Skills List
Primärklasse
Sekundärklasse
Magier / Schurke
Magier - Allgemein
[Feuerball]Feuerball +105Magier - AllgemeinStufe: 4Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 6sZaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Blitzschlag]Blitzschlag +105Magier - AllgemeinStufe: 8Verbraucht: 2%% MPReichweite: 150Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 20sBeschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Vernichter]Vernichter +105Magier - AllgemeinStufe: 12Reichweite: 50PassivErhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Intensivierung]Intensivierung +105Magier - AllgemeinStufe: 16Reichweite: 50Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 2mErhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Stille]Stille +55Magier - AllgemeinStufe: 20Reichweite: 150Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 16sBringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Brandschutz]Brandschutz +105Magier - AllgemeinStufe: 24Verbraucht: 120 MPReichweite: 150Angriffsart: MagischRadius: 100SofortErhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
Schurke - Allgemein
[Meucheln]Meucheln +105Schurke - AllgemeinVerbraucht: 20 EnergieReichweite: 50Angriffsart: PhysischSofortVerursacht 584.5% + 0.2 x Geschicklichkeit Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Werfen]Werfen +105Schurke - AllgemeinStufe: 4Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 4sWirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Katana Training]Katana TrainingSchurke - AllgemeinStufe: 7PassivErmöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%. Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Blendung]Blendung +105Schurke - AllgemeinStufe: 8Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 10sVerursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Wurfwaffentraining]WurfwaffentrainingSchurke - AllgemeinStufe: 12Reichweite: 50PassivKann Wurfwaffen ausrüsten. Mit einer Chance von 50% verbrauchen Eure Fertigkeiten keine Geschosse.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Schnelle Hände]Schnelle Hände +105Schurke - AllgemeinStufe: 15Reichweite: 50PassivSchnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit. Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Zweitwaffentraining]ZweitwaffentrainingSchurke - AllgemeinStufe: 16Reichweite: 50Passiv1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)Mittelklick zum Kopieren der ID
[Assassinenmentalität]Assassinenmentalität +55Schurke - AllgemeinStufe: 20Reichweite: 50PassivErhöht dauerhaft Ausweichstufe und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Schattenschritt]SchattenschrittSchurke - AllgemeinStufe: 28Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 20sBewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich.Mittelklick zum Kopieren der ID
Magier - Nur Primärklasse
[Elementarkatalyse]ElementarkatalyseMagier - Nur PrimärklasseReichweite: 50Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 4mErhöht den Magischen Schaden um 40%, die Zaubergeschwindigkeit um 25% und den Flächenschaden um 10% für 15 Sekunden.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Flammenstoß]Flammenstoß +105Magier - Nur PrimärklasseVerbraucht: 1%% MPReichweite: 150Angriffsart: MagischZauberzeit: 3 sec.Schleudert einen sengenden Feuerball, der 1820 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden verursacht.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Statische Aufladung]Statische Aufladung +55Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 60s(Elektrischer Zauber) Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Alternativer Strom]Alternativer Strom +105Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2Verbraucht: 15 MPReichweite: 150PassivBenutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Mag. kritische Wirkung erhöt um 650 und Magischer kritischer Bonus um 23.2%.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Eruption]EruptionMagier - Nur PrimärklasseStufe: 8Reichweite: 1PassivFeuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Entladung]Entladung +105Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1Angriffsart: MagischRadius: 60SofortAbklingzeit: 15s(Elektrischer Zauber) Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x Intelligenz Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden. (Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Elektrischer Bolzen]Elektrischer Bolzen +105Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10Verbraucht: 30 MPReichweite: 150Angriffsart: MagischZauberzeit: 1 sec.(Elektrischer Zauber) Verursacht 817.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden und fügt anschließend alle 2 Sekunden 344 Schaden für insgesamt 15 Sekunden zu.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Meteorschauer]Meteorschauer +105Magier - Nur PrimärklasseStufe: 14Verbraucht: 4%% MPReichweite: 140Angriffsart: MagischRadius: 60Kanalisierungszeit: 3 sec.Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, der im angegebenen Bereich 1413.1 + 0.42 x Intelligenz Windschaden verursacht. Befinden sich Ziele unter dem Effekt von Paralyse, wird stattdessen 2200 + 0.42 x Intelligenz Windschaden verursacht.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Verfluchte Fangzähne]Verfluchte Fangzähne +105Magier/SchurkeStufe: 15Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 150Angriffsart: MagischZauberzeit: 3 sec.Dunkle Energie ermöglicht es Euch, 1462 + 0.25 x Intelligenz Dunkler Schaden zu verursachen. Für die folgenden 12 Sekunden wird zusätzlich jede Sekunde 1075 Schaden zugefügt. Jeder erfolgreiche Treffer stellt 2.0% LP wieder her. Wenn Ihr Ritual der Fangzähne besitzt, wird zusätzlich 722 + 0.15 x Intelligenz Dunkler Schaden verursacht.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Elektrische Explosion]Elektrische Explosion +105Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16Verbraucht: 2%% MPReichweite: 150Angriffsart: MagischZauberzeit: 2 sec.(Elektrischer Zauber) Verursacht 250.0% + 0.2 x Intelligenz Windschaden am Ziel. Wird die Fertigkeit im Zustand Geladen verwendet, verursacht sie stattdessen 2328.7 + 0.3 x Intelligenz Windschaden.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Elementarphönix]Elementarphönix +105Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18Verbraucht: 1%% MPReichweite: 50Angriffsart: MagischRadius: 120SofortAbklingzeit: 10sBeschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen. Effektiv bis zu einer reichweite von 120. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Kuss des Vampirs]Kuss des Vampirs +105Magier/SchurkeStufe: 20Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 150Angriffsart: MagischZauberzeit: 3 sec.Abklingzeit: 10sDunkelheit umhüllt Euch und schadet Eurem Feind ohne Eure Kontrolle. Bei einem Treffer verursacht Ihr 4155 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden und fügt dem Ziel zusätzlich jede Sekunde 3096-Schaden zu. Ihr heilt Euch dabei um 15.0% HP, erhöht die Energie-Regenerationsrate um 96.8% und stellt jede Sekunde 2% HP & MP für 45 Sekunden wieder her.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Elektrische Kompression]Elektrische KompressionMagier - Nur PrimärklasseStufe: 20Reichweite: 1PassivErhaltet Elektrische Kompression, während Ihr unter dem Effekt Geladen steht. Entfesselt die Macht von Donner und Blitz, die tief in Euch gespeichert ist. Gewährt Elektrische Kompression, wodurch Ihr Alternativer Strom sofort wirken könnt, und erhöht während der Wirkung den Schaden von Statisches Feld um 25%.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Statisches Feld]Statisches Feld +105Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150Angriffsart: MagischRadius: 80SofortVerursacht 3815.6 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden am Ziel und springt auf bis zu 2 weitere Ziele über. Jeder Sprung verursacht 20% weniger Schaden. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Elementarwissen]Elementarwissen +105Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22Reichweite: 50PassivErhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 29.3%.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Meister der Stäbe]Meister der Stäbe +55Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22Reichweite: 50PassivErhöht Magischer Schaden um 16% und den Magischer Schaden von Stäben um 50%.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Gewitter]Gewitter +105Magier - Nur PrimärklasseStufe: 25Verbraucht: 2%% MPReichweite: 140Angriffsart: MagischRadius: 60SofortAbklingzeit: 8s(Elektrischer Zauber) Beschwört ein Gewitter herauf, das Zielen innerhalb der Reichweite 3-mal 1942.3 + 0.1 x Intelligenz Windschaden zufügt. Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verringert werden.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Demoralisieren]DemoralisierenMagier/SchurkeStufe: 25Verbraucht: 5%% MPReichweite: 150Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 30sDer Anblick von Reißzähnen versetzt Euer Ziel in Angst! Es kann für 15 Sekunden nicht sprechen und seine magische Verteidigung wird für 30 Sekunden um 10% reduziert. Beim Anwenden auf ein Ziel wird die Abklingzeit von Schatten beschwören leicht reduziert. Zusätzlich stellt Ihr jedes Mal, wenn Eure Gefolgsleute einem Ziel Schaden zufügen, das unter dem Effekt Demoralisieren steht, 1.0% HP und 5 Energie wieder her. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal pro Sekunde ausgelöst werden. (Ist das Ziel ein Spieler, dauert der Stille-Effekt 3 Sekunden.)Mittelklick zum Kopieren der ID
[Energiezufuhr]Energiezufuhr +105Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28Reichweite: 50Angriffsart: MagischSofortErhöht Mag. kritische Wirkung um 748 und Magischer kritischer Bonus um 2%.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Energiebrunnen]Energiebrunnen +55Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30Reichweite: 50Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 1m 30sVerringert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Ritual der Fangzähne]Ritual der Fangzähne +55Magier/SchurkeStufe: 30Verbraucht: 30 MPReichweite: 150Angriffsart: MagischSofortErhöht Dunkler Schaden um 20%, Mag. kritische Wirkung um 20% und den Dolch-Magischer Schaden um 20%.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Elementarschwäche]Elementarschwäche +105Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 10sVerringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.5% .Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Schatten beschwören]Schatten beschwörenMagier/SchurkeStufe: 35Reichweite: 1Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 30sKostet 5% Eurer Lebenspunkte zur Aktivierung; jede zusätzliche Beschwörung erhöht die Lebenspunktkosten der Fertigkeit um weitere 5%. Beschwört einen Dunkles Phantom, der Euch für 45 Sekunden im Kampf unterstützt. Der Phantom verursacht kontinuierlich 3125 + 0.38 x Intelligenz Dunkler Schaden an Gegnern. Jede offensive magische Fertigkeit reduziert die Abklingzeit dieser Fertigkeit leicht. Maximale Anzahl an Phantomen, die Ihr beschwören könnt, beträgt 6.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Schattenschleier]Schattenschleier +105Magier/SchurkeStufe: 40Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 1Angriffsart: MagischSofortDüstere Magie umhüllt deinen Körper, um deinen Flächenschaden um 16% zu erhöhen, aber auch den erhaltenen Schaden um 16% zu erhöhen. Darüber hinaus kannst du im Laufen Zauber benutzen.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Schattenschutz]Schattenschutz +55Magier/SchurkeStufe: 45Verbraucht: 60 MPReichweite: 50PassivErhöht Eure Zaubergeschwindigkeit um 20% und verringert den erlittenen Flächenschaden um 64%, reduziert jedoch die erhaltene Heilung um 88%.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Geschenk des Barons]Geschenk des Barons +105Magier/SchurkeStufe: 50Reichweite: 50Angriffsart: PhysischSofortWenn ihr magischen Schaden verursacht, opfert ihr 1% MP und zapft das Leben von Feinden innerhalb der Reichweite ab, indem ihr 1387.7 + 0.2 x Intelligenz Dunkler Schaden zufügt. Erhöht außerdem den von nahen Raid-Mitgliedern verursachten Dunkler Schaden-Schaden um 6%.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Nächtliche Zuflucht]Nächtliche ZufluchtMagier/SchurkeStufe: 60Verbraucht: 10%% MPReichweite: 50Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 60sIhr seid wie ein Schatten und nichts kann euch verletzten. Für 60 Sekunden verursachen die nächsten 3 Angriffe gegen euch keinen Schaden.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Dunkles Fegefeuer]Dunkles Fegefeuer +105Magier/SchurkeStufe: 70Verbraucht: 15 EnergieReichweite: 1Angriffsart: MagischRadius: 100SofortAbklingzeit: 1sBeschwört Dunkles Fegefeuer, das Zielen innerhalb einer Reichweite von 100 Folgendes zufügt: 2600 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden. Verbreitet euer Giftiger Kuss auf alle getroffenen Feinde, wenn einer von ihnen den Fluch besitzt.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Schatten des Baron]Schatten des BaronMagier/SchurkeStufe: 70Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 1Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 10sVerwandelt euch in ein Schatten des Abgrunds. Erhöht die maximale LP um 30%, Elementarschaden um 10% und den Flächen-Schaden um 12%. Während ihr in diesem Zustand seid, wird die erzeugte Aggro um 40% erhöht. Diese Fertigkeit erweitert passiv den Radius von Fegefeuer und lässt ihn zusätzlichen Dunkler Schaden-Schaden verursachen. Ändert außerdem dessen Kosten in Energie.Mittelklick zum Kopieren der ID