Lista de habilidades
Clase principal
Clase secundaria
Pícaro / Guerrero
Pícaro General
[Arrojar]Arrojar +105Pícaro GeneralNivel: 4Consume: 1 proyectil(es)Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 4sLanza un arma oculta al objetivo causando Daño Físico equivalente al 338.8% DPS del arma de la mano principal más 3 x Daño del Proyectil.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de Katana]Entrenamiento de KatanaPícaro GeneralNivel: 7PasivaTe permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.Middle-click to copy ID
[Punzada cegadora]Punzada cegadora +105Pícaro GeneralNivel: 8Consume: 20 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 10sInflige Daño Físico equivalente a 365.0% del DPS del arma principal más 0.2 x Destreza con un efecto adicional de Ceguera durante 15 segundos. (Debes estar frente al objetivo para usar la habilidad). (Este atributo de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de proyectil]Entrenamiento de proyectilPícaro GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaPuede equipar proyectiles. Con un 50% de probabilidad, tus habilidades no consumirán proyectiles.Middle-click to copy ID
[Manos raudas]Manos raudas +105Pícaro GeneralNivel: 15Alcance: 50PasivaTu Manos raudas proporciona un 25 % de probabilidad de ataque adicional y aumenta la velocidad de ataque máxima de las dagas. También reduce los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de mano secundaria]Entrenamiento de mano secundariaPícaro GeneralNivel: 16Alcance: 50PasivaLas armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)Middle-click to copy ID
[Mentalidad de asesino]Mentalidad de asesino +55Pícaro GeneralNivel: 20Alcance: 50PasivaAumenta permanentemente Elusión y Tasa de resistencia mágica en un 8.6% y el daño de DoT en un 25.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Movimiento fugaz]Movimiento fugazPícaro GeneralNivel: 28Consume: 20 energíaAlcance: 100Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 20sTe mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Evasión %.Middle-click to copy ID
[Cuchillada alevosa]Cuchillada alevosa +105Pícaro GeneralNivel: 70Consume: 20 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoCausa 467.6% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza y 467.6% de DPS del arma de la mano secundaria + 0.3 x Destreza de Daño por veneno con un efecto de Sangrado adicional. Durante 10 segundos el Sangrado causa 1447.5 de daño cada 2 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Guerrero General
[Tajo]Tajo +105Guerrero GeneralConsume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 642.4% + 0.2 x STR del arma principal al objetivo. Si equipas un hacha, una espada o una lanza, se aplicará un Sangrado adicional.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Equipar hacha]Equipar hachaGuerrero GeneralAlcance: 50PasivaSe pueden equipar hachas a una mano.Middle-click to copy ID
[Furioso]FuriosoGuerrero GeneralNivel: 4Alcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 40sAumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.Middle-click to copy ID
[Fiera]Fiera +55Guerrero GeneralNivel: 12Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sAumenta Daño físico en un 26.2% y reduce Defensa física en un 13.1% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Formación defensiva]Formación defensiva +55Guerrero GeneralNivel: 16Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sDurante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Fuerza bruta]Fuerza bruta +105Guerrero GeneralNivel: 20Alcance: 50PasivaAumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 115) x 10.5% + 115.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Torbellino]Torbellino +105Guerrero GeneralNivel: 60Consume: 15 de iraTipo de hechizo: FísicoRadio: 50InstantáneoCrea un torbellino en el punto de lanzamiento que causa 625.0% de DPS del arma de la mano principal Daño por veneno a múltiples objetivos a su alcance. Si el objetivo tiene un efecto Salpicadura tóxica, infligirá 750.0% de DPS del arma de la mano secundaria Daño por veneno en su lugar.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Pícaro solo principal
[Ira asesina]Ira asesinaPícaro solo principalAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 2mAumenta Efectividad de Crítico Físico en una cantidad igual a la mitad de tu Efectividad de Crítico Físico actual del arma principal durante 15 segundos y aumenta Daño físico un 30%. Además, mientras empuñas una Katana, te otorgará inmediatamente Gran Maestro.Middle-click to copy ID
[Rebanada perfecta]Rebanada perfecta +105Pícaro solo principalNivel: 7Equipo: KatanaConsume: 25 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoRadio: 40InstantáneoReposo: 2sInflige 665.0% DPS de arma principal Daño físico al objetivo y a los enemigos a su alrededor. Es posible realizar un nuevo tajo después de un momento con un 950.0% adicional de DPS de arma principal Daño elemental y restaurar 50 de Energía, pero solo los maestros de la Katana pueden sincronizar este ataque correctamente. Este tajo de maestro aplicará un sangrado fuerte que inflige 1146 de daño cada segundo durante 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. Cada vez que el sangrado se aplica con éxito, ganarás una acumulación de Maestro que aumenta el Daño físico de Katana en un 3% y reduce el aggro en un 8% durante 8 segundos. Acumular el sangrado al máximo otorgará Gran Maestro durante 30 segundos, lo que te permite aplicar el máximo de acumulaciones de sangrado a cualquier objetivo. Tu próxima sincronización perfecta también aplicará el máximo de acumulaciones si estás bajo el efecto de Ira asesina.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Corte sombrío]Corte sombrío +105Pícaro solo principalNivel: 7Equipo: KatanaConsume: 35 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 8sInflige 920.0% + 0.5 x DEX Daño elemental a tu objetivo. El daño se repetirá por cada acumulación de mejora que tengas de Rebanada perfecta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de asesino]Entrenamiento de asesino +55Pícaro solo principalNivel: 10Alcance: 50PasivaAumenta el Daño físico de Daga en un 74% y el Daño físico de Katana en un 74%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Punto ciego]Punto ciego +105Pícaro solo principalNivel: 14Consume: 25 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sOs coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 937.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de daño físico. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 6 segundos, un Sangrado causa 535 daño cada segundo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Puñalada de veneno]Puñalada de veneno +105Pícaro/GuerreroNivel: 15Consume: 20 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoTiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 4sApuñala a un enemigo cercano varias veces con tu daga de mano secundaria. Inflige 977.2% + 0.2 x DEX de daño de veneno según el DPS del arma secundaria en cada golpe.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Manos vigorizadas]Manos vigorizadas +55Pícaro solo principalNivel: 16Alcance: 150Tipo de hechizo: FísicoTiempo de invocación: 1 seg.Aumenta tu tasa de recuperación de energía en un 100%, reduce los tiempos de reutilización de las habilidades en 0.1s y aumenta la Energía total en un 50%, pero también aumenta los costes de Energía en un 20% durante 900 segundos. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Manos venenosas]Manos venenosasPícaro solo principalNivel: 16Consume: Frasco de venenoAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Tus ataques normales tendrán una probabilidad de aplicar Manos venenosas al enemigo durante 900 segundos, lo que reduce su daño en un 8%. Cada ataque consecutivo al mismo objetivo aumentará tu Velocidad de ataque físico gradualmente; atacar a un nuevo objetivo no contará como ataque consecutivo. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos vigorizadas.)Middle-click to copy ID
[Ocultar]Ocultar +55Pícaro solo principalNivel: 18Consume: 10 energíaAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sTe ocultas para evitar ser descubierto por el enemigo, si aún no te han descubierto. Tu velocidad de movimiento se reduce en 17%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Premeditación]PremeditaciónPícaro solo principalNivel: 18Consume: 20 energíaAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 20sMedita brevemente. Usar Ataque a la herida mientras este beneficio esté activo aumentará su daño en un 50%.Middle-click to copy ID
[Lanzamiento combinado]Lanzamiento combinado +105Pícaro solo principalNivel: 20Consume: 3 proyectil(es)Tipo de hechizo: FísicoTiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 4sLanza armas ocultas en serie, cada una de las cuales causa 338.8% DPS del arma principal + 3 x Daño de proyectil.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Maestría de hacha a una mano]Maestría de hacha a una mano +55Pícaro/GuerreroNivel: 20Alcance: 50PasivaEl daño con hachas de una mano aumenta en 87.2%. Además, Cuchillada alevosa, Punto ciego y Ataque sorpresa no requerirán una daga para aplicar el efecto de sangrado.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Ataque sorpresa]Ataque sorpresa +105Pícaro solo principalNivel: 22Consume: 30 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoOs coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 949.0% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de daño físico al objetivo. Si estás bajo el efecto de Ocultarse, el ataque se repetirá. Si empuñas una daga, se aplicará un efecto de Aturdimiento del Ataque sorpresa durante 3 segundos y un efecto de Sangrado del Ataque sorpresa durante 10 segundos. (No se puede usar durante el combate.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque ferviente]Ataque ferviente +55Pícaro solo principalNivel: 25Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 1m 30sDurante 30 segundos, la Velocidad de ataque físico aumenta en un 13.2% y la Defensa física disminuye en un 13.2%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Maestría de Torbellino]Maestría de TorbellinoPícaro/GuerreroNivel: 25Alcance: 1PasivaReduce el coste de Torbellino en 35 de ira y elimina su tiempo de reposo, cambia el tipo de daño a Daño por veneno, pero también reduce su daño.Middle-click to copy ID
[Desvanecimiento]DesvanecimientoPícaro solo principalNivel: 30Alcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 3mDesaparecéis durante 20 segundos, anulando todo el aggro y abandonando el combate.Middle-click to copy ID
[Maniobra abandonada]Maniobra abandonadaPícaro solo principalNivel: 30Alcance: 50PasivaObtienes una acumulación cada 5 segundos que reduce el daño recibido en un 9% hasta 5 veces. Si recibes cualquier daño, se consumirán todas las acumulaciones existentes y los enemigos circundantes quedarán cegados durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Hyperfocus]HyperfocusPícaro solo principalNivel: 30PasivaEvery second without dealing damage grants 1 Hyperfocus stack. Damaging skills remove 1 stack; normal attacks and secondary triggered effects only refresh the timer. Each stack increases Daño físico by 2%, up to 10 stacks. While Ira asesina is active, stacks cannot be removed.Middle-click to copy ID
[Toque de la muerte]Toque de la muerte +105Pícaro/GuerreroNivel: 30Equipo: HachaConsume: 20 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoCausa 784.9% de DPS del arma principal + 0.45 x DEX de Daño por veneno y 784.9% de DPS del arma secundaria + 0.45 x DEX de Daño por veneno a tu objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Maestro de arma secundaria]Maestro de arma secundaria +55Pícaro solo principalNivel: 32Alcance: 50PasivaAumenta el daño infligido con un arma secundaria un 29.1% y la precisión un 19.4%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Paso acelerado]Paso acelerado +55Pícaro solo principalNivel: 34Alcance: 100Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoAumenta la velocidad de movimiento en un 60.2%, pero consume 5 de Energía cada 5 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Infección ponzoñosa]Infección ponzoñosa +105Pícaro/GuerreroNivel: 35Equipo: HachaConsume: 20 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 10sSolo utilizable bajo el efecto de Manos venenosas. Inflige 977.2% de daño por segundo del arma principal + 0.2 x DEX de Daño por veneno y 977.2% de daño por segundo del arma secundaria + 0.2 x DEX de Daño por veneno al objetivo. Además, aplica Infección ponzoñosa a tus armas durante 10 segundos. Esta infección se propagará a los enemigos cercanos para infligir 97.7% + 0.2 x DEX + 97.7% de daño por segundo del arma principal + 0.2 x DEX de daño por segundo del arma secundaria de Daño por veneno cada segundo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Prisión de sombra]Prisión de sombraPícaro solo principalNivel: 40Consume: 50 energíaAlcance: 100Tipo de hechizo: MágicoRadio: 20InstantáneoReposo: 30sAta a la sombra del enemigo dentro del área designada. Los objetivos no pueden moverse ni usar habilidades durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Putrefacción]Putrefacción +105Pícaro/GuerreroNivel: 45Equipo: HachaConsume: 30 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sSolamente se puede usar bajo el efecto de Manos venenosas. Causa 977.2% de DPS del arma de la mano principal + 0.2 x DEX y 977.2% de DPS del arma de la mano secundaria + 0.2 x DEX de Daño por veneno y aplica Podrido que inflige 2707.5 de daño cada segundo durante 6 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Reclamar energía]Reclamar energíaPícaro/GuerreroNivel: 50Consume: 30 energíaAlcance: 5PasivaRegenera 10 de ira y 10 de energía cada 5 segundos y aumenta Poder de ataque físico en un 30%.Middle-click to copy ID
[Explosión venenosa]Explosión venenosa +105Pícaro/GuerreroNivel: 60Equipo: HachaConsume: 15 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 3sPuede usarse cuando el lanzador está bajo el efecto de Infección ponzoñosa e inflige 1397.5% de DPS de arma principal Daño por veneno al objetivo. También esparce un veneno a los objetivos cercanos, ellos reciben 698.8% de DPS de arma principal Daño físico y sufren 2.354 de Daño por veneno cada segundo durante 6 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Salpicadura tóxica]Salpicadura tóxicaPícaro/GuerreroNivel: 60Alcance: 1PasivaHace que Explosión venenosa explote y propague veneno junto con la mitad de daño de Explosión venenosa a los enemigos circundantes.Middle-click to copy ID
[Golpe bajo]Golpe bajo +105Pícaro/GuerreroNivel: 70Consume: 30 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 784.9% DPS del arma de la mano principal + 0.45 x DEX y 784.9% DPS del arma de la mano secundaria + 0.45 x DEX Daño por veneno, y si el objetivo ya sufre un efecto de sangrado, puede causar una Herida Grave adicional durante 10 segundos. Al aplicar Herida grave, adicionalmente 501.0% del arma de la mano principal y secundaria + 0.15 x DEX Daño por veneno para el primer golpe después de cada 8 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque a la herida]Ataque a la herida +105Pícaro/GuerreroNivel: 70Consume: 35 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sCausa 706.4% de DPS de arma de mano principal + 0.45 x DES y 706.4% de DPS de arma de mano secundaria + 0.45 x DES Daño por veneno. Por cada Sangrado o Herida grave en el objetivo, Ataque a la herida puede causar daño adicional hasta 2 veces. Cada daño adicional será igual a 486.3% de DPS de arma de mano principal + 0.3 x DES y 486.3% de DPS de arma de mano secundaria + 0.3 x DES Daño por veneno. [ARCADIA_WOUND_TIP]El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Técnica de combate venenoso]Técnica de combate venenosoPícaro/GuerreroNivel: 70Alcance: 1PasivaSi el objetivo es alcanzado por tu Torbellino tiene un efecto Salpicadura tóxica, entonces se inflige daño adicional. También modifica Cuchillada alevosa, Golpe bajo y Ataque a la herida para infligir Daño por veneno.Middle-click to copy ID