Skills List

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Priester / Magier

Priester - Allgemein

  • [Schnellheilung]
    Schnellheilung +105
    Priester - Allgemein
    Verbraucht: 95 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Schnellzauber, der dem Ziel 455 LP wiederherstellt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reißende Flut]
    Reißende Flut +105
    Priester - Allgemein
    Verbraucht: 12 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Beschwört eine Sturzflut, die 608.0% CPS Wasserschaden Schaden an einem Ziel verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Regenerieren]
    Regenerieren +105
    Priester - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 70 MPReichweite: 180
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gesegnete Aura]
    Gesegnete Aura
    Priester - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.

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  • [Magischer Schutz]
    Magischer Schutz +55
    Priester - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Erhöht die Magische Verteidigung aller Schlachtzugmitglieder um 42.3%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gunst des Lebens]
    Gunst des Lebens +105
    Priester - AllgemeinStufe: 14
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 200
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Erhöht Maximal-LP aller Schlachtzugsmitglieder. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gesegnetes Quellwasser]
    Gesegnetes Quellwasser +105
    Priester - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8.1%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verstärkter Angriff]
    Verstärkter Angriff
    Priester - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von dir und deinen Schlachtzugsmitgliedern. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

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Magier - Allgemein

  • [Vernichter]
    Vernichter +105
    Magier - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Blitzschlag]
    Blitzschlag +105
    Magier - AllgemeinStufe: 15
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Ein Blitzschlag fügt 765.5 Windschaden zu und verwurzelt das Ziel für 15.6 Sekunden. Wenn das Ziel unter dem Effekt von Durchdringende Kälte steht, erleidet es einen Elektrischer Schock, der den erhaltenen Elementarschaden für 20 Sekunden um 3% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Intensivierung]
    Intensivierung +105
    Magier - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Stille]
    Stille +55
    Magier - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 16s
    Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Brandschutz]
    Brandschutz +105
    Magier - AllgemeinStufe: 24
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    Sofort
    Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Feuerball]
    Feuerball +105
    Magier - AllgemeinStufe: 35
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Wirft einen Feuerball, der 3010 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden verursacht. Wenn das Ziel unter dem Effekt von Elektrischer Schock steht, wird es in den Zustand Sublimierung versetzt. In diesem Zustand werden deine Verbündeten, die auf dieses Ziel angreifen, um 99.5 + 0.5 x Intelligenz geheilt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Priester - Nur Primärklasse

  • [Seelenquell]
    Seelenquell
    Priester - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 90
    SofortAbklingzeit: 5m
    Verbraucht kein Mana und gibt allen Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 90 volle LP zurück.

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  • [Wellenpanzer]
    Wellenpanzer +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 180
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Zaubert einen Schild aus heiligem Quellwasser, der bis zu 2407.5 + 0.6 x Weisheit Schadenspunkte absorbiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heiliger Segen]
    Heiliger Segen +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Weisheit um (aktuelles Weisheit + 115) x 10.5% + 115. Erhöht außerdem Lichtschaden um 100.9%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Knochenkälte]
    Knochenkälte +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 140
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Für 12 Sekunden verursacht Durchdringende Kälte jede Sekunde 3010 Punkte Schaden und verlangsamt das Ziel um 35%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Ritual der Wiederbelebung]
    Ritual der Wiederbelebung
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Belebt ein totes Ziel wieder, das 30% weniger Todesstrafe ansammelt. Wenn Ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzt, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände noch weiter reduziert. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

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  • [Seelenbund]
    Seelenbund
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 400 MPReichweite: 225
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30m
    Für 1800 Sekunden wird das Ziel einmal direkt an Ort und Stelle wiederbelebt werden.

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  • [Einfrieren]
    Einfrieren
    Priester/MagierStufe: 15
    Verbraucht: 35 MPReichweite: 150
    Passiv
    Die Verwendung von Blitzschlag auf ein Ziel, das Durchdringende Kälte hat, versetzt es in den Zustand Einfrieren, der den erhaltenen Elementarschaden erhöht.

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  • [Reinigung]
    Reinigung
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 15
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Entfernt schädliche Effekte vom Ziel.

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  • [Kette des Lichts]
    Kette des Lichts +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 100
    Angriffsart: Magisch
    Kanalisierungszeit: 4 sec.Abklingzeit: 3s
    Verursacht wiederholt 1950.0% Lichtschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Fluch entfernen]
    Fluch entfernen
    Priester/MagierStufe: 20
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Entfernt einen Fluch vom Ziel.

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  • [Gebet]
    Gebet +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Wasserresistenz um 44 Punkte und Wasserschaden um 110%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Segen des Engels]
    Segen des Engels
    Priester/MagierStufe: 25
    Verbraucht: 179 MPReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    Sofort
    Der Segen des Engels gewährt eurem Raid alle 5 Sekunden die Wiederherstellung von zusätzlicher 10.0% Mana, 10 Zorn, 10 Fokus, 10 Energie. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

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  • [Gelübde des Schweigens]
    Gelübde des Schweigens +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 18s
    Unterbricht das Zaubern des Ziels und bringt es für 8.4 Sekunden zum Schweigen. (Die Stille-Wirkung dauert gegen Spieler 4.2 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Salbe]
    Salbe +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Verbraucht: 148 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Die Wirksamkeit erhaltener Heilung beim Ziel erhöht sich um 14.9% für 60 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Segen der Demut]
    Segen der Demut
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 99 MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Für 15 Sekunden werdet Ihr zu demjenigen mit der geringsten Aggro.

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  • [Engelsgesang]
    Engelsgesang
    Priester/MagierStufe: 30
    Verbraucht: 5%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Jedes Mal, wenn Ihr einen direkten Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr einen Stapel von Engelschor-Verstärkung, der Zaubergeschwindigkeit und Magische Angriffskraft für 15 Sekunden um 1% erhöht. Kann bis zu 20-mal gestapelt werden.

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  • [Heilige Leere]
    Heilige Leere +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 10%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 18s
    Fügt dem Ziel 1655 Lichtschaden zu. Wendet außerdem Voidale Infektion an, um deren Verteidigung um 18.8% für 20 Sekunden zu verringern.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heilige Kerze]
    Heilige Kerze +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Verbraucht: 5%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Erhöht die Effektivität von Heilungen um 27 % und verbraucht 5 % HP jedes Mal, wenn Ihr einen Heilzauber zaubert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Blitzableiter]
    Blitzableiter
    Priester/MagierStufe: 35
    Reichweite: 50
    Passiv
    Wenn du Feuerball auf ein Ziel anwendest, das den Effekt Einfrieren hat, wird es in den Zustand Blitzableiter versetzt. Verbündete, die dieses Ziel angreifen, werden geheilt.

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  • [Erleuchtung]
    Erleuchtung
    Priester/MagierStufe: 40
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Weisheit um 12%.

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  • [Eiswindklinge]
    Eiswindklinge +105
    Priester/MagierStufe: 45
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2s
    Wasser- und Windenergien verschmelzen zu einer geschärften Klinge, die dem Ziel 975.2% Windschaden + 975.2% Wasserschaden Schaden zufügt. Bei einem erfolgreichen Treffer wird eure nächste Gruppenheilung sofort ausgeführt und erzeugt keinen Heilungsentkräftung.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Windfee]
    Windfee
    Priester/MagierStufe: 50
    Verbraucht: 250 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 6 sec.
    Beschwört eine Windfee, die Euch beisteht.

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  • [Rückruf]
    Rückruf
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 50
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Ruft Eure Fee zurück.

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  • [Heilung]
    Heilung +105
    Priester/MagierStufe: 60
    Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Heilt 660 LP des Ziels.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gruppenheilung]
    Gruppenheilung +105
    Priester/MagierStufe: 60
    Verbraucht: 123 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Zauberzeit: 3 sec.
    Stellt 250.6 LP bei allen Raid-Mitglieder wieder her. Zusätzlich erhaltet ihr Heilungsentkräftung, welcher den MP-Verbrauch von Gruppenheilung erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elementarverteidigung]
    Elementarverteidigung
    Priester/MagierStufe: 60
    Reichweite: 1
    Passiv
    Das Wirken von Gruppenheilung gewährt einen Segen, der Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 3% verringert. Bis zu 3 Stapel möglich. Ändert außerdem die Wirkung so, dass sie den gesamten Schlachtzug betrifft, erhöht jedoch die MP-Kosten und verringert die Effektivität von Gruppenheilung und Heilung erheblich.

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  • [Wirbelwind]
    Wirbelwind
    Priester/MagierStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Während "Windreiter-Aura" wirkt, ist die Zaubergeschwindigkeit des Zaubernden um 10% erhöht.

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Begleiterfertigkeiten

  • [Verschleiern]
    Verschleiern
    Priester BegleiterfertigkeitStufe: 50
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Eine Schutztechnik der Feen. Die Fee erleidet keinen Schaden, solange sie nicht angreift oder zaubert. (Kann nicht während des Kampfes eingesetzt werden.)

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  • [Windreiter-Aura]
    Windreiter-Aura
    Priester/Magier BegleiterfertigkeitStufe: 70
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Erhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit für alle Gruppenmitglieder in einem Radius von 200 um 6%. Erhöht außerdem die Kraft von Heilung um 5%.

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