stapel von Meister, der den Katana-Physischer Schaden um 3% erhöht und die erzeugte Aggro um 8% für 8 Sekunden verringert. Wird die Blutung bis zum Maximum gestapelt, erhaltet Ihr Großmeister für 30 Sekunden. Dieser Effekt erlaubt es Euch, auf jedes Ziel sofort die maximale Anzahl an Blutungsstapeln anzuwenden. Eure nächste perfekte Ausführung wendet ebenfalls die maximale Anzahl an Blutungsstapeln an, wenn Ihr unter dem Effekt von Mörderischer Zorn steht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schattenschlag]
    Schattenschlag +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
    Erforderliche Ausrüstung: Katana
    Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 8s
    Verursacht beim Ziel 920.0% + 0.5 x Geschicklichkeit Elementarschaden. Der Schaden wird für jeden Buff-Stapel von Perfekter Schnitt, den Ihr besitzt, erneut verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Assassinen Ausbildung]
    Assassinen Ausbildung +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht den Dolch-Physischer Schaden um 74% und den Katana-Physischer Schaden um 74%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Toter Winkel]
    Toter Winkel +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Bewegt Euch sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 6 Sekunden 535 Schaden pro Sekunde.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Blutdürstige Klinge]
    Blutdürstige Klinge +105
    Schurke/BewahrerStufe: 15
    Verbraucht: 30 MP, 3%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 963.6% + 1 x Stärke Erdschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Erfolgreiche Angriffe erhöhen Eure Phys. kritische Wirkung um 689.8 Punkte und Euren Physischer Schaden um 18.2% für 20 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Energiegeladene Hände]
    Energiegeladene Hände +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Erhöht Eure Energiewiederherstellungsrate um 100%, verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 0.1 Sekunden und erhöht Eure maximale Energie um 50%, erhöht jedoch auch die Energiekosten um 20% für 900 Sekunden. (Kann nicht gleichzeitig mit Giftige Hände verwendet werden.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Giftige Hände]
    Giftige Hände
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
    Verbraucht: GiftflascheReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Eure normalen Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, wodurch dessen Schaden um 8% verringert wird. Jeder aufeinanderfolgende Angriff auf dasselbe Ziel erhöht Eure Physische Angriffsgeschwindigkeit schrittweise. Angriffe auf ein neues Ziel zählen dabei nicht als aufeinanderfolgende Angriffe. (Kann nicht gleichzeitig mit Energiegeladene Hände verwendet werden.)

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  • [Vorsatz]
    Vorsatz
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 20s
    Meditiert kurz. Wird Wunden angreifen während dieses Effekts verwendet, erhöht sich dessen Schaden um 50%.

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  • [Verbergen]
    Verbergen +55
    Schurke/BewahrerStufe: 20
    Verbraucht: 10 EnergieReichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Versteckt Euch, sodass Euch Gegner nicht finden können, sofern sie Euch noch nicht entdeckt haben. Verringert außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 17% und den erlittenen Schaden um 30%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Combo-Wurf]
    Combo-Wurf +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
    Angriffsart: Physisch
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 4s
    Wirft versteckte Waffen in Serie, von denen jede 338.8% DPS der Haupthandwaffe + 3 x Wurfwaffenschaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Tarnmeister]
    Tarnmeister
    Schurke/BewahrerStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Verringert den erlittenen Physischen Schaden und Magischen Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet während Ihr "verborgen" seid.

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  • [Hinterhalt]
    Hinterhalt +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Bewegt Euch sofort hinter Euer Ziel und verursacht 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Befindet Ihr Euch unter dem Effekt von Verbergen, wird der Angriff wiederholt. Führt Ihr einen Dolch, werden die Effekte Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und Hinterhalt-Blutung für 10 Sekunden angewendet. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wilder Angriff]
    Wilder Angriff +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 13.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 13.2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Bluthund]
    Bluthund +105
    Schurke/BewahrerStufe: 25
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Verursacht 900.0% + 1 x Stärke Erdschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Befindet sich das Ziel unter dem Effekt von Blutdürstige Klinge, wird ein Schwachpunkt ausgenutzt und stattdessen 1800.0% + 2 x Stärke Erdschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verschwinden]
    Verschwinden
    Schurke/BewahrerStufe: 30
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Ihr werdet für 20 Sekunden vollständig unsichtbar, Eure gesamte Aggro wird entfernt und Ihr werdet aus dem Kampf genommen. Unter diesem Effekt wird jeglicher Schaden um 30% reduziert.

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  • [Verlassenes Manöver]
    Verlassenes Manöver
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 50
    Passiv
    Ihr erhaltet alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn ihr Schaden erleidet, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.

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  • [Hyperfokus]
    Hyperfokus
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Passiv
    Jede Sekunde, in der Ihr keinen Schaden verursacht, gewährt 1 Stapel Hyperfokus. Schadensfertigkeiten entfernen 1 Stapel; normale Angriffe und sekundär ausgelöste Effekte aktualisieren nur den Timer. Jeder Stapel erhöht Physischer Schaden um 2%, bis zu 10 Stapel. Solange Mörderischer Zorn aktiv ist, können keine Stapel entfernt werden.

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  • [Rasender Glaube]
    Rasender Glaube +105
    Schurke/BewahrerStufe: 30
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht dauerhaft euren Physischer Schaden um 23%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meister der Zweitwaffe]
    Meister der Zweitwaffe +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Sprint]
    Sprint +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Reichweite: 100
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.2%, verbraucht jedoch alle 5 Sekunden 5 Energie.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gefühlssperre]
    Gefühlssperre +55
    Schurke/BewahrerStufe: 35
    Verbraucht: 30 Energie, GiftflascheReichweite: 150
    Angriffsart: PhysischRadius: 60
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Erzeugt einen violetten Nebel, der den verursachten Physischer Schaden und Magischer Schaden des Ziels und von Gegnern in der Umgebung vorübergehend um 10.5% für 10 Sekunden verringert. (Ist das Ziel ein Spieler, wird der verursachte Schaden stattdessen um 10.5% für 5 Sekunden verringert.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schattengefängnis]
    Schattengefängnis
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
    Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
    Angriffsart: MagischRadius: 20
    SofortAbklingzeit: 30s
    Bindet den Schatten des Gegners in einem bestimmten Bereich. Die Ziele können sich für 5 Sekunden nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.

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  • [Griff des Baumgeistes]
    Griff des Baumgeistes
    Schurke/BewahrerStufe: 40
    Reichweite: 1
    Passiv
    Verstärkt Kraft des Baumgeistes, erhöht die Anzahl der Ziele, denen ihr damit schaden könnt.

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  • [Wundpflaster]
    Wundpflaster
    Schurke/BewahrerStufe: 45
    Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 50
    Passiv
    Wenn Ihr physischen oder magischen Schaden erleidet, stellt Ihr 6.0% LP wieder her und Eure Ausweichrate wird fortlaufend um 20% erhöht. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 30 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)

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  • [Phantom-Schneide]
    Phantom-Schneide +105
    Schurke/BewahrerStufe: 50
    Verbraucht: 3%% LP, 3%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Verursacht 1800.0% Erdschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 1 x Stärke und erhöht Eure Physische Angriffskraft um 10% sowie Euren Physischer Schaden um 20% für 30 Sekunden. Nach einem erfolgreichen Angriff wird kurzzeitig ein Eichengänger beschworen, der Euren Angriff wiederholt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wille des Eichengeist]
    Wille des Eichengeist
    Schurke/BewahrerStufe: 60
    Verbraucht: 15 MPReichweite: 1
    Passiv
    Wilde Kraft ist nun ein passiver Effekt.

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  • [Gemeiner Schlag]
    Gemeiner Schlag +105
    Schurke/BewahrerStufe: 70
    Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 1002.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Erdschaden. Erleidet das Ziel bereits den Effekt Blutung, kann zusätzlich Starke Blutung für 10 Sekunden angewendet werden. Nach der Anwendung von Starke Blutung verursacht der erste Schlag nach jeweils 8 Sekunden zusätzlichen 626.3% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Erdschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wunden angreifen]
    Wunden angreifen +105
    Schurke/BewahrerStufe: 70
    Erforderliche Ausrüstung: Dolch
    Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Verursacht 919.8% Haupthandwaffen-Schaden + 0.3 x Geschicklichkeit Erdschaden. Für jede Blutung oder Starke Blutung auf dem Ziel, kann Wunden angreifen bis zu 2 Mal zusätzlichen Schaden verursachen. Jeder zusätzliche Schaden entspricht 709.8% Haupthandwaffen-Schaden + 0.2 x Geschicklichkeit Erdschaden. [ARCADIA_WOUND_TIP]
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wut des Bewahrers]
    Wut des Bewahrers
    Schurke/BewahrerStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Ermöglicht das Tragen von Kettenrüstung. Ändert außerdem die Schadensart von Geladener Hieb, Meucheln, Gemeiner Schlag und Wunden angreifen in Erdschaden.

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