Lista de habilidades
Clase principal
Clase secundaria
Pícaro / Caballero
Pícaro General
[Cuchillada alevosa]Cuchillada alevosa +105Pícaro GeneralConsume: 20 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 584.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de daño físico. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Arrojar]Arrojar +105Pícaro GeneralNivel: 4Consume: 1 proyectil(es)Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 4sLanza un arma oculta al objetivo causando Daño Físico equivalente al 338.8% DPS del arma de la mano principal más 3 x Daño del Proyectil.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de Katana]Entrenamiento de KatanaPícaro GeneralNivel: 7PasivaTe permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.Middle-click to copy ID
[Punzada cegadora]Punzada cegadora +105Pícaro GeneralNivel: 8Consume: 20 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 10sInflige Daño Físico equivalente a 365.0% del DPS del arma principal más 0.2 x Destreza con un efecto adicional de Ceguera durante 15 segundos. (Debes estar frente al objetivo para usar la habilidad). (Este atributo de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de proyectil]Entrenamiento de proyectilPícaro GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaPuede equipar proyectiles. Con un 50% de probabilidad, tus habilidades no consumirán proyectiles.Middle-click to copy ID
[Manos raudas]Manos raudas +105Pícaro GeneralNivel: 15Alcance: 50PasivaTu Manos raudas proporciona un 25 % de probabilidad de ataque adicional y aumenta la velocidad de ataque máxima de las dagas. También reduce los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de mano secundaria]Entrenamiento de mano secundariaPícaro GeneralNivel: 16Alcance: 50PasivaLas armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)Middle-click to copy ID
[Mentalidad de asesino]Mentalidad de asesino +55Pícaro GeneralNivel: 20Alcance: 50PasivaAumenta permanentemente Elusión y Tasa de resistencia mágica en un 8.6% y el daño de DoT en un 25.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Movimiento fugaz]Movimiento fugazPícaro GeneralNivel: 28Consume: 20 energíaAlcance: 100Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 20sTe mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Evasión %.Middle-click to copy ID
Caballero General
[Castigo]Castigo +105Caballero GeneralEquipo: KatanaConsume: 35 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 3sCausa 766.5% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x DEX Daño de luz. Por cada Sello sagrado en el objetivo, Castigo infligirá 304.8% de DPS adicional del arma de la mano principal + 0.3 x DEX Daño de luz, aumentará tu aggro posterior en un 80% y reducirá el aggro de los miembros de la raid en un 10% durante 5 segundos por cada Sello. (Cada nivel aumenta el aggro). Comparte tiempo de reutilización con Ataque a la Herida.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe divino]Golpe divino +105Caballero GeneralConsume: 45 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 1344.3% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe de castigo]Golpe de castigo +105Caballero GeneralNivel: 8Consume: 10 PM, 1%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 4sUna energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, infligiendo un castigo severo a los enemigos cercanos. Inflige 1259.8% de daño por segundo con el arma principal. Si los objetivos tienen alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en un 3 % por cada acumulación durante 12 segundos. También los provocará y aumentará el aggro actual en un 5 %.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Armadura reforzada]Armadura reforzada +55Caballero GeneralNivel: 12Consume: 20 PMAlcance: 50PasivaAumenta Defensa física en un 60%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Técnica de defensa]Técnica de defensa +105Caballero GeneralNivel: 16Alcance: 50PasivaAumenta la tasa de resistencia en 453.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Desarme]Desarme +105Caballero GeneralNivel: 20Consume: 2%% PMAlcance: 100Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100InstantáneoReposo: 1sInflige 1227.5% de DPS de arma de mano principal Daño de luz a los objetivos alrededor. Además, tu maniobra reduce la defensa un 1% y el ataque un 4% durante 8 segundos, acumulándose hasta 5 veces.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Resistencia]Resistencia +105Caballero GeneralNivel: 20Alcance: 1PasivaAumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Disciplina de la Katana]Disciplina de la Katana +55Caballero GeneralNivel: 30Equipo: KatanaConsume: 99 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sMejora la Katana con el poder de la Luz, absorbiendo un 50% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 Daño de luz al atacante del hechizo. (La Katana debe estar equipada).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
Pícaro solo principal
[Ira asesina]Ira asesinaPícaro solo principalAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 2mAumenta Efectividad de Crítico Físico en una cantidad igual a la mitad de tu Efectividad de Crítico Físico actual del arma principal durante 15 segundos y aumenta Daño físico un 30%. Además, mientras empuñas una Katana, te otorgará inmediatamente Gran Maestro.Middle-click to copy ID
[Golpe bajo]Golpe bajo +105Pícaro/CaballeroNivel: 2Consume: 30 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 1002.0% de DPS de arma principal + 0.3 x DEX de daño. Si el objetivo ya está sufriendo de Sangrado, inflige un Herida grave durante 10 segundos. Al aplicar Herida grave, se infligirá un daño adicional de 626.3% de DPS de arma principal + 0.3 x DEX para el primer golpe después de cada 8 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Corte perfecto]Corte perfecto +105Pícaro/CaballeroNivel: 7Equipo: KatanaConsume: 25 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoRadio: 40InstantáneoReposo: 2sInflige 665.0% de DPS de arma de mano principal como Daño de luz al objetivo y a los enemigos a su alrededor. Es posible realizar un tajo adicional después de un momento con 950.0% de DPS de arma de mano principal como Daño elemental y restaura 30 de Energía y 10.0% de MP, pero solo los maestros de la Katana pueden ejecutar este ataque en el momento adecuado. Este tajo de maestro aplicará un fuerte sangrado que inflige 1146 de daño cada segundo durante 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. Cada vez que el sangrado se aplique con éxito, ganarás una acumulación de Maestro que aumenta el Daño físico de Katana en un 3% durante 8 segundos. Acumular el sangrado al máximo proporcionará Gran maestro durante 30 segundos, lo que te permite aplicar el máximo de acumulaciones de sangrado a cualquier objetivo. Tu próximo tajo en el momento perfecto también aplicará el máximo de acumulaciones si estás bajo el efecto de Ira asesina.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Corte sombrío]Corte sombrío +105Pícaro solo principalNivel: 7Equipo: KatanaConsume: 35 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 8sInflige 920.0% + 0.5 x DEX Daño elemental a tu objetivo. El daño se repetirá por cada acumulación de mejora que tengas de Rebanada perfecta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de asesino]Entrenamiento de asesino +55Pícaro solo principalNivel: 10Alcance: 50PasivaAumenta el Daño físico de Daga en un 74% y el Daño físico de Katana en un 74%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Punto ciego]Punto ciego +105Pícaro solo principalNivel: 14Consume: 25 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sOs coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 937.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de daño físico. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 6 segundos, un Sangrado causa 535 daño cada segundo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[O-Yoroi]O-Yoroi +55Pícaro/CaballeroNivel: 15PasivaTe permite equipar armadura de placas, modifica Escudo de disciplina y aumenta la Defensa física en un 76%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Manos vigorizadas]Manos vigorizadas +55Pícaro solo principalNivel: 16Alcance: 150Tipo de hechizo: FísicoTiempo de invocación: 1 seg.Aumenta tu tasa de recuperación de energía en un 100%, reduce los tiempos de reutilización de las habilidades en 0.1s y aumenta la Energía total en un 50%, pero también aumenta los costes de Energía en un 20% durante 900 segundos. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Manos venenosas]Manos venenosasPícaro solo principalNivel: 16Consume: Frasco de venenoAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Tus ataques normales tendrán una probabilidad de aplicar Manos venenosas al enemigo durante 900 segundos, lo que reduce su daño en un 8%. Cada ataque consecutivo al mismo objetivo aumentará tu Velocidad de ataque físico gradualmente; atacar a un nuevo objetivo no contará como ataque consecutivo. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos vigorizadas.)Middle-click to copy ID
[Ocultar]Ocultar +55Pícaro solo principalNivel: 18Consume: 10 energíaAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sTe ocultas para evitar ser descubierto por el enemigo, si aún no te han descubierto. Tu velocidad de movimiento se reduce en 17%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Premeditación]PremeditaciónPícaro solo principalNivel: 18Consume: 20 energíaAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 20sMedita brevemente. Usar Ataque a la herida mientras este beneficio esté activo aumentará su daño en un 50%.Middle-click to copy ID
[Lanzamiento combinado]Lanzamiento combinado +105Pícaro solo principalNivel: 20Consume: 3 proyectil(es)Tipo de hechizo: FísicoTiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 4sLanza armas ocultas en serie, cada una de las cuales causa 338.8% DPS del arma principal + 3 x Daño de proyectil.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Desarme Magistral]Desarme MagistralPícaro/CaballeroNivel: 20Consume: 30 PMAlcance: 50PasivaTu conocimiento de la espada te permite desarmar a tus enemigos de manera más efectiva. Mejora Desarme.Middle-click to copy ID
[Ataque sorpresa]Ataque sorpresa +105Pícaro solo principalNivel: 22Consume: 30 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoOs coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 949.0% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de daño físico al objetivo. Si estás bajo el efecto de Ocultarse, el ataque se repetirá. Si empuñas una daga, se aplicará un efecto de Aturdimiento del Ataque sorpresa durante 3 segundos y un efecto de Sangrado del Ataque sorpresa durante 10 segundos. (No se puede usar durante el combate.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque ferviente]Ataque ferviente +55Pícaro solo principalNivel: 25Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 1m 30sDurante 30 segundos, la Velocidad de ataque físico aumenta en un 13.2% y la Defensa física disminuye en un 13.2%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Protección del león]Protección del león +105Pícaro/CaballeroNivel: 25Consume: 93 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150InstantáneoReposo: 10sCrea un escudo que te protege a ti y a los miembros de tu raid. Este escudo absorberá daño equivalente al 15.5% de tu PV máximo y permanecerá durante 10 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Desvanecimiento]DesvanecimientoPícaro solo principalNivel: 30Alcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 3mDesaparecéis durante 20 segundos, anulando todo el aggro y abandonando el combate.Middle-click to copy ID
[Maniobra abandonada]Maniobra abandonadaPícaro solo principalNivel: 30Alcance: 50PasivaObtienes una acumulación cada 5 segundos que reduce el daño recibido en un 9% hasta 5 veces. Si recibes cualquier daño, se consumirán todas las acumulaciones existentes y los enemigos circundantes quedarán cegados durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Hyperfocus]HyperfocusPícaro solo principalNivel: 30PasivaEvery second without dealing damage grants 1 Hyperfocus stack. Damaging skills remove 1 stack; normal attacks and secondary triggered effects only refresh the timer. Each stack increases Daño físico by 2%, up to 10 stacks. While Ira asesina is active, stacks cannot be removed.Middle-click to copy ID
[Herida Sagrada]Herida SagradaPícaro/CaballeroNivel: 30Consume: 30 PMAlcance: 50PasivaMejora Corte perfecto para infligir Daño de luz y restaurar recursos adicionales.Middle-click to copy ID
[Maestro de arma secundaria]Maestro de arma secundaria +55Pícaro solo principalNivel: 32Alcance: 50PasivaAumenta el daño infligido con un arma secundaria un 29.1% y la precisión un 19.4%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Paso acelerado]Paso acelerado +55Pícaro solo principalNivel: 34Alcance: 100Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoAumenta la velocidad de movimiento en un 60.2%, pero consume 5 de Energía cada 5 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Guarda valerosa]Guarda valerosaPícaro/CaballeroNivel: 35Consume: 100 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoReposo: 60sProtege a los miembros del grupo del miedo y aturdimiento por 20 segundos. (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).Middle-click to copy ID
[Prisión de sombra]Prisión de sombraPícaro solo principalNivel: 40Consume: 50 energíaAlcance: 100Tipo de hechizo: MágicoRadio: 20InstantáneoReposo: 30sAta a la sombra del enemigo dentro del área designada. Los objetivos no pueden moverse ni usar habilidades durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Poder del león]Poder del león +105Pícaro/CaballeroNivel: 40Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sLibera el Poder del león dentro de vos, aumenta Poder de ataque físico y Daño físico en 26% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Luz abrasadora]Luz abrasadora +105Pícaro/CaballeroNivel: 45Equipo: KatanaConsume: 40 PM, 8%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoInbuyes tu arma con Luz Sagrada, lo que hace que tus ataques normales inflijan 226.0% de DPS adicional del arma de la mano principal Daño de luz a los enemigos en un radio de 80, además de reducir tu coste de energía en un 36.5%. Cada ataque generará un Sello sagrado en el objetivo y restaurará 2 de Energía, y generarás un 12% más de aggro por cada pieza de Placas que lleves puesta. Además, cuando tus ataques golpeen al objetivo, recibirás un 25% menos de daño durante 8 segundos. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas y Manos vigorizadas). (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 5 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque a la Herida]Ataque a la Herida +105Pícaro/CaballeroNivel: 50Consume: 35 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sCausa 919.8% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño de luz. Por cada Sello sagrado en el objetivo, Ataque a la Herida puede causar daño adicional hasta 4 veces. Cada daño adicional será igual a 304.8% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño de luz y aumentará el ataque de todos los miembros de la raid cercanos en un 2 % durante 10 segundos. Comparte tiempo de reutilización con Castigo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Shi]ShiPícaro/CaballeroNivel: 50Alcance: 1PasivaTu entrenamiento intenso en el Arte del Kinjutsu te permite capitalizar eficazmente las acumulaciones de Sello sagrado a tus objetivos. Modifica tu Ataque a la Herida para causar Daño de luz y permite infligir más daño dependiendo de la cantidad de Sello sagrado que tenga cada objetivo en lugar de usar sangrados. Además, dependiendo de la cantidad de Sello sagrado consumidos, tú y los miembros de tu grupo obtendrán Coraje que aumenta el Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico.Middle-click to copy ID
[Castigo ilegal]Castigo ilegalPícaro/CaballeroNivel: 60Alcance: 1PasivaNo te toma ni tiempo ni esfuerzo desenvainar tu espada, lo que permite el uso de tu Castigo sin necesidad de Sello sagrado, pero con un efecto reducido. Castigo también aumentará tu Agro mientras reduce el de tus aliados.Middle-click to copy ID
[Impulso de castigo]Impulso de castigoPícaro/CaballeroNivel: 70Alcance: 1PasivaGolpe de castigo ahora infligirá más daño y causará un efecto de área, pero su efecto se debilitará.Middle-click to copy ID