Fertigkeitenliste

Fertigkeitenliste

Priester / Kundschafter

Priester - Allgemein

  • [Schnellheilung]
    Schnellheilung +105
    Priester - Allgemein
    Verbraucht: 95 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Schnellzauber, der dem Ziel 455 LP wiederherstellt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Regenerieren]
    Regenerieren +105
    Priester - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 70 MPReichweite: 180
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gesegnete Aura]
    Gesegnete Aura
    Priester - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.

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  • [Magischer Schutz]
    Magischer Schutz +55
    Priester - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Erhöht die Magische Verteidigung aller Schlachtzugmitglieder um 42.3%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gunst des Lebens]
    Gunst des Lebens +105
    Priester - AllgemeinStufe: 14
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 200
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Erhöht Maximal-LP aller Schlachtzugsmitglieder. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gesegnetes Quellwasser]
    Gesegnetes Quellwasser +105
    Priester - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8.1%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verstärkter Angriff]
    Verstärkter Angriff
    Priester - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von dir und deinen Schlachtzugsmitgliedern. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

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  • [Reißende Flut]
    Reißende Flut +105
    Priester - AllgemeinStufe: 50
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Beschwört einen Sturzbach, der 726.4% + 0.3 x Intelligenz CPS Wasserschaden auf das Ziel wirkt. Wendet Ertrinken für 6 Sekunden an. Wenn derjenige unter dem Effekt von Frost-Aura steht, wird die kritische Trefferchance um 10% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Kundschafter - Allgemein

  • [Bogenschuss]
    Bogenschuss +105
    Kundschafter - Allgemein
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 1 Stück Munition
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Feuert einen Schuss auf das Ziel ab und verursacht 354.9% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Bogentraining]
    Bogentraining
    Kundschafter - Allgemein
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Bögen und Armbrüste verwenden.

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  • [Vampirpfeil]
    Vampirpfeil +105
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 4
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 10 Fokus, 1 Stück Munition
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 401.5%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, und entzieht dem Ziel für 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 642 LP.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gelenkschlag]
    Gelenkschlag +105
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 8
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 25 Fokus, 1 Stück Munition
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 756.8% Physischer Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, und verlangsamt das Ziel um 40% für 10.6 Sekunden. (Bei Spielern hält dieser Effekt 5.3 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Blutpfeil]
    Blutpfeil +105
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 30
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Aktiviert Blutpfeil, der Fernkampfschaden wird um 104.5% erhöht, aber deine Fernkampfangriffe verbrauchen 2.0% HP. (Rechtsklick auf das Buff-Symbol oder erneute Verwendung der Fertigkeit, um sie zu deaktivieren.) Blutpfeil geht in eine Abklingzeit von 10 Sekunden über, wenn der Effekt deaktiviert wird.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Handgelenksschlag]
    Handgelenksschlag
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 35 FokusReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Der vom Ziel verursachte Schaden verringert sich für 5 Sekunden um 30%.

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  • [Flinkheit]
    Flinkheit +105
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 24
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Geschicklichkeit um (derzeitige Geschicklichkeit + 115) x 10.5% + 115.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meister der Schusswaffe]
    Meister der Schusswaffe +55
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 28
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Fernkampfschaden um 48.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Ertrinkender Angriff]
    Ertrinkender Angriff +105
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 30
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 6s
    Greift den Hals des Feindes mit der Kraft des Wassers an, verursacht 887.5% Wasserschaden und stellt 15.0% MP wieder her. Wenn das Ziel unter dem Effekt von Ertrinken steht, wird der Schaden auf 887.5% Wasserschaden erhöht und auf Feinde, die unter dem Effekt von Ertrinken stehen, rund um das eigentliche Ziel verbreitet. Diese Verbreitung wird auch Durchdringende Kälte auf die getroffenen Ziele anwenden. Der verbreitete Schaden wird nicht erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Unergründlicher Köcher]
    Unergründlicher Köcher
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 60
    Passiv
    Während Ihr eine Fertigkeit benutzt, die Munition verbraucht, verbraucht Ihr mit 30% Chance keine Munition.

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Priester - Nur Primärklasse

  • [Kette des Lichts]
    Kette des Lichts +105
    Priester/Kundschafter
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 100
    Angriffsart: Magisch
    Kanalisierungszeit: 4 sec.Abklingzeit: 3s
    Fügt dem Ziel kontinuierlich 1950 Lichtschaden zu und stellt 94.8 HP für alle Gruppenmitglieder um euch herum wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Seelenquell]
    Seelenquell
    Priester - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 90
    SofortAbklingzeit: 5m
    Verbraucht kein Mana und gibt allen Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 90 volle LP zurück.

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  • [Wellenpanzer]
    Wellenpanzer +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 180
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Zaubert einen Schild aus heiligem Quellwasser, der bis zu 2407.5 + 0.6 x Weisheit Schadenspunkte absorbiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heiliger Segen]
    Heiliger Segen +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Weisheit um (aktuelles Weisheit + 115) x 10.5% + 115. Erhöht außerdem Lichtschaden um 100.9%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Knochenkälte]
    Knochenkälte +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 140
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Für 12 Sekunden verursacht Durchdringende Kälte jede Sekunde 3010 Punkte Schaden und verlangsamt das Ziel um 35%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Ritual der Wiederbelebung]
    Ritual der Wiederbelebung
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Belebt ein totes Ziel wieder, das 30% weniger Todesstrafe ansammelt. Wenn Ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzt, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände noch weiter reduziert. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

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  • [Seelenbund]
    Seelenbund
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 400 MPReichweite: 225
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30m
    Für 1800 Sekunden wird das Ziel einmal direkt an Ort und Stelle wiederbelebt werden.

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  • [Gruppenheilung]
    Gruppenheilung +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 140 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Zauberzeit: 3 sec.
    Regeneriert bei allen Gruppenmitgliedern in der Reichweite von 120 905 Lebenspunkte. Ihr erreicht einen Status der Entkräftung, was die Manaanforderung für Gruppenheilungsfertigkeiten erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Umarmung des Wassergeistes]
    Umarmung des Wassergeistes +105
    Priester/KundschafterStufe: 15
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Bittet die Wassergeister um ihren Segen und wandelt 15% Eurer Fernkampfschaden in Magischer Schaden um.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reinigung]
    Reinigung
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 15
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Entfernt schädliche Effekte vom Ziel.

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  • [Kontrolle der Gezeiten]
    Kontrolle der Gezeiten
    Priester/KundschafterStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Verringert die Zauberzeit von Reißende Flut auf 1 Sekunde und ändert seinen Schaden so, dass er mit der Zaubergeschwindigkeit skaliert. Verstärkt außerdem Gunst des Lebens.

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  • [Gebet]
    Gebet +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Wasserresistenz um 44 Punkte und Wasserschaden um 110%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Absoluter Nullpunkt]
    Absoluter Nullpunkt
    Priester/KundschafterStufe: 25
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Sie werden den Schmerz nicht einmal spüren, erhöht Wasserschaden um 40% für 30 Sekunden.

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  • [Gelübde des Schweigens]
    Gelübde des Schweigens +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 18s
    Unterbricht das Zaubern des Ziels und bringt es für 8.4 Sekunden zum Schweigen. (Die Stille-Wirkung dauert gegen Spieler 4.2 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Salbe]
    Salbe +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Verbraucht: 148 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Die Wirksamkeit erhaltener Heilung beim Ziel erhöht sich um 14.9% für 60 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Segen der Demut]
    Segen der Demut
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 99 MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Für 15 Sekunden werdet Ihr zu demjenigen mit der geringsten Aggro.

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  • [Kehlenstich]
    Kehlenstich
    Priester/KundschafterStufe: 30
    Reichweite: 1
    Passiv
    Verändert Kehlenschlag zu Ertrinkender Angriff.

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  • [Heilige Leere]
    Heilige Leere +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 10%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 18s
    Fügt dem Ziel 1655 Lichtschaden zu. Wendet außerdem Voidale Infektion an, um deren Verteidigung um 18.8% für 20 Sekunden zu verringern.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heilige Kerze]
    Heilige Kerze +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Verbraucht: 5%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Erhöht die Effektivität von Heilungen um 27 % und verbraucht 5 % HP jedes Mal, wenn Ihr einen Heilzauber zaubert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Pfeil der Genesung]
    Pfeil der Genesung +105
    Priester/KundschafterStufe: 35
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 242 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 6s
    Schießt einen Pfeil voller Lichtkraft auf alle Schlachtzugsmitglieder in Reichweite, heilt sie um 125.6 HP und stellt zusätzlich alle 3 Sekunden 167.5 HP für 18 Sekunden wieder her. Bei erfolgreicher Heilung gewährt es Guter Wille, der Magischer Schaden um 10% für 18 Sekunden erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Eisklinge]
    Eisklinge +105
    Priester/KundschafterStufe: 40
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 130
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Sofort
    Verwandelt Magie in eine Messerklinge, die Ziele innerhalb eines fächerförmigen Bereichs vor dir angreift und 469.2% + 0.3 x Intelligenz Wasserschaden verursacht. Wirkt Ertrinken für 6 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heilen]
    Heilen +105
    Priester/KundschafterStufe: 45
    Verbraucht: 40 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Heilt 2925 LP des Ziels.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Segen des Heiligen]
    Segen des Heiligen +105
    Priester/KundschafterStufe: 45
    Reichweite: 200
    Passiv
    Wenn ihr einem befreundeten Ziel mit weniger als 30 % HP eine Heilung wirkt, wird die Heilwirkung zusätzlich um 597 + 21% verstärkt. Erhöht außerdem euren verursachten Schaden um 28 % gegen Ziele mit weniger als 30 % ihrer Maximal-LP.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Eins mit dem Wasser]
    Eins mit dem Wasser
    Priester/KundschafterStufe: 50
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 3 sec.
    Verwandelt euch in ein Wasser-Elementar, erhöht eure Zaubergeschwindigkeit um 10%, Wasserschaden um 15% und Maximal-LP um 25%.

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  • [Lichtfleckenkette]
    Lichtfleckenkette
    Priester/KundschafterStufe: 60
    Reichweite: 1
    Passiv
    Wenn Kette des Lichts trifft, stellt es die LP aller Gruppenmitglieder in einem Bereich von 180 wieder her. Ermöglicht auch die Nutzung während der Bewegung.

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  • [Frost Halo]
    Frost Halo
    Priester/KundschafterStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Wenn Eins mit dem Wasser aktiv ist, gewährt es Frost-Aura, was den Erlittener magischer Schaden von euch und allen Schlachtzugsmitgliedern in Reichweite reduziert und zusätzlich euren Elementarschaden erhöht.

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