Lista de habilidades
Clase principal
Clase secundaria
Pícaro / Alcaide
Pícaro General
[Arrojar]Arrojar +105Pícaro GeneralNivel: 4Consume: 1 proyectil(es)Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 4sLanza un arma oculta al objetivo causando Daño Físico equivalente al 338.8% DPS del arma de la mano principal más 3 x Daño del Proyectil.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de Katana]Entrenamiento de KatanaPícaro GeneralNivel: 7PasivaTe permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.Middle-click to copy ID
[Punzada cegadora]Punzada cegadora +105Pícaro GeneralNivel: 8Consume: 20 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 10sInflige Daño Físico equivalente a 365.0% del DPS del arma principal más 0.2 x Destreza con un efecto adicional de Ceguera durante 15 segundos. (Debes estar frente al objetivo para usar la habilidad). (Este atributo de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de proyectil]Entrenamiento de proyectilPícaro GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaPuede equipar proyectiles. Con un 50% de probabilidad, tus habilidades no consumirán proyectiles.Middle-click to copy ID
[Manos raudas]Manos raudas +105Pícaro GeneralNivel: 15Alcance: 50PasivaTu Manos raudas proporciona un 25 % de probabilidad de ataque adicional y aumenta la velocidad de ataque máxima de las dagas. También reduce los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de mano secundaria]Entrenamiento de mano secundariaPícaro GeneralNivel: 16Alcance: 50PasivaLas armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)Middle-click to copy ID
[Mentalidad de asesino]Mentalidad de asesino +55Pícaro GeneralNivel: 20Alcance: 50PasivaAumenta permanentemente Elusión y Tasa de resistencia mágica en un 8.6% y el daño de DoT en un 25.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Movimiento fugaz]Movimiento fugazPícaro GeneralNivel: 28Consume: 20 energíaAlcance: 100Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 20sTe mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Evasión %.Middle-click to copy ID
[Cuchillada alevosa]Cuchillada alevosa +105Pícaro GeneralNivel: 70Consume: 20 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoCausa 584.5% de DPS del arma principal + 0.2 x DEX de Daño de Tierra. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Alcaide General
[Escudo de zarzas]Escudo de zarzas +105Alcaide GeneralNivel: 4Consume: 30 PMAlcance: 50PasivaTe rodean espinas que aumentan tu Defensa física en 21.2%. Cuando te atacan, refleja 9.4% DPS de tu arma principal. (Solo efectivo contra objetivos dentro de un radio de 50)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Precisión mejorada]Precisión mejorada +55Alcaide GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaAumenta la precisión de vuestro ataque físico un 5.4%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Amuleto élfico]Amuleto élficoAlcaide GeneralNivel: 16Consume: 150 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 10sConseguís protección élfica. El daño físico recibido se ve reducido un 20% durante 10 segundos.Middle-click to copy ID
[Poder del Espíritu del Bosque]Poder del Espíritu del Bosque +105Alcaide GeneralNivel: 40Consume: 15 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 1sUsa el Poder del Espíritu del Bosque para atacar a los objetivos cercanos, infligiendo 832.2% + 1 x STR de DPS del arma de la mano principal Daño de Tierra. Si el objetivo está bajo el efecto de Obstáculo emocional, el daño se infligirá de nuevo. Comparte Tiempo de reposo con Corte cargado.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Poder feroz]Poder feroz +55Alcaide GeneralNivel: 60Consume: 40 PMAlcance: 50PasivaAumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en un 18.3%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Corte cargado]Corte cargado +105Alcaide GeneralNivel: 70Consume: 20 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 1s¡Concentra el poder en vuestra arma, luego lo libera para dar un poderoso golpe! Causas 876.0% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Fuerza de Daño de Tierra a vuestro objetivo. Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Pícaro solo principal
[Ira asesina]Ira asesinaPícaro solo principalAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 2mAumenta Efectividad de Crítico Físico en una cantidad igual a la mitad de tu Efectividad de Crítico Físico actual del arma principal durante 15 segundos y aumenta Daño físico un 30%. Además, mientras empuñas una Katana, te otorgará inmediatamente Gran Maestro.Middle-click to copy ID
[Rebanada perfecta]Rebanada perfecta +105Pícaro solo principalNivel: 7Equipo: KatanaConsume: 25 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoRadio: 40InstantáneoReposo: 2sInflige 665.0% DPS de arma principal Daño físico al objetivo y a los enemigos a su alrededor. Es posible realizar un nuevo tajo después de un momento con un 950.0% adicional de DPS de arma principal Daño elemental y restaurar 50 de Energía, pero solo los maestros de la Katana pueden sincronizar este ataque correctamente. Este tajo de maestro aplicará un sangrado fuerte que inflige 1146 de daño cada segundo durante 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. Cada vez que el sangrado se aplica con éxito, ganarás una acumulación de Maestro que aumenta el Daño físico de Katana en un 3% y reduce el aggro en un 8% durante 8 segundos. Acumular el sangrado al máximo otorgará Gran Maestro durante 30 segundos, lo que te permite aplicar el máximo de acumulaciones de sangrado a cualquier objetivo. Tu próxima sincronización perfecta también aplicará el máximo de acumulaciones si estás bajo el efecto de Ira asesina.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Corte sombrío]Corte sombrío +105Pícaro solo principalNivel: 7Equipo: KatanaConsume: 35 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 8sInflige 920.0% + 0.5 x DEX Daño elemental a tu objetivo. El daño se repetirá por cada acumulación de mejora que tengas de Rebanada perfecta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de asesino]Entrenamiento de asesino +55Pícaro solo principalNivel: 10Alcance: 50PasivaAumenta el Daño físico de Daga en un 74% y el Daño físico de Katana en un 74%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Punto ciego]Punto ciego +105Pícaro solo principalNivel: 14Consume: 25 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sOs coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 937.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de daño físico. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 6 segundos, un Sangrado causa 535 daño cada segundo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Espada sedienta de sangre]Espada sedienta de sangre +105Pícaro/AlcaideNivel: 15Consume: 30 PM, 3%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 963.6% de daño por segundo del arma principal + 1 x Fuerza de Daño de Tierra. Los ataques exitosos aumentan tu Efectividad de Crítico Físico en 689.8 puntos y tu Daño físico en 18.2% durante 20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Manos vigorizadas]Manos vigorizadas +55Pícaro solo principalNivel: 16Alcance: 150Tipo de hechizo: FísicoTiempo de invocación: 1 seg.Aumenta tu tasa de recuperación de energía en un 100%, reduce los tiempos de reutilización de las habilidades en 0.1s y aumenta la Energía total en un 50%, pero también aumenta los costes de Energía en un 20% durante 900 segundos. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Manos venenosas]Manos venenosasPícaro solo principalNivel: 16Consume: Frasco de venenoAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Tus ataques normales tendrán una probabilidad de aplicar Manos venenosas al enemigo durante 900 segundos, lo que reduce su daño en un 8%. Cada ataque consecutivo al mismo objetivo aumentará tu Velocidad de ataque físico gradualmente; atacar a un nuevo objetivo no contará como ataque consecutivo. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos vigorizadas.)Middle-click to copy ID
[Premeditación]PremeditaciónPícaro solo principalNivel: 18Consume: 20 energíaAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 20sMedita brevemente. Usar Ataque a la herida mientras este beneficio esté activo aumentará su daño en un 50%.Middle-click to copy ID
[Ocultarse]Ocultarse +55Pícaro/AlcaideNivel: 20Consume: 10 energíaAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sTe oculta para que los enemigos no puedan encontrarte, si aún no lo han hecho. También reduce tu velocidad en un 17% y el daño recibido en un 30%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Lanzamiento combinado]Lanzamiento combinado +105Pícaro solo principalNivel: 20Consume: 3 proyectil(es)Tipo de hechizo: FísicoTiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 4sLanza armas ocultas en serie, cada una de las cuales causa 338.8% DPS del arma principal + 3 x Daño de proyectil.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Maestro oculto]Maestro ocultoPícaro/AlcaideNivel: 20Alcance: 1PasivaReduce el Daño físico y el Daño mágico recibido mientras os encontráis Oculto.Middle-click to copy ID
[Ataque sorpresa]Ataque sorpresa +105Pícaro solo principalNivel: 22Consume: 30 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoOs coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 949.0% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de daño físico al objetivo. Si estás bajo el efecto de Ocultarse, el ataque se repetirá. Si empuñas una daga, se aplicará un efecto de Aturdimiento del Ataque sorpresa durante 3 segundos y un efecto de Sangrado del Ataque sorpresa durante 10 segundos. (No se puede usar durante el combate.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque ferviente]Ataque ferviente +55Pícaro solo principalNivel: 25Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 1m 30sDurante 30 segundos, la Velocidad de ataque físico aumenta en un 13.2% y la Defensa física disminuye en un 13.2%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Sabueso de sangre]Sabueso de sangre +105Pícaro/AlcaideNivel: 25Consume: 30 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 4sInflige 900.0% de daño por segundo del arma principal + 1 x Fuerza de Daño de Tierra. Si el objetivo está bajo el efecto de Hoja sedienta de sangre, encuentra un punto débil y realiza un ataque poderoso, inflingiendo 1800.0% de daño por segundo físico del arma principal + 2 x Fuerza de Daño de Tierra en su lugar.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Desvanecimiento]DesvanecimientoPícaro/AlcaideNivel: 30Alcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 3mOs hace completamente invisible durante 20 segundos, eliminando el aggro y cancelando el combate. Todo el daño que recibáis mientras esté activo el efecto se verá reducido un 30%.Middle-click to copy ID
[Maniobra abandonada]Maniobra abandonadaPícaro solo principalNivel: 30Alcance: 50PasivaObtienes una acumulación cada 5 segundos que reduce el daño recibido en un 9% hasta 5 veces. Si recibes cualquier daño, se consumirán todas las acumulaciones existentes y los enemigos circundantes quedarán cegados durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Hyperfocus]HyperfocusPícaro solo principalNivel: 30PasivaEvery second without dealing damage grants 1 Hyperfocus stack. Damaging skills remove 1 stack; normal attacks and secondary triggered effects only refresh the timer. Each stack increases Daño físico by 2%, up to 10 stacks. While Ira asesina is active, stacks cannot be removed.Middle-click to copy ID
[Credo enloquecido]Credo enloquecido +105Pícaro/AlcaideNivel: 30Alcance: 1PasivaAumenta permanentemente tu Daño físico en 23%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Maestro de arma secundaria]Maestro de arma secundaria +55Pícaro solo principalNivel: 32Alcance: 50PasivaAumenta el daño infligido con un arma secundaria un 29.1% y la precisión un 19.4%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Paso acelerado]Paso acelerado +55Pícaro solo principalNivel: 34Alcance: 100Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoAumenta la velocidad de movimiento en un 60.2%, pero consume 5 de Energía cada 5 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Obstáculo emocional]Obstáculo emocional +55Pícaro/AlcaideNivel: 35Consume: 30 energía, Frasco de venenoAlcance: 150Tipo de hechizo: FísicoRadio: 60InstantáneoReposo: 1m 30sCrea una niebla púrpura que reduce temporalmente el Daño físico y Daño mágico infligido por el objetivo y los enemigos a su alrededor, en un 10.5% durante 10 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el daño infligido se reducirá en un 10.5% durante 5 segundos).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Prisión de sombra]Prisión de sombraPícaro solo principalNivel: 40Consume: 50 energíaAlcance: 100Tipo de hechizo: MágicoRadio: 20InstantáneoReposo: 30sAta a la sombra del enemigo dentro del área designada. Los objetivos no pueden moverse ni usar habilidades durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Alcance del Espíritu del Bosque]Alcance del Espíritu del BosquePícaro/AlcaideNivel: 40Alcance: 1PasivaPotencia Poder del Espíritu del Bosque, aumentando la cantidad de objetivos a los que puedes dañar con él.Middle-click to copy ID
[Parche de herida]Parche de heridaPícaro/AlcaideNivel: 45Consume: 50 energíaAlcance: 50PasivaCuando sufras ataques físicos o mágicos, recuperarás 6.0% PV y tu probabilidad de esquivar aumentará continuamente en 20%. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 30 segundos.)Middle-click to copy ID
[Cuchilla fantasma]Cuchilla fantasma +105Pícaro/AlcaideNivel: 50Consume: 3%% PV, 3%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 1m 30sProvoca 1800.0% de DPS de arma de mano principal + 1 x STR Daño de Tierra y aumenta tu Poder de ataque físico en un 10% e Daño físico en un 20% durante 30 segundos. Tras un ataque exitoso, se invocará brevemente un Caminante del Roble para repetir tu ataque.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[La voluntad del espíritu del bosque]La voluntad del espíritu del bosquePícaro/AlcaideNivel: 60Consume: 15 PMAlcance: 1PasivaCambia vuestroPoder feroz y lo convierte en un efecto pasivo.Middle-click to copy ID
[Golpe bajo]Golpe bajo +105Pícaro/AlcaideNivel: 70Consume: 30 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 1002.0% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño de Tierra, y si el objetivo sufre el efecto Sangrado, puede causar Herida grave adicional durante 10 segundos. Al aplicar Herida grave, se infligirá daño adicional 626.3% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño de Tierra en el primer golpe después de cada 8 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque a la herida]Ataque a la herida +105Pícaro/AlcaideNivel: 70Equipo: DagaConsume: 35 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sCausa 919.8% de DPS con el arma principal + 0.3 x DEX Daño de Tierra. Por cada Sangrado o Herida grave en el objetivo, Ataque a la herida puede causar daño adicional hasta 2 veces. Cada daño adicional será igual a 709.8% de DPS con el arma principal + (FixDM4) x DEX Daño de Tierra. [ARCADIA_WOUND_TIP]El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[La ira del alcaide]La ira del alcaidePícaro/AlcaideNivel: 70Alcance: 1PasivaOs permite vestir equipo de Cota de malla. También cambia el tipo de daño de Corte cargado, Cuchillada alevosa, Golpe bajo y Ataque a la herida a Daño de Tierra.Middle-click to copy ID