Skills List

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Magier / Barde

Magier - Allgemein

  • [Feuerball]
    Feuerball +105
    Magier - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Blitzschlag]
    Blitzschlag +105
    Magier - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Vernichter]
    Vernichter +105
    Magier - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Intensivierung]
    Intensivierung +105
    Magier - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Stille]
    Stille +55
    Magier - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 16s
    Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schallmauer]
    Schallmauer +105
    Magier - AllgemeinStufe: 25
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Verringert allen erlittenen Schaden um 40%, solange deine HP voll sind, während er aktiv ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Barde - Allgemein

  • [Musikalisches Gehör]
    Musikalisches Gehör
    Barde - Allgemein
    Passiv
    Erlaubt Euch, ein Instrument zu führen. Ihr könnt zusätzlich Musikalisches Gehör erhalten, wenn Ihr einen musikalischen Auftritt vollführt.

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  • [Lied der Heilung]
    Lied der Heilung +105
    Barde - AllgemeinStufe: 3
    Verbraucht: 5 FokusReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Kanalisierungszeit: 0.66 sec.Abklingzeit: 1s
    Heilt Euer Ziel mehrmals um 455 LP.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Der beste Song]
    Der beste Song +55
    Barde - AllgemeinStufe: 5
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 16s
    Eure Musik lähmt das Ziel für 2.7 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Unterdrückung]
    Unterdrückung +105
    Barde - AllgemeinStufe: 12
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Eure Musik schwächt das Ziel und verringert seinen Physischer Schaden und Magischer Schaden um 23% für 20 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Musikalischer Angriff]
    Musikalischer Angriff +105
    Barde - AllgemeinStufe: 15
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Verbraucht: 5 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Sendet eine schädliche Note an den Gegner und verursacht 5209.5 + 0.2 x Intelligenz Gift-Schaden. Zusätzlich wird Tinnitus angewendet, das jede Sekunde 20182.5 Gift-Schaden für 12 Sekunden verursacht. Außerdem wird auf Euch selbst Metall in Euren Ohren für 6 Sekunden angewendet.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Flinke Finger]
    Flinke Finger
    Barde - AllgemeinStufe: 15
    Passiv
    Wie ein echter Virtuose, könnt Ihr Eure Instrumente unglaublich schnell spielen.

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  • [Musik von Herzen]
    Musik von Herzen
    Barde - AllgemeinStufe: 21
    Passiv
    Die Musik, die Ihr mit magischen Instrumenten spielt, wird kraftvoller sein.

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  • [Bardeninspiration]
    Bardeninspiration +105
    Barde - AllgemeinStufe: 28
    Passiv
    Erhöht alle Basisattribute um 11.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Magier - Nur Primärklasse

  • [Statische Aufladung]
    Statische Aufladung +55
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    (Elektrischer Zauber) Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Alternativer Strom]
    Alternativer Strom +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 15 MPReichweite: 150
    Passiv
    Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Mag. kritische Wirkung erhöt um 650 und Magischer kritischer Bonus um 23.2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Eruption]
    Eruption
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Reichweite: 1
    Passiv
    Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.

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  • [Entladung]
    Entladung +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    SofortAbklingzeit: 15s
    (Elektrischer Zauber) Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x Intelligenz Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden. (Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elektrischer Bolzen]
    Elektrischer Bolzen +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    (Elektrischer Zauber) Verursacht 817.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden und fügt anschließend alle 2 Sekunden 344 Schaden für insgesamt 15 Sekunden zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meteorschauer]
    Meteorschauer +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 4%% MPReichweite: 140
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    Kanalisierungszeit: 3 sec.
    Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, der im angegebenen Bereich 1413.1 + 0.42 x Intelligenz Windschaden verursacht. Befinden sich Ziele unter dem Effekt von Paralyse, wird stattdessen 2200 + 0.42 x Intelligenz Windschaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Metal in deinen Ohren]
    Metal in deinen Ohren
    Magier/BardeStufe: 15
    Passiv
    Verändert Euren Musikalischer Angriff so, dass er eine geringere Zauberzeit besitzt, Gift-Schaden verursacht und Tinnitus anwendet, die dauerhaft Gift-Schaden zufügt. Die modifizierte Fertigkeit wendet bei einem erfolgreichen Treffer zusätzlich Metall in Euren Ohren auf Euch selbst an.

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  • [Elektrische Explosion]
    Elektrische Explosion +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    (Elektrischer Zauber) Verursacht 250.0% + 0.2 x Intelligenz Windschaden am Ziel. Wird die Fertigkeit im Zustand Geladen verwendet, verursacht sie stattdessen 2328.7 + 0.3 x Intelligenz Windschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elementarphönix]
    Elementarphönix +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    SofortAbklingzeit: 10s
    Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen. Effektiv bis zu einer reichweite von 120. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Knurren]
    Knurren +105
    Magier/BardeStufe: 20
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Fügt 4485 + 0.1 x Intelligenz Gift-Schaden zu. Hat eine Chance, zusätzlich Schaden in höhe von 1799.1 Gift-Schaden auszulösen. Wenn Ihr zudem unter dem Effekt Eures Metall in Euren Ohren steht, wird dieser verbraucht, um Euch Meister der Worte zu gewähren, was Euer Gift-Schaden für 5 Sekunden um 15% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elektrische Kompression]
    Elektrische Kompression
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhaltet Elektrische Kompression, während Ihr unter dem Effekt Geladen steht. Entfesselt die Macht von Donner und Blitz, die tief in Euch gespeichert ist. Gewährt Elektrische Kompression, wodurch Ihr Alternativer Strom sofort wirken könnt, und erhöht während der Wirkung den Schaden von Statisches Feld um 25%.

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  • [Statisches Feld]
    Statisches Feld +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Sofort
    Verursacht 3815.6 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden am Ziel und springt auf bis zu 2 weitere Ziele über. Jeder Sprung verursacht 20% weniger Schaden. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meister der Worte]
    Meister der Worte
    Magier/BardeStufe: 20
    Passiv
    Euer tiefes Knurren lässt Eure Feinde erschaudern. Modifiziert Flammenstoß, sodass es Gift-Schaden in Form von Knurren zufügt. Erhöht Gift-Schaden um 60% und den Flächenschaden um 35%.

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  • [Elementarwissen]
    Elementarwissen +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 29.3%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meister der Stäbe]
    Meister der Stäbe +55
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Magischer Schaden um 16% und den Magischer Schaden von Stäben um 50%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gewitter]
    Gewitter +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 25
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 140
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    SofortAbklingzeit: 8s
    (Elektrischer Zauber) Beschwört ein Gewitter herauf, das Zielen innerhalb der Reichweite 3-mal 1942.3 + 0.1 x Intelligenz Windschaden zufügt. Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verringert werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meister des Metals]
    Meister des Metals
    Magier/BardeStufe: 25
    Passiv
    Durch eure Musik verstärkt, wird der erhaltene Flächenschaden um 25% reduziert und Maximal-LP um 15% erhöht. Außerdem reduziert Brandschutz zusätzlich den Schaden, den ihr erhaltet, jedoch wird dieser Effekt nicht mehr auf freundliche Ziele angewendet.

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  • [Energiezufuhr]
    Energiezufuhr +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Erhöht Mag. kritische Wirkung um 748 und Magischer kritischer Bonus um 2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Doppel Bass]
    Doppel Bass +105
    Magier/BardeStufe: 30
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 1s
    Schlägt die doppelten Basstrommeln und verursacht 3000.1 + 0.1 x Intelligenz Gift-Schaden bei Zielen innerhalb des Radius, gefolgt von zusätzlichem Schaden in Höhe von 600 + 0.1 x Intelligenz Gift-Schaden. Fügt getroffenen zielen einen Tinnitus zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Energiebrunnen]
    Energiebrunnen +55
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Verringert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Großer Schlagzeuger]
    Großer Schlagzeuger
    Magier/BardeStufe: 30
    Passiv
    Deine Musik ändert eure Fegefeuer in Doppel Bass für immer. Sie hat jetzt eine größere Reichweite und mehr Schaden.

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  • [Krummer Schrei]
    Krummer Schrei +105
    Magier/BardeStufe: 35
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 3s
    Nur verwendbar, wenn das Ziel unter dem Effekt von Tinnitus steht. Euer musikalisches Wissen hat Euch geholfen, einen mächtigen Angriff zu entwickeln. Fügt dem Ziel 6423.2 + 0.4 x Intelligenz Gift-Schaden zu und erhöht Euren Magischer Schaden um 12% für 20 Sekunden. Die Abklingzeit dieses Zaubers wird leicht reduziert, wenn Ihr Knurren verwendet.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elementare Schwäche]
    Elementare Schwäche +105
    Magier/BardeStufe: 40
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 45s
    Reduziert die Physische Verteidigung und Magische Verteidigung des Ziels um 15% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Musikalischer Schwachpunkt]
    Musikalischer Schwachpunkt
    Magier/BardeStufe: 40
    Passiv
    Deine Elementarschwäche reduziert auch Physische Verteidigung und verringert die Abklingzeit von Elementare Katalyse etwas, wenn sie eingesetzt wird, aber sie erhält eine zusätzliche Abklingzeit.

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  • [Schneller Gedankengang]
    Schneller Gedankengang +105
    Magier/BardeStufe: 45
    Passiv
    So schnell wie deine Finger, ist auch dein Verstand. Erhöht Zaubergeschwindigkeit um 16.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Crowd-Surfen]
    Crowd-Surfen
    Magier/BardeStufe: 50
    Passiv
    Deine Inspiration hilft dir. Wenn du einen Verstärkungszauber erhältst, erhältst du Bardenzufluss. Bardenzufluss erhöht Magischer Schaden.

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  • [Elementare Katalyse]
    Elementare Katalyse
    Magier/BardeStufe: 60
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Erhöht Magischer Schaden um 70% und Zaubergeschwindigkeit um 25% für 15 Sekunden.

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  • [Schnelle Konzentration]
    Schnelle Konzentration
    Magier/BardeStufe: 60
    Passiv
    Verstärkt Elementarkatalyse, entfernt jedoch den Flächenschadensbonus und verringert zudem die Abklingzeit. Solange der Effekt aktiv ist, besitzt Knurren außerdem eine erhöhte Chance auszulösen.

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  • [Solo: Lärm]
    Solo: Lärm
    Magier/BardeStufe: 70
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Ihr kombiniert alle Eure Geräuschquellen, um Eure Kraft weiter zu steigern. Erhöht Gift-Schaden um 55%, die Schaden-über-Zeit-Wirkung um 30% für 30 Sekunden und stellt dabei jede Sekunde 5% MP sowie 5 Fokus wieder her.

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