Lista umiejętności
Klasa główna
Klasa drugorzędna
Łotr / Czempion
Łotr Ogólne
[Szkolenie Kataną]Szkolenie KatanąŁotr OgólnePoziom: 7PasywnyPozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 12%. Katany będą miały zadawane obrażenie właściwe dla broni w drugiej ręce, które mogą być skalowane z atrybutami obrażeń zadawanymi od broni w drugiej ręce.Middle-click to copy ID
[Walka Pociskami]Walka PociskamiŁotr OgólnePoziom: 12Zasięg: 50PasywnyCan equip projectiles. With 50% chance, your skills won't consume projectiles.Middle-click to copy ID
[Zwinne Dłonie]Zwinne Dłonie +105Łotr OgólnePoziom: 15Zasięg: 50PasywnyTwoje Zwinne Dłonie zapewnią 25% szansy na dodatkowy atak i zwiększą maksymalną szybkość ataku Sztyletów. Zmniejsza również czas odnowienia umiejętności o 0.1 sekund.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Walka Bronią Poboczną]Walka Bronią PobocznąŁotr OgólnePoziom: 16Zasięg: 50PasywnyW drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%. (Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).Middle-click to copy ID
[Mentalność Zabójcy]Mentalność Zabójcy +55Łotr OgólnePoziom: 20Zasięg: 50PasywnyTrwale zwiększa Uniki i Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6% oraz Obrażenia w Czasie (DoT) o 25.8%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Cienisty Krok]Cienisty KrokŁotr OgólnePoziom: 28Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 20sNatychmiast przemieszcza się za cel i znacznie zwiększa Procent Uników.Middle-click to copy ID
[Cieniste Pchnięcie]Cieniste Pchnięcie +105Łotr OgólnePoziom: 40Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyPowoduje 584.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność. Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 10 sek. Krwawienie zadaje 1447.5 obrażeń co sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Rzut]Rzut +105Łotr OgólnePoziom: 40Zużycie: 1 pociskiRodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 4sRzuca w cel ukrytą bronią, zadając 338.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej + 3 x Obrażenia od Pocisków.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Oślepiające Pchnięcie]Oślepiające Pchnięcie +105Łotr OgólnePoziom: 40Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 10sZadaje 365.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność z dodatkowym efektem Oślepienie na 15 sek. (Musisz znajdować się przed celem, aby użyć umiejętności).Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
Czempion Ogólne
[Biegłość Posługiwania się Młotem]Biegłość Posługiwania się MłotemCzempion OgólnePoziom: 4Zasięg: 1PasywnyMożesz dodać do ekwipunku młoty.Middle-click to copy ID
[Rzemiosło Runiczne - Dywersja]Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105Czempion OgólnePoziom: 12Zasięg: 1PasywnyZwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Rzemiosło Runiczne - Skamienienie]Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55Czempion OgólnePoziom: 16Zasięg: 1PasywnyZwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.5 x 6% + 65.5)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Ciężkie Uderzenie]Ciężkie Uderzenie +105Czempion OgólnePoziom: 40Zużycie: 20 SzałZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyZadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej. Gdy trafi w cel, spowoduje również Ciężkie Uderzenie. To zmniejszy Siłę Ataku Fizycznego i Obronę Fizyczną celu o 2% na 12 sek. Można nałożyć maksymalnie 3 razy.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Porażenie Prądem]Porażenie Prądem +105Czempion OgólnePoziom: 40Zużycie: 10 SzałZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyZadaje 704.2% + 0.2 x ZRĘ obrażeń na sekundę od broni głównej Obrażenia od Wiatru celowi. Dodatkowo nakłada Porażenie Prądem na 8 sekund i zmusza do użycia Cios Poniżej Pasa, jeśli tylko masz wystarczającą ilość energii.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Uderzenie Przypływu Energii]Uderzenie Przypływu Energii +105Czempion OgólnePoziom: 40Zużycie: 25 SzałZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 6sZadaje 700.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej. Jeśli cel jest w stanie Porażenie Prądem, ten atak zadaje trafienie krytyczne.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Uderzenie Szoku]Uderzenie Szoku +105Czempion OgólnePoziom: 40Zużycie: 25 SzałZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100NatychmiastowyOdnowa: 3sZadaje 1250.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej wielu celom przed tobą w zasięgu 100 na obszarze w kształcie wachlarza. Ponadto ogłusza je na 1 sek., ale ogłuszenie to nie może zostać zastosowane przy częstym zadawaniu kolejnych trafień, choć nadal będzie przerywać rzucanie zaklęć.While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
Łotr Klasa Główna
[Perfekcyjne Cięcie]Perfekcyjne Cięcie +105Łotr Klasa GłównaPoziom: 7Wyposażenie: KatanaZużycie: 25 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 40NatychmiastowyOdnowa: 2sZadaje 665.0% Obrażeń Fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej celowi i wrogom w pobliżu. Po chwili można wykonać kolejne cięcie, zadając dodatkowe 950.0% Obrażenia od Żywiołów na sekundę od broni w ręce głównej i przywraca 50 Energii, ale tylko mistrzowie katany potrafią odpowiednio wyczuć moment wykonania tego ataku. Cięcie mistrza powoduje silne krwawienie, które zadaje 1146 obrażeń co sekundę przez 8 sek. i kumuluje się do 3 razy. Za każdym razem, gdy krwawienie zostanie skutecznie nałożone, otrzymasz jeden stos Mistrz, który zwiększa Obrażenia Fizyczne katany o 3% i zmniejsza aggro o 8% na 8 sek. Osiągnięcie maksymalnego poziomu krwawienia zapewni Arcymistrza na 30 sek., co pozwoli Ci na wywołanie maksymalnego krwawienia na dowolny cel. Twoje następne idealne wyczucie czasu również wywoła maksymalny poziom krwawienia, jeśli jesteś pod wpływem Szał Zabójcy.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Cięcie Cienia]Cięcie Cienia +105Łotr Klasa GłównaPoziom: 7Wyposażenie: KatanaZużycie: 35 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 8sZadaje celowi 920.0% + 0.5 x Zręczność Obrażenia od Żywiołów. Obrażenia będą powtarzane za każdy posiadany stos wzmocnień z Perfekcyjne Cięcie.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Trening Zabójcy]Trening Zabójcy +55Łotr Klasa GłównaPoziom: 10Zasięg: 50PasywnyZwiększa Obrażenia Fizyczne Sztyletu o 74% i Obrażenia Fizyczne Katany o 74%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Demontaż Cienia]Demontaż Cienia +55Łotr/CzempionPoziom: 15Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 1PasywnyWchodzisz w stan Demontaż Cienia, który zwiększa Obrażenia Fizyczne o 72.8% i zmniejsza Aggro o 24.8%. Podczas tego efektu pozwala, aby Cieniste Pchnięcie wywołało Krwawienie bez użycia sztyletu. Umiejętności ofensywne będą Demontować wrogów i zadawać 130.0% Obrażeń od Wiatru na sekundę od broni w ręce głównej. Demontaż wymaga wyposażonego młota. Odnawia 15 szału co 2 sekundy.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Naładowane Dłonie]Naładowane Dłonie +55Łotr Klasa GłównaPoziom: 16Zasięg: 150Rodzaj zaklęcia: FizyczneCzas rzucania: 1 sek.Zwiększa twój współczynnik odzyskiwania energii o 100%, skraca czasy odnowienia umiejętności o 0.1s i zwiększa całkowitą Energię o 50%, ale także zwiększa koszty Energii o 20% na 900 sek. (Efekt wyklucza się wzajemnie z Zatrutymi Dłońmi.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Zatrute Dłonie]Zatrute DłonieŁotr Klasa GłównaPoziom: 16Zużycie: Butelka z TruciznąZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 1 sek.Twoje zwykłe ataki będą miały szansę nałożyć na wroga efekt Zatrute Dłonie na 900 sek. Zmniejsza on ich obrażenia o 8%. Każdy kolejny atak na ten sam cel będzie stopniowo zwiększał twoją Prędkość Ataku Fizycznego, atak na nowy cel nie jest liczony jako atak następujący po sobie. (Efekt wyklucza się wzajemnie z Naładowanymi Dłońmi.)Middle-click to copy ID
[Ukrycie]Ukrycie +55Łotr Klasa GłównaPoziom: 18Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 6sWchodzisz w stan niewidzialności, aby uniknąć wykrycia przez wroga, jeśli jeszcze nie zostałeś zauważony. Twoja prędkość ruchu zostaje zmniejszona o 17%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Premedytacja]PremedytacjaŁotr Klasa GłównaPoziom: 18Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Odnowa: 20sMedytuj przez chwilę. Użycie Cios w Ranę podczas działania tego efektu zwiększy jego obrażenia o 50%.Middle-click to copy ID
[Mechanizm Mocy]Mechanizm MocyŁotr/CzempionPoziom: 20Wyposażenie: Młot Jedno/DwuręcznyZużycie: 10 SzałZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 8sTworzy Mechanizm Mocy, który podąża za Tobą. Ten mechanizm zwiększy Twoje Obrażenia Fizyczne o 28%. Mechanizm będzie działał przez 15 sek.Middle-click to copy ID
[Szał Zabójcy]Szał ZabójcyŁotr/CzempionPoziom: 25Zasięg: 1Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 1m 30sZwiększa Efektywność Fiz. Trafień Kryt. równą połowie Penetracji aktualnej broni w ręce głównej na 15 sek. i zwiększa Obrażenia Fizyczne o 36%.Middle-click to copy ID
[Szaleńczy Atak]Szaleńczy Atak +55Łotr Klasa GłównaPoziom: 25Zasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 1m 30sPrzez 30 sek. Prędkość Ataku Fizycznego jest zwiększona o 13.2%, a Obrona Fizyczna jest zmniejszona o 13.2%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Przemodelowany Zabójca]Przemodelowany ZabójcaŁotr/CzempionPoziom: 25Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 1PasywnySkraca czas odnowienia Szał Zabójcy i zwiększa skuteczność Obrażenia Fizyczne.Middle-click to copy ID
[Zniknięcie]ZniknięcieŁotr Klasa GłównaPoziom: 30Zasięg: 1Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 3mZnikasz na 20 sek., co powoduje usunięcie wszystkich aggro i opuszczenie walki.Middle-click to copy ID
[Manewr Porzuconych]Manewr PorzuconychŁotr Klasa GłównaPoziom: 30Zasięg: 50PasywnyBędziesz otrzymywać co 5 sekund stos, który zmniejszy otrzymywane przez Ciebie obrażenia o 9% aż do 5 razy. Jeśli otrzymasz jakiekolwiek obrażenia, wszystkie istniejące stosy zostaną zużyte, a otaczający Cię wrogowie zostaną Oślepieni na 5 sek.Middle-click to copy ID
[Hyperfocus]HyperfocusŁotr Klasa GłównaPoziom: 30PasywnyEvery second without dealing damage grants 1 Hyperfocus stack. Damaging skills remove 1 stack; normal attacks and secondary triggered effects only refresh the timer. Each stack increases Obrażenia Fizyczne by 2%, up to 10 stacks. While Szał Zabójcy is active, stacks cannot be removed.Middle-click to copy ID
[Cicha Bomba Runiczna]Cicha Bomba Runiczna +105Łotr/CzempionPoziom: 30Zużycie: 20 SzałZasięg: 80Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 50NatychmiastowyOdnowa: 5sUpuszcza Cichą Bombę Runiczną, która zadaje 657.9% obrażeń na sekundę od broni głównej Obrażeń od Wiatru wszystkim celom na wyznaczonym obszarze. Dodatkowo nakłada na cele efekt Uspokojenia na 12.5 sekund.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Mistrz Drugiej Broni]Mistrz Drugiej Broni +55Łotr Klasa GłównaPoziom: 32Zasięg: 50PasywnyZwiększa obrażenia zadawane drugą ręką o 29.1% oraz celność o 19.4%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Sprint]Sprint +55Łotr Klasa GłównaPoziom: 34Zasięg: 100Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyZwiększa prędkość ruchu o 60.2%, ale zużywa 5 Energii co 5 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Pulsowa Bomba Runiczna]Pulsowa Bomba Runiczna +105Łotr/CzempionPoziom: 35Zużycie: 30 SzałZasięg: 80Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 50NatychmiastowyOdnowa: 5sUpuszcza Pulsową Bombę Runiczną, która zadaje 525.6% Obrażeń od Wiatru na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim celom w wyznaczonym obszarze. Jeśli cel będzie pod wpływem Uspokojenia, obrażenia wyniosą 968.2% Obrażeń od Wiatru na sekundę od broni w ręce głównej. Dodatkowo nakłada efekt Ogłuszenia Pulsacyjnego na 2 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Cios Poniżej Pasa]Cios Poniżej Pasa +105Łotr/CzempionPoziom: 40Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyZadaje 1002.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność, a jeśli cel doznał już efektu Krwawienie, może wywołać dodatkowo Poważna Rana na 10 sek. Po wywołaniu efektu Poważna Rana dodatkowe 626.3% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność zostanie zadanych przy pierwszym ciosie co 8 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Ślepy Punkt]Ślepy Punkt +105Łotr/CzempionPoziom: 40Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 6sNatychmiast przemieszcza się za cel, zadając 937.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność. Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 6 sek. Krwawienie zadaje 535 obrażeń co sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Podstępny Atak]Podstępny Atak +105Łotr/CzempionPoziom: 40Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyNatychmiast przemieszcza się za cel i zadaje mu 949.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x ZRĘCZNOŚĆ Obrażenia od Wiatru. Jeśli jesteś pod wpływem efektu Ukrycie, atak zostanie powtórzony. Jeśli dzierżysz sztylet, zostanie zastosowany efekt Ogłuszenie po Podstępnym Ataku przez 3 sek. oraz Krwawienie po Podstępnym Ataku przez 10 sek. (Nie można używać podczas walki.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Podwójny Rzut]Podwójny Rzut +105Łotr/CzempionPoziom: 40Zużycie: 3 pociskiRodzaj zaklęcia: FizyczneCzas wykonania: 1 sek.Odnowa: 4sRzuca seryjnie ukrytymi brońmi, z których każda zadaje 338.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej + 3 x Obrażenia od Pocisków.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Cienista Cela]Cienista CelaŁotr Klasa GłównaPoziom: 40Zużycie: 50 EnergiaZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 20NatychmiastowyOdnowa: 30sPęta cień przeciwnika w wyznaczonym obszarze. Cele nie mogą się poruszać ani używać umiejętności przez 5 sek.Middle-click to copy ID
[Elektryczny Przypływ]Elektryczny PrzypływŁotr/CzempionPoziom: 40Zasięg: 1PasywnyOdnowa: 10sObniża wymaganą do użycia Porażenia Prądem ilość punków szału o 10 i usuwa czas odnowy tej umiejętności. Dodatkowo, umiejętność ta będzie Cię automatycznie zmuszać do użycia Ciosu Poniżej Pasa, jeśli tylko będziesz posiadać wymaganą do użycia ilość punktów Energii. Zmienia typy zadawanych przez Twoje umiejętności ofensywne obrażeń na Obrażenia od Wiatru.Middle-click to copy ID
[Zapadnia Naciskowa]Zapadnia Naciskowa +105Łotr/CzempionPoziom: 45Wyposażenie: Młot Jedno/DwuręcznyZużycie: 30 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 30sZadaje celowi 1025.3% Obrażenia od Wiatru na sekundę od broni w ręce głównej. Tworzy Zapadnia Naciskowa pod stopami celu. Kiedy cel znajdzie się w promieniu 80 od mechanizmu, Twoje Obrażenia Fizyczne zwiększą się o 2% w zależności od liczby wrogów w zasięgu. Efekt może zostać skumulowany do 10 razy. Ten mechanizm działa przez 30 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Cios w Ranę]Cios w Ranę +105Łotr/CzempionPoziom: 50Wyposażenie: Młot Jedno/DwuręcznyZużycie: 35 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 6sZadaje 919.8% + 0.3 x Zręcznoś obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej. Dla każdego Krwawienie, Poważna Rana lub Krawienie Porażenia Prądem na cel, Cios w Ranę może zadać dodatkowe obrażenia do 3 razy. Każde dodatkowe obrażenia będą równe 709.8% + 0.2 x Zręczność obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej. [ARCADIA_WOUND_TIP]Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Krwawy Bałagan]Krwawy BałaganŁotr/CzempionPoziom: 50Zasięg: 1PasywnyPosiadłeś wiedzę dotyczącą starożytnych technik krasnoludów. Twój Cios w Ranę będzie zadawać dodatkowe obrażenia wraz z nałożoną na cel Poważną Raną. Dodatkowo, za każdym razem kiedy stworzysz jakiś mechanizm, czas odnowy Pulsowej Bomby Runicznej zostanie zresetowany.Middle-click to copy ID
[Trujące Sprzężenie Zwrotne]Trujące Sprzężenie ZwrotneŁotr/CzempionPoziom: 60Zasięg: 1PasywnyPod wpływem efektu Zatrute Dłonie, Twoje ataki zwiększą Twoją Prędkość Ataku Fizycznego o 5% i szansę na dodatkowy atak o 20% na 12 sek. Jeśli używasz Młota Dwuręcznego, szansa na dodatkowy atak z tego efektu zostanie podwojona. Kumuluje się do 5 razy. Dodatkowo Twoje ataki młotem mają szansę na wywołanie efektu Demontaż.Middle-click to copy ID
[Kuźnia Krasnoluda]Kuźnia Krasnoluda +55Łotr/CzempionPoziom: 70Zużycie: 20 Szał, 20 EnergiaZasięg: 180PasywnyUżywa krasnoludzkiej magii do wzmocnienia Twoich młotów. Zwiększa Obrażenia Fizyczne Młotów Jednoręcznych o 25% oraz Obrażenia Fizyczne Młotów Dwuręcznych o 40%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID