Skills List
Primärklasse
Sekundärklasse
Magier / Barde
Magier - Allgemein
[Feuerball]Feuerball +105Magier - AllgemeinStufe: 4Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 6sZaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Blitzschlag]Blitzschlag +105Magier - AllgemeinStufe: 8Verbraucht: 2%% MPReichweite: 150Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 20sBeschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Vernichter]Vernichter +105Magier - AllgemeinStufe: 12Reichweite: 50PassivErhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Intensivierung]Intensivierung +105Magier - AllgemeinStufe: 16Reichweite: 50Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 2mErhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Stille]Stille +55Magier - AllgemeinStufe: 20Reichweite: 150Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 16sBringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Schallmauer]Schallmauer +105Magier - AllgemeinStufe: 25Verbraucht: 120 MPReichweite: 150Angriffsart: MagischSofortVerringert allen erlittenen Schaden um 40%, solange deine HP voll sind, während er aktiv ist.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
Barde - Allgemein
[Musikalisches Gehör]Musikalisches GehörBarde - AllgemeinPassivErlaubt Euch, ein Instrument zu führen. Ihr könnt zusätzlich Musikalisches Gehör erhalten, wenn Ihr einen musikalischen Auftritt vollführt.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Lied der Heilung]Lied der Heilung +105Barde - AllgemeinStufe: 3Verbraucht: 5 FokusReichweite: 250Angriffsart: MagischKanalisierungszeit: 0.66 sec.Abklingzeit: 1sHeilt Euer Ziel mehrmals um 455 LP.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Der beste Song]Der beste Song +55Barde - AllgemeinStufe: 5Erforderliche Ausrüstung: InstrumentVerbraucht: 20 FokusReichweite: 150Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 16sEure Musik lähmt das Ziel für 2.7 Sekunden.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Unterdrückung]Unterdrückung +105Barde - AllgemeinStufe: 12Erforderliche Ausrüstung: InstrumentVerbraucht: 30 FokusReichweite: 150Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 60sEure Musik schwächt das Ziel und verringert seinen Physischer Schaden und Magischer Schaden um 23% für 20 Sekunden.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Musikalischer Angriff]Musikalischer Angriff +105Barde - AllgemeinStufe: 15Erforderliche Ausrüstung: InstrumentVerbraucht: 5 FokusReichweite: 150Angriffsart: MagischZauberzeit: 1 sec.Sendet eine schädliche Note an den Gegner und verursacht 5209.5 + 0.2 x Intelligenz Gift-Schaden. Zusätzlich wird Tinnitus angewendet, das jede Sekunde 20182.5 Gift-Schaden für 12 Sekunden verursacht. Außerdem wird auf Euch selbst Metall in Euren Ohren für 6 Sekunden angewendet.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Flinke Finger]Flinke FingerBarde - AllgemeinStufe: 15PassivWie ein echter Virtuose, könnt Ihr Eure Instrumente unglaublich schnell spielen.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Musik von Herzen]Musik von HerzenBarde - AllgemeinStufe: 21PassivDie Musik, die Ihr mit magischen Instrumenten spielt, wird kraftvoller sein.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Bardeninspiration]Bardeninspiration +105Barde - AllgemeinStufe: 28PassivErhöht alle Basisattribute um 11.5%.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
Magier - Nur Primärklasse
[Statische Aufladung]Statische Aufladung +55Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 60s(Elektrischer Zauber) Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Alternativer Strom]Alternativer Strom +105Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2Verbraucht: 15 MPReichweite: 150PassivBenutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Mag. kritische Wirkung erhöt um 650 und Magischer kritischer Bonus um 23.2%.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Eruption]EruptionMagier - Nur PrimärklasseStufe: 8Reichweite: 1PassivFeuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Entladung]Entladung +105Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1Angriffsart: MagischRadius: 60SofortAbklingzeit: 15s(Elektrischer Zauber) Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x Intelligenz Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden. (Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Elektrischer Bolzen]Elektrischer Bolzen +105Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10Verbraucht: 30 MPReichweite: 150Angriffsart: MagischZauberzeit: 1 sec.(Elektrischer Zauber) Verursacht 817.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden und fügt anschließend alle 2 Sekunden 344 Schaden für insgesamt 15 Sekunden zu.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Meteorschauer]Meteorschauer +105Magier - Nur PrimärklasseStufe: 14Verbraucht: 4%% MPReichweite: 140Angriffsart: MagischRadius: 60Kanalisierungszeit: 3 sec.Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, der im angegebenen Bereich 1413.1 + 0.42 x Intelligenz Windschaden verursacht. Befinden sich Ziele unter dem Effekt von Paralyse, wird stattdessen 2200 + 0.42 x Intelligenz Windschaden verursacht.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Metal in deinen Ohren]Metal in deinen OhrenMagier/BardeStufe: 15PassivVerändert Euren Musikalischer Angriff so, dass er eine geringere Zauberzeit besitzt, Gift-Schaden verursacht und Tinnitus anwendet, die dauerhaft Gift-Schaden zufügt. Die modifizierte Fertigkeit wendet bei einem erfolgreichen Treffer zusätzlich Metall in Euren Ohren auf Euch selbst an.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Elektrische Explosion]Elektrische Explosion +105Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16Verbraucht: 2%% MPReichweite: 150Angriffsart: MagischZauberzeit: 2 sec.(Elektrischer Zauber) Verursacht 250.0% + 0.2 x Intelligenz Windschaden am Ziel. Wird die Fertigkeit im Zustand Geladen verwendet, verursacht sie stattdessen 2328.7 + 0.3 x Intelligenz Windschaden.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Elementarphönix]Elementarphönix +105Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18Verbraucht: 1%% MPReichweite: 50Angriffsart: MagischRadius: 120SofortAbklingzeit: 10sBeschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen. Effektiv bis zu einer reichweite von 120. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Knurren]Knurren +105Magier/BardeStufe: 20Verbraucht: 2%% MPReichweite: 150Angriffsart: MagischZauberzeit: 2 sec.Fügt 4485 + 0.1 x Intelligenz Gift-Schaden zu. Hat eine Chance, zusätzlich Schaden in höhe von 1799.1 Gift-Schaden auszulösen. Wenn Ihr zudem unter dem Effekt Eures Metall in Euren Ohren steht, wird dieser verbraucht, um Euch Meister der Worte zu gewähren, was Euer Gift-Schaden für 5 Sekunden um 15% erhöht.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Elektrische Kompression]Elektrische KompressionMagier - Nur PrimärklasseStufe: 20Reichweite: 1PassivErhaltet Elektrische Kompression, während Ihr unter dem Effekt Geladen steht. Entfesselt die Macht von Donner und Blitz, die tief in Euch gespeichert ist. Gewährt Elektrische Kompression, wodurch Ihr Alternativer Strom sofort wirken könnt, und erhöht während der Wirkung den Schaden von Statisches Feld um 25%.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Statisches Feld]Statisches Feld +105Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150Angriffsart: MagischRadius: 80SofortVerursacht 3815.6 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden am Ziel und springt auf bis zu 2 weitere Ziele über. Jeder Sprung verursacht 20% weniger Schaden. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Meister der Worte]Meister der WorteMagier/BardeStufe: 20PassivEuer tiefes Knurren lässt Eure Feinde erschaudern. Modifiziert Flammenstoß, sodass es Gift-Schaden in Form von Knurren zufügt. Erhöht Gift-Schaden um 60% und den Flächenschaden um 35%.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Elementarwissen]Elementarwissen +105Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22Reichweite: 50PassivErhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 29.3%.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Meister der Stäbe]Meister der Stäbe +55Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22Reichweite: 50PassivErhöht Magischer Schaden um 16% und den Magischer Schaden von Stäben um 50%.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Gewitter]Gewitter +105Magier - Nur PrimärklasseStufe: 25Verbraucht: 2%% MPReichweite: 140Angriffsart: MagischRadius: 60SofortAbklingzeit: 8s(Elektrischer Zauber) Beschwört ein Gewitter herauf, das Zielen innerhalb der Reichweite 3-mal 1942.3 + 0.1 x Intelligenz Windschaden zufügt. Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verringert werden.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Meister des Metals]Meister des MetalsMagier/BardeStufe: 25PassivDurch eure Musik verstärkt, wird der erhaltene Flächenschaden um 25% reduziert und Maximal-LP um 15% erhöht. Außerdem reduziert Brandschutz zusätzlich den Schaden, den ihr erhaltet, jedoch wird dieser Effekt nicht mehr auf freundliche Ziele angewendet.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Energiezufuhr]Energiezufuhr +105Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28Reichweite: 50Angriffsart: MagischSofortErhöht Mag. kritische Wirkung um 748 und Magischer kritischer Bonus um 2%.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Doppel Bass]Doppel Bass +105Magier/BardeStufe: 30Verbraucht: 1%% MPReichweite: 1Angriffsart: MagischRadius: 100SofortAbklingzeit: 1sSchlägt die doppelten Basstrommeln und verursacht 3000.1 + 0.1 x Intelligenz Gift-Schaden bei Zielen innerhalb des Radius, gefolgt von zusätzlichem Schaden in Höhe von 600 + 0.1 x Intelligenz Gift-Schaden. Fügt getroffenen zielen einen Tinnitus zu.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Energiebrunnen]Energiebrunnen +55Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30Reichweite: 50Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 1m 30sVerringert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Großer Schlagzeuger]Großer SchlagzeugerMagier/BardeStufe: 30PassivDeine Musik ändert eure Fegefeuer in Doppel Bass für immer. Sie hat jetzt eine größere Reichweite und mehr Schaden.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Krummer Schrei]Krummer Schrei +105Magier/BardeStufe: 35Erforderliche Ausrüstung: InstrumentReichweite: 150Angriffsart: MagischZauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 3sNur verwendbar, wenn das Ziel unter dem Effekt von Tinnitus steht. Euer musikalisches Wissen hat Euch geholfen, einen mächtigen Angriff zu entwickeln. Fügt dem Ziel 6423.2 + 0.4 x Intelligenz Gift-Schaden zu und erhöht Euren Magischer Schaden um 12% für 20 Sekunden. Die Abklingzeit dieses Zaubers wird leicht reduziert, wenn Ihr Knurren verwendet.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Elementare Schwäche]Elementare Schwäche +105Magier/BardeStufe: 40Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 45sReduziert die Physische Verteidigung und Magische Verteidigung des Ziels um 15% für 30 Sekunden.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Musikalischer Schwachpunkt]Musikalischer SchwachpunktMagier/BardeStufe: 40PassivDeine Elementarschwäche reduziert auch Physische Verteidigung und verringert die Abklingzeit von Elementare Katalyse etwas, wenn sie eingesetzt wird, aber sie erhält eine zusätzliche Abklingzeit.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Schneller Gedankengang]Schneller Gedankengang +105Magier/BardeStufe: 45PassivSo schnell wie deine Finger, ist auch dein Verstand. Erhöht Zaubergeschwindigkeit um 16.8%.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Crowd-Surfen]Crowd-SurfenMagier/BardeStufe: 50PassivDeine Inspiration hilft dir. Wenn du einen Verstärkungszauber erhältst, erhältst du Bardenzufluss. Bardenzufluss erhöht Magischer Schaden.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Elementare Katalyse]Elementare KatalyseMagier/BardeStufe: 60Reichweite: 50Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 3mErhöht Magischer Schaden um 70% und Zaubergeschwindigkeit um 25% für 15 Sekunden.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Schnelle Konzentration]Schnelle KonzentrationMagier/BardeStufe: 60PassivVerstärkt Elementarkatalyse, entfernt jedoch den Flächenschadensbonus und verringert zudem die Abklingzeit. Solange der Effekt aktiv ist, besitzt Knurren außerdem eine erhöhte Chance auszulösen.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Solo: Lärm]Solo: LärmMagier/BardeStufe: 70Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 1m 30sIhr kombiniert alle Eure Geräuschquellen, um Eure Kraft weiter zu steigern. Erhöht Gift-Schaden um 55%, die Schaden-über-Zeit-Wirkung um 30% für 30 Sekunden und stellt dabei jede Sekunde 5% MP sowie 5 Fokus wieder her.Mittelklick zum Kopieren der ID