Fertigkeitenliste

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Priester / Druide

Priester - Allgemein

  • [Schnellheilung]
    Schnellheilung +105
    Priester - Allgemein
    Verbraucht: 95 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Schnellzauber, der dem Ziel 455 LP wiederherstellt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reißende Flut]
    Reißende Flut +105
    Priester - Allgemein
    Verbraucht: 12 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Beschwört eine Sturzflut, die 608.0% CPS Wasserschaden Schaden an einem Ziel verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gesegnete Aura]
    Gesegnete Aura
    Priester - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.

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  • [Magischer Schutz]
    Magischer Schutz +55
    Priester - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Erhöht die Magische Verteidigung aller Schlachtzugmitglieder um 42.3%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gunst des Lebens]
    Gunst des Lebens +105
    Priester - AllgemeinStufe: 14
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 200
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Erhöht Maximal-LP aller Schlachtzugsmitglieder. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gesegnetes Quellwasser]
    Gesegnetes Quellwasser +105
    Priester - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8.1%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verstärkter Angriff]
    Verstärkter Angriff
    Priester - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von dir und deinen Schlachtzugsmitgliedern. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

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  • [Regenerieren]
    Regenerieren +105
    Priester - AllgemeinStufe: 35
    Verbraucht: 70 MPReichweite: 180
    Angriffsart: MagischRadius: 200
    Zauberzeit: 1 sec.
    Stellt 5.2% HP für alle Schlachtzugsmitglieder alle 3 Sekunden für 18 Sekunden wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Druide - Allgemein

  • [Gegengift]
    Gegengift
    Druide - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Reinigt Euer Ziel von Giften.

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  • [Wilde Segnung]
    Wilde Segnung +105
    Druide - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 35 MPReichweite: 180
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Sofort
    Erhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.5% + 1490. Gewährt zusätzlich 10.5 % DoT-Resistenz. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Erdwelle]
    Erdwelle +105
    Druide - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 40 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    SofortAbklingzeit: 5s
    Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer geraden Linie vor Euch und verursacht 408.8% CPS + 0.3 x Weisheit Erdschaden. (Der Wert dieser Fertigkeit erhöht oder verringert sich abhängig von Eurer Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Erholung]
    Erholung +105
    Druide - AllgemeinStufe: 15
    Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 8s
    Stellt 690 HP bei eurem Ziel wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wissen der Natur]
    Wissen der Natur +105
    Druide - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 2550) x (10.5%) + 2550.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schutz von Mutter Erde]
    Schutz von Mutter Erde
    Druide - AllgemeinStufe: 25
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euch und Euer Ziel zu errichten. Verringert den erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 15 Sekunden.

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  • [Konzentriertes Gebet]
    Konzentriertes Gebet
    Druide - AllgemeinStufe: 28
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

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Priester - Nur Primärklasse

  • [Seelenquell]
    Seelenquell
    Priester - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 90
    SofortAbklingzeit: 5m
    Verbraucht kein Mana und gibt allen Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 90 volle LP zurück.

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  • [Wellenpanzer]
    Wellenpanzer +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 180
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Zaubert einen Schild aus heiligem Quellwasser, der bis zu 2407.5 + 0.6 x Weisheit Schadenspunkte absorbiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heilung]
    Heilung +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Heilt 1980 LP des Ziels.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heiliger Segen]
    Heiliger Segen +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Weisheit um (aktuelles Weisheit + 115) x 10.5% + 115. Erhöht außerdem Lichtschaden um 100.9%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Knochenkälte]
    Knochenkälte +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 140
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Für 12 Sekunden verursacht Durchdringende Kälte jede Sekunde 3010 Punkte Schaden und verlangsamt das Ziel um 35%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Ritual der Wiederbelebung]
    Ritual der Wiederbelebung
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Belebt ein totes Ziel wieder, das 30% weniger Todesstrafe ansammelt. Wenn Ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzt, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände noch weiter reduziert. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

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  • [Gruppenheilung]
    Gruppenheilung +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 140 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Zauberzeit: 3 sec.
    Regeneriert bei allen Gruppenmitgliedern in der Reichweite von 120 905 Lebenspunkte. Ihr erreicht einen Status der Entkräftung, was die Manaanforderung für Gruppenheilungsfertigkeiten erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reinigung]
    Reinigung
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 15
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Entfernt schädliche Effekte vom Ziel.

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  • [Erholungsmaßnahmen]
    Erholungsmaßnahmen
    Priester/DruideStufe: 15
    Passiv
    Die Heilkraft von Erholung ist deutlich verbessert, aber die Abklingzeit erhöht sich auf 8 Sekunden.

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  • [Kette des Lichts]
    Kette des Lichts +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 100
    Angriffsart: Magisch
    Kanalisierungszeit: 4 sec.Abklingzeit: 3s
    Verursacht wiederholt 1950.0% Lichtschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Lehren der Elfen]
    Lehren der Elfen
    Priester/DruideStufe: 20
    Erforderliche Ausrüstung: Zweihandstab
    Verbraucht: 5%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Erhöht die Wirksamkeit von Heilungen um 5% sowie Zaubergeschwindigkeit um 30% und ermöglicht es Euch, Zauber während der Bewegung für 900 Sekunden zu wirken. (Ein Zweihandstab muss ausgerüstet sein.)

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  • [Gebet]
    Gebet +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Wasserresistenz um 44 Punkte und Wasserschaden um 110%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Anweisung von Mutter Erde]
    Anweisung von Mutter Erde
    Priester/DruideStufe: 25
    Passiv
    Erhöht die Laufzeit von Schutz von Mutter Erde um 5 Sekunden und reduziert die Abklingzeit um 30 Sekunden. Ermöglicht es Euch zudem den Effekt von Schutz von Mutter Erde ebenfalls zu erlangen, wenn Ihr die Fähigkeit auf ein anderes Ziel anwendet.

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  • [Gelübde des Schweigens]
    Gelübde des Schweigens +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 18s
    Unterbricht das Zaubern des Ziels und bringt es für 8.4 Sekunden zum Schweigen. (Die Stille-Wirkung dauert gegen Spieler 4.2 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Salbe]
    Salbe +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Verbraucht: 148 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Die Wirksamkeit erhaltener Heilung beim Ziel erhöht sich um 14.9% für 60 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Seelenbund]
    Seelenbund
    Priester/DruideStufe: 30
    Verbraucht: 400 MPReichweite: 225
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 15m
    Für 900 Sekunden wird das Ziel einmal direkt an Ort und Stelle wiederbelebt werden.

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  • [Segen der Demut]
    Segen der Demut
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 99 MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Für 15 Sekunden werdet Ihr zu demjenigen mit der geringsten Aggro.

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  • [Heilige Kerze]
    Heilige Kerze +55
    Priester/DruideStufe: 30
    Verbraucht: 5%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Erhöht die Wirksamkeit von Heilungen um 27%, und verbraucht 2% HP jedes Mal, wenn ihr einen Heilzauber wirkt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Göttliches Wissen]
    Göttliches Wissen
    Priester/DruideStufe: 30
    Passiv
    Reduziert die Abklingzeit und die Laufzeit von Seelenbund und den LP-Verbrauch von Heilige Kerze um die Hälfte.

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  • [Heilige Leere]
    Heilige Leere +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 10%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 18s
    Fügt dem Ziel 1655 Lichtschaden zu. Wendet außerdem Voidale Infektion an, um deren Verteidigung um 18.8% für 20 Sekunden zu verringern.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verbreitungshelfer]
    Verbreitungshelfer
    Priester/DruideStufe: 35
    Passiv
    Regenerieren wird nun auf alle Raid-Mitgliedern innerhalb eines Bereichs von 200 angewendet, hat aber eine Zauberzeit.

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  • [Heilende Leere]
    Heilende Leere +105
    Priester/DruideStufe: 40
    Verbraucht: 5%% MPReichweite: 100
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 15s
    Umgibt Ziele im Wirkungsbereich und erhöht Erfahrene Heilung um 5% für 10 Sekunden und stellt jede Sekunde 335 LP wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Göttlicher Fußabdruck]
    Göttlicher Fußabdruck
    Priester/DruideStufe: 45
    Verbraucht: 5%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit und die eurer Schlachtzugsmitglieder um 10% für 20 Sekunden.

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  • [Heiliger Schwung]
    Heiliger Schwung
    Priester/DruideStufe: 50
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 15s
    Entfesselt eine heilige Kraft, die das Ziel und umstehende Gegner für 1 Sekunden niederschlägt.

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  • [Manarückfluss]
    Manarückfluss +105
    Priester/DruideStufe: 60
    Reichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    SofortAbklingzeit: 60s
    Regeneriert 10075 + 0.2 x Weisheit MP für alle Raid-Mitglieder für 10 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Kette des Lebens]
    Kette des Lebens +105
    Priester/DruideStufe: 70
    Erforderliche Ausrüstung: Zweihandstab
    Verbraucht: 5%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Erstellt eine Kette des Lebens auf einem Ziel-Schlachtzugsmitglied, das euch miteinander verbindet. 15 % des vom Ziel erlittenen Schadens werden auf den Zaubernden als MP-Schaden übertragen. Nachdem Schaden erlitten wurde, wird euer Weisheit um 8% für 30 Sekunden erhöht, und die geschützte Person stellt 51.4 HP wieder her. Diese Wiederherstellung kann innerhalb der nächsten 12.5 Sekunden nicht erneut ausgelöst werden. (Kann nicht auf euch selbst gewirkt werden.) Kette des Lebens geht in einen 30-sekündigen Abklingzeit-Zustand über, wenn die Bindung gebrochen wird.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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