Lista de habilidades

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Pícaro / Campeador

Pícaro General

  • [Entrenamiento de Katana]
    Entrenamiento de Katana
    Pícaro GeneralNivel: 7
    Pasiva
    Te permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.

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  • [Entrenamiento de proyectil]
    Entrenamiento de proyectil
    Pícaro GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Puede equipar proyectiles. Con un 50% de probabilidad, tus habilidades no consumirán proyectiles.

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  • [Manos raudas]
    Manos raudas +105
    Pícaro GeneralNivel: 15
    Alcance: 50
    Pasiva
    Tu Manos raudas proporciona un 25 % de probabilidad de ataque adicional y aumenta la velocidad de ataque máxima de las dagas. También reduce los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de mano secundaria]
    Entrenamiento de mano secundaria
    Pícaro GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Pasiva
    Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)

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  • [Mentalidad de asesino]
    Mentalidad de asesino +55
    Pícaro GeneralNivel: 20
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta permanentemente Elusión y Tasa de resistencia mágica en un 8.6% y el daño de DoT en un 25.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Movimiento fugaz]
    Movimiento fugaz
    Pícaro GeneralNivel: 28
    Consume: 20 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 20s
    Te mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Evasión %.

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  • [Cuchillada alevosa]
    Cuchillada alevosa +105
    Pícaro GeneralNivel: 40
    Consume: 20 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Causa 584.5% de DPS del arma principal + 0.2 x DEX de Daño de Viento. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Arrojar]
    Arrojar +105
    Pícaro GeneralNivel: 40
    Consume: 1 proyectil(es)
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    Throws a hidden weapon at the target causing 338.8% main hand weapon DPS + 3 x Daño de proyectil Daño de Viento.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Punzada cegadora]
    Punzada cegadora +105
    Pícaro GeneralNivel: 40
    Consume: 20 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 10s
    Causa 365.0% de DPS con el arma principal + 0.2 x DEX Daño de Viento con un efecto adicional Ceguera durante 15 segundos. (Debe estar frente al objetivo para usar la habilidad).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Campeador General

  • [Dominio del arma martillo]
    Dominio del arma martillo
    Campeador GeneralNivel: 4
    Alcance: 1
    Pasiva
    Podéis equipar armas de tipo martillo.

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  • [Fabricación de Runas - Desviación]
    Fabricación de Runas - Desviación +105
    Campeador GeneralNivel: 12
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Solidificar]
    Fabricación de Runas - Solidificar +55
    Campeador GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.5 x 6% + 65.5).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Embestida brutal]
    Embestida brutal +105
    Campeador GeneralNivel: 40
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 528.4% daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Viento al objetivo. También causará Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo un 2% por 12 segundos. Se puede acumular hasta 3 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Electrocución]
    Electrocución +105
    Campeador GeneralNivel: 40
    Consume: 10 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 704.2% + 0.2 x DEX arma principal DPS Daño de Viento al objetivo. También invoca un estado de Electrocución durante 8 segundos y activa Golpe bajo si tienes suficiente energía para lanzarlo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de canalización de energía]
    Golpe de canalización de energía +105
    Campeador GeneralNivel: 40
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Inflige DPS del arma de la mano principal 700.0% Daño de Viento. Si el objetivo está en un estado Electrocución, este ataque asesta un golpe crítico.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de descarga]
    Golpe de descarga +105
    Campeador GeneralNivel: 40
    Consume: 25 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3s
    Inflige 1250.0% daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Viento en múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a vos. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero esto no se aplicará a golpes consecutivos lanzados con frecuencia pero seguirá interrumpiendo.
    While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Pícaro solo principal

  • [Rebanada perfecta]
    Rebanada perfecta +105
    Pícaro solo principalNivel: 7
    Equipo: Katana
    Consume: 25 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 40
    InstantáneoReposo: 2s
    Inflige 665.0% DPS de arma principal Daño físico al objetivo y a los enemigos a su alrededor. Es posible realizar un nuevo tajo después de un momento con un 950.0% adicional de DPS de arma principal Daño elemental y restaurar 50 de Energía, pero solo los maestros de la Katana pueden sincronizar este ataque correctamente. Este tajo de maestro aplicará un sangrado fuerte que inflige 1146 de daño cada segundo durante 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. Cada vez que el sangrado se aplica con éxito, ganarás una acumulación de Maestro que aumenta el Daño físico de Katana en un 3% y reduce el aggro en un 8% durante 8 segundos. Acumular el sangrado al máximo otorgará Gran Maestro durante 30 segundos, lo que te permite aplicar el máximo de acumulaciones de sangrado a cualquier objetivo. Tu próxima sincronización perfecta también aplicará el máximo de acumulaciones si estás bajo el efecto de Ira asesina.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Corte sombrío]
    Corte sombrío +105
    Pícaro solo principalNivel: 7
    Equipo: Katana
    Consume: 35 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 8s
    Inflige 920.0% + 0.5 x DEX Daño elemental a tu objetivo. El daño se repetirá por cada acumulación de mejora que tengas de Rebanada perfecta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de asesino]
    Entrenamiento de asesino +55
    Pícaro solo principalNivel: 10
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta el Daño físico de Daga en un 74% y el Daño físico de Katana en un 74%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Descomposición de sombra]
    Descomposición de sombra +55
    Pícaro/CampeadorNivel: 15
    Consume: 20 energíaAlcance: 1
    Pasiva
    Entras en un estado Descomposición de sombra, aumentando Daño físico en 72.8% y disminuyendo el aggro en 24.8%. Mientras está activo, permite que tu Cuchillada alevosa aplique Sangrado sin usar una daga. Las habilidades ofensivas Desarme harán que el enemigo inflija 130.0% DPS de arma principal Daño de Viento. Desarme requiere tener un martillo equipado. Renueva la Ira en 15 cada 2 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Manos vigorizadas]
    Manos vigorizadas +55
    Pícaro solo principalNivel: 16
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Aumenta tu tasa de recuperación de energía en un 100%, reduce los tiempos de reutilización de las habilidades en 0.1s y aumenta la Energía total en un 50%, pero también aumenta los costes de Energía en un 20% durante 900 segundos. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Manos venenosas]
    Manos venenosas
    Pícaro solo principalNivel: 16
    Consume: Frasco de venenoAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Tus ataques normales tendrán una probabilidad de aplicar Manos venenosas al enemigo durante 900 segundos, lo que reduce su daño en un 8%. Cada ataque consecutivo al mismo objetivo aumentará tu Velocidad de ataque físico gradualmente; atacar a un nuevo objetivo no contará como ataque consecutivo. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos vigorizadas.)

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  • [Ocultar]
    Ocultar +55
    Pícaro solo principalNivel: 18
    Consume: 10 energíaAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Te ocultas para evitar ser descubierto por el enemigo, si aún no te han descubierto. Tu velocidad de movimiento se reduce en 17%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Premeditación]
    Premeditación
    Pícaro solo principalNivel: 18
    Consume: 20 energíaAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 20s
    Medita brevemente. Usar Ataque a la herida mientras este beneficio esté activo aumentará su daño en un 50%.

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  • [Mecanismo de poder]
    Mecanismo de poder
    Pícaro/CampeadorNivel: 20
    Equipo: Martillo de una mano o de dos manos
    Consume: 10 de iraAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 8s
    Crea un Mecanismo de poder que te sigue. Este mecanismo aumentará tu Daño físico en un 28%. El mecanismo permanecerá activo durante (Buff0-Tiempo) segundos.

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  • [Ira de asesinos]
    Ira de asesinos
    Pícaro/CampeadorNivel: 25
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Aumenta Efectividad de Crítico Físico igual a la mitad de tu Efectividad de Crítico Físico actual del arma de mano principal durante 15 segundos y aumenta Daño físico en 36%.

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  • [Ataque ferviente]
    Ataque ferviente +55
    Pícaro solo principalNivel: 25
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Durante 30 segundos, la Velocidad de ataque físico aumenta en un 13.2% y la Defensa física disminuye en un 13.2%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Asesino remodelado]
    Asesino remodelado
    Pícaro/CampeadorNivel: 25
    Consume: 25 energíaAlcance: 1
    Pasiva
    Reduce el reposo de Ira de asesinos y aumenta el Daño físico que proporciona.

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  • [Desvanecimiento]
    Desvanecimiento
    Pícaro solo principalNivel: 30
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 3m
    Desaparecéis durante 20 segundos, anulando todo el aggro y abandonando el combate.

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  • [Maniobra abandonada]
    Maniobra abandonada
    Pícaro solo principalNivel: 30
    Alcance: 50
    Pasiva
    Obtienes una acumulación cada 5 segundos que reduce el daño recibido en un 9% hasta 5 veces. Si recibes cualquier daño, se consumirán todas las acumulaciones existentes y los enemigos circundantes quedarán cegados durante 5 segundos.

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  • [Hyperfocus]
    Hyperfocus
    Pícaro solo principalNivel: 30
    Pasiva
    Every second without dealing damage grants 1 Hyperfocus stack. Damaging skills remove 1 stack; normal attacks and secondary triggered effects only refresh the timer. Each stack increases Daño físico by 2%, up to 10 stacks. While Ira asesina is active, stacks cannot be removed.

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  • [Bomba rúnica silenciosa]
    Bomba rúnica silenciosa +105
    Pícaro/CampeadorNivel: 30
    Consume: 20 de iraAlcance: 80
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 5s
    Deja caer un Bomba rúnica silenciosa que inflige 657.9% daño por segundo del arma principal de Daño de Viento en objetivos en el área. También tiene un efecto Tranquilidad durante 12.5 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maestro de arma secundaria]
    Maestro de arma secundaria +55
    Pícaro solo principalNivel: 32
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta el daño infligido con un arma secundaria un 29.1% y la precisión un 19.4%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Paso acelerado]
    Paso acelerado +55
    Pícaro solo principalNivel: 34
    Alcance: 100
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Aumenta la velocidad de movimiento en un 60.2%, pero consume 5 de Energía cada 5 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Bomba rúnica de pulso]
    Bomba rúnica de pulso +105
    Pícaro/CampeadorNivel: 35
    Consume: 30 de iraAlcance: 80
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 5s
    Suelta un Bomba rúnica de pulso que inflige 525.6% de DPS del arma de la mano principal Daño de Viento a los objetivos en el área. Si el objetivo está bajo el efecto de Tranquilidad, el daño será 968.2% de DPS del arma de la mano principal Daño de Viento. También aplica un efecto Pulso durante 2 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe bajo]
    Golpe bajo +105
    Pícaro/CampeadorNivel: 40
    Consume: 30 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 1002.0% daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño de Viento, y si el objetivo ya sufre un efecto Sangrado , puede causar un adicional Herida grave por 10 segundos. Al aplicar Herida grave, se infligirá daño adicional 626.3% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño de Viento en el primer golpe después de cada 8 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Punto ciego]
    Punto ciego +105
    Pícaro/CampeadorNivel: 40
    Consume: 25 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Os coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 937.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño de Viento. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 6 segundos, un Sangrado causa 535 daño cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque sorpresa]
    Ataque sorpresa +105
    Pícaro/CampeadorNivel: 40
    Consume: 30 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Os coloca instantáneamente detrás del objetivo e inflige 949.0% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño de Viento al objetivo. Si estás bajo el efecto de Ocultarse, el ataque se repetirá. Si estáis empuñando una daga, añade un efecto de 3 segundos de Aturdimiento del Ataque sorpresa y 10 segundos de Sangrado del Ataque sorpresa. (No se puede usar durante el combate).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Lanzamiento combinado]
    Lanzamiento combinado +105
    Pícaro/CampeadorNivel: 40
    Consume: 3 proyectil(es)
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 4s
    Lanza dos armas ocultas en serie, cada una de ellas causará 338.8% daño por segundo del arma de la mano principal + 3 x Daño de proyectil de Daño de Viento.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Prisión de sombra]
    Prisión de sombra
    Pícaro solo principalNivel: 40
    Consume: 50 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 20
    InstantáneoReposo: 30s
    Ata a la sombra del enemigo dentro del área designada. Los objetivos no pueden moverse ni usar habilidades durante 5 segundos.

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  • [Afluencia eléctrica]
    Afluencia eléctrica
    Pícaro/CampeadorNivel: 40
    Alcance: 1
    Pasiva
    Reposo: 10s
    Disminuye el coste de ira de Electrocución en 10 y elimina su tiempo de reposo. También hace que se active Golpe bajo automaticamente cuando se usa si tenéis energía suficiente. Modifica cada habilidad ofensiva para infligir Daño de Viento en su lugar.

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  • [Mecanismo de enterramiento]
    Mecanismo de enterramiento +105
    Pícaro/CampeadorNivel: 45
    Equipo: Martillo de una mano o de dos manos
    Consume: 30 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 30s
    Inflige 1025.3% de DPS de arma de mano principal Daño de Viento al objetivo. Crea un Mecanismo de enterramiento bajo los pies del objetivo. Cuando un objetivo está a menos de 80 de distancia del mecanismo, aumentará tu Daño físico en un 2% según la cantidad de enemigos dentro de su alcance. El efecto se puede acumular hasta 10 veces. Este mecanismo dura 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque a la herida]
    Ataque a la herida +105
    Pícaro/CampeadorNivel: 50
    Equipo: Martillo de una mano o de dos manos
    Consume: 35 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Causa 919.8% + 0.3 x DEX de DPS del arma principal Daño de Viento. Por cada Sangrado, Herida grave o Sangrado de electrocución en el objetivo, Ataque a la herida puede causar daño adicional hasta 3 veces. Cada daño adicional será igual a 709.8% + 0.2 x DEX de DPS del arma principal Daño de Viento. [ARCADIA_WOUND_TIP]
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Caos sangriento]
    Caos sangriento
    Pícaro/CampeadorNivel: 50
    Alcance: 1
    Pasiva
    Habéis aprendido las técnicas ancestrales de los enanos, vuestro Ataque a la herida infligirá daño adicional con Herida grave. Además cada vez que coloques un mecanismo, el tiempo de reposo de Bomba rúnica de pulso se reinicia.

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  • [Retroalimentación de veneno]
    Retroalimentación de veneno
    Pícaro/CampeadorNivel: 60
    Alcance: 1
    Pasiva
    Bajo el efecto Manos venenosas, tus ataques aumentarán tu Velocidad de ataque físico en un 5% y la probabilidad de ataque adicional en un 20% durante 12 segundos. Si usas un martillo a dos manos, la probabilidad de ataque adicional de este efecto se duplicará. Se acumula hasta 5 veces. Además, tus ataques con martillo tienen una probabilidad de infligir Desarme.

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  • [Forja Enana]
    Forja Enana +55
    Pícaro/CampeadorNivel: 70
    Consume: 20 de ira, 20 energíaAlcance: 180
    Pasiva
    Usa magia enana para potenciar tus martillos. Aumenta el daño de los martillos de una mano en un 25% y el daño de los martillos de dos manos en un 40%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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