Fertigkeitenliste

Fertigkeitenliste

Magier / Hexenmeister

Magier - Allgemein

  • [Blitzschlag]
    Blitzschlag +105
    Magier - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Vernichter]
    Vernichter +105
    Magier - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Intensivierung]
    Intensivierung +105
    Magier - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Stille]
    Stille +55
    Magier - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 16s
    Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Brandschutz]
    Brandschutz +105
    Magier - AllgemeinStufe: 24
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    Sofort
    Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Lichtball]
    Lichtball +105
    Magier - AllgemeinStufe: 45
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Wirft einen Feuerball, der 4515 + 0.3 x Intelligenz Lichtschaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Hexenmeister - Allgemein

  • [Psychische Pfeile]
    Psychische Pfeile +105
    Hexenmeister - Allgemein
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 3 sec.
    Fügt dem Gegner 1090 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schwächender Webefluch]
    Schwächender Webefluch +105
    Hexenmeister - Allgemein
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 4s
    Verursacht 2181.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen und versetzt sie in den Zustand Psychische Schwäche für 30 Sekunden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verdrehte Ladung]
    Verdrehte Ladung +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Fügt dem Gegner 2642.5 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Erhöht außerdem Euren Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.8%, Euren Magischer Schaden um 10.4% und Euren Zaubergeschwindigkeit um 10.4% für 20 Sekunden. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird der verursachte Schaden um 25% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reine Seele]
    Reine Seele +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Seelenpein]
    Seelenpein +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Verursacht 4300 Dunkler Schaden am Ziel und stellt 45 Fokus wieder her. Foltert außerdem die Seele des Ziels für 24 Sekunden und verursacht dabei jede Sekunde 9690 Schaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Woge der Boshaftigkeit]
    Woge der Boshaftigkeit +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 6s
    Entfesselt Bosheit auf das Ziel. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 5.8 Sekunden verringert. (Betrifft das Ziel einen Spieler, hält dieser Effekt 3 Sekunden an.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Saces' Verachtung]
    Saces' Verachtung +55
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 10s
    Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7 Sekunden an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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Magier - Nur Primärklasse

  • [Flammenstoß]
    Flammenstoß +105
    Magier - Nur Primärklasse
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 3 sec.
    Schleudert einen sengenden Feuerball, der 1820 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Statische Aufladung]
    Statische Aufladung +55
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    (Elektrischer Zauber) Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Alternativer Strom]
    Alternativer Strom +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 15 MPReichweite: 150
    Passiv
    Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Mag. kritische Wirkung erhöt um 650 und Magischer kritischer Bonus um 23.2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Eruption]
    Eruption
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Reichweite: 1
    Passiv
    Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.

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  • [Entladung]
    Entladung +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    SofortAbklingzeit: 15s
    (Elektrischer Zauber) Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x Intelligenz Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden. (Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elektrischer Bolzen]
    Elektrischer Bolzen +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    (Elektrischer Zauber) Verursacht 817.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden und fügt anschließend alle 2 Sekunden 344 Schaden für insgesamt 15 Sekunden zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schatten werfen]
    Schatten werfen +105
    Magier/HexenmeisterStufe: 15
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 140
    Angriffsart: MagischRadius: 70
    Sofort
    Kanalisiert alle 0,25 Sekunden Dunkler Schaden und Lichtschaden um Euch. Der Schaden steigt pro ununterbrochener Sekunde um 2%, bis zu 20%. Wirkt bei verfügbarem Feindziel automatisch Schwächender Webefluch alle 3 Sekunden und Gewitter nach getrennten 4- und 6-Sekunden-Intervallen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Licht und Schatten]
    Licht und Schatten
    Magier/HexenmeisterStufe: 15
    Reichweite: 1
    Passiv
    Wandelt Meteorschauer in Schatten werfen um, damit es stattdessen Lichtschaden und Dunkler Schaden zufügt.

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  • [Elektrische Explosion]
    Elektrische Explosion +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    (Elektrischer Zauber) Verursacht 250.0% + 0.2 x Intelligenz Windschaden am Ziel. Wird die Fertigkeit im Zustand Geladen verwendet, verursacht sie stattdessen 2328.7 + 0.3 x Intelligenz Windschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elementarphönix]
    Elementarphönix +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    SofortAbklingzeit: 10s
    Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen. Effektiv bis zu einer reichweite von 120. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Statisches Feld]
    Statisches Feld +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Sofort
    Verursacht 3815.6 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden am Ziel und springt auf bis zu 2 weitere Ziele über. Jeder Sprung verursacht 20% weniger Schaden. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Zittern der Dunkelheit]
    Zittern der Dunkelheit
    Magier/HexenmeisterStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht den durch Seelenpein verursachten Schaden, fügt zusätzlichen Dunkler Schaden hinzu und verringert dessen Fokuskosten. Jedes Mal, wenn dieser zusätzliche Schaden einem Ziel zugefügt wird, stellt Ihr 45 Fokus wieder her. Das Wirken von Seelenpein und Schatten werfen verleiht Euch pro erfolgreichem Treffer 1 Stapel von Schmerzhafte Seele, bis zu 6-mal. Zusätzlich verleiht Seelenpein Dunkles Frösteln. Schmerzhafte Seele: Stellt pro Stapel jede Sekunde 1% LP wieder her.

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  • [Elementarwissen]
    Elementarwissen +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 29.3%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meister der Stäbe]
    Meister der Stäbe +55
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Magischer Schaden um 16% und den Magischer Schaden von Stäben um 50%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Elementare Katalyse]
    Elementare Katalyse
    Magier/HexenmeisterStufe: 25
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Erhöht Lichtschaden um 60%, Dunkler Schaden um 60% und Flächenschaden um 10% für 15 Sekunden. Während der Effekt aktiv ist, werden Eure Fokus-Kosten um 30% reduziert.

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  • [Elektrische Kompression]
    Elektrische Kompression
    Magier/HexenmeisterStufe: 25
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhaltet Elektrische Kompression, während Ihr unter dem Effekt Geladen steht. Entfesselt die Macht von Donner und Blitz, die tief in Euch gespeichert ist. Gewährt Elektrische Kompression, wodurch Ihr Alternativer Strom sofort wirken könnt, und erhöht während der Wirkung den Schaden von Statisches Feld um 25%.

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  • [Lichtanzeige]
    Lichtanzeige
    Magier/HexenmeisterStufe: 25
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Dauer von Geladen, verursacht durch Alternativer Strom, auf 18 Sekunden und lässt es Euer Elementarschaden erhöhen. Modifiziert auch Flammenstoß, so dass Lichtschaden und Dunkler Schaden anstatt Magischer Schaden und Zaubergeschwindigkeit erhöht werden, und während des Effekts werden die Fokuskosten reduziert.

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  • [Fegefeuer]
    Fegefeuer +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 1s
    Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 2405 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Energiezufuhr]
    Energiezufuhr +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Erhöht Mag. kritische Wirkung um 748 und Magischer kritischer Bonus um 2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Energiebrunnen]
    Energiebrunnen +55
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Verringert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Wo Licht und Schatten herrschen]
    Wo Licht und Schatten herrschen
    Magier/HexenmeisterStufe: 30
    Reichweite: 1
    Passiv
    Nach dem Einsatz bestimmter Fertigkeiten erhalten Sie Herrschaftseffekte. Lichtball liefert Dunkle Herrschaft, was Dunkler Schaden erhöht. Gewitter liefert Licht-Herrschaft, was Lichtschaden erhöht.

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  • [Elementarschwäche]
    Elementarschwäche +105
    Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.5% .
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wille des Lichts]
    Wille des Lichts +105
    Magier/HexenmeisterStufe: 35
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Verbraucht 6 Schmerzhafte Seele-Stapel, um 100.0% MP wiederherzustellen und gewährt Licht-Herrschaft sowie Dunkle Herrschaft für 20 Sekunden. Bei Anwendung wird Willenskraft-Magie aktiviert, das für 30 Sekunden anhält und Elementarschaden um 25% erhöht sowie erlittenen Schaden bei vollem Leben um 30% reduziert. Nach Ende des Effekts werden zusätzlich 100.0% MP wiederhergestellt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gewitter]
    Gewitter +105
    Magier/HexenmeisterStufe: 45
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 140
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    SofortAbklingzeit: 8s
    (Elektrischer Zauber) Beschwört einen Gewittersturm, der 1942.3 + 0.1 x Intelligenz Dunkler Schaden an Zielen im Bereich 3-mal verursacht. Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, welches Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden lähmt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Tiefe Inspiration]
    Tiefe Inspiration
    Magier/HexenmeisterStufe: 45
    Reichweite: 1
    Passiv
    Modifiziert Feuerball, um Lichtschaden zuzufügen, und Gewitter, um Dunkler Schaden zuzufügen.

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  • [Schattenstrahl]
    Schattenstrahl +105
    Magier/HexenmeisterStufe: 50
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Kanalisiert alle 0,5 Sekunden 250% CPS + 0.5 x INT Dunkler Schaden und gewährt pro Tick einen Stapel Schmerzhafte Seele. Jeder ununterbrochene Tick erhöht den Schaden um 1%, bis zu 20%. Wirkt alle 2 Sekunden automatisch Seelenpein und alle 3 Sekunden Lichtball. Beginnt während Elementare Katalyse mit maximaler Stärke.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Seelenschritt]
    Seelenschritt +55
    Magier/HexenmeisterStufe: 60
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Während der Wirkung könnt Ihr beim Bewegen zaubern, Bewegungsgeschwindigkeit wird um 30% und Zaubergeschwindigkeit um 15% erhöht, verbraucht jedoch alle zwei Sekunden 10 Fokus.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Geschwindigkeit der Seele]
    Geschwindigkeit der Seele
    Magier/HexenmeisterStufe: 60
    Reichweite: 1
    Passiv
    Bewirkt, dass Seelenschritt zusätzlich Zaubergeschwindigkeit erhöht und alle 5 Sekunden einen Stapel von Schmerzhafte Seele gewährt. Wenn Schattenstrahl kritischen Schaden zufügt, erlangt ihr außerdem 5 Fokus zurück.

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  • [Vergessene schwarze Magie]
    Vergessene schwarze Magie
    Magier/HexenmeisterStufe: 70
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Vergessene schwarze Magie deckt die Schwäche eures Opfers auf, senkt dessen Physische Verteidigung und Magische Verteidigung und erhöht euren Magischer Schaden. Während es aktiv ist, fügen eure offensiven Treffer dem Feind Vergessene schwarze Magie zu, was seine Verteidigung um 2% verringert und eure Magischer Schaden um 2% bis zu 5 Mal erhöht, aber 2% eurer MP verbraucht.

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