Skills List

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Magier / Priester

Magier - Allgemein

  • [Feuerball]
    Feuerball +105
    Magier - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Blitzschlag]
    Blitzschlag +105
    Magier - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Vernichter]
    Vernichter +105
    Magier - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Stille]
    Stille +55
    Magier - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 16s
    Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Brandschutz]
    Brandschutz +105
    Magier - AllgemeinStufe: 24
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    Sofort
    Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Intensivierung]
    Intensivierung +105
    Magier - AllgemeinStufe: 35
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Erhöht Magischer Schaden um 35% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Priester - Allgemein

  • [Schnellheilung]
    Schnellheilung +105
    Priester - Allgemein
    Verbraucht: 95 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Schnellzauber, der dem Ziel 455 LP wiederherstellt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Regenerieren]
    Regenerieren +105
    Priester - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 70 MPReichweite: 180
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gesegnete Aura]
    Gesegnete Aura
    Priester - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.

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  • [Magischer Schutz]
    Magischer Schutz +55
    Priester - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Erhöht die Magische Verteidigung aller Schlachtzugmitglieder um 42.3%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gunst des Lebens]
    Gunst des Lebens +105
    Priester - AllgemeinStufe: 14
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 200
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Erhöht Maximal-LP aller Schlachtzugsmitglieder. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gesegnetes Quellwasser]
    Gesegnetes Quellwasser +105
    Priester - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8.1%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verstärkter Angriff]
    Verstärkter Angriff
    Priester - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von dir und deinen Schlachtzugsmitgliedern. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

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  • [Reißende Flut]
    Reißende Flut +105
    Priester - AllgemeinStufe: 45
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    SofortAbklingzeit: 1s
    Beschwört einen Sturzbach, der 2736 + 0.2 x INT Wasserschaden verursacht und Euren Windschaden für 4 Sekunden um 50% erhöht. Erhöht zudem den erlittenen Windschaden des Ziels für 8 Sekunden um 4% und gewährt 1 Stapel von Wilde Strömung.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Magier - Nur Primärklasse

  • [Elementarkatalyse]
    Elementarkatalyse
    Magier - Nur Primärklasse
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 4m
    Erhöht den Magischen Schaden um 40%, die Zaubergeschwindigkeit um 25% und den Flächenschaden um 10% für 15 Sekunden.

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  • [Flammenstoß]
    Flammenstoß +105
    Magier - Nur Primärklasse
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 3 sec.
    Schleudert einen sengenden Feuerball, der 1820 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Statische Aufladung]
    Statische Aufladung +55
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    (Elektrischer Zauber) Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Alternativer Strom]
    Alternativer Strom +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 15 MPReichweite: 150
    Passiv
    Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Mag. kritische Wirkung erhöt um 650 und Magischer kritischer Bonus um 23.2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Eruption]
    Eruption
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Reichweite: 1
    Passiv
    Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.

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  • [Entladung]
    Entladung +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    SofortAbklingzeit: 15s
    (Elektrischer Zauber) Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x Intelligenz Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden. (Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elektrischer Bolzen]
    Elektrischer Bolzen +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    (Elektrischer Zauber) Verursacht 817.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden und fügt anschließend alle 2 Sekunden 344 Schaden für insgesamt 15 Sekunden zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meteorschauer]
    Meteorschauer +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 4%% MPReichweite: 140
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    Kanalisierungszeit: 3 sec.
    Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, der im angegebenen Bereich 1413.1 + 0.42 x Intelligenz Windschaden verursacht. Befinden sich Ziele unter dem Effekt von Paralyse, wird stattdessen 2200 + 0.42 x Intelligenz Windschaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Geladener Pfeil]
    Geladener Pfeil +105
    Magier/PriesterStufe: 15
    Reichweite: 100
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Wird automatisch aktiviert und schießt einen Pfeil aus Wassermagie auf Euer Ziel, der 1490 + 1.25 x INT Wasserschaden verursacht. Die Häufigkeit dieses automatischen Angriffs hängt von Eurer Zaubergeschwindigkeit ab.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elektrische Explosion]
    Elektrische Explosion +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    (Elektrischer Zauber) Verursacht 250.0% + 0.2 x Intelligenz Windschaden am Ziel. Wird die Fertigkeit im Zustand Geladen verwendet, verursacht sie stattdessen 2328.7 + 0.3 x Intelligenz Windschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elementarphönix]
    Elementarphönix +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    SofortAbklingzeit: 10s
    Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen. Effektiv bis zu einer reichweite von 120. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reinigen]
    Reinigen
    Magier/PriesterStufe: 20
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Kann Flüche und schädliche Effekte beim Ziel aufheben.

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  • [Elektrische Kompression]
    Elektrische Kompression
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhaltet Elektrische Kompression, während Ihr unter dem Effekt Geladen steht. Entfesselt die Macht von Donner und Blitz, die tief in Euch gespeichert ist. Gewährt Elektrische Kompression, wodurch Ihr Alternativer Strom sofort wirken könnt, und erhöht während der Wirkung den Schaden von Statisches Feld um 25%.

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  • [Statisches Feld]
    Statisches Feld +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Sofort
    Verursacht 3815.6 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden am Ziel und springt auf bis zu 2 weitere Ziele über. Jeder Sprung verursacht 20% weniger Schaden. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elementarwissen]
    Elementarwissen +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 29.3%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meister der Stäbe]
    Meister der Stäbe +55
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Magischer Schaden um 16% und den Magischer Schaden von Stäben um 50%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gewitter]
    Gewitter +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 25
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 140
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    SofortAbklingzeit: 8s
    (Elektrischer Zauber) Beschwört ein Gewitter herauf, das Zielen innerhalb der Reichweite 3-mal 1942.3 + 0.1 x Intelligenz Windschaden zufügt. Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verringert werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elektrischer Ausbruch]
    Elektrischer Ausbruch +105
    Magier/PriesterStufe: 25
    Verbraucht: 4%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 6s
    Schockt Euer Ziel und fügt ihm 6528 Windschaden zu. Wird die Fertigkeit gegen einen Gegner eingesetzt, der unter dem Effekt von Klitschnass steht, wird am Standort des Gegners eine Entladung freigesetzt, die Zielen in der Umgebung 449.9% CPS Windschaden zufügt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Fegefeuer]
    Fegefeuer +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 1s
    Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 2405 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Energiezufuhr]
    Energiezufuhr +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Erhöht Mag. kritische Wirkung um 748 und Magischer kritischer Bonus um 2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Energiebrunnen]
    Energiebrunnen +55
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Verringert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gezeitenstoß]
    Gezeitenstoß +105
    Magier/PriesterStufe: 30
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Beschwört einen mächtigen Strom, der dem Ziel 3028.3 + 0.2 x Intelligenz Wasserschaden zufügt. Löst Eruption mit Wasserschaden aus, mit einer geringen Chance, zusätzlich 1095.7 + 0.2 x Intelligenz Wasserschaden zu verursachen. Befindet sich das Ziel unter dem Effekt von Klitschnass, wird die Abklingzeit von Elektrischer Ausbruch zurückgesetzt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elementarschwäche]
    Elementarschwäche +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.5% .
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heilige Zufuhr]
    Heilige Zufuhr
    Magier/PriesterStufe: 35
    Verbraucht: 15%% MPReichweite: 50
    Passiv
    Verstärkt Eure Intensivierung, sodass sie mehr Magischer Schaden gewährt. Erhöht zusätzlich den Magischer Schaden von Stäben um 25%.

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  • [Vortex]
    Vortex +105
    Magier/PriesterStufe: 40
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 100
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Zauberzeit: 2 sec.
    Beschwört einen Wasserstrom, der Eure Feinde überflutet. Fügt dem Ziel und weiteren Gegnern im Umkreis 2500.2 + 0.2 x Intelligenz Wasserschaden zu und erhöht den erlittenen Windschaden um 4% für 8 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Tropfnass]
    Tropfnass
    Magier/PriesterStufe: 45
    Reichweite: 50
    Passiv
    Modifiziert Reißende Flut, um Flächenschaden zu verursachen, und erfolgreiche Treffer damit wenden Klitschnass auf Ziele an, das den Windschaden erhöht, den sie erhalten.

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  • [Magieentzug]
    Magieentzug +105
    Magier/PriesterStufe: 50
    Reichweite: 150
    Passiv
    Solange Ihr mindestens 50 % MP habt, werden Eure MP-Kosten um 50% verringert und Euer magischer Schaden um 25% erhöht. Solange Ihr weniger als 50 % MP habt, werden Eure MP-Kosten um 500% erhöht. Jeder verbrauchte Stapel von Wilde Strömung stellt 12.0% MP wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meister der Flut]
    Meister der Flut +105
    Magier/PriesterStufe: 60
    Reichweite: 50
    Passiv
    Eure Vortex und Gezeitenstoß gewähren eine Ladung von Wilde Strömung, stapelbar bis zu 10. Jeder Treffer von Geladener Pfeil verbraucht automatisch eine Ladung, wodurch eine Wasserexplosion um das getroffene Ziel ausgelöst wird, die Gegnern in der Umgebung 15053.3 + 0.1 x Intelligenz Wasserschaden zufügt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wellenessenz]
    Wellenessenz
    Magier/PriesterStufe: 70
    Verbraucht: 10%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht Wasserschaden, Windschaden um 32% und ermöglicht es euch, für 30 Sekunden Zauber während der Bewegung zu wirken. Nach Ende dieses Effekts wird Vortex für 10 Sekunden in einen Abklingzeit-Zustand versetzt. Während dieses Effekts wird Gezeitenstoß mit höherer Wahrscheinlichkeit Eruption auslösen.

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