Skills List

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Schurke / Hexenmeister

Schurke - Allgemein

  • [Werfen]
    Werfen +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Katana Training]
    Katana Training
    Schurke - AllgemeinStufe: 7
    Passiv
    Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%. Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.

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  • [Blendung]
    Blendung +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wurfwaffentraining]
    Wurfwaffentraining
    Schurke - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Wurfwaffen ausrüsten. Mit einer Chance von 50% verbrauchen Eure Fertigkeiten keine Geschosse.

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  • [Schnelle Hände]
    Schnelle Hände +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 15
    Reichweite: 50
    Passiv
    Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit. Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Zweitwaffentraining]
    Zweitwaffentraining
    Schurke - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)

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  • [Meucheln]
    Meucheln +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 584.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, oder 730.6% + 0.2 x Geschicklichkeit oder Intelligenz Dunkler Schaden. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schattenschritt]
    Schattenschritt
    Schurke - AllgemeinStufe: 28
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich.

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  • [Attentäter-Mentalität]
    Attentäter-Mentalität +55
    Schurke - AllgemeinStufe: 30
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht dauerhaft Ausweichstufe und Magieresistenzrate um 17.2% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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Hexenmeister - Allgemein

  • [Psychische Pfeile]
    Psychische Pfeile +105
    Hexenmeister - Allgemein
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 3 sec.
    Fügt dem Gegner 1090 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schwächender Webefluch]
    Schwächender Webefluch +105
    Hexenmeister - Allgemein
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 4s
    Verursacht 2181.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen und versetzt sie in den Zustand Psychische Schwäche für 30 Sekunden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verdrehte Ladung]
    Verdrehte Ladung +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Fügt dem Gegner 2642.5 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Erhöht außerdem Euren Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.8%, Euren Magischer Schaden um 10.4% und Euren Zaubergeschwindigkeit um 10.4% für 20 Sekunden. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird der verursachte Schaden um 25% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reine Seele]
    Reine Seele +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Seelenpein]
    Seelenpein +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Fügt der Seele des Ziels 24 Sekunden lang Qualen zu und fügt jede Sekunde 4845 Dunkler Schaden zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Woge der Boshaftigkeit]
    Woge der Boshaftigkeit +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 6s
    Entfesselt Bosheit auf das Ziel. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 5.8 Sekunden verringert. (Betrifft das Ziel einen Spieler, hält dieser Effekt 3 Sekunden an.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Saces' Verachtung]
    Saces' Verachtung +55
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 10s
    Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7 Sekunden an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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Schurke - Nur Primärklasse

  • [Perfekter Schnitt]
    Perfekter Schnitt +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
    Erforderliche Ausrüstung: Katana
    Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: PhysischRadius: 40
    SofortAbklingzeit: 2s
    Verursacht 665.0% Physischer Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und an Gegnern in dessen Umgebung. Nach einer Weile kann ein weiterer Schnitt ausgeführt werden, der zusätzlich 950.0% Elementarschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, verursacht und 50 Energie wiederherstellt. Allerdings können nur Meister des Katanas diesen Angriff im richtigen Moment ausführen. Dieser meisterhafte Schnitt verursacht eine starke Blutung, die für 8 Sekunden jede Sekunde 1146 Schaden verursacht und bis zu 3-mal stapelbar ist. Jedes erfolgreiche Anwenden der Blutung gewährt Euch einen Stapel von Meister, der den Katana-Physischer Schaden um 3% erhöht und die erzeugte Aggro um 8% für 8 Sekunden verringert. Wird die Blutung bis zum Maximum gestapelt, erhaltet Ihr Großmeister für 30 Sekunden. Dieser Effekt erlaubt es Euch, auf jedes Ziel sofort die maximale Anzahl an Blutungsstapeln anzuwenden. Eure nächste perfekte Ausführung wendet ebenfalls die maximale Anzahl an Blutungsstapeln an, wenn Ihr unter dem Effekt von Mörderischer Zorn steht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schattenschlag]
    Schattenschlag +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
    Erforderliche Ausrüstung: Katana
    Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 8s
    Verursacht beim Ziel 920.0% + 0.5 x Geschicklichkeit Elementarschaden. Der Schaden wird für jeden Buff-Stapel von Perfekter Schnitt, den Ihr besitzt, erneut verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Assassinen Ausbildung]
    Assassinen Ausbildung +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht den Dolch-Physischer Schaden um 74% und den Katana-Physischer Schaden um 74%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Toter Winkel]
    Toter Winkel +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Bewegt Euch sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 6 Sekunden 535 Schaden pro Sekunde.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Dunkle Seele]
    Dunkle Seele +105
    Schurke/HexenmeisterStufe: 15
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 150
    Passiv
    Eure Dunkle Seele erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 10.1% und erhöht den maximalen Fokus um 50.4%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Energiegeladene Hände]
    Energiegeladene Hände +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Erhöht Eure Energiewiederherstellungsrate um 100%, verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 0.1 Sekunden und erhöht Eure maximale Energie um 50%, erhöht jedoch auch die Energiekosten um 20% für 900 Sekunden. (Kann nicht gleichzeitig mit Giftige Hände verwendet werden.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Giftige Hände]
    Giftige Hände
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
    Verbraucht: GiftflascheReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Eure normalen Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, wodurch dessen Schaden um 8% verringert wird. Jeder aufeinanderfolgende Angriff auf dasselbe Ziel erhöht Eure Physische Angriffsgeschwindigkeit schrittweise. Angriffe auf ein neues Ziel zählen dabei nicht als aufeinanderfolgende Angriffe. (Kann nicht gleichzeitig mit Energiegeladene Hände verwendet werden.)

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  • [Verbergen]
    Verbergen +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 10 EnergieReichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Du versteckst dich, um der Entdeckung durch den Feind zu entgehen, falls du noch nicht entdeckt wurdest. Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 17% reduziert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Vorsatz]
    Vorsatz
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 20s
    Meditiert kurz. Wird Wunden angreifen während dieses Effekts verwendet, erhöht sich dessen Schaden um 50%.

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  • [Mörderischer Zorn]
    Mörderischer Zorn
    Schurke/HexenmeisterStufe: 20
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht Phys. kritische Wirkung/Mag. kritische Wirkung um die Hälfte Eurer aktuellen Phys. kritische Wirkung/Mag. kritische Wirkung für 15 Sekunden und erhöht Physischer Schaden/Magischer Schaden um 45%.

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  • [Gemeiner Schlag]
    Gemeiner Schlag +105
    Schurke/HexenmeisterStufe: 20
    Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 1002.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, oder 1878.8% + 0.3 x Geschicklichkeit oder Intelligenz Dunkler Schaden. Leidet das Ziel bereits unter dem Effekt Blutung, kann zusätzlich Starke Blutung für 10 Sekunden angewendet werden. Nach der Anwendung von Starke Blutung verursacht der erste Schlag nach jeweils 8 Sekunden zusätzlich 626.3% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, oder 626.3% + 0.3 x Geschicklichkeit oder Intelligenz Dunkler Schaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wunden angreifen]
    Wunden angreifen +105
    Schurke/HexenmeisterStufe: 20
    Erforderliche Ausrüstung: Dolch
    Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Verursacht 919.8% Dunkler Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, oder 1724.6% CPS + 0.3 x Geschicklichkeit/Intelligenz. Für jeden Effekt von Blutung oder Starke Blutung auf dem Ziel kann Wunden angreifen bis zu 2-mal zusätzlichen Schaden verursachen. Jeder zusätzliche Schaden entspricht 709.8% Dunkler Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, oder 1330.8% CPS + 0.2 x Geschicklichkeit/Intelligenz. [ARCADIA_WOUND_TIP]
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Combo-Wurf]
    Combo-Wurf +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
    Angriffsart: Physisch
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 4s
    Wirft versteckte Waffen in Serie, von denen jede 338.8% DPS der Haupthandwaffe + 3 x Wurfwaffenschaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Auge der Dunkelheit]
    Auge der Dunkelheit
    Schurke/HexenmeisterStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Ändert Meucheln, Gemeiner Schlag und Wunden angreifen, sodass sie Dunkler Schaden verursachen. Ermöglicht außerdem, dass Mörderischer Zorn auch Eure magischen Attribute erhöht.

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  • [Hinterhalt]
    Hinterhalt +105
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Bewegt Euch sofort hinter Euer Ziel und verursacht 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Befindet Ihr Euch unter dem Effekt von Verbergen, wird der Angriff wiederholt. Führt Ihr einen Dolch, werden die Effekte Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und Hinterhalt-Blutung für 10 Sekunden angewendet. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verschwinden]
    Verschwinden
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.

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  • [Verlassenes Manöver]
    Verlassenes Manöver
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 50
    Passiv
    Ihr erhaltet alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn ihr Schaden erleidet, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.

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  • [Hyperfokus]
    Hyperfokus
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Passiv
    Jede Sekunde, in der Ihr keinen Schaden verursacht, gewährt 1 Stapel Hyperfokus. Schadensfertigkeiten entfernen 1 Stapel; normale Angriffe und sekundär ausgelöste Effekte aktualisieren nur den Timer. Jeder Stapel erhöht Physischer Schaden um 2%, bis zu 10 Stapel. Solange Mörderischer Zorn aktiv ist, können keine Stapel entfernt werden.

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  • [Brutaler Angriff]
    Brutaler Angriff +55
    Schurke/HexenmeisterStufe: 30
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit um 13.2%, reduziert jedoch Physische Verteidigung um 13.2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Wachsame Assassine]
    Wachsame Assassine
    Schurke/HexenmeisterStufe: 30
    Reichweite: 1
    Passiv
    Ändert Wilder Angriff zu einer passiven Fähigkeit und erhöht zusätzlich Zaubergeschwindigkeit. Verstärkt Assassinenmentalität.

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  • [Meister der Zweitwaffe]
    Meister der Zweitwaffe +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Sprint]
    Sprint +55
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Reichweite: 100
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.2%, verbraucht jedoch alle 5 Sekunden 5 Energie.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Dunkler Pfad]
    Dunkler Pfad
    Schurke/HexenmeisterStufe: 35
    Reichweite: 1
    Passiv
    Ihr bewegt Euch in der Dunkelheit, wodurch sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30% erhöht.

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  • [Schattengefängnis]
    Schattengefängnis
    Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
    Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
    Angriffsart: MagischRadius: 20
    SofortAbklingzeit: 30s
    Bindet den Schatten des Gegners in einem bestimmten Bereich. Die Ziele können sich für 5 Sekunden nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.

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  • [Fokusvorteil]
    Fokusvorteil
    Schurke/HexenmeisterStufe: 40
    Reichweite: 1
    Passiv
    Aktiviert Fokusvorteil, der abhängig von Eurem aktuellen Fokus Dunkler Schaden gewährt. Die Verwendung einer beliebigen Fertigkeit verbraucht zusätzlich 2% Fokus.

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  • [Dunkle Seelenschmelze]
    Dunkle Seelenschmelze +105
    Schurke/HexenmeisterStufe: 45
    Reichweite: 1
    Passiv
    Hüllt Eure Klingen in Dunkelheit. Normale Angriffe verursachen 152.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Waffenhand des Angreifers, oder 286.0% fokussierten CPS Dunkler Schaden und stellen 3.0% Fokus wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Dunkelseelenansturm]
    Dunkelseelenansturm
    Schurke/HexenmeisterStufe: 60
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Dunkler Schaden um 100% und verringert die Fokuswiederherstellungsrate um 100%.

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  • [Seelenextraktor]
    Seelenextraktor +105
    Schurke/HexenmeisterStufe: 70
    Verbraucht: 15%% FokusReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    SofortAbklingzeit: 6s
    Verursacht 790.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe, oder 1482.8% CPS + 0.3 x Geschicklichkeit/Intelligenz Dunkler Schaden am Ziel. Dabei wird die Seele des Ziels extrahiert und Ihr erhaltet Seelenextraktion, was Euren Dunkler Schaden um 15% für 10 Sekunden erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Lebenverschlinger]
    Lebenverschlinger +105
    Schurke/HexenmeisterStufe: 70
    Verbraucht: 15%% FokusReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    SofortAbklingzeit: 6s
    Verursacht 790.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, oder 1482.8% CPS + 0.3 x Geschicklichkeit/Intelligenz Dunkler Schaden am Ziel. Befindet Ihr Euch unter dem Effekt von Seelenextraktion, wird die Seele verschlungen und Seelenextraktor sofort auf Euer Ziel angewendet, um dessen Seele zu extrahieren.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Seelenschleier]
    Seelenschleier
    Schurke/HexenmeisterStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Ändert Seelenextraktor und Lebenverschlinger, sodass sie fokussierten Schaden verursachen. Fokussierter Schaden erhöht sich, je mehr Gegner sich in der Umgebung befinden, wird jedoch auf Euer Ziel konzentriert und trifft keine anderen Ziele. Verringert zusätzlich ihre Abklingzeit leicht.

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