Skills List

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Priester / Schurke

Priester - Allgemein

  • [Schnellheilung]
    Schnellheilung +105
    Priester - Allgemein
    Verbraucht: 95 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Schnellzauber, der dem Ziel 455 LP wiederherstellt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reißende Flut]
    Reißende Flut +105
    Priester - Allgemein
    Verbraucht: 12 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Beschwört eine Sturzflut, die 608.0% CPS Wasserschaden Schaden an einem Ziel verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Regenerieren]
    Regenerieren +105
    Priester - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 70 MPReichweite: 180
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gesegnete Aura]
    Gesegnete Aura
    Priester - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.

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  • [Magischer Schutz]
    Magischer Schutz +55
    Priester - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Erhöht die Magische Verteidigung aller Schlachtzugmitglieder um 42.3%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gunst des Lebens]
    Gunst des Lebens +105
    Priester - AllgemeinStufe: 14
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 200
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Erhöht Maximal-LP aller Schlachtzugsmitglieder. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gesegnetes Quellwasser]
    Gesegnetes Quellwasser +105
    Priester - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8.1%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verstärkter Angriff]
    Verstärkter Angriff
    Priester - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von dir und deinen Schlachtzugsmitgliedern. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

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Schurke - Allgemein

  • [Meucheln]
    Meucheln +105
    Schurke - Allgemein
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 584.5% + 0.2 x Geschicklichkeit Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Werfen]
    Werfen +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Katana Training]
    Katana Training
    Schurke - AllgemeinStufe: 7
    Passiv
    Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%. Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.

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  • [Blendung]
    Blendung +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wurfwaffentraining]
    Wurfwaffentraining
    Schurke - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Wurfwaffen ausrüsten. Mit einer Chance von 50% verbrauchen Eure Fertigkeiten keine Geschosse.

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  • [Zweitwaffentraining]
    Zweitwaffentraining
    Schurke - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)

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  • [Assassinenmentalität]
    Assassinenmentalität +55
    Schurke - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht dauerhaft Ausweichstufe und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schnelle Hände]
    Schnelle Hände +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 24
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 25% sowie die Zaubergeschwindigkeit um 18.8% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit. Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schattenschritt]
    Schattenschritt
    Schurke - AllgemeinStufe: 28
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich.

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Priester - Nur Primärklasse

  • [Seelenquell]
    Seelenquell
    Priester - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 90
    SofortAbklingzeit: 5m
    Verbraucht kein Mana und gibt allen Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 90 volle LP zurück.

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  • [Wellenpanzer]
    Wellenpanzer +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 180
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Zaubert einen Schild aus heiligem Quellwasser, der bis zu 2407.5 + 0.6 x Weisheit Schadenspunkte absorbiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heiliger Segen]
    Heiliger Segen +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Weisheit um (aktuelles Weisheit + 115) x 10.5% + 115. Erhöht außerdem Lichtschaden um 100.9%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Knochenkälte]
    Knochenkälte +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 140
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Für 12 Sekunden verursacht Durchdringende Kälte jede Sekunde 3010 Punkte Schaden und verlangsamt das Ziel um 35%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Ritual der Wiederbelebung]
    Ritual der Wiederbelebung
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Belebt ein totes Ziel wieder, das 30% weniger Todesstrafe ansammelt. Wenn Ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzt, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände noch weiter reduziert. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

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  • [Seelenbund]
    Seelenbund
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 400 MPReichweite: 225
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30m
    Für 1800 Sekunden wird das Ziel einmal direkt an Ort und Stelle wiederbelebt werden.

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  • [Gruppenheilung]
    Gruppenheilung +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 140 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Zauberzeit: 3 sec.
    Regeneriert bei allen Gruppenmitgliedern in der Reichweite von 120 905 Lebenspunkte. Ihr erreicht einen Status der Entkräftung, was die Manaanforderung für Gruppenheilungsfertigkeiten erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reinigung]
    Reinigung
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 15
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Entfernt schädliche Effekte vom Ziel.

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  • [Kette des Lichts]
    Kette des Lichts +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 100
    Angriffsart: Magisch
    Kanalisierungszeit: 4 sec.Abklingzeit: 3s
    Verursacht wiederholt 1950.0% Lichtschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gebet]
    Gebet +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Wasserresistenz um 44 Punkte und Wasserschaden um 110%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schnelles Zaubern]
    Schnelles Zaubern
    Priester/SchurkeStufe: 25
    Reichweite: 1
    Passiv
    Durch Eure Schnellen Hände ergibt sich eine deutlich größere Zaubergeschwindigkeit.

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  • [Gelübde des Schweigens]
    Gelübde des Schweigens +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 18s
    Unterbricht das Zaubern des Ziels und bringt es für 8.4 Sekunden zum Schweigen. (Die Stille-Wirkung dauert gegen Spieler 4.2 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Salbe]
    Salbe +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Verbraucht: 148 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Die Wirksamkeit erhaltener Heilung beim Ziel erhöht sich um 14.9% für 60 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Segen der Demut]
    Segen der Demut
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 99 MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Für 15 Sekunden werdet Ihr zu demjenigen mit der geringsten Aggro.

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  • [Läuterung]
    Läuterung
    Priester/SchurkeStufe: 30
    Verbraucht: 200 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Entfernt alle günstigen Effekte von dem Ziel.

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  • [Heilige Leere]
    Heilige Leere +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 10%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 18s
    Fügt dem Ziel 1655 Lichtschaden zu. Wendet außerdem Voidale Infektion an, um deren Verteidigung um 18.8% für 20 Sekunden zu verringern.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heilige Kerze]
    Heilige Kerze +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Verbraucht: 5%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Erhöht die Effektivität von Heilungen um 27 % und verbraucht 5 % HP jedes Mal, wenn Ihr einen Heilzauber zaubert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verlockung der Schlangenfrau]
    Verlockung der Schlangenfrau +105
    Priester/SchurkeStufe: 35
    Verbraucht: 40 EnergieReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 45s
    Lockt das Ziel in ein vergiftetes Traumland für 5 Sekunden und verursacht außerdem für 10 Sekunden alle 2 Sekunden 199 "dunklen Schaden". (Bei Spielern klingt dieser Effekt erst nach 3 Sekunden ab.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schattenzorn]
    Schattenzorn +105
    Priester/SchurkeStufe: 40
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 200
    Angriffsart: MagischRadius: 200
    Sofort
    Erhöht die Mag. kritische Wirkung des gesamten Raids um 280.4. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schlangengeist]
    Schlangengeist
    Priester/SchurkeStufe: 45
    Reichweite: 50
    Passiv
    Füllt Euer Mana wieder auf, wenn die Wirkung Eures Schlangenfluchs endet. (Diese Wirkung kann nur ein Ziel betreffen.)

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  • [Schattenfee]
    Schattenfee
    Priester/SchurkeStufe: 50
    Verbraucht: 250 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 6 sec.
    Beschwört eine Schattenfee, die Euch beisteht.

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  • [Rückruf]
    Rückruf
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 50
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Ruft Eure Fee zurück.

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  • [Heilung]
    Heilung +105
    Priester/SchurkeStufe: 60
    Verbraucht: 40 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Heilt 2925 LP des Ziels.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schlangenfluch]
    Schlangenfluch +105
    Priester/SchurkeStufe: 60
    Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Verflucht Euer Ziel und verursacht den Schaden eines Schlangenbisses. Verursacht alle 2 Sekunden 452.8 Dunklen Schaden. Hält 12 Sekunden lang an. Wenn jedoch die Wirkung nachlässt, werden 293 MP für Euch wiederhergestellt. (Der Wiederherstellungseffekt von "Schlangengeist" kann nur auf jeweils ein Ziel angewendet werden.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Giftige Reaktion]
    Giftige Reaktion
    Priester/SchurkeStufe: 60
    Reichweite: 1
    Passiv
    Schlangenfluch kann die nächste Heilung zu einem Sofortzauber machen.

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  • [Infektiöse Wunde]
    Infektiöse Wunde +105
    Priester/SchurkeStufe: 70
    Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verätzt die Wunden des Ziels und fügt 817.5 Punkte Dunkel Schaden zu. Verringert außerdem die erhaltene Heilung des Ziels um 43.8%. Hält für 10 Sekunden an. (Diese Fertigkeit kann die Heilung eines Ziels um maximal 43.8% verringern). (Handelt es sich bei dem Ziel um einen Spieler, wird die Dauer des Heileffekts auf 7 Sekunden geändert).
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Resonanz der schwarzen Quelle]
    Resonanz der schwarzen Quelle
    Priester/SchurkeStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Wenn "Gespenst-Aura" wirkt, kann "Infektiöse Wunde" zusätzlichen Dunklen Schaden verursachen. Hält 10 Sekunden an.

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Begleiterfertigkeiten

  • [Gespenst-Aura]
    Gespenst-Aura
    Priester/Schurke BegleiterfertigkeitStufe: 50
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Erhöht die Magische Angriffskraft der Gruppenmitglieder in einem Radius von 200 um 2%, Erfahrene Heilung um 2% und erhöht die Magische Angriffskraft des Meisters um 10%.

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  • [Verschleiern]
    Verschleiern
    Priester BegleiterfertigkeitStufe: 50
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Eine Schutztechnik der Feen. Die Fee erleidet keinen Schaden, solange sie nicht angreift oder zaubert. (Kann nicht während des Kampfes eingesetzt werden.)

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