Skills List

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Pícaro / Druida

Pícaro General

  • [Entrenamiento de Katana]
    Entrenamiento de Katana
    Pícaro GeneralNivel: 7
    Pasiva
    Te permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.

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  • [Entrenamiento de proyectil]
    Entrenamiento de proyectil
    Pícaro GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Puede equipar proyectiles. Con un 50% de probabilidad, tus habilidades no consumirán proyectiles.

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  • [Manos raudas]
    Manos raudas +105
    Pícaro GeneralNivel: 15
    Alcance: 50
    Pasiva
    Tu Manos raudas proporciona un 25 % de probabilidad de ataque adicional y aumenta la velocidad de ataque máxima de las dagas. También reduce los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de mano secundaria]
    Entrenamiento de mano secundaria
    Pícaro GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Pasiva
    Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)

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  • [Mentalidad de asesino]
    Mentalidad de asesino +55
    Pícaro GeneralNivel: 20
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta permanentemente Elusión y Tasa de resistencia mágica en un 8.6% y el daño de DoT en un 25.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Movimiento fugaz]
    Movimiento fugaz
    Pícaro GeneralNivel: 28
    Consume: 20 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 20s
    Te mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Evasión %.

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  • [Cuchillada alevosa]
    Cuchillada alevosa +105
    Pícaro GeneralNivel: 70
    Consume: 20 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Causa 584.5% DPS del arma principal + 0.2 x DEX Daño por veneno. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Arrojar]
    Arrojar +105
    Pícaro GeneralNivel: 70
    Consume: 1 proyectil(es)
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    Lanza un arma oculta al objetivo causando 338.8% DPS del arma principal + 3 x Daño de proyectil Daño por veneno.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Punzada cegadora]
    Punzada cegadora +105
    Pícaro GeneralNivel: 70
    Consume: 20 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 10s
    Inflige 365.0% DPS del arma principal + 0.2 x DEX Daño por veneno con un efecto adicional de Ceguera durante 15 segundos. (Debe estar frente al objetivo para usar la habilidad.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Druida General

  • [Recuperación]
    Recuperación +105
    Druida General
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Antídoto]
    Antídoto
    Druida GeneralNivel: 4
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.

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  • [Bendición salvaje]
    Bendición salvaje +105
    Druida GeneralNivel: 8
    Consume: 35 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Aumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección de la Madre Tierra]
    Protección de la Madre Tierra
    Druida GeneralNivel: 15
    Consume: 100 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.

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  • [Conocimiento de la Naturaleza]
    Conocimiento de la Naturaleza +105
    Druida GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Plegaria de concentración]
    Plegaria de concentración
    Druida GeneralNivel: 28
    Consume: 3%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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  • [Pulso de Veneno]
    Pulso de Veneno +105
    Druida GeneralNivel: 60
    Consume: 40 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
    InstantáneoReposo: 1s
    El poder de la Madre Tierra está corrompido con tu arte de la masacre. Inflige 567.1% DPS de arma de mano principal Daño por veneno a los objetivos cercanos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Pícaro solo principal

  • [Ira asesina]
    Ira asesina
    Pícaro solo principal
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta Efectividad de Crítico Físico en una cantidad igual a la mitad de tu Efectividad de Crítico Físico actual del arma principal durante 15 segundos y aumenta Daño físico un 30%. Además, mientras empuñas una Katana, te otorgará inmediatamente Gran Maestro.

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  • [Rebanada perfecta]
    Rebanada perfecta +105
    Pícaro solo principalNivel: 7
    Equipo: Katana
    Consume: 25 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 40
    InstantáneoReposo: 2s
    Inflige 665.0% DPS de arma principal Daño físico al objetivo y a los enemigos a su alrededor. Es posible realizar un nuevo tajo después de un momento con un 950.0% adicional de DPS de arma principal Daño elemental y restaurar 50 de Energía, pero solo los maestros de la Katana pueden sincronizar este ataque correctamente. Este tajo de maestro aplicará un sangrado fuerte que inflige 1146 de daño cada segundo durante 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. Cada vez que el sangrado se aplica con éxito, ganarás una acumulación de Maestro que aumenta el Daño físico de Katana en un 3% y reduce el aggro en un 8% durante 8 segundos. Acumular el sangrado al máximo otorgará Gran Maestro durante 30 segundos, lo que te permite aplicar el máximo de acumulaciones de sangrado a cualquier objetivo. Tu próxima sincronización perfecta también aplicará el máximo de acumulaciones si estás bajo el efecto de Ira asesina.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Corte sombrío]
    Corte sombrío +105
    Pícaro solo principalNivel: 7
    Equipo: Katana
    Consume: 35 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 8s
    Inflige 920.0% + 0.5 x DEX Daño elemental a tu objetivo. El daño se repetirá por cada acumulación de mejora que tengas de Rebanada perfecta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de asesino]
    Entrenamiento de asesino +55
    Pícaro solo principalNivel: 10
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta el Daño físico de Daga en un 74% y el Daño físico de Katana en un 74%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Venganza histérica]
    Venganza histérica +105
    Pícaro/DruidaNivel: 15
    Consume: 50 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Aumenta tu Efectividad de Crítico Físico en 1931.1 y Poder de ataque físico en un 15.7%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Manos vigorizadas]
    Manos vigorizadas +55
    Pícaro solo principalNivel: 16
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Aumenta tu tasa de recuperación de energía en un 100%, reduce los tiempos de reutilización de las habilidades en 0.1s y aumenta la Energía total en un 50%, pero también aumenta los costes de Energía en un 20% durante 900 segundos. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Ocultar]
    Ocultar +55
    Pícaro solo principalNivel: 18
    Consume: 10 energíaAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Te ocultas para evitar ser descubierto por el enemigo, si aún no te han descubierto. Tu velocidad de movimiento se reduce en 17%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Premeditación]
    Premeditación
    Pícaro solo principalNivel: 18
    Consume: 20 energíaAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 20s
    Medita brevemente. Usar Ataque a la herida mientras este beneficio esté activo aumentará su daño en un 50%.

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  • [Abrazo venenoso]
    Abrazo venenoso +105
    Pícaro/DruidaNivel: 20
    Alcance: 50
    Pasiva
    Tus armas son más letales. Daño físico aumenta un 36% adicional.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque ferviente]
    Ataque ferviente +55
    Pícaro solo principalNivel: 25
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Durante 30 segundos, la Velocidad de ataque físico aumenta en un 13.2% y la Defensa física disminuye en un 13.2%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Desvanecimiento]
    Desvanecimiento
    Pícaro solo principalNivel: 30
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 3m
    Desaparecéis durante 20 segundos, anulando todo el aggro y abandonando el combate.

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  • [Maniobra abandonada]
    Maniobra abandonada
    Pícaro solo principalNivel: 30
    Alcance: 50
    Pasiva
    Obtienes una acumulación cada 5 segundos que reduce el daño recibido en un 9% hasta 5 veces. Si recibes cualquier daño, se consumirán todas las acumulaciones existentes y los enemigos circundantes quedarán cegados durante 5 segundos.

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  • [Hyperfocus]
    Hyperfocus
    Pícaro solo principalNivel: 30
    Pasiva
    Every second without dealing damage grants 1 Hyperfocus stack. Damaging skills remove 1 stack; normal attacks and secondary triggered effects only refresh the timer. Each stack increases Daño físico by 2%, up to 10 stacks. While Ira asesina is active, stacks cannot be removed.

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  • [Tiempo de matar]
    Tiempo de matar +105
    Pícaro/DruidaNivel: 30
    Consume: 15 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    ¡Es hora de matar! Tus ataques a un solo objetivo causarán daño adicional de DPS del arma principal Daño por veneno 420.9% durante 30 segundos. Este daño adicional tiene una alta Efectividad de Crítico Físico.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maestro de arma secundaria]
    Maestro de arma secundaria +55
    Pícaro solo principalNivel: 32
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta el daño infligido con un arma secundaria un 29.1% y la precisión un 19.4%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Paso acelerado]
    Paso acelerado +55
    Pícaro solo principalNivel: 34
    Alcance: 100
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Aumenta la velocidad de movimiento en un 60.2%, pero consume 5 de Energía cada 5 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Manos venenosas]
    Manos venenosas
    Pícaro/DruidaNivel: 35
    Consume: Frasco de venenoAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Tus ataques normales tendrán una probabilidad de aplicar Manos venenosas al enemigo durante 900 segundos, lo que reduce su daño en un 8%. Cada ataque consecutivo al mismo objetivo aumentará tu Velocidad de ataque físico gradualmente; atacar a un nuevo objetivo no contará como ataque consecutivo. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos vigorizadas.)

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  • [Veneno paralizador]
    Veneno paralizador
    Pícaro/DruidaNivel: 35
    Consume: Frasco de venenoAlcance: 120
    Pasiva
    Causa que tu efecto venenoso reduzca la Velocidad de invocación y la Velocidad de ataque físico del objetivo.

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  • [Prisión de sombra]
    Prisión de sombra
    Pícaro solo principalNivel: 40
    Consume: 50 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 20
    InstantáneoReposo: 30s
    Ata a la sombra del enemigo dentro del área designada. Los objetivos no pueden moverse ni usar habilidades durante 5 segundos.

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  • [Asuntos Infames]
    Asuntos Infames +105
    Pícaro/DruidaNivel: 40
    Consume: 25 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Cubre tus armas con veneno, incrementa tu Daño por veneno en 30% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Mortaja venenosa]
    Mortaja venenosa +105
    Pícaro/DruidaNivel: 45
    Consume: 70 PM, Frasco de venenoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 40
    InstantáneoReposo: 6s
    Inflige 737.0% de DPS del arma de la mano principal Daño por veneno a los objetivos dentro del área designada. Los envenena, Mortaja venenosa causa 3080 de daño cada segundo durante 16 segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de sombra]
    Golpe de sombra
    Pícaro/DruidaNivel: 45
    Alcance: 1
    Pasiva
    Hace que Mortaja venenosa inflija Daño por veneno adicional al golpear.

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  • [Protección de Luz fugaz]
    Protección de Luz fugaz
    Pícaro/DruidaNivel: 50
    Alcance: 50
    Pasiva
    Reduce en 10 la energía necesaria para realizar el ataque de Punto ciego y, al alcanzar a un objetivo, existe la posibilidad de restablecer los PV del miembro del grupo con menos PV.

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  • [Intención Maliciosa]
    Intención Maliciosa
    Pícaro/DruidaNivel: 60
    Alcance: 1
    Pasiva
    Tú mezclas el arte de matar con la divinidad de la tierra, cambiando tu Latido de la Tierra con Pulso de Veneno que inflige daño físico Daño por veneno a tu alrededor.

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  • [Golpe bajo]
    Golpe bajo +105
    Pícaro/DruidaNivel: 70
    Consume: 30 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige DPS del arma de la mano principal 1002.0% + 0.3 x DEX Daño por veneno, y si el objetivo ya sufre un efecto Sangrado, puede causar un efecto adicional Herida grave durante 10 segundos. Al aplicar Herida grave, se infligirá DPS adicional del arma de la mano principal 626.3% + 0.3 x DEX Daño por veneno para el primer golpe después de cada 8 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque a la herida]
    Ataque a la herida +105
    Pícaro/DruidaNivel: 70
    Equipo: Daga
    Consume: 35 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Causa 919.8% de DPS con el arma principal + 0.3 x DEX Daño por veneno. Por cada Sangrado o Herida grave en el objetivo, Ataque a la herida puede causar daño adicional hasta 2 veces. Cada daño adicional será igual a 709.8% de DPS con el arma principal + 0.2 x DEX Daño por veneno. [ARCADIA_WOUND_TIP]
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Punto ciego]
    Punto ciego +105
    Pícaro/DruidaNivel: 70
    Consume: 15 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Os coloca instantáneamente detrás del objetivo, inflige 937.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño por veneno. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 6 segundos, un Sangrado causa 535 daño cada segundo. También, al golpear un objetivo, tiene la posibilidad de restaurar 10.0% de PV al miembro del grupo con los PV más bajos dentro de un rango de 60.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque sorpresa]
    Ataque sorpresa +105
    Pícaro/DruidaNivel: 70
    Consume: 30 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Os coloca instantáneamente detrás del objetivo e inflige 949.0% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño por veneno al objetivo. Si estás bajo el efecto de Ocultarse, el ataque se repetirá. Si estáis empuñando una daga, añade un efecto de 3 segundos de Aturdimiento del Ataque sorpresa y 10 segundos de Sangrado del Ataque sorpresa. (No se puede usar durante el combate).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Lanzamiento combinado]
    Lanzamiento combinado +105
    Pícaro/DruidaNivel: 70
    Consume: 3 proyectil(es)
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 4s
    Lanza 2 armas ocultas en serie, cada una de las cuales causa 338.8% de DPS con el arma principal Daño por veneno + 3 x Daño de proyectil.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Erosión]
    Erosión
    Pícaro/DruidaNivel: 70
    Alcance: 1
    Pasiva
    Modifica la mayoría de tus habilidades ofensivas para infligir Daño por veneno.

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