Lista de habilidades
Clase principal
Clase secundaria
Pícaro / Sacerdote
Pícaro General
[Entrenamiento de Katana]Entrenamiento de KatanaPícaro GeneralNivel: 7PasivaTe permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de proyectil]Entrenamiento de proyectilPícaro GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaPuede equipar proyectiles. Con un 50% de probabilidad, tus habilidades no consumirán proyectiles.Middle-click to copy ID
[Manos raudas]Manos raudas +105Pícaro GeneralNivel: 15Alcance: 50PasivaTu Manos raudas proporciona un 25 % de probabilidad de ataque adicional y aumenta la velocidad de ataque máxima de las dagas. También reduce los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de mano secundaria]Entrenamiento de mano secundariaPícaro GeneralNivel: 16Alcance: 50PasivaLas armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)Middle-click to copy ID
[Mentalidad de asesino]Mentalidad de asesino +55Pícaro GeneralNivel: 20Alcance: 50PasivaAumenta permanentemente Elusión y Tasa de resistencia mágica en un 8.6% y el daño de DoT en un 25.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Movimiento fugaz]Movimiento fugazPícaro GeneralNivel: 28Consume: 20 energíaAlcance: 100Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 20sTe mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Evasión %.Middle-click to copy ID
[Cuchillada alevosa]Cuchillada alevosa +105Pícaro GeneralNivel: 70Consume: 20 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoCausa 584.5% DPS del arma principal + 0.2 x DEX Daño por veneno. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Arrojar]Arrojar +105Pícaro GeneralNivel: 70Consume: 1 proyectil(es)Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 4sLanza un arma oculta al objetivo causando 338.8% DPS del arma principal + 3 x Daño de proyectil Daño por veneno.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Punzada cegadora]Punzada cegadora +105Pícaro GeneralNivel: 70Consume: 20 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 10sCausa 365.0% daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de Daño por veneno con un efecto adicional de Ceguera por 15 segundos. (Debéis estar frente al objetivo para usar la habilidad.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Sacerdote General
[Curación urgente]Curación urgente +105Sacerdote GeneralConsume: 95 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1sHechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Marea creciente]Marea creciente +105Sacerdote GeneralConsume: 12 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Regeneración]Regeneración +105Sacerdote GeneralNivel: 4Consume: 70 PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoRecupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Aura sagrada]Aura sagradaSacerdote GeneralNivel: 8Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mInmune a todo daño durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Barrera mágica]Barrera mágica +55Sacerdote GeneralNivel: 12Consume: 120 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoAumenta Defensa mágica de los miembros de la banda en un 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Gracia vital]Gracia vital +105Sacerdote GeneralNivel: 14Consume: 30 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sAumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Agua bendita de manantial]Agua bendita de manantial +105Sacerdote GeneralNivel: 16Consume: 120 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoAumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupoEl nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque amplificado]Ataque amplificadoSacerdote GeneralNivel: 20Consume: 3%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sAumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.Middle-click to copy ID
Pícaro solo principal
[Ira asesina]Ira asesinaPícaro solo principalAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 2mAumenta Efectividad de Crítico Físico en una cantidad igual a la mitad de tu Efectividad de Crítico Físico actual del arma principal durante 15 segundos y aumenta Daño físico un 30%. Además, mientras empuñas una Katana, te otorgará inmediatamente Gran Maestro.Middle-click to copy ID
[Rebanada perfecta]Rebanada perfecta +105Pícaro solo principalNivel: 7Equipo: KatanaConsume: 25 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoRadio: 40InstantáneoReposo: 2sInflige 665.0% DPS de arma principal Daño físico al objetivo y a los enemigos a su alrededor. Es posible realizar un nuevo tajo después de un momento con un 950.0% adicional de DPS de arma principal Daño elemental y restaurar 50 de Energía, pero solo los maestros de la Katana pueden sincronizar este ataque correctamente. Este tajo de maestro aplicará un sangrado fuerte que inflige 1146 de daño cada segundo durante 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. Cada vez que el sangrado se aplica con éxito, ganarás una acumulación de Maestro que aumenta el Daño físico de Katana en un 3% y reduce el aggro en un 8% durante 8 segundos. Acumular el sangrado al máximo otorgará Gran Maestro durante 30 segundos, lo que te permite aplicar el máximo de acumulaciones de sangrado a cualquier objetivo. Tu próxima sincronización perfecta también aplicará el máximo de acumulaciones si estás bajo el efecto de Ira asesina.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Corte sombrío]Corte sombrío +105Pícaro solo principalNivel: 7Equipo: KatanaConsume: 35 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 8sInflige 920.0% + 0.5 x DEX Daño elemental a tu objetivo. El daño se repetirá por cada acumulación de mejora que tengas de Rebanada perfecta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de asesino]Entrenamiento de asesino +55Pícaro solo principalNivel: 10Alcance: 50PasivaAumenta el Daño físico de Daga en un 74% y el Daño físico de Katana en un 74%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Paciencia y Salvación]Paciencia y SalvaciónPícaro/SacerdoteNivel: 15Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1sOtorga la paciencia de un monje al individuo. Durante 10 segundos, tus golpes te concederán Paciencia y Salvación por 20 segundos. Cada ataque normal reduce el daño recibido, mientras que las habilidades ofensivas de un solo objetivo aumentan el Daño físico. (Las acumulaciones desaparecerán al usar Paciencia y Salvación de nuevo).Middle-click to copy ID
[Manos vigorizadas]Manos vigorizadas +55Pícaro solo principalNivel: 16Alcance: 150Tipo de hechizo: FísicoTiempo de invocación: 1 seg.Aumenta tu tasa de recuperación de energía en un 100%, reduce los tiempos de reutilización de las habilidades en 0.1s y aumenta la Energía total en un 50%, pero también aumenta los costes de Energía en un 20% durante 900 segundos. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Manos venenosas]Manos venenosasPícaro solo principalNivel: 16Consume: Frasco de venenoAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Tus ataques normales tendrán una probabilidad de aplicar Manos venenosas al enemigo durante 900 segundos, lo que reduce su daño en un 8%. Cada ataque consecutivo al mismo objetivo aumentará tu Velocidad de ataque físico gradualmente; atacar a un nuevo objetivo no contará como ataque consecutivo. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos vigorizadas.)Middle-click to copy ID
[Ocultar]Ocultar +55Pícaro solo principalNivel: 18Consume: 10 energíaAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sTe ocultas para evitar ser descubierto por el enemigo, si aún no te han descubierto. Tu velocidad de movimiento se reduce en 17%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Premeditación]PremeditaciónPícaro solo principalNivel: 18Consume: 20 energíaAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 20sMedita brevemente. Usar Ataque a la herida mientras este beneficio esté activo aumentará su daño en un 50%.Middle-click to copy ID
[Desgarrar la herida]Desgarrar la heridaPícaro/SacerdoteNivel: 20Alcance: 50PasivaAumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Ataque a la herida en un 15 % y ahora inflige un 30 % más de daño.Middle-click to copy ID
[Ataque ferviente]Ataque ferviente +55Pícaro solo principalNivel: 25Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 1m 30sDurante 30 segundos, la Velocidad de ataque físico aumenta en un 13.2% y la Defensa física disminuye en un 13.2%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Caminante de las Sombras]Caminante de las SombrasPícaro/SacerdoteNivel: 25Alcance: 50PasivaReposo: 20sPodéis usar Ataque sorpresa durante la batalla. El coste de energía se reduce en 10, pero el tiempo de reposo aumenta en 3 segundos.Middle-click to copy ID
[Desvanecimiento]DesvanecimientoPícaro solo principalNivel: 30Alcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 3mDesaparecéis durante 20 segundos, anulando todo el aggro y abandonando el combate.Middle-click to copy ID
[Maniobra abandonada]Maniobra abandonadaPícaro solo principalNivel: 30Alcance: 50PasivaObtienes una acumulación cada 5 segundos que reduce el daño recibido en un 9% hasta 5 veces. Si recibes cualquier daño, se consumirán todas las acumulaciones existentes y los enemigos circundantes quedarán cegados durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Hyperfocus]HyperfocusPícaro solo principalNivel: 30PasivaEvery second without dealing damage grants 1 Hyperfocus stack. Damaging skills remove 1 stack; normal attacks and secondary triggered effects only refresh the timer. Each stack increases Daño físico by 2%, up to 10 stacks. While Ira asesina is active, stacks cannot be removed.Middle-click to copy ID
[Sin miedo]Sin miedo +105Pícaro/SacerdoteNivel: 30Consume: 20%% PMAlcance: 50PasivaOlvidarás tu individualidad entre la calma, perdiendo tu sentido del Miedo y aumentando el Daño físico en un 30%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Maestro de arma secundaria]Maestro de arma secundaria +55Pícaro solo principalNivel: 32Alcance: 50PasivaAumenta el daño infligido con un arma secundaria un 29.1% y la precisión un 19.4%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Paso acelerado]Paso acelerado +55Pícaro solo principalNivel: 34Alcance: 100Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoAumenta la velocidad de movimiento en un 60.2%, pero consume 5 de Energía cada 5 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Patada]Patada +105Pícaro/SacerdoteNivel: 35Consume: 2%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 1sPatea la espinilla del objetivo con tu prótesis venenosa, causando 1129.5% de DPS de arma principal + 1 x DEX de Daño por veneno. Debido al gran dolor, Velocidad de movimiento del objetivo se reduce en un 59.5% durante 4 segundos. (La velocidad de movimiento de los jugadores se reduce por 2 segundos en su lugar.) (Esta habilidad reduce la velocidad de movimiento en un máximo de 59.5%.) Comparte Tiempo de reposo con Niebla Perturbadora.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Prisión de sombra]Prisión de sombraPícaro solo principalNivel: 40Consume: 50 energíaAlcance: 100Tipo de hechizo: MágicoRadio: 20InstantáneoReposo: 30sAta a la sombra del enemigo dentro del área designada. Los objetivos no pueden moverse ni usar habilidades durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Despertar del monje]Despertar del monje +55Pícaro/SacerdoteNivel: 40Consume: 15%% PMAlcance: 250Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 2mExpón los pensamientos profundos del individuo, gana inmediatamente la mitad del máximo de Paciencia y Salvación durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Métodos siniestros]Métodos siniestros +105Pícaro/SacerdoteNivel: 45Alcance: 50PasivaCubre tus armas con veneno para infligir 150.0% de DPS del arma principal como Daño por veneno con cada daño que inflijas. Si infliges daño con una habilidad de área de efecto, este daño se reducirá enormemente. También se aplicará un veneno al objetivo que inflige 325 Daño por veneno cada segundo durante 4 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Niebla Perturbadora]Niebla Perturbadora +105Pícaro/SacerdoteNivel: 50Consume: 5%% PMAlcance: 5Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75InstantáneoReposo: 1sUna niebla venenosa te rodea infligiendo 775.2% + 1 x DEX de DPS del arma de la mano principal Daño por veneno a los objetivos cercanos. Comparte Tiempo de reposo con Patada.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Sifón de maná]Sifón de manáPícaro/SacerdoteNivel: 60Alcance: 1PasivaPuedes recuperar 1% de PM por cada acumulación que ganes mientras Paciencia y Salvación esté activo. También puedes robar el 1% de los PM actuales de los objetivos si tienen alguno.Middle-click to copy ID
[Golpe bajo]Golpe bajo +105Pícaro/SacerdoteNivel: 70Consume: 30 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 1002.0% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño por veneno. Si el objetivo tiene un efecto de Sangrado entonces existe la posibilidad de un efecto Herida grave que será infligido durante 10 segundos. Al aplicar Herida grave, se infligirá daño adicional 626.3% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño por veneno en el primer golpe después de cada 8 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque a la herida]Ataque a la herida +105Pícaro/SacerdoteNivel: 70Equipo: DagaConsume: 35 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sCausa 1195.7% de DPS con el arma principal + 0.2 x DEX Daño por veneno. Por cada Sangrado o Herida grave en el objetivo, Ataque a la herida puede causar daño adicional hasta 2 veces. Cada daño adicional será igual a 922.7% de DPS con el arma principal + 0.2 x DEX Daño de Agua. [ARCADIA_WOUND_TIP]El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Punto ciego]Punto ciego +105Pícaro/SacerdoteNivel: 70Consume: 25 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sTe mueve instantáneamente detrás del objetivo, causando DPS del arma de la mano principal 937.5% + 0.3 x DEX Daño por veneno. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 6 segundos, un Sangrado causa 535 daño cada segundo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque sorpresa]Ataque sorpresa +105Pícaro/SacerdoteNivel: 70Consume: 20 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 3sOs coloca instantáneamente detrás del objetivo e inflige 949.0% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño por veneno al objetivo. Si estás bajo el efecto de Ocultarse, el ataque se repetirá. Si estáis empuñando una daga, añade un efecto de 3 segundos de Aturdimiento del Ataque sorpresa y 10 segundos de Sangrado del Ataque sorpresa.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Lanzamiento combinado]Lanzamiento combinado +105Pícaro/SacerdoteNivel: 70Consume: 3 proyectil(es)Tipo de hechizo: FísicoTiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 4sLanza 2 armas ocultas en serie, cada una de las cuales causa 338.8% DPS del arma principal Daño por veneno + 3 x Daño de proyectil.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Demostración de maldad]Demostración de maldadPícaro/SacerdoteNivel: 70Alcance: 1PasivaModifica todas las habilidades ofensivas para infligir Daño por veneno.Middle-click to copy ID