Fertigkeitenliste

Fertigkeitenliste

Priester / Champion

Priester - Allgemein

  • [Schnellheilung]
    Schnellheilung +105
    Priester - Allgemein
    Verbraucht: 95 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Schnellzauber, der dem Ziel 455 LP wiederherstellt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reißende Flut]
    Reißende Flut +105
    Priester - Allgemein
    Verbraucht: 12 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Beschwört eine Sturzflut, die 608.0% CPS Wasserschaden Schaden an einem Ziel verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Regenerieren]
    Regenerieren +105
    Priester - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 70 MPReichweite: 180
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her. Zusätzlich besteht die Chance, die Abklingzeit vonHerzrunenenergie zurück zu setzen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gesegnete Aura]
    Gesegnete Aura
    Priester - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.

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  • [Magischer Schutz]
    Magischer Schutz +55
    Priester - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Erhöht die Magische Verteidigung aller Schlachtzugmitglieder um 42.3%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gunst des Lebens]
    Gunst des Lebens +105
    Priester - AllgemeinStufe: 14
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 200
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Erhöht Maximal-LP aller Schlachtzugsmitglieder. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gesegnetes Quellwasser]
    Gesegnetes Quellwasser +105
    Priester - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8.1%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verstärkter Angriff]
    Verstärkter Angriff
    Priester - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von dir und deinen Schlachtzugsmitgliedern. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

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Champion - Allgemein

  • [Schwerer Schlag]
    Schwerer Schlag +105
    Champion - Allgemein
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Stromstoß]
    Stromstoß +105
    Champion - Allgemein
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 8s
    Verursacht 704.2% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Hammerwaffenbeherrschung]
    Hammerwaffenbeherrschung
    Champion - AllgemeinStufe: 4
    Reichweite: 1
    Passiv
    Hammerwaffen können ausgerüstet werden.

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  • [Energiezufuhrangriff]
    Energiezufuhrangriff +105
    Champion - AllgemeinStufe: 6
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenkunst - Ablenkung]
    Runenkunst - Ablenkung +105
    Champion - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenkunst - Versteinern]
    Runenkunst - Versteinern +55
    Champion - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.5 x 6 % + 65.5)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Erschütterungsangriff]
    Erschütterungsangriff +105
    Champion - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 3s
    Verursacht 1250.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an mehreren Zielen im Umkreis von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor Euch. Betäubt die Ziele für 1 Sekunden, wobei diese Betäubung nicht durch häufige aufeinanderfolgende Treffer erneut angewendet werden kann, jedoch weiterhin Zauber unterbricht. Wird diese Fertigkeit im Zustand Schildform eingesetzt, erhöht sich die durch diese Fertigkeit erzeugte Aggro zusätzlich.
    Während eine andere Fertigkeit gezaubert, kanalisiert oder ausgeführt wird, könnt Ihr diese Fertigkeit einsetzen, ohne jene zu unterbrechen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Priester - Nur Primärklasse

  • [Seelenquell]
    Seelenquell
    Priester - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 90
    SofortAbklingzeit: 5m
    Verbraucht kein Mana und gibt allen Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 90 volle LP zurück.

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  • [Wellenpanzer]
    Wellenpanzer +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 180
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Zaubert einen Schild aus heiligem Quellwasser, der bis zu 2407.5 + 0.6 x Weisheit Schadenspunkte absorbiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heilung]
    Heilung +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Heilt 1980 LP des Ziels.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heiliger Segen]
    Heiliger Segen +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Weisheit um (aktuelles Weisheit + 115) x 10.5% + 115. Erhöht außerdem Lichtschaden um 100.9%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Knochenkälte]
    Knochenkälte +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 140
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Für 12 Sekunden verursacht Durchdringende Kälte jede Sekunde 3010 Punkte Schaden und verlangsamt das Ziel um 35%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Ritual der Wiederbelebung]
    Ritual der Wiederbelebung
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Belebt ein totes Ziel wieder, das 30% weniger Todesstrafe ansammelt. Wenn Ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzt, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände noch weiter reduziert. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

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  • [Seelenbund]
    Seelenbund
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 400 MPReichweite: 225
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30m
    Für 1800 Sekunden wird das Ziel einmal direkt an Ort und Stelle wiederbelebt werden.

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  • [Gruppenheilung]
    Gruppenheilung +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 140 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Zauberzeit: 3 sec.
    Regeneriert bei allen Gruppenmitgliedern in der Reichweite von 120 905 Lebenspunkte. Ihr erreicht einen Status der Entkräftung, was die Manaanforderung für Gruppenheilungsfertigkeiten erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reinigung]
    Reinigung
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 15
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Entfernt schädliche Effekte vom Ziel.

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  • [Wutkontrolle]
    Wutkontrolle
    Priester/ChampionStufe: 15
    Reichweite: 50
    Passiv
    Für jede Sekunde, in der du einen Zauber kanalisierst, erhältst du 20 Zorn.

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  • [Herzrunenenergie]
    Herzrunenenergie +105
    Priester/ChampionStufe: 20
    Verbraucht: 15 ZornReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 12s
    Fügt allen Zielen 975.1% CPS Lichtschaden zu und reduziert die Abklingzeit von Segen der Demut bei Anwendung erheblich.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gebet]
    Gebet +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Wasserresistenz um 44 Punkte und Wasserschaden um 110%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schutzrunensiegel]
    Schutzrunensiegel
    Priester/ChampionStufe: 25
    Reichweite: 50
    Passiv
    Bewirkt, dass dein Regenerieren eine geringe Chance hat, die Abklingzeit von Herzrunenenergie sofort zurückzusetzen, wenn sie eine Heilung herbeiruft.

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  • [Gelübde des Schweigens]
    Gelübde des Schweigens +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 18s
    Unterbricht das Zaubern des Ziels und bringt es für 8.4 Sekunden zum Schweigen. (Die Stille-Wirkung dauert gegen Spieler 4.2 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Salbe]
    Salbe +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Verbraucht: 148 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Die Wirksamkeit erhaltener Heilung beim Ziel erhöht sich um 14.9% für 60 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Segen der Demut]
    Segen der Demut
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 99 MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Für 15 Sekunden werdet Ihr zu demjenigen mit der geringsten Aggro.

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  • [Heilendes Diamantlicht]
    Heilendes Diamantlicht +105
    Priester/ChampionStufe: 30
    Verbraucht: 45 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Wandelt jede Sekunde 2% MP in Diamantlicht um, solange der Effekt aktiv ist. Stellt außerdem 231.2 LP für alle Schlachtzugsmitglieder vor euch in einem Umkreis von 120 wieder her. (Dieser Zustand endet, wenn MP erschöpft ist.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heilige Leere]
    Heilige Leere +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 10%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 18s
    Fügt dem Ziel 1655 Lichtschaden zu. Wendet außerdem Voidale Infektion an, um deren Verteidigung um 18.8% für 20 Sekunden zu verringern.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heilige Kerze]
    Heilige Kerze +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Verbraucht: 5%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Erhöht die Effektivität von Heilungen um 27 % und verbraucht 5 % HP jedes Mal, wenn Ihr einen Heilzauber zaubert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Diamantlichtaktivierung]
    Diamantlichtaktivierung +55
    Priester/ChampionStufe: 35
    Verbraucht: 50 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Stellt sofort 70.0% MP wieder her. Bei Verwendung erhaltet Ihr für 12 Sekunden Aktiviertes Licht, wodurch sich Eure Magischer Angriff, Magischer Schaden und Kanalisierungsgeschwindigkeit um 15 % erhöhen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Kette des Lichts]
    Kette des Lichts +105
    Priester/ChampionStufe: 40
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 100
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Kanalisierungszeit: 4 sec.Abklingzeit: 1s
    Verursacht kontinuierlich 1950.0% CPS Lichtschaden an Gegnern in einem fächerförmigen Bereich vor euch.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Licht von Innen]
    Licht von Innen
    Priester/ChampionStufe: 40
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kette des Lichts fügt nun stattdessen allen Zielen in einem fächerförmigen Bereich vor euch Schaden zu.

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  • [Runenschritt]
    Runenschritt +105
    Priester/ChampionStufe: 45
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Erhöht für 15 Sekunden Bewegungsgeschwindigkeit um 41 % und Heilung um 10.3 %.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Leuchtsignal der Regeneration]
    Leuchtsignal der Regeneration +105
    Priester/ChampionStufe: 50
    Verbraucht: 88 MP, 1%% MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Nachdem ein Leuchtsignal der Regeneration auf einem befreundeten Gruppenmitglied erstellt wurde, stellt er jedes Mal, wenn ihr einen Heileffekt aufruft, 770 HP dieses Mitglieds wieder her. (Leuchtsignal der Regeneration hält für 30 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Turm der Lebenskraft]
    Turm der Lebenskraft
    Priester/ChampionStufe: 60
    Verbraucht: 6%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Erzeugt einen Turm, der Physische Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit von befreundeten Zielen in Reichweite 30 Sekunden lang um 5% erhöht.

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  • [Lichtverbindung]
    Lichtverbindung +105
    Priester/ChampionStufe: 70
    Verbraucht: 164 MPReichweite: 300
    Angriffsart: Magisch
    Kanalisierungszeit: 4 sec.Abklingzeit: 6s
    Erzeugt einen Schild auf einem anvisierten Gruppenmitglied, der den erlittenen Schaden um 37.4% reduziert und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels sowie des Zaubernden um 20.8% erhöht. Mit jeder Kanalisierung werden Zielen um das Gruppenmitglied herum 975.0% CPS Lichtschaden zugefügt. (Kann nicht auf Euch selbst gewirkt werden.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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