Skills List

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Schurke / Barde

Schurke - Allgemein

  • [Katana Training]
    Katana Training
    Schurke - AllgemeinStufe: 7
    Passiv
    Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%. Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.

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  • [Blendung]
    Blendung +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wurfwaffentraining]
    Wurfwaffentraining
    Schurke - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Wurfwaffen ausrüsten. Mit einer Chance von 50% verbrauchen Eure Fertigkeiten keine Geschosse.

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  • [Schnelle Hände]
    Schnelle Hände +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 15
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Abklingzeitverkürzung um 12.5% und die Chance auf zusätzliche Angriffe um 25% sowie die maximale Angriffsgeschwindigkeit von Dolchen. Außerdem reduziert es die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Zweitwaffentraining]
    Zweitwaffentraining
    Schurke - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)

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  • [Assassinenmentalität]
    Assassinenmentalität +55
    Schurke - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht dauerhaft Ausweichstufe und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schattenschritt]
    Schattenschritt
    Schurke - AllgemeinStufe: 28
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich.

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  • [Meucheln]
    Meucheln +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 35
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 584.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Windschaden und fügt zusätzlich den Effekt Blutung zu. Für 10 Sekunden verursacht Blutung alle 2 Sekunden 1447.5 Schaden. (Der zusätzliche Effekt wird nur erzeugt, wenn in der Haupthand ein Dolch geführt wird.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Werfen]
    Werfen +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 35
    Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel 338.8% Haupthandwaffenschaden Windschaden + 3 x Wurfwaffenschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Barde - Allgemein

  • [Musikalischer Angriff]
    Musikalischer Angriff +105
    Barde - Allgemein
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Sendet eine schädliche Note an den Feind, die 2265 + 0.2 x Intelligenz Magischer Schaden zufügt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Musikalisches Gehör]
    Musikalisches Gehör
    Barde - Allgemein
    Passiv
    Erlaubt Euch, ein Instrument zu führen. Ihr könnt zusätzlich Musikalisches Gehör erhalten, wenn Ihr einen musikalischen Auftritt vollführt.

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  • [Lied der Heilung]
    Lied der Heilung +105
    Barde - AllgemeinStufe: 3
    Verbraucht: 5 FokusReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Kanalisierungszeit: 0.66 sec.Abklingzeit: 1s
    Heilt Euer Ziel mehrmals um 455 LP.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Der beste Song]
    Der beste Song +55
    Barde - AllgemeinStufe: 5
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 16s
    Eure Musik lähmt das Ziel für 2.7 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Unterdrückung]
    Unterdrückung +105
    Barde - AllgemeinStufe: 12
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Eure Musik schwächt das Ziel und verringert seinen Physischer Schaden und Magischer Schaden um 23% für 20 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Flinke Finger]
    Flinke Finger
    Barde - AllgemeinStufe: 15
    Passiv
    Wie ein echter Virtuose, könnt Ihr Eure Instrumente unglaublich schnell spielen.

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  • [Musik von Herzen]
    Musik von Herzen
    Barde - AllgemeinStufe: 21
    Passiv
    Die Musik, die Ihr mit magischen Instrumenten spielt, wird kraftvoller sein.

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  • [Bardeninspiration]
    Bardeninspiration +105
    Barde - AllgemeinStufe: 28
    Passiv
    Erhöht alle Basisattribute um 11.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Schurke - Nur Primärklasse

  • [Mörderischer Zorn]
    Mörderischer Zorn
    Schurke - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht Euren Phys. kritische Wirkung für 15 Sekunden um die Hälfte der aktuellen Phys. kritische Wirkung Eurer Haupthandwaffe und erhöht Physischer Schaden um 30%. Zusätzlich erhaltet Ihr beim Führen eines Katanas sofort Großmeister.

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  • [Perfekter Schnitt]
    Perfekter Schnitt +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
    Erforderliche Ausrüstung: Katana
    Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: PhysischRadius: 40
    SofortAbklingzeit: 2s
    Verursacht 665.0% Physischer Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und an Gegnern in dessen Umgebung. Nach einer Weile kann ein weiterer Schnitt ausgeführt werden, der zusätzlich 950.0% Elementarschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, verursacht und 50 Energie wiederherstellt. Allerdings können nur Meister des Katanas diesen Angriff im richtigen Moment ausführen. Dieser meisterhafte Schnitt verursacht eine starke Blutung, die für 8 Sekunden jede Sekunde 1146 Schaden verursacht und bis zu 3-mal stapelbar ist. Jedes erfolgreiche Anwenden der Blutung gewährt Euch einen Stapel von Meister, der den Katana-Physischer Schaden um 3% erhöht und die erzeugte Aggro um 8% für 8 Sekunden verringert. Wird die Blutung bis zum Maximum gestapelt, erhaltet Ihr Großmeister für 30 Sekunden. Dieser Effekt erlaubt es Euch, auf jedes Ziel sofort die maximale Anzahl an Blutungsstapeln anzuwenden. Eure nächste perfekte Ausführung wendet ebenfalls die maximale Anzahl an Blutungsstapeln an, wenn Ihr unter dem Effekt von Mörderischer Zorn steht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schattenschlag]
    Schattenschlag +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
    Erforderliche Ausrüstung: Katana
    Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 8s
    Verursacht beim Ziel 920.0% + 0.5 x Geschicklichkeit Elementarschaden. Der Schaden wird für jeden Buff-Stapel von Perfekter Schnitt, den Ihr besitzt, erneut verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Assassinen Ausbildung]
    Assassinen Ausbildung +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht den Dolch-Physischer Schaden um 74% und den Katana-Physischer Schaden um 74%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Toter Winkel]
    Toter Winkel +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Bewegt Euch sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 6 Sekunden 535 Schaden pro Sekunde.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Die Hände eines Virtuosen]
    Die Hände eines Virtuosen
    Schurke/BardeStufe: 15
    Passiv
    Steigert Eure Agilität, Schnelle Hände erhöht nun Abklingzeitverkürzung anstelle von Physische Angriffsgeschwindigkeit.

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  • [Energiegeladene Hände]
    Energiegeladene Hände +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Erhöht Eure Energiewiederherstellungsrate um 100%, verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 0.1 Sekunden und erhöht Eure maximale Energie um 50%, erhöht jedoch auch die Energiekosten um 20% für 900 Sekunden. (Kann nicht gleichzeitig mit Giftige Hände verwendet werden.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Giftige Hände]
    Giftige Hände
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
    Verbraucht: GiftflascheReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Eure normalen Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, wodurch dessen Schaden um 8% verringert wird. Jeder aufeinanderfolgende Angriff auf dasselbe Ziel erhöht Eure Physische Angriffsgeschwindigkeit schrittweise. Angriffe auf ein neues Ziel zählen dabei nicht als aufeinanderfolgende Angriffe. (Kann nicht gleichzeitig mit Energiegeladene Hände verwendet werden.)

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  • [Verbergen]
    Verbergen +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 10 EnergieReichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Du versteckst dich, um der Entdeckung durch den Feind zu entgehen, falls du noch nicht entdeckt wurdest. Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 17% reduziert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Vorsatz]
    Vorsatz
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 20s
    Meditiert kurz. Wird Wunden angreifen während dieses Effekts verwendet, erhöht sich dessen Schaden um 50%.

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  • [Combo-Wurf]
    Combo-Wurf +105
    Schurke/BardeStufe: 20
    Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
    Angriffsart: Physisch
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 6s
    Wirft versteckte Waffen in Serie, von denen jede 338.8% Haupthandwaffen-DPS Windschaden + 3 x Wurfwaffenschaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schnell wie der Wind]
    Schnell wie der Wind
    Schurke/BardeStufe: 20
    Passiv
    Deine flinken Hände erlauben es dir, mit Combo-Wurf tödlichere Munition zu werfen, die jetzt Windschaden verursacht und deine tödliche Combo ans Ziel bringt.

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  • [Hinterhalt]
    Hinterhalt +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Bewegt Euch sofort hinter Euer Ziel und verursacht 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Befindet Ihr Euch unter dem Effekt von Verbergen, wird der Angriff wiederholt. Führt Ihr einen Dolch, werden die Effekte Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und Hinterhalt-Blutung für 10 Sekunden angewendet. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Eifriger Angriff]
    Eifriger Angriff +55
    Schurke/BardeStufe: 25
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 16.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 16.2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Wildnis]
    Wildnis
    Schurke/BardeStufe: 25
    Passiv
    Modifiziert Wilder Angriff, um Physische Angriffsgeschwindigkeit noch weiter zu erhöhen und die Abklingzeit zu verringern.

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  • [Verschwinden]
    Verschwinden
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.

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  • [Verlassenes Manöver]
    Verlassenes Manöver
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 50
    Passiv
    Ihr erhaltet alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn ihr Schaden erleidet, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.

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  • [Hyperfokus]
    Hyperfokus
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Passiv
    Jede Sekunde, in der Ihr keinen Schaden verursacht, gewährt 1 Stapel Hyperfokus. Schadensfertigkeiten entfernen 1 Stapel; normale Angriffe und sekundär ausgelöste Effekte aktualisieren nur den Timer. Jeder Stapel erhöht Physischer Schaden um 2%, bis zu 10 Stapel. Solange Mörderischer Zorn aktiv ist, können keine Stapel entfernt werden.

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  • [Lied des Sturms]
    Lied des Sturms +105
    Schurke/BardeStufe: 30
    Verbraucht: 15 Energie
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    Kanalisierungszeit: 0.35 sec.Abklingzeit: 1s
    Erzeugt einen Sturm mit Eurer Musik, fügt nahen Zielen zweimal 1043.9% + 1 GES-Haupthandwaffen-DPS Windschaden zu und stellt bei einem erfolgreichen Treffer Euren Fokus um 20 wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meister der Zweitwaffe]
    Meister der Zweitwaffe +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Sprint]
    Sprint +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Reichweite: 100
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.2%, verbraucht jedoch alle 5 Sekunden 5 Energie.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gemeiner Schlag]
    Gemeiner Schlag +105
    Schurke/BardeStufe: 35
    Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 1002.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Windschaden. Erleidet das Ziel bereits den Effekt Blutung, kann zusätzlich Starke Blutung für 10 Sekunden angewendet werden. Nach der Anwendung von Starke Blutung verursacht der erste Schlag nach jeweils 8 Sekunden zusätzlichen 626.3% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Windschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wunden Angreifen]
    Wunden Angreifen +105
    Schurke/BardeStufe: 35
    Erforderliche Ausrüstung: Dolch
    Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Verursacht 919.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Windschaden. Für jeden Effekt Blutung oder Starke Blutung auf dem Ziel kann Wunden Angreifen bis zu 2-mal zusätzlichen Schaden verursachen. Jeder zusätzliche Schaden entspricht 709.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Windschaden. [ARCADIA_WOUND_TIP]
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Herrschaft]
    Herrschaft
    Schurke/BardeStufe: 35
    Passiv
    Ermöglicht es dir, die Technik Herrschaft zu verwenden, um einige deiner Fertigkeiten zu verbessern. Meucheln, Werfen, Gemeiner Schlag und Wunden angreifen führen stattdessen zu Windschaden.

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  • [Schattengefängnis]
    Schattengefängnis
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
    Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
    Angriffsart: MagischRadius: 20
    SofortAbklingzeit: 30s
    Bindet den Schatten des Gegners in einem bestimmten Bereich. Die Ziele können sich für 5 Sekunden nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.

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  • [Ein alter Freund]
    Ein alter Freund
    Schurke/BardeStufe: 40
    Passiv
    Dein alter Freund, der Wind, gewährt dir die Vorteile der Natur. Erhöht Physische Angriffskraft um 12%.

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  • [Luftdruck]
    Luftdruck +105
    Schurke/BardeStufe: 45
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Eine flinke Bewegung mit Eurer Waffe reißt eine Lücke in das Schlachtfeld. Der dabei erzeugte Druck verursacht beim Ziel 1360.0% + 0.5 x Geschicklichkeit Windschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und stellt 40 Energie wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Stille]
    Stille
    Schurke/BardeStufe: 50
    Reichweite: 100
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Verbotene Worte von dir fesseln das Ziel. Unterbricht ihr Wirken und bringt sie für 5 Sekunden zum Schweigen.

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  • [Wind-Rune]
    Wind-Rune +55
    Schurke/BardeStufe: 60
    Passiv
    Eure musikalische Rune erhöht Windschaden um 60.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Donnernde Wut]
    Donnernde Wut
    Schurke/BardeStufe: 70
    Verbraucht: 20 Fokus, 20 Energie
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Euer Geist steigert Eure Beweglichkeit. Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit um 35% für 30 Sekunden.

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