Lista de habilidades

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Pícaro / Alcaide

Pícaro General

  • [Arrojar]
    Arrojar +105
    Pícaro GeneralNivel: 4
    Consume: 1 proyectil(es)
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    Lanza un arma oculta al objetivo causando Daño Físico equivalente al 338.8% DPS del arma de la mano principal más 3 x Daño del Proyectil.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de Katana]
    Entrenamiento de Katana
    Pícaro GeneralNivel: 7
    Pasiva
    Te permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.

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  • [Punzada cegadora]
    Punzada cegadora +105
    Pícaro GeneralNivel: 8
    Consume: 20 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 10s
    Inflige Daño Físico equivalente a 365.0% del DPS del arma principal más 0.2 x Destreza con un efecto adicional de Ceguera durante 15 segundos. (Debes estar frente al objetivo para usar la habilidad). (Este atributo de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de proyectil]
    Entrenamiento de proyectil
    Pícaro GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Puede equipar proyectiles. Con un 50% de probabilidad, tus habilidades no consumirán proyectiles.

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  • [Manos raudas]
    Manos raudas +105
    Pícaro GeneralNivel: 15
    Alcance: 50
    Pasiva
    Tu Manos raudas proporciona un 25 % de probabilidad de ataque adicional y aumenta la velocidad de ataque máxima de las dagas. También reduce los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de mano secundaria]
    Entrenamiento de mano secundaria
    Pícaro GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Pasiva
    Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)

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  • [Mentalidad de asesino]
    Mentalidad de asesino +55
    Pícaro GeneralNivel: 20
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta permanentemente Elusión y Tasa de resistencia mágica en un 8.6% y el daño de DoT en un 25.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Movimiento fugaz]
    Movimiento fugaz
    Pícaro GeneralNivel: 28
    Consume: 20 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 20s
    Te mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Evasión %.

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  • [Cuchillada alevosa]
    Cuchillada alevosa +105
    Pícaro GeneralNivel: 70
    Consume: 20 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Causa 584.5% de DPS del arma principal + 0.2 x DEX de Daño de Tierra. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Alcaide General

  • [Escudo de zarzas]
    Escudo de zarzas +105
    Alcaide GeneralNivel: 4
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Te rodean espinas que aumentan tu Defensa física en 21.2%. Cuando te atacan, refleja 9.4% DPS de tu arma principal. (Solo efectivo contra objetivos dentro de un radio de 50)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Precisión mejorada]
    Precisión mejorada +55
    Alcaide GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la precisión de vuestro ataque físico un 5.4%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Amuleto élfico]
    Amuleto élfico
    Alcaide GeneralNivel: 16
    Consume: 150 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 10s
    Conseguís protección élfica. El daño físico recibido se ve reducido un 20% durante 10 segundos.

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  • [Poder del Espíritu del Bosque]
    Poder del Espíritu del Bosque +105
    Alcaide GeneralNivel: 40
    Consume: 15 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 1s
    Usa el Poder del Espíritu del Bosque para atacar a los objetivos cercanos, infligiendo 832.2% + 1 x STR de DPS del arma de la mano principal Daño de Tierra. Si el objetivo está bajo el efecto de Obstáculo emocional, el daño se infligirá de nuevo. Comparte Tiempo de reposo con Corte cargado.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Poder feroz]
    Poder feroz +55
    Alcaide GeneralNivel: 60
    Consume: 40 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en un 18.3%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Corte cargado]
    Corte cargado +105
    Alcaide GeneralNivel: 70
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1s
    ¡Concentra el poder en vuestra arma, luego lo libera para dar un poderoso golpe! Causas 876.0% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Fuerza de Daño de Tierra a vuestro objetivo. Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Pícaro solo principal

  • [Ira asesina]
    Ira asesina
    Pícaro solo principal
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta Efectividad de Crítico Físico en una cantidad igual a la mitad de tu Efectividad de Crítico Físico actual del arma principal durante 15 segundos y aumenta Daño físico un 30%. Además, mientras empuñas una Katana, te otorgará inmediatamente Gran Maestro.

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  • [Rebanada perfecta]
    Rebanada perfecta +105
    Pícaro solo principalNivel: 7
    Equipo: Katana
    Consume: 25 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 40
    InstantáneoReposo: 2s
    Inflige 665.0% DPS de arma principal Daño físico al objetivo y a los enemigos a su alrededor. Es posible realizar un nuevo tajo después de un momento con un 950.0% adicional de DPS de arma principal Daño elemental y restaurar 50 de Energía, pero solo los maestros de la Katana pueden sincronizar este ataque correctamente. Este tajo de maestro aplicará un sangrado fuerte que inflige 1146 de daño cada segundo durante 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. Cada vez que el sangrado se aplica con éxito, ganarás una acumulación de Maestro que aumenta el Daño físico de Katana en un 3% y reduce el aggro en un 8% durante 8 segundos. Acumular el sangrado al máximo otorgará Gran Maestro durante 30 segundos, lo que te permite aplicar el máximo de acumulaciones de sangrado a cualquier objetivo. Tu próxima sincronización perfecta también aplicará el máximo de acumulaciones si estás bajo el efecto de Ira asesina.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Corte sombrío]
    Corte sombrío +105
    Pícaro solo principalNivel: 7
    Equipo: Katana
    Consume: 35 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 8s
    Inflige 920.0% + 0.5 x DEX Daño elemental a tu objetivo. El daño se repetirá por cada acumulación de mejora que tengas de Rebanada perfecta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de asesino]
    Entrenamiento de asesino +55
    Pícaro solo principalNivel: 10
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta el Daño físico de Daga en un 74% y el Daño físico de Katana en un 74%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Punto ciego]
    Punto ciego +105
    Pícaro solo principalNivel: 14
    Consume: 25 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Os coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 937.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de daño físico. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 6 segundos, un Sangrado causa 535 daño cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Espada sedienta de sangre]
    Espada sedienta de sangre +105
    Pícaro/AlcaideNivel: 15
    Consume: 30 PM, 3%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 963.6% de daño por segundo del arma principal + 1 x Fuerza de Daño de Tierra. Los ataques exitosos aumentan tu Efectividad de Crítico Físico en 689.8 puntos y tu Daño físico en 18.2% durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Manos vigorizadas]
    Manos vigorizadas +55
    Pícaro solo principalNivel: 16
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Aumenta tu tasa de recuperación de energía en un 100%, reduce los tiempos de reutilización de las habilidades en 0.1s y aumenta la Energía total en un 50%, pero también aumenta los costes de Energía en un 20% durante 900 segundos. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Manos venenosas]
    Manos venenosas
    Pícaro solo principalNivel: 16
    Consume: Frasco de venenoAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Tus ataques normales tendrán una probabilidad de aplicar Manos venenosas al enemigo durante 900 segundos, lo que reduce su daño en un 8%. Cada ataque consecutivo al mismo objetivo aumentará tu Velocidad de ataque físico gradualmente; atacar a un nuevo objetivo no contará como ataque consecutivo. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos vigorizadas.)

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  • [Premeditación]
    Premeditación
    Pícaro solo principalNivel: 18
    Consume: 20 energíaAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 20s
    Medita brevemente. Usar Ataque a la herida mientras este beneficio esté activo aumentará su daño en un 50%.

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  • [Ocultarse]
    Ocultarse +55
    Pícaro/AlcaideNivel: 20
    Consume: 10 energíaAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Te oculta para que los enemigos no puedan encontrarte, si aún no lo han hecho. También reduce tu velocidad en un 17% y el daño recibido en un 30%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Lanzamiento combinado]
    Lanzamiento combinado +105
    Pícaro solo principalNivel: 20
    Consume: 3 proyectil(es)
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 4s
    Lanza armas ocultas en serie, cada una de las cuales causa 338.8% DPS del arma principal + 3 x Daño de proyectil.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maestro oculto]
    Maestro oculto
    Pícaro/AlcaideNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Reduce el Daño físico y el Daño mágico recibido mientras os encontráis Oculto.

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  • [Ataque sorpresa]
    Ataque sorpresa +105
    Pícaro solo principalNivel: 22
    Consume: 30 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Os coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 949.0% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de daño físico al objetivo. Si estás bajo el efecto de Ocultarse, el ataque se repetirá. Si empuñas una daga, se aplicará un efecto de Aturdimiento del Ataque sorpresa durante 3 segundos y un efecto de Sangrado del Ataque sorpresa durante 10 segundos. (No se puede usar durante el combate.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque ferviente]
    Ataque ferviente +55
    Pícaro solo principalNivel: 25
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Durante 30 segundos, la Velocidad de ataque físico aumenta en un 13.2% y la Defensa física disminuye en un 13.2%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Sabueso de sangre]
    Sabueso de sangre +105
    Pícaro/AlcaideNivel: 25
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    Inflige 900.0% de daño por segundo del arma principal + 1 x Fuerza de Daño de Tierra. Si el objetivo está bajo el efecto de Hoja sedienta de sangre, encuentra un punto débil y realiza un ataque poderoso, inflingiendo 1800.0% de daño por segundo físico del arma principal + 2 x Fuerza de Daño de Tierra en su lugar.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Desvanecimiento]
    Desvanecimiento
    Pícaro/AlcaideNivel: 30
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 3m
    Os hace completamente invisible durante 20 segundos, eliminando el aggro y cancelando el combate. Todo el daño que recibáis mientras esté activo el efecto se verá reducido un 30%.

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  • [Maniobra abandonada]
    Maniobra abandonada
    Pícaro solo principalNivel: 30
    Alcance: 50
    Pasiva
    Obtienes una acumulación cada 5 segundos que reduce el daño recibido en un 9% hasta 5 veces. Si recibes cualquier daño, se consumirán todas las acumulaciones existentes y los enemigos circundantes quedarán cegados durante 5 segundos.

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  • [Hyperfocus]
    Hyperfocus
    Pícaro solo principalNivel: 30
    Pasiva
    Every second without dealing damage grants 1 Hyperfocus stack. Damaging skills remove 1 stack; normal attacks and secondary triggered effects only refresh the timer. Each stack increases Daño físico by 2%, up to 10 stacks. While Ira asesina is active, stacks cannot be removed.

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  • [Credo enloquecido]
    Credo enloquecido +105
    Pícaro/AlcaideNivel: 30
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta permanentemente tu Daño físico en 23%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maestro de arma secundaria]
    Maestro de arma secundaria +55
    Pícaro solo principalNivel: 32
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta el daño infligido con un arma secundaria un 29.1% y la precisión un 19.4%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Paso acelerado]
    Paso acelerado +55
    Pícaro solo principalNivel: 34
    Alcance: 100
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Aumenta la velocidad de movimiento en un 60.2%, pero consume 5 de Energía cada 5 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Obstáculo emocional]
    Obstáculo emocional +55
    Pícaro/AlcaideNivel: 35
    Consume: 30 energía, Frasco de venenoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 60
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Crea una niebla púrpura que reduce temporalmente el Daño físico y Daño mágico infligido por el objetivo y los enemigos a su alrededor, en un 10.5% durante 10 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el daño infligido se reducirá en un 10.5% durante 5 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Prisión de sombra]
    Prisión de sombra
    Pícaro solo principalNivel: 40
    Consume: 50 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 20
    InstantáneoReposo: 30s
    Ata a la sombra del enemigo dentro del área designada. Los objetivos no pueden moverse ni usar habilidades durante 5 segundos.

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  • [Alcance del Espíritu del Bosque]
    Alcance del Espíritu del Bosque
    Pícaro/AlcaideNivel: 40
    Alcance: 1
    Pasiva
    Potencia Poder del Espíritu del Bosque, aumentando la cantidad de objetivos a los que puedes dañar con él.

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  • [Parche de herida]
    Parche de herida
    Pícaro/AlcaideNivel: 45
    Consume: 50 energíaAlcance: 50
    Pasiva
    Cuando sufras ataques físicos o mágicos, recuperarás 6.0% PV y tu probabilidad de esquivar aumentará continuamente en 20%. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 30 segundos.)

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  • [Cuchilla fantasma]
    Cuchilla fantasma +105
    Pícaro/AlcaideNivel: 50
    Consume: 3%% PV, 3%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Provoca 1800.0% de DPS de arma de mano principal + 1 x STR Daño de Tierra y aumenta tu Poder de ataque físico en un 10% e Daño físico en un 20% durante 30 segundos. Tras un ataque exitoso, se invocará brevemente un Caminante del Roble para repetir tu ataque.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [La voluntad del espíritu del bosque]
    La voluntad del espíritu del bosque
    Pícaro/AlcaideNivel: 60
    Consume: 15 PMAlcance: 1
    Pasiva
    Cambia vuestroPoder feroz y lo convierte en un efecto pasivo.

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  • [Golpe bajo]
    Golpe bajo +105
    Pícaro/AlcaideNivel: 70
    Consume: 30 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 1002.0% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño de Tierra, y si el objetivo sufre el efecto Sangrado, puede causar Herida grave adicional durante 10 segundos. Al aplicar Herida grave, se infligirá daño adicional 626.3% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño de Tierra en el primer golpe después de cada 8 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque a la herida]
    Ataque a la herida +105
    Pícaro/AlcaideNivel: 70
    Equipo: Daga
    Consume: 35 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Causa 919.8% de DPS con el arma principal + 0.3 x DEX Daño de Tierra. Por cada Sangrado o Herida grave en el objetivo, Ataque a la herida puede causar daño adicional hasta 2 veces. Cada daño adicional será igual a 709.8% de DPS con el arma principal + (FixDM4) x DEX Daño de Tierra. [ARCADIA_WOUND_TIP]
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [La ira del alcaide]
    La ira del alcaide
    Pícaro/AlcaideNivel: 70
    Alcance: 1
    Pasiva
    Os permite vestir equipo de Cota de malla. También cambia el tipo de daño de Corte cargado, Cuchillada alevosa, Golpe bajo y Ataque a la herida a Daño de Tierra.

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