Lista de habilidades
Clase principal
Clase secundaria
Pícaro / Campeador
Pícaro General
[Entrenamiento de Katana]Entrenamiento de KatanaPícaro GeneralNivel: 7PasivaTe permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de proyectil]Entrenamiento de proyectilPícaro GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaPuede equipar proyectiles. Con un 50% de probabilidad, tus habilidades no consumirán proyectiles.Middle-click to copy ID
[Manos raudas]Manos raudas +105Pícaro GeneralNivel: 15Alcance: 50PasivaTu Manos raudas proporciona un 25 % de probabilidad de ataque adicional y aumenta la velocidad de ataque máxima de las dagas. También reduce los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de mano secundaria]Entrenamiento de mano secundariaPícaro GeneralNivel: 16Alcance: 50PasivaLas armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)Middle-click to copy ID
[Mentalidad de asesino]Mentalidad de asesino +55Pícaro GeneralNivel: 20Alcance: 50PasivaAumenta permanentemente Elusión y Tasa de resistencia mágica en un 8.6% y el daño de DoT en un 25.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Movimiento fugaz]Movimiento fugazPícaro GeneralNivel: 28Consume: 20 energíaAlcance: 100Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 20sTe mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Evasión %.Middle-click to copy ID
[Cuchillada alevosa]Cuchillada alevosa +105Pícaro GeneralNivel: 40Consume: 20 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoCausa 584.5% de DPS del arma principal + 0.2 x DEX de Daño de Viento. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Arrojar]Arrojar +105Pícaro GeneralNivel: 40Consume: 1 proyectil(es)Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 4sThrows a hidden weapon at the target causing 338.8% main hand weapon DPS + 3 x Daño de proyectil Daño de Viento.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Punzada cegadora]Punzada cegadora +105Pícaro GeneralNivel: 40Consume: 20 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 10sCausa 365.0% de DPS con el arma principal + 0.2 x DEX Daño de Viento con un efecto adicional Ceguera durante 15 segundos. (Debe estar frente al objetivo para usar la habilidad).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Campeador General
[Dominio del arma martillo]Dominio del arma martilloCampeador GeneralNivel: 4Alcance: 1PasivaPodéis equipar armas de tipo martillo.Middle-click to copy ID
[Fabricación de Runas - Desviación]Fabricación de Runas - Desviación +105Campeador GeneralNivel: 12Alcance: 1PasivaAumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fabricación de Runas - Solidificar]Fabricación de Runas - Solidificar +55Campeador GeneralNivel: 16Alcance: 1PasivaAumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.5 x 6% + 65.5).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Embestida brutal]Embestida brutal +105Campeador GeneralNivel: 40Consume: 20 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 528.4% daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Viento al objetivo. También causará Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo un 2% por 12 segundos. Se puede acumular hasta 3 veces.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Electrocución]Electrocución +105Campeador GeneralNivel: 40Consume: 10 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 704.2% + 0.2 x DEX arma principal DPS Daño de Viento al objetivo. También invoca un estado de Electrocución durante 8 segundos y activa Golpe bajo si tienes suficiente energía para lanzarlo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe de canalización de energía]Golpe de canalización de energía +105Campeador GeneralNivel: 40Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sInflige DPS del arma de la mano principal 700.0% Daño de Viento. Si el objetivo está en un estado Electrocución, este ataque asesta un golpe crítico.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe de descarga]Golpe de descarga +105Campeador GeneralNivel: 40Consume: 25 de iraAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100InstantáneoReposo: 3sInflige 1250.0% daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Viento en múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a vos. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero esto no se aplicará a golpes consecutivos lanzados con frecuencia pero seguirá interrumpiendo.While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Pícaro solo principal
[Rebanada perfecta]Rebanada perfecta +105Pícaro solo principalNivel: 7Equipo: KatanaConsume: 25 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoRadio: 40InstantáneoReposo: 2sInflige 665.0% DPS de arma principal Daño físico al objetivo y a los enemigos a su alrededor. Es posible realizar un nuevo tajo después de un momento con un 950.0% adicional de DPS de arma principal Daño elemental y restaurar 50 de Energía, pero solo los maestros de la Katana pueden sincronizar este ataque correctamente. Este tajo de maestro aplicará un sangrado fuerte que inflige 1146 de daño cada segundo durante 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. Cada vez que el sangrado se aplica con éxito, ganarás una acumulación de Maestro que aumenta el Daño físico de Katana en un 3% y reduce el aggro en un 8% durante 8 segundos. Acumular el sangrado al máximo otorgará Gran Maestro durante 30 segundos, lo que te permite aplicar el máximo de acumulaciones de sangrado a cualquier objetivo. Tu próxima sincronización perfecta también aplicará el máximo de acumulaciones si estás bajo el efecto de Ira asesina.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Corte sombrío]Corte sombrío +105Pícaro solo principalNivel: 7Equipo: KatanaConsume: 35 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 8sInflige 920.0% + 0.5 x DEX Daño elemental a tu objetivo. El daño se repetirá por cada acumulación de mejora que tengas de Rebanada perfecta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de asesino]Entrenamiento de asesino +55Pícaro solo principalNivel: 10Alcance: 50PasivaAumenta el Daño físico de Daga en un 74% y el Daño físico de Katana en un 74%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Descomposición de sombra]Descomposición de sombra +55Pícaro/CampeadorNivel: 15Consume: 20 energíaAlcance: 1PasivaEntras en un estado Descomposición de sombra, aumentando Daño físico en 72.8% y disminuyendo el aggro en 24.8%. Mientras está activo, permite que tu Cuchillada alevosa aplique Sangrado sin usar una daga. Las habilidades ofensivas Desarme harán que el enemigo inflija 130.0% DPS de arma principal Daño de Viento. Desarme requiere tener un martillo equipado. Renueva la Ira en 15 cada 2 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Manos vigorizadas]Manos vigorizadas +55Pícaro solo principalNivel: 16Alcance: 150Tipo de hechizo: FísicoTiempo de invocación: 1 seg.Aumenta tu tasa de recuperación de energía en un 100%, reduce los tiempos de reutilización de las habilidades en 0.1s y aumenta la Energía total en un 50%, pero también aumenta los costes de Energía en un 20% durante 900 segundos. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Manos venenosas]Manos venenosasPícaro solo principalNivel: 16Consume: Frasco de venenoAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Tus ataques normales tendrán una probabilidad de aplicar Manos venenosas al enemigo durante 900 segundos, lo que reduce su daño en un 8%. Cada ataque consecutivo al mismo objetivo aumentará tu Velocidad de ataque físico gradualmente; atacar a un nuevo objetivo no contará como ataque consecutivo. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos vigorizadas.)Middle-click to copy ID
[Ocultar]Ocultar +55Pícaro solo principalNivel: 18Consume: 10 energíaAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sTe ocultas para evitar ser descubierto por el enemigo, si aún no te han descubierto. Tu velocidad de movimiento se reduce en 17%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Premeditación]PremeditaciónPícaro solo principalNivel: 18Consume: 20 energíaAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 20sMedita brevemente. Usar Ataque a la herida mientras este beneficio esté activo aumentará su daño en un 50%.Middle-click to copy ID
[Mecanismo de poder]Mecanismo de poderPícaro/CampeadorNivel: 20Equipo: Martillo de una mano o de dos manosConsume: 10 de iraAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 8sCrea un Mecanismo de poder que te sigue. Este mecanismo aumentará tu Daño físico en un 28%. El mecanismo permanecerá activo durante (Buff0-Tiempo) segundos.Middle-click to copy ID
[Ira de asesinos]Ira de asesinosPícaro/CampeadorNivel: 25Alcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 1m 30sAumenta Efectividad de Crítico Físico igual a la mitad de tu Efectividad de Crítico Físico actual del arma de mano principal durante 15 segundos y aumenta Daño físico en 36%.Middle-click to copy ID
[Ataque ferviente]Ataque ferviente +55Pícaro solo principalNivel: 25Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 1m 30sDurante 30 segundos, la Velocidad de ataque físico aumenta en un 13.2% y la Defensa física disminuye en un 13.2%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Asesino remodelado]Asesino remodeladoPícaro/CampeadorNivel: 25Consume: 25 energíaAlcance: 1PasivaReduce el reposo de Ira de asesinos y aumenta el Daño físico que proporciona.Middle-click to copy ID
[Desvanecimiento]DesvanecimientoPícaro solo principalNivel: 30Alcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 3mDesaparecéis durante 20 segundos, anulando todo el aggro y abandonando el combate.Middle-click to copy ID
[Maniobra abandonada]Maniobra abandonadaPícaro solo principalNivel: 30Alcance: 50PasivaObtienes una acumulación cada 5 segundos que reduce el daño recibido en un 9% hasta 5 veces. Si recibes cualquier daño, se consumirán todas las acumulaciones existentes y los enemigos circundantes quedarán cegados durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Hyperfocus]HyperfocusPícaro solo principalNivel: 30PasivaEvery second without dealing damage grants 1 Hyperfocus stack. Damaging skills remove 1 stack; normal attacks and secondary triggered effects only refresh the timer. Each stack increases Daño físico by 2%, up to 10 stacks. While Ira asesina is active, stacks cannot be removed.Middle-click to copy ID
[Bomba rúnica silenciosa]Bomba rúnica silenciosa +105Pícaro/CampeadorNivel: 30Consume: 20 de iraAlcance: 80Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50InstantáneoReposo: 5sDeja caer un Bomba rúnica silenciosa que inflige 657.9% daño por segundo del arma principal de Daño de Viento en objetivos en el área. También tiene un efecto Tranquilidad durante 12.5 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Maestro de arma secundaria]Maestro de arma secundaria +55Pícaro solo principalNivel: 32Alcance: 50PasivaAumenta el daño infligido con un arma secundaria un 29.1% y la precisión un 19.4%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Paso acelerado]Paso acelerado +55Pícaro solo principalNivel: 34Alcance: 100Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoAumenta la velocidad de movimiento en un 60.2%, pero consume 5 de Energía cada 5 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Bomba rúnica de pulso]Bomba rúnica de pulso +105Pícaro/CampeadorNivel: 35Consume: 30 de iraAlcance: 80Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50InstantáneoReposo: 5sSuelta un Bomba rúnica de pulso que inflige 525.6% de DPS del arma de la mano principal Daño de Viento a los objetivos en el área. Si el objetivo está bajo el efecto de Tranquilidad, el daño será 968.2% de DPS del arma de la mano principal Daño de Viento. También aplica un efecto Pulso durante 2 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe bajo]Golpe bajo +105Pícaro/CampeadorNivel: 40Consume: 30 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 1002.0% daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño de Viento, y si el objetivo ya sufre un efecto Sangrado , puede causar un adicional Herida grave por 10 segundos. Al aplicar Herida grave, se infligirá daño adicional 626.3% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño de Viento en el primer golpe después de cada 8 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Punto ciego]Punto ciego +105Pícaro/CampeadorNivel: 40Consume: 25 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sOs coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 937.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño de Viento. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 6 segundos, un Sangrado causa 535 daño cada segundo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque sorpresa]Ataque sorpresa +105Pícaro/CampeadorNivel: 40Consume: 30 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoOs coloca instantáneamente detrás del objetivo e inflige 949.0% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño de Viento al objetivo. Si estás bajo el efecto de Ocultarse, el ataque se repetirá. Si estáis empuñando una daga, añade un efecto de 3 segundos de Aturdimiento del Ataque sorpresa y 10 segundos de Sangrado del Ataque sorpresa. (No se puede usar durante el combate).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Lanzamiento combinado]Lanzamiento combinado +105Pícaro/CampeadorNivel: 40Consume: 3 proyectil(es)Tipo de hechizo: FísicoTiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 4sLanza dos armas ocultas en serie, cada una de ellas causará 338.8% daño por segundo del arma de la mano principal + 3 x Daño de proyectil de Daño de Viento.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Prisión de sombra]Prisión de sombraPícaro solo principalNivel: 40Consume: 50 energíaAlcance: 100Tipo de hechizo: MágicoRadio: 20InstantáneoReposo: 30sAta a la sombra del enemigo dentro del área designada. Los objetivos no pueden moverse ni usar habilidades durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Afluencia eléctrica]Afluencia eléctricaPícaro/CampeadorNivel: 40Alcance: 1PasivaReposo: 10sDisminuye el coste de ira de Electrocución en 10 y elimina su tiempo de reposo. También hace que se active Golpe bajo automaticamente cuando se usa si tenéis energía suficiente. Modifica cada habilidad ofensiva para infligir Daño de Viento en su lugar.Middle-click to copy ID
[Mecanismo de enterramiento]Mecanismo de enterramiento +105Pícaro/CampeadorNivel: 45Equipo: Martillo de una mano o de dos manosConsume: 30 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 30sInflige 1025.3% de DPS de arma de mano principal Daño de Viento al objetivo. Crea un Mecanismo de enterramiento bajo los pies del objetivo. Cuando un objetivo está a menos de 80 de distancia del mecanismo, aumentará tu Daño físico en un 2% según la cantidad de enemigos dentro de su alcance. El efecto se puede acumular hasta 10 veces. Este mecanismo dura 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque a la herida]Ataque a la herida +105Pícaro/CampeadorNivel: 50Equipo: Martillo de una mano o de dos manosConsume: 35 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sCausa 919.8% + 0.3 x DEX de DPS del arma principal Daño de Viento. Por cada Sangrado, Herida grave o Sangrado de electrocución en el objetivo, Ataque a la herida puede causar daño adicional hasta 3 veces. Cada daño adicional será igual a 709.8% + 0.2 x DEX de DPS del arma principal Daño de Viento. [ARCADIA_WOUND_TIP]El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Caos sangriento]Caos sangrientoPícaro/CampeadorNivel: 50Alcance: 1PasivaHabéis aprendido las técnicas ancestrales de los enanos, vuestro Ataque a la herida infligirá daño adicional con Herida grave. Además cada vez que coloques un mecanismo, el tiempo de reposo de Bomba rúnica de pulso se reinicia.Middle-click to copy ID
[Retroalimentación de veneno]Retroalimentación de venenoPícaro/CampeadorNivel: 60Alcance: 1PasivaBajo el efecto Manos venenosas, tus ataques aumentarán tu Velocidad de ataque físico en un 5% y la probabilidad de ataque adicional en un 20% durante 12 segundos. Si usas un martillo a dos manos, la probabilidad de ataque adicional de este efecto se duplicará. Se acumula hasta 5 veces. Además, tus ataques con martillo tienen una probabilidad de infligir Desarme.Middle-click to copy ID
[Forja Enana]Forja Enana +55Pícaro/CampeadorNivel: 70Consume: 20 de ira, 20 energíaAlcance: 180PasivaUsa magia enana para potenciar tus martillos. Aumenta el daño de los martillos de una mano en un 25% y el daño de los martillos de dos manos en un 40%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID