Skills List
Clase principal
Clase secundaria
Pícaro / Druida
Pícaro General
[Entrenamiento de Katana]Entrenamiento de KatanaPícaro GeneralNivel: 7PasivaTe permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de proyectil]Entrenamiento de proyectilPícaro GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaPuede equipar proyectiles. Con un 50% de probabilidad, tus habilidades no consumirán proyectiles.Middle-click to copy ID
[Manos raudas]Manos raudas +105Pícaro GeneralNivel: 15Alcance: 50PasivaTu Manos raudas proporciona un 25 % de probabilidad de ataque adicional y aumenta la velocidad de ataque máxima de las dagas. También reduce los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de mano secundaria]Entrenamiento de mano secundariaPícaro GeneralNivel: 16Alcance: 50PasivaLas armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)Middle-click to copy ID
[Mentalidad de asesino]Mentalidad de asesino +55Pícaro GeneralNivel: 20Alcance: 50PasivaAumenta permanentemente Elusión y Tasa de resistencia mágica en un 8.6% y el daño de DoT en un 25.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Movimiento fugaz]Movimiento fugazPícaro GeneralNivel: 28Consume: 20 energíaAlcance: 100Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 20sTe mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Evasión %.Middle-click to copy ID
[Cuchillada alevosa]Cuchillada alevosa +105Pícaro GeneralNivel: 70Consume: 20 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoCausa 584.5% DPS del arma principal + 0.2 x DEX Daño por veneno. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Arrojar]Arrojar +105Pícaro GeneralNivel: 70Consume: 1 proyectil(es)Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 4sLanza un arma oculta al objetivo causando 338.8% DPS del arma principal + 3 x Daño de proyectil Daño por veneno.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Punzada cegadora]Punzada cegadora +105Pícaro GeneralNivel: 70Consume: 20 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 10sInflige 365.0% DPS del arma principal + 0.2 x DEX Daño por veneno con un efecto adicional de Ceguera durante 15 segundos. (Debe estar frente al objetivo para usar la habilidad.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Druida General
[Recuperación]Recuperación +105Druida GeneralConsume: 96 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Antídoto]AntídotoDruida GeneralNivel: 4Consume: 150 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sElimina el veneno presente en vuestro objetivo.Middle-click to copy ID
[Bendición salvaje]Bendición salvaje +105Druida GeneralNivel: 8Consume: 35 PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoAumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Protección de la Madre Tierra]Protección de la Madre TierraDruida GeneralNivel: 15Consume: 100 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sUtiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.Middle-click to copy ID
[Conocimiento de la Naturaleza]Conocimiento de la Naturaleza +105Druida GeneralNivel: 16Alcance: 1PasivaAumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Plegaria de concentración]Plegaria de concentraciónDruida GeneralNivel: 28Consume: 3%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sEnvía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.Middle-click to copy ID
[Pulso de Veneno]Pulso de Veneno +105Druida GeneralNivel: 60Consume: 40 PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60InstantáneoReposo: 1sEl poder de la Madre Tierra está corrompido con tu arte de la masacre. Inflige 567.1% DPS de arma de mano principal Daño por veneno a los objetivos cercanos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Pícaro solo principal
[Ira asesina]Ira asesinaPícaro solo principalAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 2mAumenta Efectividad de Crítico Físico en una cantidad igual a la mitad de tu Efectividad de Crítico Físico actual del arma principal durante 15 segundos y aumenta Daño físico un 30%. Además, mientras empuñas una Katana, te otorgará inmediatamente Gran Maestro.Middle-click to copy ID
[Rebanada perfecta]Rebanada perfecta +105Pícaro solo principalNivel: 7Equipo: KatanaConsume: 25 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoRadio: 40InstantáneoReposo: 2sInflige 665.0% DPS de arma principal Daño físico al objetivo y a los enemigos a su alrededor. Es posible realizar un nuevo tajo después de un momento con un 950.0% adicional de DPS de arma principal Daño elemental y restaurar 50 de Energía, pero solo los maestros de la Katana pueden sincronizar este ataque correctamente. Este tajo de maestro aplicará un sangrado fuerte que inflige 1146 de daño cada segundo durante 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. Cada vez que el sangrado se aplica con éxito, ganarás una acumulación de Maestro que aumenta el Daño físico de Katana en un 3% y reduce el aggro en un 8% durante 8 segundos. Acumular el sangrado al máximo otorgará Gran Maestro durante 30 segundos, lo que te permite aplicar el máximo de acumulaciones de sangrado a cualquier objetivo. Tu próxima sincronización perfecta también aplicará el máximo de acumulaciones si estás bajo el efecto de Ira asesina.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Corte sombrío]Corte sombrío +105Pícaro solo principalNivel: 7Equipo: KatanaConsume: 35 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 8sInflige 920.0% + 0.5 x DEX Daño elemental a tu objetivo. El daño se repetirá por cada acumulación de mejora que tengas de Rebanada perfecta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de asesino]Entrenamiento de asesino +55Pícaro solo principalNivel: 10Alcance: 50PasivaAumenta el Daño físico de Daga en un 74% y el Daño físico de Katana en un 74%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Venganza histérica]Venganza histérica +105Pícaro/DruidaNivel: 15Consume: 50 PMAlcance: 50PasivaAumenta tu Efectividad de Crítico Físico en 1931.1 y Poder de ataque físico en un 15.7%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Manos vigorizadas]Manos vigorizadas +55Pícaro solo principalNivel: 16Alcance: 150Tipo de hechizo: FísicoTiempo de invocación: 1 seg.Aumenta tu tasa de recuperación de energía en un 100%, reduce los tiempos de reutilización de las habilidades en 0.1s y aumenta la Energía total en un 50%, pero también aumenta los costes de Energía en un 20% durante 900 segundos. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Ocultar]Ocultar +55Pícaro solo principalNivel: 18Consume: 10 energíaAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sTe ocultas para evitar ser descubierto por el enemigo, si aún no te han descubierto. Tu velocidad de movimiento se reduce en 17%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Premeditación]PremeditaciónPícaro solo principalNivel: 18Consume: 20 energíaAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 20sMedita brevemente. Usar Ataque a la herida mientras este beneficio esté activo aumentará su daño en un 50%.Middle-click to copy ID
[Abrazo venenoso]Abrazo venenoso +105Pícaro/DruidaNivel: 20Alcance: 50PasivaTus armas son más letales. Daño físico aumenta un 36% adicional.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque ferviente]Ataque ferviente +55Pícaro solo principalNivel: 25Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 1m 30sDurante 30 segundos, la Velocidad de ataque físico aumenta en un 13.2% y la Defensa física disminuye en un 13.2%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Desvanecimiento]DesvanecimientoPícaro solo principalNivel: 30Alcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 3mDesaparecéis durante 20 segundos, anulando todo el aggro y abandonando el combate.Middle-click to copy ID
[Maniobra abandonada]Maniobra abandonadaPícaro solo principalNivel: 30Alcance: 50PasivaObtienes una acumulación cada 5 segundos que reduce el daño recibido en un 9% hasta 5 veces. Si recibes cualquier daño, se consumirán todas las acumulaciones existentes y los enemigos circundantes quedarán cegados durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Hyperfocus]HyperfocusPícaro solo principalNivel: 30PasivaEvery second without dealing damage grants 1 Hyperfocus stack. Damaging skills remove 1 stack; normal attacks and secondary triggered effects only refresh the timer. Each stack increases Daño físico by 2%, up to 10 stacks. While Ira asesina is active, stacks cannot be removed.Middle-click to copy ID
[Tiempo de matar]Tiempo de matar +105Pícaro/DruidaNivel: 30Consume: 15 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60s¡Es hora de matar! Tus ataques a un solo objetivo causarán daño adicional de DPS del arma principal Daño por veneno 420.9% durante 30 segundos. Este daño adicional tiene una alta Efectividad de Crítico Físico.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Maestro de arma secundaria]Maestro de arma secundaria +55Pícaro solo principalNivel: 32Alcance: 50PasivaAumenta el daño infligido con un arma secundaria un 29.1% y la precisión un 19.4%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Paso acelerado]Paso acelerado +55Pícaro solo principalNivel: 34Alcance: 100Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoAumenta la velocidad de movimiento en un 60.2%, pero consume 5 de Energía cada 5 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Manos venenosas]Manos venenosasPícaro/DruidaNivel: 35Consume: Frasco de venenoAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Tus ataques normales tendrán una probabilidad de aplicar Manos venenosas al enemigo durante 900 segundos, lo que reduce su daño en un 8%. Cada ataque consecutivo al mismo objetivo aumentará tu Velocidad de ataque físico gradualmente; atacar a un nuevo objetivo no contará como ataque consecutivo. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos vigorizadas.)Middle-click to copy ID
[Veneno paralizador]Veneno paralizadorPícaro/DruidaNivel: 35Consume: Frasco de venenoAlcance: 120PasivaCausa que tu efecto venenoso reduzca la Velocidad de invocación y la Velocidad de ataque físico del objetivo.Middle-click to copy ID
[Prisión de sombra]Prisión de sombraPícaro solo principalNivel: 40Consume: 50 energíaAlcance: 100Tipo de hechizo: MágicoRadio: 20InstantáneoReposo: 30sAta a la sombra del enemigo dentro del área designada. Los objetivos no pueden moverse ni usar habilidades durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Asuntos Infames]Asuntos Infames +105Pícaro/DruidaNivel: 40Consume: 25 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sCubre tus armas con veneno, incrementa tu Daño por veneno en 30% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Mortaja venenosa]Mortaja venenosa +105Pícaro/DruidaNivel: 45Consume: 70 PM, Frasco de venenoAlcance: 150Tipo de hechizo: FísicoRadio: 40InstantáneoReposo: 6sInflige 737.0% de DPS del arma de la mano principal Daño por veneno a los objetivos dentro del área designada. Los envenena, Mortaja venenosa causa 3080 de daño cada segundo durante 16 segundo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe de sombra]Golpe de sombraPícaro/DruidaNivel: 45Alcance: 1PasivaHace que Mortaja venenosa inflija Daño por veneno adicional al golpear.Middle-click to copy ID
[Protección de Luz fugaz]Protección de Luz fugazPícaro/DruidaNivel: 50Alcance: 50PasivaReduce en 10 la energía necesaria para realizar el ataque de Punto ciego y, al alcanzar a un objetivo, existe la posibilidad de restablecer los PV del miembro del grupo con menos PV.Middle-click to copy ID
[Intención Maliciosa]Intención MaliciosaPícaro/DruidaNivel: 60Alcance: 1PasivaTú mezclas el arte de matar con la divinidad de la tierra, cambiando tu Latido de la Tierra con Pulso de Veneno que inflige daño físico Daño por veneno a tu alrededor.Middle-click to copy ID
[Golpe bajo]Golpe bajo +105Pícaro/DruidaNivel: 70Consume: 30 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige DPS del arma de la mano principal 1002.0% + 0.3 x DEX Daño por veneno, y si el objetivo ya sufre un efecto Sangrado, puede causar un efecto adicional Herida grave durante 10 segundos. Al aplicar Herida grave, se infligirá DPS adicional del arma de la mano principal 626.3% + 0.3 x DEX Daño por veneno para el primer golpe después de cada 8 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque a la herida]Ataque a la herida +105Pícaro/DruidaNivel: 70Equipo: DagaConsume: 35 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sCausa 919.8% de DPS con el arma principal + 0.3 x DEX Daño por veneno. Por cada Sangrado o Herida grave en el objetivo, Ataque a la herida puede causar daño adicional hasta 2 veces. Cada daño adicional será igual a 709.8% de DPS con el arma principal + 0.2 x DEX Daño por veneno. [ARCADIA_WOUND_TIP]El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Punto ciego]Punto ciego +105Pícaro/DruidaNivel: 70Consume: 15 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sOs coloca instantáneamente detrás del objetivo, inflige 937.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño por veneno. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 6 segundos, un Sangrado causa 535 daño cada segundo. También, al golpear un objetivo, tiene la posibilidad de restaurar 10.0% de PV al miembro del grupo con los PV más bajos dentro de un rango de 60.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque sorpresa]Ataque sorpresa +105Pícaro/DruidaNivel: 70Consume: 30 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoOs coloca instantáneamente detrás del objetivo e inflige 949.0% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño por veneno al objetivo. Si estás bajo el efecto de Ocultarse, el ataque se repetirá. Si estáis empuñando una daga, añade un efecto de 3 segundos de Aturdimiento del Ataque sorpresa y 10 segundos de Sangrado del Ataque sorpresa. (No se puede usar durante el combate).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Lanzamiento combinado]Lanzamiento combinado +105Pícaro/DruidaNivel: 70Consume: 3 proyectil(es)Tipo de hechizo: FísicoTiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 4sLanza 2 armas ocultas en serie, cada una de las cuales causa 338.8% de DPS con el arma principal Daño por veneno + 3 x Daño de proyectil.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Erosión]ErosiónPícaro/DruidaNivel: 70Alcance: 1PasivaModifica la mayoría de tus habilidades ofensivas para infligir Daño por veneno.Middle-click to copy ID