Lista umiejętności
Klasa główna
Klasa drugorzędna
Łotr / Rycerz
Łotr Ogólne
[Cieniste Pchnięcie]Cieniste Pchnięcie +105Łotr OgólneZużycie: 20 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyPowoduje 584.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność. Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 10 sek. Krwawienie zadaje 1447.5 obrażeń co sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Rzut]Rzut +105Łotr OgólnePoziom: 4Zużycie: 1 pociskiRodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 4sRzuca ukrytą bronią w cel, zadając Obrażenia Fizyczne równe 338.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej plus 3 x Obrażeń od Pocisków.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Szkolenie Kataną]Szkolenie KatanąŁotr OgólnePoziom: 7PasywnyPozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 12%. Katany będą miały zadawane obrażenie właściwe dla broni w drugiej ręce, które mogą być skalowane z atrybutami obrażeń zadawanymi od broni w drugiej ręce.Middle-click to copy ID
[Olśnienie]Olśnienie +105Łotr OgólnePoziom: 8Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 10sZadaje fizyczne obrażenia w wysokości 365.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x zręczność i oślepia przeciwnika na 15 sek. (Aby użyć musisz znajdować się przed celem.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Walka Pociskami]Walka PociskamiŁotr OgólnePoziom: 12Zasięg: 50PasywnyCan equip projectiles. With 50% chance, your skills won't consume projectiles.Middle-click to copy ID
[Zwinne Dłonie]Zwinne Dłonie +105Łotr OgólnePoziom: 15Zasięg: 50PasywnyTwoje Zwinne Dłonie zapewnią 25% szansy na dodatkowy atak i zwiększą maksymalną szybkość ataku Sztyletów. Zmniejsza również czas odnowienia umiejętności o 0.1 sekund.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Walka Bronią Poboczną]Walka Bronią PobocznąŁotr OgólnePoziom: 16Zasięg: 50PasywnyW drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%. (Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).Middle-click to copy ID
[Mentalność Zabójcy]Mentalność Zabójcy +55Łotr OgólnePoziom: 20Zasięg: 50PasywnyTrwale zwiększa Uniki i Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6% oraz Obrażenia w Czasie (DoT) o 25.8%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Cienisty Krok]Cienisty KrokŁotr OgólnePoziom: 28Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 20sNatychmiast przemieszcza się za cel i znacznie zwiększa Procent Uników.Middle-click to copy ID
Rycerz Ogólne
[Kara]Kara +105Rycerz OgólneWyposażenie: KatanaZużycie: 35 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 3sZadaje 766.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność Obrażenia od Światła. Za każdą Świętą Pieczęć na celu, Kara zada dodatkowe obrażenia równe 304.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność Obrażenia od Światła i zwiększy Twoje aggro o 80%, jednocześnie zmniejszając aggro członków rajdu o 10% na 5 sek. za każdą Pieczęć. (Każdy poziom zwiększa aggro.) Współdzieli czas odnowienia z Cios w Ranę.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Święty Cios]Święty Cios +105Rycerz OgólneZużycie: 45 PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyZadaje 1344.3% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej i dodaje jedną warstwę efektu Święta Pieczęć. Można go nałożyć do 4 razy. Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Cios Kary]Cios Kary +105Rycerz OgólnePoziom: 8Zużycie: 10 PM, 1%% PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 80NatychmiastowyOdnowa: 4sNieskażona święta energia przylega do broni, zadając poważne obrażenia wrogom w pobliżu. Zadaje 1259.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cele mają jakiekolwiek, zużywa wszystkie Święta Pieczęć i zmniejsza ich siłę ataku o 3% za każdy stos przez 12 sekund. Ponadto prowokujesz je i zwiększasz aktualne aggro o 5%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Wzmocniona Zbroja]Wzmocniona Zbroja +55Rycerz OgólnePoziom: 12Zużycie: 20 PMZasięg: 50PasywnyZwiększa Obronę Fizyczną o 60%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Technika Defensywna]Technika Defensywna +105Rycerz OgólnePoziom: 16Zasięg: 50PasywnyZwiększa współczynnik wytrwałości o 453.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Osłabienie Pancerza]Osłabienie Pancerza +105Rycerz OgólnePoziom: 20Zużycie: 2%% PMZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100NatychmiastowyOdnowa: 1sZadaje 1227.5% Obrażenia od Światła na sekundę od broni w ręce głównej celom wokół. Dodatkowo twój manewr zmniejsza obronę o 1% oraz atak o 4% na 8 sek. kumulując się do 5 razy.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Wytrwałość]Wytrwałość +105Rycerz OgólnePoziom: 20Zasięg: 1PasywnyZwiększa Wytrzymałość o (aktualna Wytrzymałość + 172.7) razy 15.7% + 172.7 pkt.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Dyscyplina Katany]Dyscyplina Katany +55Rycerz OgólnePoziom: 30Wyposażenie: KatanaZużycie: 99 PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 60sWzmacnia katanę mocą światła, pochłaniając 50% Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne na 30 sek. Zadaje również 100 Obrażenia od Światła atakującemu zaklęciem. (Katana musi być założona).Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
Łotr Klasa Główna
[Szał Zabójcy]Szał ZabójcyŁotr Klasa GłównaZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 2mZwiększa Efektywność Fiz. Trafień Kryt. równy połowie aktualnej wartości Efektywność Fiz. Trafień Kryt. broni w ręce głównej na 15 sek. oraz zwiększa Obrażenia Fizyczne o 30%. Dodatkowo, podczas posługiwania się Kataną, natychmiast otrzymasz Arcymistrz.Middle-click to copy ID
[Cios Poniżej Pasa]Cios Poniżej Pasa +105Łotr/RycerzPoziom: 2Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyZadaje 1002.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność. Jeśli cel miał już Krwawienie, to wywołuje Poważną Ranę na 10 sek. Po wywołaniu efektu Poważna Rana, dodatkowe 626.3% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność zostanie zadanych za pierwszy cios co 8 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Perfekcyjne Cięcie]Perfekcyjne Cięcie +105Łotr/RycerzPoziom: 7Wyposażenie: KatanaZużycie: 25 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 40NatychmiastowyOdnowa: 2sZadaje 665.0% Obrażenia od Światła na sekundę od broni w ręce głównej celowi i wrogom w pobliżu. Ponowne cięcie po chwili jest możliwe z dodatkowymi 950.0% obrażeniami na sekundę Obrażenia od Żywiołów od broni w ręce głównej i przywraca 30 Energii i 10.0% PM, ale tylko mistrzowie Katany mogą odpowiednio zaplanować ten atak. Cięcie mistrza spowoduje silne krwawienie, które zadaje 1146 obrażeń co sekundę przez 8 sek. i nakłada się do 3 razy. Za każdym razem, gdy krwawienie zostanie pomyślnie wywołane, zyskasz ładunek Mistrz, który zwiększy Obrażenia Fizyczne Katany o 3% na 8 sek. Maksymalna liczba ładunków krwawień zapewnia efekt Arcymistrza na 30 sek., co pozwala na zastosowanie maksymalnej liczby krwawień na dowolnym celu. Twoje następne idealne trafienie w czasie również nałoży maksymalną liczbę ładunków, jeśli jesteś pod wpływem Szał Zabójcy.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Cięcie Cienia]Cięcie Cienia +105Łotr Klasa GłównaPoziom: 7Wyposażenie: KatanaZużycie: 35 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 8sZadaje celowi 920.0% + 0.5 x Zręczność Obrażenia od Żywiołów. Obrażenia będą powtarzane za każdy posiadany stos wzmocnień z Perfekcyjne Cięcie.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Trening Zabójcy]Trening Zabójcy +55Łotr Klasa GłównaPoziom: 10Zasięg: 50PasywnyZwiększa Obrażenia Fizyczne Sztyletu o 74% i Obrażenia Fizyczne Katany o 74%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Ślepy Punkt]Ślepy Punkt +105Łotr Klasa GłównaPoziom: 14Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 6sNatychmiastowo przenosi za cel, zadając 937.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność obrażeń fizycznych. Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 6 sek. Krwawienie zadaje 535 obrażeń co sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[O-Yoroi]O-Yoroi +55Łotr/RycerzPoziom: 15PasywnyPozwala założyć Zbroję Płytową, modyfikuje Tarczę Dyscypliny i zwiększa Obronę Fizyczną o 76%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Naładowane Dłonie]Naładowane Dłonie +55Łotr Klasa GłównaPoziom: 16Zasięg: 150Rodzaj zaklęcia: FizyczneCzas rzucania: 1 sek.Zwiększa twój współczynnik odzyskiwania energii o 100%, skraca czasy odnowienia umiejętności o 0.1s i zwiększa całkowitą Energię o 50%, ale także zwiększa koszty Energii o 20% na 900 sek. (Efekt wyklucza się wzajemnie z Zatrutymi Dłońmi.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Zatrute Dłonie]Zatrute DłonieŁotr Klasa GłównaPoziom: 16Zużycie: Butelka z TruciznąZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 1 sek.Twoje zwykłe ataki będą miały szansę nałożyć na wroga efekt Zatrute Dłonie na 900 sek. Zmniejsza on ich obrażenia o 8%. Każdy kolejny atak na ten sam cel będzie stopniowo zwiększał twoją Prędkość Ataku Fizycznego, atak na nowy cel nie jest liczony jako atak następujący po sobie. (Efekt wyklucza się wzajemnie z Naładowanymi Dłońmi.)Middle-click to copy ID
[Ukrycie]Ukrycie +55Łotr Klasa GłównaPoziom: 18Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 6sWchodzisz w stan niewidzialności, aby uniknąć wykrycia przez wroga, jeśli jeszcze nie zostałeś zauważony. Twoja prędkość ruchu zostaje zmniejszona o 17%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Premedytacja]PremedytacjaŁotr Klasa GłównaPoziom: 18Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Odnowa: 20sMedytuj przez chwilę. Użycie Cios w Ranę podczas działania tego efektu zwiększy jego obrażenia o 50%.Middle-click to copy ID
[Podwójny Rzut]Podwójny Rzut +105Łotr Klasa GłównaPoziom: 20Zużycie: 3 pociskiRodzaj zaklęcia: FizyczneCzas wykonania: 1 sek.Odnowa: 4sRzuca serią ukrytych broni, z których każda zadaje 338.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 3 x Obrażeń od Pocisków.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Mistrzowskie Rozbrojenie]Mistrzowskie RozbrojenieŁotr/RycerzPoziom: 20Zużycie: 30 PMZasięg: 50PasywnyZnajomość ostrza pozwala Ci skuteczniej rozbrajać wrogów. Udoskonala Osłabienie Pancerza.Middle-click to copy ID
[Podstępny Atak]Podstępny Atak +105Łotr Klasa GłównaPoziom: 22Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyNatychmiast przemieszcza się za cel i zadaje mu 949.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność obrażeń fizycznych. Jeśli jesteś pod wpływem efektu Ukrycie, atak zostanie powtórzony. Jeśli dzierżysz sztylet, zostanie zastosowany efekt Ogłuszenie po Podstępnym Ataku przez 3 sek. i Krwawienie po Podstępnym Ataku przez 10 sek. (Nie można użyć podczas walki.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Szaleńczy Atak]Szaleńczy Atak +55Łotr Klasa GłównaPoziom: 25Zasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 1m 30sPrzez 30 sek. Prędkość Ataku Fizycznego jest zwiększona o 13.2%, a Obrona Fizyczna jest zmniejszona o 13.2%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Lwia Ochrona]Lwia Ochrona +105Łotr/RycerzPoziom: 25Zużycie: 93 PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150NatychmiastowyOdnowa: 10sTworzy tarczę, która chroni ciebie i członków twojego rajdu absorbując obrażenia równe 15.5% Maksymalnej Liczby PŻ i utrzymuje się przez 10 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Zniknięcie]ZniknięcieŁotr Klasa GłównaPoziom: 30Zasięg: 1Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 3mZnikasz na 20 sek., co powoduje usunięcie wszystkich aggro i opuszczenie walki.Middle-click to copy ID
[Manewr Porzuconych]Manewr PorzuconychŁotr Klasa GłównaPoziom: 30Zasięg: 50PasywnyBędziesz otrzymywać co 5 sekund stos, który zmniejszy otrzymywane przez Ciebie obrażenia o 9% aż do 5 razy. Jeśli otrzymasz jakiekolwiek obrażenia, wszystkie istniejące stosy zostaną zużyte, a otaczający Cię wrogowie zostaną Oślepieni na 5 sek.Middle-click to copy ID
[Hyperfocus]HyperfocusŁotr Klasa GłównaPoziom: 30PasywnyEvery second without dealing damage grants 1 Hyperfocus stack. Damaging skills remove 1 stack; normal attacks and secondary triggered effects only refresh the timer. Each stack increases Obrażenia Fizyczne by 2%, up to 10 stacks. While Szał Zabójcy is active, stacks cannot be removed.Middle-click to copy ID
[Święte Rany]Święte RanyŁotr/RycerzPoziom: 30Zużycie: 30 PMZasięg: 50PasywnyUlepszono Perfekcyjne Cięcie, aby zadawało Obrażenia od Światła i przywracało dodatkowe zasoby.Middle-click to copy ID
[Mistrz Drugiej Broni]Mistrz Drugiej Broni +55Łotr Klasa GłównaPoziom: 32Zasięg: 50PasywnyZwiększa obrażenia zadawane drugą ręką o 29.1% oraz celność o 19.4%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Sprint]Sprint +55Łotr Klasa GłównaPoziom: 34Zasięg: 100Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyZwiększa prędkość ruchu o 60.2%, ale zużywa 5 Energii co 5 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Odważna Straż]Odważna StrażŁotr/RycerzPoziom: 35Zużycie: 100 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100NatychmiastowyOdnowa: 60sChroni członków drużyny przed Strachem i Ogłuszeniem przez 20 sek. (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)Middle-click to copy ID
[Cienista Cela]Cienista CelaŁotr Klasa GłównaPoziom: 40Zużycie: 50 EnergiaZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 20NatychmiastowyOdnowa: 30sPęta cień przeciwnika w wyznaczonym obszarze. Cele nie mogą się poruszać ani używać umiejętności przez 5 sek.Middle-click to copy ID
[Siła Lwa]Siła Lwa +105Łotr/RycerzPoziom: 40Zasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 60sWyzwól w sobie Siłę Lwa, zwiększając Siłę Ataku Fizycznego oraz Obrażenia Fizyczne o 26 na 30 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Palące Światło]Palące Światło +105Łotr/RycerzPoziom: 45Wyposażenie: KatanaZużycie: 40 PM, 8%% PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyNapełniasz swoją broń Świętym Światłem, sprawiając, że zwykłe ataki zadają dodatkowe 226.0% Obrażenia od Światła na sekundę od broni w ręce głównej wrogom w promieniu 80, a także zmniejszają Twoje koszty energii o 36.5%. Każdy atak wygeneruje Świętą Pieczęć na celu i przywróci 2 Energii, a Ty będziesz generował 12% więcej aggro za każdy noszony element Zbroi Płytowej. Ponadto, gdy twoje ataki trafią w cel, będziesz otrzymywał 25% mniej obrażeń przez 8 sek. (Efekt wyklucza się wzajemnie z Zatrute Dłonie i Naładowane Dłonie). (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 5 sek.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Cios w Ranę]Cios w Ranę +105Łotr/RycerzPoziom: 50Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 6sCauses 919.8% main hand weapon DPS + 0.3 x DEX Obrażenia od Światła. For each Święta Pieczęć on the target, Cios w Ranę can cause extra damage up to 4 times. Every extra damage will be equal to 304.8% main hand weapon DPS + 0.3 x DEX Obrażenia od Światła and increases attack of every raid member around by 2% for 10 seconds. Shares cooldown with Kara.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Shi]ShiŁotr/RycerzPoziom: 50Zasięg: 1PasywnyIntensywny trening w sztuce Kinjutsu pozwala skutecznie wykorzystywać stosy Święta Pieczęć na celach. Modyfikuje Twój Cios w Ranę, aby zadawał Obrażenia od Światła i sprawia, że zadaje więcej obrażeń w zależności od każdej Świętej Pieczęci, którą posiada cel, zamiast używać Krwawienia. Dodatkowo, w zależności od ilości zużytych Świętych Pieczęci, Ty i członkowie rajdu otrzymacie Odwagę, która zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego.Middle-click to copy ID
[Nielegalna Kara]Nielegalna KaraŁotr/RycerzPoziom: 60Zasięg: 1PasywnyWyciągnięcie ostrza nie wymaga ani czasu, ani wysiłku, co sprawia, że użycie Kary nie potrzebuje Świętej Pieczęci, ale jej efekt jest ograniczony. Kara zwiększy również twoje aggro, zmniejszając jednocześnie aggro twoich sojuszników.Middle-click to copy ID
[Pchnięcie Kary]Pchnięcie KaryŁotr/RycerzPoziom: 70Zasięg: 1PasywnyCios Kary będzie teraz zadawać więcej obrażeń i wywoła efekt obszarowy, ale jego działanie zostanie osłabione.Middle-click to copy ID