Fertigkeitenliste

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Magier / Druide

Magier - Allgemein

  • [Feuerball]
    Feuerball +105
    Magier - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Blitzschlag]
    Blitzschlag +105
    Magier - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Vernichter]
    Vernichter +105
    Magier - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Intensivierung]
    Intensivierung +105
    Magier - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Stille]
    Stille +55
    Magier - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 16s
    Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Brandschutz]
    Brandschutz +105
    Magier - AllgemeinStufe: 24
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    Sofort
    Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Druide - Allgemein

  • [Erholung]
    Erholung +105
    Druide - Allgemein
    Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Stellt beim Ziel alle 2 Sekunden 776 LP für 25 Sekunden wieder her. Besitzt Ihr Naturmacht, wird ein Punkt davon verbraucht, um zusätzlich 460 LP wiederherzustellen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gegengift]
    Gegengift
    Druide - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Reinigt Euer Ziel von Giften.

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  • [Wilde Segnung]
    Wilde Segnung +105
    Druide - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 35 MPReichweite: 180
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Sofort
    Erhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.5% + 1490. Gewährt zusätzlich 10.5 % DoT-Resistenz. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Erdwelle]
    Erdwelle +105
    Druide - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 40 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    SofortAbklingzeit: 5s
    Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer geraden Linie vor Euch und verursacht 408.8% CPS + 0.3 x Weisheit Erdschaden. (Der Wert dieser Fertigkeit erhöht oder verringert sich abhängig von Eurer Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schutz von Mutter Erde]
    Schutz von Mutter Erde
    Druide - AllgemeinStufe: 15
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.

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  • [Wissen der Natur]
    Wissen der Natur +105
    Druide - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 2550) x (10.5%) + 2550.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Konzentriertes Gebet]
    Konzentriertes Gebet
    Druide - AllgemeinStufe: 28
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

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Magier - Nur Primärklasse

  • [Elementarkatalyse]
    Elementarkatalyse
    Magier - Nur Primärklasse
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 4m
    Erhöht den Magischen Schaden um 40%, die Zaubergeschwindigkeit um 25% und den Flächenschaden um 10% für 15 Sekunden.

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  • [Flammenstoß]
    Flammenstoß +105
    Magier - Nur Primärklasse
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 3 sec.
    Schleudert einen sengenden Feuerball, der 1820 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Statische Aufladung]
    Statische Aufladung +55
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    (Elektrischer Zauber) Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Alternativer Strom]
    Alternativer Strom +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 15 MPReichweite: 150
    Passiv
    Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Mag. kritische Wirkung erhöt um 650 und Magischer kritischer Bonus um 23.2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Eruption]
    Eruption
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Reichweite: 1
    Passiv
    Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.

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  • [Entladung]
    Entladung +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    SofortAbklingzeit: 15s
    (Elektrischer Zauber) Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x Intelligenz Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden. (Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elektrischer Bolzen]
    Elektrischer Bolzen +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    (Elektrischer Zauber) Verursacht 817.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden und fügt anschließend alle 2 Sekunden 344 Schaden für insgesamt 15 Sekunden zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wahrnehmung]
    Wahrnehmung +105
    Magier/DruideStufe: 15
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Erhöht Maximal-LP um 12%, Magischer Schaden um 12% und Erdschaden um 41.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elektrische Explosion]
    Elektrische Explosion +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    (Elektrischer Zauber) Verursacht 250.0% + 0.2 x Intelligenz Windschaden am Ziel. Wird die Fertigkeit im Zustand Geladen verwendet, verursacht sie stattdessen 2328.7 + 0.3 x Intelligenz Windschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elementarphönix]
    Elementarphönix +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    SofortAbklingzeit: 10s
    Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen. Effektiv bis zu einer reichweite von 120. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elektrische Kompression]
    Elektrische Kompression
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhaltet Elektrische Kompression, während Ihr unter dem Effekt Geladen steht. Entfesselt die Macht von Donner und Blitz, die tief in Euch gespeichert ist. Gewährt Elektrische Kompression, wodurch Ihr Alternativer Strom sofort wirken könnt, und erhöht während der Wirkung den Schaden von Statisches Feld um 25%.

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  • [Statisches Feld]
    Statisches Feld +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Sofort
    Verursacht 3815.6 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden am Ziel und springt auf bis zu 2 weitere Ziele über. Jeder Sprung verursacht 20% weniger Schaden. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Klinge von Mutter Erde]
    Klinge von Mutter Erde +105
    Magier/DruideStufe: 20
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 3 sec.
    Mit der Kraft, die dir von Mutter Erde gewährt wird, verursacht du 2376.1 + 0.2 x Intelligenz & 1299.2 + 0.2 Erdschaden auf das Ziel.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elementarwissen]
    Elementarwissen +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 29.3%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meister der Stäbe]
    Meister der Stäbe +55
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Magischer Schaden um 16% und den Magischer Schaden von Stäben um 50%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Grüner Wächter]
    Grüner Wächter
    Magier/DruideStufe: 25
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Jede Sekunde, in der Ihr stillsteht, erhaltet Ihr einen von maximal 20 Stapeln. Jeder Stapel gewährt 1% Bewegungsgeschwindigkeit. Bewegung unterbricht kurzzeitig die Stapelgenerierung. Der Verlust eines Stapels auf jegliche Weise stellt 10.0% MP wieder her.

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  • [Fegefeuer]
    Fegefeuer +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 1s
    Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 2405 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Energiezufuhr]
    Energiezufuhr +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Erhöht Mag. kritische Wirkung um 748 und Magischer kritischer Bonus um 2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Energiebrunnen]
    Energiebrunnen +55
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Verringert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Erdbeben]
    Erdbeben +105
    Magier/DruideStufe: 30
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 180
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    SofortAbklingzeit: 8s
    Beschwört ein Erdbeben herauf, das dem Ziel 3 Mal in Reichweite 1942.3 + 0 x Intelligenz Erdschaden zufügt. Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzliche Paralyse, die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verkrüppeln.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schwerkraft]
    Schwerkraft
    Magier/DruideStufe: 30
    Reichweite: 50
    Passiv
    Ändert Gewitter zu Erdbeben, sodass stattdessen Erdschaden verursacht wird. Zusätzlich erhöht sich Magischer Schaden um 15%, wenn Elementarkatalyse verwendet wird.

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  • [Elementarschwäche]
    Elementarschwäche +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.5% .
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Subterrane Klinge]
    Subterrane Klinge +105
    Magier/DruideStufe: 35
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Formt die Macht der Erde zu einer Klinge. Gewährt Grüner Wächter-Stapel, sofern dieser Effekt aktiv ist. Die gewährte Menge wird verdoppelt, wenn Eure Stapelanzahl unter 15 liegt. Fügt dem Ziel 2516.3 + 0.3 x Intelligenz Erdschaden zu. Wenn Ihr mehr als 15 Stapel von Grüner Wächter-Stapel besitzt, wird zusätzlich 2516.3 + 0.3 x Intelligenz Schaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Glühender Fels]
    Glühender Fels
    Magier/DruideStufe: 40
    Reichweite: 1
    Passiv
    Subterrane Klinge verursacht zweimal Schaden, während Ihr den maximalen Stapel von Grüner Wächter besitzt. Erhöht zusätzlich den Magischer Schaden von Stäben um 75%.

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  • [Singularität]
    Singularität +105
    Magier/DruideStufe: 45
    Verbraucht: 5%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 8s
    Beschwört ein Gravitationsfeld, das 6 Sekunden lang aktiv bleibt und im festgelegten Bereich 706.5 + 0.21 × Intelligenz Erdschaden verursacht. Wenn Ziele unter dem Effekt von Paralyse stehen, beträgt der Schaden stattdessen 1100 + 0.21 × Intelligenz.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gravitationskraft]
    Gravitationskraft
    Magier/DruideStufe: 45
    Reichweite: 50
    Passiv
    Modifiziert Singularität, um Erdschaden zuzufügen und Feinde in Richtung seines Zentrums zu ziehen.

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  • [Elfen-Mystik]
    Elfen-Mystik
    Magier/DruideStufe: 50
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Mit uralter Elfenmagie könnt ihr magische Energie in eurem Körper konzentrieren, wenn ihr sie aktiviert. Wenn ihr offensive Zauber wirkt, habt ihr die Chance, Energetische Aufladung Stapel zu erhalten. Jeder Stapel liefert 7% Zaubergeschwindigkeit und Magischer Schaden bis zu 5 Stapel.

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  • [Geist der Unterwanderung]
    Geist der Unterwanderung
    Magier/DruideStufe: 60
    Reichweite: 1
    Passiv
    Euer Geist steht unter Belagerung und gewährt 35% Magische Angriffskraft, 20% Verringerung des erlittenen Schadens und 35% Verringerung der Fertigkeitskosten.

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  • [Kosmischer Ruf]
    Kosmischer Ruf +105
    Magier/DruideStufe: 70
    Reichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 90
    Zauberzeit: 4 sec.
    Ihr benötigt mindestens einen Grüner Wächter-Stapel, um diese Fertigkeit zu verwenden. Fügt Gegnern im ausgewählten Bereich 3509.6 + 0.4 x Intelligenz Erdschaden zu. Bei erfolgreichem Wirken werden alle Grüner Wächter-Stapel verbraucht. Für jeden verbrauchten Grüner Wächter-Stapel wird der Schaden dieser Fertigkeit um 5% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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