Fertigkeitenliste

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Magier / Ritter

Magier - Allgemein

  • [Blitzschlag]
    Blitzschlag +105
    Magier - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Vernichter]
    Vernichter +105
    Magier - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Intensivierung]
    Intensivierung +105
    Magier - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Stille]
    Stille +55
    Magier - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 16s
    Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Brandschutz]
    Brandschutz +105
    Magier - AllgemeinStufe: 24
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    Sofort
    Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Feuriger Schild]
    Feuriger Schild +105
    Magier - AllgemeinStufe: 40
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Wirft einen Feuerball und bettet ihn in Euren Schild ein, bevor Ihr ihn auf das Ziel werft. Fügt 6020 + 0.3 x Intelligenz Lichtschaden zu und gewährt Konzentrierte Aufmerksamkeit für 10 Sekunden, die es euch erlaubt zu zaubern, während ihr euch bewegt, aber 1% MP pro Sekunde verbraucht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Ritter - Allgemein

  • [Bestrafung]
    Bestrafung +105
    Ritter - Allgemein
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel abhängig von der Anzahl der Effektstapel zusätzlich 302.6% bis 1210.4% + aktuelle Ausdauer x 0.21 bis 0.82 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden. Jeder Stapel von Heiliges Siegel fügt 302.6% + aktuelle Ausdauer x 0.21 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu und stellt 8.0% MP wieder her. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heiliger Schlag]
    Heiliger Schlag +105
    Ritter - Allgemein
    Verbraucht: 45 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 1344.3% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Abrüstung]
    Abrüstung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 542.7% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schlag der Bestrafung]
    Schlag der Bestrafung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 10 MP, 1%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Rüstung Verstärken]
    Rüstung Verstärken +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Physische Verteidigung um 60%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verteidigungstechnik]
    Verteidigungstechnik +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Ausdauerrate um 453.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Widerstandsfähigkeit]
    Widerstandsfähigkeit +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schild der Disziplin]
    Schild der Disziplin +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 70
    Verbraucht: 10%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts, absorbiert 35% Physischer Schaden und Magischer Schaden und erhöht Eure Zaubergeschwindigkeit um 35% für 30 Sekunden. Verursacht außerdem 100 Lichtschaden beim angreifenden Zaubernden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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Magier - Nur Primärklasse

  • [Elementarkatalyse]
    Elementarkatalyse
    Magier - Nur Primärklasse
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 4m
    Erhöht den Magischen Schaden um 40%, die Zaubergeschwindigkeit um 25% und den Flächenschaden um 10% für 15 Sekunden.

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  • [Flammenstoß]
    Flammenstoß +105
    Magier - Nur Primärklasse
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 3 sec.
    Schleudert einen sengenden Feuerball, der 1820 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Statische Aufladung]
    Statische Aufladung +55
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    (Elektrischer Zauber) Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Alternativer Strom]
    Alternativer Strom +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 15 MPReichweite: 150
    Passiv
    Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Mag. kritische Wirkung erhöt um 650 und Magischer kritischer Bonus um 23.2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Eruption]
    Eruption
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Reichweite: 1
    Passiv
    Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.

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  • [Elektrischer Bolzen]
    Elektrischer Bolzen +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    (Elektrischer Zauber) Verursacht 817.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden und fügt anschließend alle 2 Sekunden 344 Schaden für insgesamt 15 Sekunden zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meteorschauer]
    Meteorschauer +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 4%% MPReichweite: 140
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    Kanalisierungszeit: 3 sec.
    Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, der im angegebenen Bereich 1413.1 + 0.42 x Intelligenz Windschaden verursacht. Befinden sich Ziele unter dem Effekt von Paralyse, wird stattdessen 2200 + 0.42 x Intelligenz Windschaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Holy Light Infusion]
    Holy Light Infusion +105
    Magier/RitterStufe: 15
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Covers your weapon in holy light for 3 seconds. Your next offensive spell inflicts an additional 10000 + 0.2 x INT Lichtschaden on its first target. The effect is removed after triggering.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elektrische Explosion]
    Elektrische Explosion +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    (Elektrischer Zauber) Verursacht 250.0% + 0.2 x Intelligenz Windschaden am Ziel. Wird die Fertigkeit im Zustand Geladen verwendet, verursacht sie stattdessen 2328.7 + 0.3 x Intelligenz Windschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elementarphönix]
    Elementarphönix +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    SofortAbklingzeit: 10s
    Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen. Effektiv bis zu einer reichweite von 120. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Lichtsterne]
    Lichtsterne +105
    Magier/RitterStufe: 20
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Kanalisierungszeit: 1.25 sec.
    Zeichnet ein helles Hexagramm auf das Ziel und bringt es fünfmal zur Detonation. Jede Explosion verursacht 1409.8 + 0.1 x Intelligenz Lichtschaden an bis zu 5 Zielen und hat eine geringe Chance, sie kurzzeitig zu betäuben.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elektrische Kompression]
    Elektrische Kompression
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhaltet Elektrische Kompression, während Ihr unter dem Effekt Geladen steht. Entfesselt die Macht von Donner und Blitz, die tief in Euch gespeichert ist. Gewährt Elektrische Kompression, wodurch Ihr Alternativer Strom sofort wirken könnt, und erhöht während der Wirkung den Schaden von Statisches Feld um 25%.

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  • [Statisches Feld]
    Statisches Feld +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Sofort
    Verursacht 3815.6 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden am Ziel und springt auf bis zu 2 weitere Ziele über. Jeder Sprung verursacht 20% weniger Schaden. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elementarwissen]
    Elementarwissen +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 29.3%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meister der Stäbe]
    Meister der Stäbe +55
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Magischer Schaden um 16% und den Magischer Schaden von Stäben um 50%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gewitter]
    Gewitter +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 25
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 140
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    SofortAbklingzeit: 8s
    (Elektrischer Zauber) Beschwört ein Gewitter herauf, das Zielen innerhalb der Reichweite 3-mal 1942.3 + 0.1 x Intelligenz Windschaden zufügt. Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verringert werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Enhanced Holy Light Infusion]
    Enhanced Holy Light Infusion
    Magier/RitterStufe: 25
    Reichweite: 50
    Passiv
    The additional damage triggered by Infusion des Heiligen Lichts has a 30% chance to interrupt the target.

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  • [Fegefeuer]
    Fegefeuer +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 1s
    Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 2405 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Energiebrunnen]
    Energiebrunnen +55
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Verringert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Bote des Lichts]
    Bote des Lichts +55
    Magier/RitterStufe: 30
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    In diesem Zustand wird verursachter Lichtschaden um 16% erhöht und Euer Magischer Schaden um 15% gesteigert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Elementarschwäche]
    Elementarschwäche +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.5% .
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Konzentrierte Aufmerksamkeit]
    Konzentrierte Aufmerksamkeit
    Magier/RitterStufe: 40
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erlaubt dir, ein Schild zu tragen und deinen Feuerball in dein Schild einzubetten, um es zu werfen. Fügt außerdem Lichtschaden zu.

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  • [Erleuchtung]
    Erleuchtung +105
    Magier/RitterStufe: 45
    Verbraucht: 5%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    SofortAbklingzeit: 10s
    Erzeugt im angegebenen Bereich eine Aura, die Gegnern 5 Sekunden lang jede Sekunde 3008.3 + 0.3 x Intelligenz Lichtschaden zufügt und sie für 5 Sekunden um 21.5% verlangsamt. Bei einem erfolgreichen Treffer erhöht sich außerdem dein Lichtschaden um 10% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Tageslicht]
    Tageslicht
    Magier/RitterStufe: 45
    Reichweite: 50
    Passiv
    Wenn Erleuchtung einen Gegner erfolgreich trifft, erhöht es sofort Euren Lichtschaden für 30 Sekunden.

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  • [Energiezufuhr]
    Energiezufuhr +105
    Magier/RitterStufe: 50
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Erhöht Mag. kritische Wirkung um 580.2 und Magischer kritischer Bonus um 2%. Außerdem erhalten Sie Energie-Regeneration.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Energie-Regeneration]
    Energie-Regeneration +105
    Magier/RitterStufe: 50
    Reichweite: 50
    Passiv
    Bewirkt, dass Eure Energiezufuhr Euren Kritischer Bonus um zusätzliche 6.3% erhöht und Magische Angriffskraft um 18% steigert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heilige Entladung]
    Heilige Entladung +105
    Magier/RitterStufe: 60
    Verbraucht: 5%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Nur verwendbar, wenn Ihr mindestens einen Stapel von Glanzbelohnung besitzt. Verursacht für jeden vorhandenen Stapel einmal 2744.5 + 0.3 x Intelligenz Lichtschaden an Zielen in Reichweite. Zusätzlich werden alle Stapel verbraucht, um pro Stapel 10% MP wiederherzustellen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Glanzbelohnung]
    Glanzbelohnung
    Magier/RitterStufe: 60
    Reichweite: 1
    Passiv
    Verringert die Kanalisierungszeit von Lichtsterne um die Hälfte. Erhöht außerdem Euren Lichtschaden um 2%. Kann bis zu 10-mal gestapelt werden. Wird Entladung verwendet, während mindestens ein Stapel aktiv ist, werden alle Stapel verbraucht, um pro verbrauchtem Stapel 10.0% MP und 1.0% LP wiederherzustellen. Zusätzlich werden die Ziele betäubt – die Dauer der Betäubung erhöht sich mit der Anzahl der verbrauchten Stapel.

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  • [Widerstandsfähigkeit des Heiligen]
    Widerstandsfähigkeit des Heiligen
    Magier/RitterStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Ermöglicht Euch das Ausrüsten einhändiger Hämmer, erhöht den Magischer Schaden von Stäben um 80% und den Magischer Schaden einhändiger Hämmer um 35%. Jedes Mal, wenn Feuriger Schild Schaden verursacht, wird die Abklingzeit von Heilige Entladung leicht verringert. Verringert außerdem die Abklingzeit von Schild der Disziplin, jedoch wird dessen Effektivität im Austausch gegen einen Zaubergeschwindigkeit-Bonus ebenfalls reduziert.

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