Skills List

Skills List

Magier / Champion

Magier - Allgemein

  • [Feuerball]
    Feuerball +105
    Magier - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Vernichter]
    Vernichter +105
    Magier - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Intensivierung]
    Intensivierung +105
    Magier - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Stille]
    Stille +55
    Magier - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 16s
    Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Brandschutz]
    Brandschutz +105
    Magier - AllgemeinStufe: 24
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    Sofort
    Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Blitzschlag]
    Blitzschlag +105
    Magier - AllgemeinStufe: 45
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Ein Blitzschlag verursacht 10570 + 0.1 x Intelligenz Windschaden und lässt dich hinter das Ziel teleportieren.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID

Champion - Allgemein

  • [Schwerer Schlag]
    Schwerer Schlag +105
    Champion - Allgemein
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Stromstoß]
    Stromstoß +105
    Champion - Allgemein
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 8s
    Verursacht 704.2% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Hammerwaffenbeherrschung]
    Hammerwaffenbeherrschung
    Champion - AllgemeinStufe: 4
    Reichweite: 1
    Passiv
    Hammerwaffen können ausgerüstet werden.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Energiezufuhrangriff]
    Energiezufuhrangriff +105
    Champion - AllgemeinStufe: 6
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Runenkunst - Ablenkung]
    Runenkunst - Ablenkung +105
    Champion - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Runenkunst - Versteinern]
    Runenkunst - Versteinern +55
    Champion - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.5 x 6 % + 65.5)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Erschütterungsangriff]
    Erschütterungsangriff +105
    Champion - AllgemeinStufe: 25
    Erforderliche Ausrüstung: Einhand- oder Zweihand-Hammer
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 3s
    Verursacht 11175 + 0.5 x Intelligenz Windschaden bei mehreren Zielen innerhalb einer Reichweite von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor euch und wendet Schockimpuls auf sie an, was 5774.8 Windschaden kontinuierlich verursacht. Außerdem betäubt es Ziele für 1 Sekunden, aber diese Betäubung kann nicht durch häufige aufeinanderfolgende Treffer angewendet werden, obwohl sie dennoch das Zaubern unterbricht. Wenn Schild der Blitze aktiv ist, wird erhöhte Aggro verursacht.
    Während eine andere Fertigkeit gezaubert, kanalisiert oder ausgeführt wird, könnt Ihr diese Fertigkeit einsetzen, ohne jene zu unterbrechen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID

Magier - Nur Primärklasse

  • [Elementarkatalyse]
    Elementarkatalyse
    Magier - Nur Primärklasse
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 4m
    Erhöht den Magischen Schaden um 40%, die Zaubergeschwindigkeit um 25% und den Flächenschaden um 10% für 15 Sekunden.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Flammenstoß]
    Flammenstoß +105
    Magier - Nur Primärklasse
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 3 sec.
    Schleudert einen sengenden Feuerball, der 1820 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Statische Aufladung]
    Statische Aufladung +55
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    (Elektrischer Zauber) Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Alternativer Strom]
    Alternativer Strom +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 15 MPReichweite: 150
    Passiv
    Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Mag. kritische Wirkung erhöt um 650 und Magischer kritischer Bonus um 23.2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Eruption]
    Eruption
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Reichweite: 1
    Passiv
    Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Entladung]
    Entladung +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    SofortAbklingzeit: 15s
    (Elektrischer Zauber) Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x Intelligenz Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden. (Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Meteorschauer]
    Meteorschauer +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 4%% MPReichweite: 140
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    Kanalisierungszeit: 3 sec.
    Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, der im angegebenen Bereich 1413.1 + 0.42 x Intelligenz Windschaden verursacht. Befinden sich Ziele unter dem Effekt von Paralyse, wird stattdessen 2200 + 0.42 x Intelligenz Windschaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Elektrische Explosion]
    Elektrische Explosion +105
    Magier/ChampionStufe: 15
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 80
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    (Elektrischer Zauber) Verursacht 5911 + 0.46 x Intelligenz Windschaden & 1077.8% CPS Windschaden am Ziel. Während ihr euch im Zustand Geladen befindet, wird bei einem Treffer 15 Wut erzeugt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Meister der elektrischen Explosion]
    Meister der elektrischen Explosion
    Magier/ChampionStufe: 15
    Reichweite: 1
    Passiv
    Wenn ihr Geladen seid, stellt jeder Elektrische Explosion-Treffer Wut wieder her. Außerdem kann Elektrische Explosion sofort gewirkt werden, hat aber eine geringere Reichweite.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Elementarphönix]
    Elementarphönix +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    SofortAbklingzeit: 10s
    Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen. Effektiv bis zu einer reichweite von 120. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Gehirnschock]
    Gehirnschock +55
    Magier/ChampionStufe: 20
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Setzt sofort die Abklingzeit von Blitzschlag und Entladung zurück. Erhöht außerdem Magische Angriffskraft um 30% und Bewegungsgeschwindigkeit um 20% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Elementarwissen]
    Elementarwissen +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 29.3%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Meister der Stäbe]
    Meister der Stäbe +55
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Magischer Schaden um 16% und den Magischer Schaden von Stäben um 50%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Gewitter]
    Gewitter +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 25
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 140
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    SofortAbklingzeit: 8s
    (Elektrischer Zauber) Beschwört ein Gewitter herauf, das Zielen innerhalb der Reichweite 3-mal 1942.3 + 0.1 x Intelligenz Windschaden zufügt. Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verringert werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Elektrische Kompression]
    Elektrische Kompression
    Magier/ChampionStufe: 25
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhaltet Elektrische Kompression, während Ihr unter dem Effekt Geladen steht. Entfesselt die Macht von Donner und Blitz, die tief in Euch gespeichert ist. Gewährt Elektrische Kompression, wodurch Ihr Alternativer Strom sofort wirken könnt, und erhöht während der Wirkung den Schaden von Statisches Feld um 25%.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Elektrischer Strombogen]
    Elektrischer Strombogen
    Magier/ChampionStufe: 25
    Reichweite: 1
    Passiv
    Fügt kontinuierlich 5 Wut hinzu, während ihr euch in einem durch Alternativer Strom verursachten Geladen-Zustand befindet. Ändert außerdem Erschütterungsangriff, um Windschaden zuzufügen.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Fegefeuer]
    Fegefeuer +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 1s
    Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 2405 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Energiezufuhr]
    Energiezufuhr +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Erhöht Mag. kritische Wirkung um 748 und Magischer kritischer Bonus um 2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Energiebrunnen]
    Energiebrunnen +55
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Verringert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Spannungsgriff]
    Spannungsgriff +105
    Magier/ChampionStufe: 30
    Reichweite: 120
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    Sofort
    Usable after a target gets damage by Elektrischer Strom. Inflicts 5322.8 + 0.4 x INT Windschaden to the target and nearby targets, applies Elektrischer Strom to affected targets, and recovers 5.0% MP.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Elementarschwäche]
    Elementarschwäche +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.5% .
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Statisches Feld]
    Statisches Feld +105
    Magier/ChampionStufe: 35
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 80
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Sofort
    Fügt dem Ziel 4845.2 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden zu und lässt den Schaden auf bis zu 2 weitere Ziele in der Umgebung überspringen. Jeder Sprung verursacht 20% weniger Schaden. Jeder Treffer stellt 5 Zorn wieder her. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Energiepassage]
    Energiepassage
    Magier/ChampionStufe: 35
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht den Schaden von Statisches Feld, verringert aber seine Reichweite. Bei einem erfolgreichen Treffer erzeugt ihr 5 Wut und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 40% für 4 Sekunden.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Kraft der Elektrolyse]
    Kraft der Elektrolyse
    Magier/ChampionStufe: 40
    Verbraucht: 25%% MPReichweite: 1
    Passiv
    Abklingzeit: 10s
    Euer Gehirnschock erzeugt bei Verwendung 50 Zorn. Zusätzlich erhöht es für 30 Sekunden die Zornerzeugungsrate um 100% und verringert die Abklingzeit um 0.5 Sekunden.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Hammer des Donners]
    Hammer des Donners +55
    Magier/ChampionStufe: 45
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht den Magischer Schaden von Hämmern um 139.7%. Verstärkt zusätzlich Eure Blitzschlag: Sie lässt Euch nun zum Ziel springen, anstatt es zu verwurzeln. Außerdem verringert Erschütterungsangriff bei jedem erfolgreichen Treffer die Abklingzeit von Blitzschlag um 1 Sekunde.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Ionensturm]
    Ionensturm +105
    Magier/ChampionStufe: 50
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Verbraucht 2 Wut jede Sekunde, um mit einer Chance 913.8 Windschaden auf Ziele zu wirken, wenn Ihr eine offensive Fertigkeit einsetzt. Erhöht außerdem Windschaden, den Gegner im Umkreis erhalten, jede Sekunde für 8 Sekunden um 2% und kann 4 Mal gestapelt werden. (Dieser Zustand endet, wenn die Wut aufgebraucht ist.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Schild der Blitze]
    Schild der Blitze
    Magier/ChampionStufe: 60
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Erhaltet Schild der Blitze, der jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 4250 + 0.4 x Intelligenz Windschaden im Umkreis von 100 um Euch herum verursacht. Gewährt je nach ausgerüsteter Waffe unterschiedliche Effekte: Zweihandhammer: +250% Aggro +75% Verringerung erlittener mag. Schaden +75% Verringerung erlittener phys. Schaden +25% LP-Maximum Einhandhammer: +20% Flächenschaden +50% Widerstand Flächenschaden +15% Bewegungsgeschwindigkeit

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Elektrischer Bolzen]
    Elektrischer Bolzen +105
    Magier/ChampionStufe: 70
    Verbraucht: 5%% MPReichweite: 100
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3s
    (Elektrischer Zauber) Fügt 2452.5 + 0.3 x Intelligenz Windschaden zu und wendet Elektrischer Strom auf das Ziel an, es fügt 2408 Windschaden alle 2 Sekunden für insgesamt 13 Sekunden zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Spannungszufuhr]
    Spannungszufuhr
    Magier/ChampionStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Mag. kritische Wirkung um 20% und den Windschaden um 12%. Modifiziert außerdem Elektrischer Bolzen, um dessen Schaden erheblich zu erhöhen, die Zauberzeit zu entfernen, jedoch 3 Sekunden Abklingzeit hinzuzufügen.

    Mittelklick zum Kopieren der ID