Lista de habilidades

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Pícaro / Caballero

Pícaro General

  • [Cuchillada alevosa]
    Cuchillada alevosa +105
    Pícaro General
    Consume: 20 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 584.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de daño físico. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Arrojar]
    Arrojar +105
    Pícaro GeneralNivel: 4
    Consume: 1 proyectil(es)
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    Lanza un arma oculta al objetivo causando Daño Físico equivalente al 338.8% DPS del arma de la mano principal más 3 x Daño del Proyectil.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de Katana]
    Entrenamiento de Katana
    Pícaro GeneralNivel: 7
    Pasiva
    Te permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.

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  • [Punzada cegadora]
    Punzada cegadora +105
    Pícaro GeneralNivel: 8
    Consume: 20 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 10s
    Inflige Daño Físico equivalente a 365.0% del DPS del arma principal más 0.2 x Destreza con un efecto adicional de Ceguera durante 15 segundos. (Debes estar frente al objetivo para usar la habilidad). (Este atributo de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de proyectil]
    Entrenamiento de proyectil
    Pícaro GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Puede equipar proyectiles. Con un 50% de probabilidad, tus habilidades no consumirán proyectiles.

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  • [Manos raudas]
    Manos raudas +105
    Pícaro GeneralNivel: 15
    Alcance: 50
    Pasiva
    Tu Manos raudas proporciona un 25 % de probabilidad de ataque adicional y aumenta la velocidad de ataque máxima de las dagas. También reduce los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de mano secundaria]
    Entrenamiento de mano secundaria
    Pícaro GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Pasiva
    Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)

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  • [Mentalidad de asesino]
    Mentalidad de asesino +55
    Pícaro GeneralNivel: 20
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta permanentemente Elusión y Tasa de resistencia mágica en un 8.6% y el daño de DoT en un 25.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Movimiento fugaz]
    Movimiento fugaz
    Pícaro GeneralNivel: 28
    Consume: 20 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 20s
    Te mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Evasión %.

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Caballero General

  • [Castigo]
    Castigo +105
    Caballero General
    Equipo: Katana
    Consume: 35 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 3s
    Causa 766.5% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x DEX Daño de luz. Por cada Sello sagrado en el objetivo, Castigo infligirá 304.8% de DPS adicional del arma de la mano principal + 0.3 x DEX Daño de luz, aumentará tu aggro posterior en un 80% y reducirá el aggro de los miembros de la raid en un 10% durante 5 segundos por cada Sello. (Cada nivel aumenta el aggro). Comparte tiempo de reutilización con Ataque a la Herida.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe divino]
    Golpe divino +105
    Caballero General
    Consume: 45 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 1344.3% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de castigo]
    Golpe de castigo +105
    Caballero GeneralNivel: 8
    Consume: 10 PM, 1%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 4s
    Una energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, infligiendo un castigo severo a los enemigos cercanos. Inflige 1259.8% de daño por segundo con el arma principal. Si los objetivos tienen alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en un 3 % por cada acumulación durante 12 segundos. También los provocará y aumentará el aggro actual en un 5 %.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Armadura reforzada]
    Armadura reforzada +55
    Caballero GeneralNivel: 12
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Defensa física en un 60%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Técnica de defensa]
    Técnica de defensa +105
    Caballero GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la tasa de resistencia en 453.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Desarme]
    Desarme +105
    Caballero GeneralNivel: 20
    Consume: 2%% PMAlcance: 100
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 1s
    Inflige 1227.5% de DPS de arma de mano principal Daño de luz a los objetivos alrededor. Además, tu maniobra reduce la defensa un 1% y el ataque un 4% durante 8 segundos, acumulándose hasta 5 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Resistencia]
    Resistencia +105
    Caballero GeneralNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Disciplina de la Katana]
    Disciplina de la Katana +55
    Caballero GeneralNivel: 30
    Equipo: Katana
    Consume: 99 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Mejora la Katana con el poder de la Luz, absorbiendo un 50% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 Daño de luz al atacante del hechizo. (La Katana debe estar equipada).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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Pícaro solo principal

  • [Ira asesina]
    Ira asesina
    Pícaro solo principal
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta Efectividad de Crítico Físico en una cantidad igual a la mitad de tu Efectividad de Crítico Físico actual del arma principal durante 15 segundos y aumenta Daño físico un 30%. Además, mientras empuñas una Katana, te otorgará inmediatamente Gran Maestro.

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  • [Golpe bajo]
    Golpe bajo +105
    Pícaro/CaballeroNivel: 2
    Consume: 30 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 1002.0% de DPS de arma principal + 0.3 x DEX de daño. Si el objetivo ya está sufriendo de Sangrado, inflige un Herida grave durante 10 segundos. Al aplicar Herida grave, se infligirá un daño adicional de 626.3% de DPS de arma principal + 0.3 x DEX para el primer golpe después de cada 8 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Corte perfecto]
    Corte perfecto +105
    Pícaro/CaballeroNivel: 7
    Equipo: Katana
    Consume: 25 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 40
    InstantáneoReposo: 2s
    Inflige 665.0% de DPS de arma de mano principal como Daño de luz al objetivo y a los enemigos a su alrededor. Es posible realizar un tajo adicional después de un momento con 950.0% de DPS de arma de mano principal como Daño elemental y restaura 30 de Energía y 10.0% de MP, pero solo los maestros de la Katana pueden ejecutar este ataque en el momento adecuado. Este tajo de maestro aplicará un fuerte sangrado que inflige 1146 de daño cada segundo durante 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. Cada vez que el sangrado se aplique con éxito, ganarás una acumulación de Maestro que aumenta el Daño físico de Katana en un 3% durante 8 segundos. Acumular el sangrado al máximo proporcionará Gran maestro durante 30 segundos, lo que te permite aplicar el máximo de acumulaciones de sangrado a cualquier objetivo. Tu próximo tajo en el momento perfecto también aplicará el máximo de acumulaciones si estás bajo el efecto de Ira asesina.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Corte sombrío]
    Corte sombrío +105
    Pícaro solo principalNivel: 7
    Equipo: Katana
    Consume: 35 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 8s
    Inflige 920.0% + 0.5 x DEX Daño elemental a tu objetivo. El daño se repetirá por cada acumulación de mejora que tengas de Rebanada perfecta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de asesino]
    Entrenamiento de asesino +55
    Pícaro solo principalNivel: 10
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta el Daño físico de Daga en un 74% y el Daño físico de Katana en un 74%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Punto ciego]
    Punto ciego +105
    Pícaro solo principalNivel: 14
    Consume: 25 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Os coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 937.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de daño físico. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 6 segundos, un Sangrado causa 535 daño cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [O-Yoroi]
    O-Yoroi +55
    Pícaro/CaballeroNivel: 15
    Pasiva
    Te permite equipar armadura de placas, modifica Escudo de disciplina y aumenta la Defensa física en un 76%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Manos vigorizadas]
    Manos vigorizadas +55
    Pícaro solo principalNivel: 16
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Aumenta tu tasa de recuperación de energía en un 100%, reduce los tiempos de reutilización de las habilidades en 0.1s y aumenta la Energía total en un 50%, pero también aumenta los costes de Energía en un 20% durante 900 segundos. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Manos venenosas]
    Manos venenosas
    Pícaro solo principalNivel: 16
    Consume: Frasco de venenoAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Tus ataques normales tendrán una probabilidad de aplicar Manos venenosas al enemigo durante 900 segundos, lo que reduce su daño en un 8%. Cada ataque consecutivo al mismo objetivo aumentará tu Velocidad de ataque físico gradualmente; atacar a un nuevo objetivo no contará como ataque consecutivo. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos vigorizadas.)

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  • [Ocultar]
    Ocultar +55
    Pícaro solo principalNivel: 18
    Consume: 10 energíaAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Te ocultas para evitar ser descubierto por el enemigo, si aún no te han descubierto. Tu velocidad de movimiento se reduce en 17%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Premeditación]
    Premeditación
    Pícaro solo principalNivel: 18
    Consume: 20 energíaAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 20s
    Medita brevemente. Usar Ataque a la herida mientras este beneficio esté activo aumentará su daño en un 50%.

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  • [Lanzamiento combinado]
    Lanzamiento combinado +105
    Pícaro solo principalNivel: 20
    Consume: 3 proyectil(es)
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 4s
    Lanza armas ocultas en serie, cada una de las cuales causa 338.8% DPS del arma principal + 3 x Daño de proyectil.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Desarme Magistral]
    Desarme Magistral
    Pícaro/CaballeroNivel: 20
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Tu conocimiento de la espada te permite desarmar a tus enemigos de manera más efectiva. Mejora Desarme.

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  • [Ataque sorpresa]
    Ataque sorpresa +105
    Pícaro solo principalNivel: 22
    Consume: 30 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Os coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 949.0% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de daño físico al objetivo. Si estás bajo el efecto de Ocultarse, el ataque se repetirá. Si empuñas una daga, se aplicará un efecto de Aturdimiento del Ataque sorpresa durante 3 segundos y un efecto de Sangrado del Ataque sorpresa durante 10 segundos. (No se puede usar durante el combate.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque ferviente]
    Ataque ferviente +55
    Pícaro solo principalNivel: 25
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Durante 30 segundos, la Velocidad de ataque físico aumenta en un 13.2% y la Defensa física disminuye en un 13.2%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Protección del león]
    Protección del león +105
    Pícaro/CaballeroNivel: 25
    Consume: 93 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    InstantáneoReposo: 10s
    Crea un escudo que te protege a ti y a los miembros de tu raid. Este escudo absorberá daño equivalente al 15.5% de tu PV máximo y permanecerá durante 10 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Desvanecimiento]
    Desvanecimiento
    Pícaro solo principalNivel: 30
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 3m
    Desaparecéis durante 20 segundos, anulando todo el aggro y abandonando el combate.

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  • [Maniobra abandonada]
    Maniobra abandonada
    Pícaro solo principalNivel: 30
    Alcance: 50
    Pasiva
    Obtienes una acumulación cada 5 segundos que reduce el daño recibido en un 9% hasta 5 veces. Si recibes cualquier daño, se consumirán todas las acumulaciones existentes y los enemigos circundantes quedarán cegados durante 5 segundos.

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  • [Hyperfocus]
    Hyperfocus
    Pícaro solo principalNivel: 30
    Pasiva
    Every second without dealing damage grants 1 Hyperfocus stack. Damaging skills remove 1 stack; normal attacks and secondary triggered effects only refresh the timer. Each stack increases Daño físico by 2%, up to 10 stacks. While Ira asesina is active, stacks cannot be removed.

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  • [Herida Sagrada]
    Herida Sagrada
    Pícaro/CaballeroNivel: 30
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Mejora Corte perfecto para infligir Daño de luz y restaurar recursos adicionales.

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  • [Maestro de arma secundaria]
    Maestro de arma secundaria +55
    Pícaro solo principalNivel: 32
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta el daño infligido con un arma secundaria un 29.1% y la precisión un 19.4%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Paso acelerado]
    Paso acelerado +55
    Pícaro solo principalNivel: 34
    Alcance: 100
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Aumenta la velocidad de movimiento en un 60.2%, pero consume 5 de Energía cada 5 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Guarda valerosa]
    Guarda valerosa
    Pícaro/CaballeroNivel: 35
    Consume: 100 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 60s
    Protege a los miembros del grupo del miedo y aturdimiento por 20 segundos. (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).

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  • [Prisión de sombra]
    Prisión de sombra
    Pícaro solo principalNivel: 40
    Consume: 50 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 20
    InstantáneoReposo: 30s
    Ata a la sombra del enemigo dentro del área designada. Los objetivos no pueden moverse ni usar habilidades durante 5 segundos.

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  • [Poder del león]
    Poder del león +105
    Pícaro/CaballeroNivel: 40
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Libera el Poder del león dentro de vos, aumenta Poder de ataque físico y Daño físico en 26% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Luz abrasadora]
    Luz abrasadora +105
    Pícaro/CaballeroNivel: 45
    Equipo: Katana
    Consume: 40 PM, 8%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Inbuyes tu arma con Luz Sagrada, lo que hace que tus ataques normales inflijan 226.0% de DPS adicional del arma de la mano principal Daño de luz a los enemigos en un radio de 80, además de reducir tu coste de energía en un 36.5%. Cada ataque generará un Sello sagrado en el objetivo y restaurará 2 de Energía, y generarás un 12% más de aggro por cada pieza de Placas que lleves puesta. Además, cuando tus ataques golpeen al objetivo, recibirás un 25% menos de daño durante 8 segundos. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas y Manos vigorizadas). (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 5 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque a la Herida]
    Ataque a la Herida +105
    Pícaro/CaballeroNivel: 50
    Consume: 35 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Causa 919.8% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño de luz. Por cada Sello sagrado en el objetivo, Ataque a la Herida puede causar daño adicional hasta 4 veces. Cada daño adicional será igual a 304.8% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño de luz y aumentará el ataque de todos los miembros de la raid cercanos en un 2 % durante 10 segundos. Comparte tiempo de reutilización con Castigo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Shi]
    Shi
    Pícaro/CaballeroNivel: 50
    Alcance: 1
    Pasiva
    Tu entrenamiento intenso en el Arte del Kinjutsu te permite capitalizar eficazmente las acumulaciones de Sello sagrado a tus objetivos. Modifica tu Ataque a la Herida para causar Daño de luz y permite infligir más daño dependiendo de la cantidad de Sello sagrado que tenga cada objetivo en lugar de usar sangrados. Además, dependiendo de la cantidad de Sello sagrado consumidos, tú y los miembros de tu grupo obtendrán Coraje que aumenta el Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico.

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  • [Castigo ilegal]
    Castigo ilegal
    Pícaro/CaballeroNivel: 60
    Alcance: 1
    Pasiva
    No te toma ni tiempo ni esfuerzo desenvainar tu espada, lo que permite el uso de tu Castigo sin necesidad de Sello sagrado, pero con un efecto reducido. Castigo también aumentará tu Agro mientras reduce el de tus aliados.

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  • [Impulso de castigo]
    Impulso de castigo
    Pícaro/CaballeroNivel: 70
    Alcance: 1
    Pasiva
    Golpe de castigo ahora infligirá más daño y causará un efecto de área, pero su efecto se debilitará.

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