Skills List

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Priester / Krieger

Priester - Allgemein

  • [Schnellheilung]
    Schnellheilung +105
    Priester - Allgemein
    Verbraucht: 95 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Schnellzauber, der dem Ziel 455 LP wiederherstellt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reißende Flut]
    Reißende Flut +105
    Priester - Allgemein
    Verbraucht: 12 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Beschwört eine Sturzflut, die 608.0% CPS Wasserschaden Schaden an einem Ziel verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Regenerieren]
    Regenerieren +105
    Priester - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 70 MPReichweite: 180
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gesegnete Aura]
    Gesegnete Aura
    Priester - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.

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  • [Magischer Schutz]
    Magischer Schutz +55
    Priester - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Erhöht die Magische Verteidigung aller Schlachtzugmitglieder um 42.3%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gunst des Lebens]
    Gunst des Lebens +105
    Priester - AllgemeinStufe: 14
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 200
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Erhöht Maximal-LP aller Schlachtzugsmitglieder. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gesegnetes Quellwasser]
    Gesegnetes Quellwasser +105
    Priester - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8.1%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verstärkter Angriff]
    Verstärkter Angriff
    Priester - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von dir und deinen Schlachtzugsmitgliedern. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

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Krieger - Allgemein

  • [Axttraining]
    Axttraining
    Krieger - Allgemein
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Einhandäxte führen.

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  • [Wütend]
    Wütend
    Krieger - AllgemeinStufe: 4
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 40s
    Erzeugt sofort 100 Punkte Zorn.

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  • [Wirbelwind]
    Wirbelwind +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 50 Zorn
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 30s
    Rundumschlag, der mehreren Zielen in Reichweite 730.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verteidigungshaltung]
    Verteidigungshaltung +55
    Krieger - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 54.5%, und verringert Physische Angriffskraft um 10.9% und Magische Angriffskraft um 10.9%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Brutale Kraft]
    Brutale Kraft +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Stärke dauerhaft um (derzeitige Stärke + 115) x 10.5% + 115.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Berserker]
    Berserker +55
    Krieger - AllgemeinStufe: 40
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht Physischer Schaden um 26.2% und Physische Angriffsgeschwindigkeit um 21.8%. Senkt aber Physische Verteidigung um 13.1% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Hieb]
    Hieb +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 60
    Verbraucht: 32 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 642.4% + 0.2 x Stärke Wasserschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel. Wenn Ihr eine Axt, ein Schwert oder eine Stangenwaffe tragt, wird zusätzlich Blutung angewendet.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Priester - Nur Primärklasse

  • [Seelenquell]
    Seelenquell
    Priester - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 90
    SofortAbklingzeit: 5m
    Verbraucht kein Mana und gibt allen Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 90 volle LP zurück.

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  • [Wellenpanzer]
    Wellenpanzer +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 180
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Zaubert einen Schild aus heiligem Quellwasser, der bis zu 2407.5 + 0.6 x Weisheit Schadenspunkte absorbiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heilung]
    Heilung +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Heilt 1980 LP des Ziels.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heiliger Segen]
    Heiliger Segen +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Weisheit um (aktuelles Weisheit + 115) x 10.5% + 115. Erhöht außerdem Lichtschaden um 100.9%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Knochenkälte]
    Knochenkälte +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 140
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Für 12 Sekunden verursacht Durchdringende Kälte jede Sekunde 3010 Punkte Schaden und verlangsamt das Ziel um 35%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Ritual der Wiederbelebung]
    Ritual der Wiederbelebung
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Belebt ein totes Ziel wieder, das 30% weniger Todesstrafe ansammelt. Wenn Ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzt, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände noch weiter reduziert. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

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  • [Seelenbund]
    Seelenbund
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 400 MPReichweite: 225
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30m
    Für 1800 Sekunden wird das Ziel einmal direkt an Ort und Stelle wiederbelebt werden.

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  • [Gruppenheilung]
    Gruppenheilung +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 140 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Zauberzeit: 3 sec.
    Regeneriert bei allen Gruppenmitgliedern in der Reichweite von 120 905 Lebenspunkte. Ihr erreicht einen Status der Entkräftung, was die Manaanforderung für Gruppenheilungsfertigkeiten erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Kampfmönch-Haltung]
    Kampfmönch-Haltung +105
    Priester/KriegerStufe: 15
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 200
    Passiv
    Tritt in Kampfmönch-Haltung ein. Erhöht Euren Physische Angriffskraft für 900 Sekunden um (aktueller Physische Angriffskraft + 5070) x 8.4% + 5070.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reinigung]
    Reinigung
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 15
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Entfernt schädliche Effekte vom Ziel.

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  • [Gebet]
    Gebet +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Wasserresistenz um 44 Punkte und Wasserschaden um 110%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gelübde des Schweigens]
    Gelübde des Schweigens +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 18s
    Unterbricht das Zaubern des Ziels und bringt es für 8.4 Sekunden zum Schweigen. (Die Stille-Wirkung dauert gegen Spieler 4.2 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Salbe]
    Salbe +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Verbraucht: 148 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Die Wirksamkeit erhaltener Heilung beim Ziel erhöht sich um 14.9% für 60 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Segen der Demut]
    Segen der Demut
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 99 MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Für 15 Sekunden werdet Ihr zu demjenigen mit der geringsten Aggro.

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  • [Heilige Leere]
    Heilige Leere +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 10%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 18s
    Fügt dem Ziel 1655 Lichtschaden zu. Wendet außerdem Voidale Infektion an, um deren Verteidigung um 18.8% für 20 Sekunden zu verringern.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heilige Kerze]
    Heilige Kerze +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Verbraucht: 5%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Erhöht die Effektivität von Heilungen um 27 % und verbraucht 5 % HP jedes Mal, wenn Ihr einen Heilzauber zaubert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Kraftaufbau]
    Kraftaufbau +55
    Priester/KriegerStufe: 35
    Verbraucht: 40 MPReichweite: 50
    Passiv
    Verwandelt Mana in Kampfgeist, der sich in Euch ansammelt. Erhöht den Schaden von Stangenwaffen um 114.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schlachtzug]
    Schlachtzug
    Priester/KriegerStufe: 40
    Reichweite: 70
    Passiv
    Ändert die Kosten von Hieb in MP und lässt deinen Berserker auch Physische Angriffsgeschwindigkeit erhöhen.

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  • [Konzentrierter Zorn]
    Konzentrierter Zorn +105
    Priester/KriegerStufe: 45
    Reichweite: 50
    Passiv
    Versetzt Euch sofort in den Zustand Konzentrierter Zorn. Erhöht Physischer Schaden um 22%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Eruption des Kampfgeistes]
    Eruption des Kampfgeistes +105
    Priester/KriegerStufe: 50
    Verbraucht: 15 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 3s
    Wandelt Mana in Kampfgeist um und greift Euer Ziel an. Fügt 710.0% Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Besitzt Ihr Präzisions-Aura, fügt die Fertigkeit stattdessen 1316.0% Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Angriff des aufsteigenden Drachen]
    Angriff des aufsteigenden Drachen +105
    Priester/KriegerStufe: 50
    Verbraucht: 45 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Befindet sich das Ziel unter dem Effekt Eures Schlag des Kampfgeistes, wird Zorn in einen Drachen verwandelt und verursacht 1397.6%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, Lichtschaden am Ziel.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Feuerfee]
    Feuerfee
    Priester/KriegerStufe: 50
    Verbraucht: 250 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 6 sec.
    Beschwört eine Feuerfee, die Euch beisteht.

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  • [Rückruf]
    Rückruf
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 50
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Ruft Eure Fee zurück.

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  • [Kette des Lichts]
    Kette des Lichts +105
    Priester/KriegerStufe: 60
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 100
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    Kanalisierungszeit: 1.5 sec.Abklingzeit: 1s
    Verursacht kontinuierlich 693.6% Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe an Zielen in der Nähe des Zaubernden und verbraucht in regelmäßigen Abständen 3.0% MP. Wird die Kanalisierung aufgrund von zu wenig MP unterbrochen, geht die Fertigkeit in eine 3-sekündige Abklingzeit über.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Kampfgeist-Kombination]
    Kampfgeist-Kombination +105
    Priester/KriegerStufe: 60
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Ausführungszeit: 1.5 sec.Abklingzeit: 3s
    Sendet fortlaufend Wellen des Kampfgeists aus, die 720.0% Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und 15 Zorn verursachen. Stellt zusätzlich 545 + 0.3 x Geschicklichkeit + 0.3 x Stärke LP bei allen Schlachtzugsmitgliedern in der Umgebung wieder her. Wendet außerdem Schlag des Kampfgeistes auf das Ziel an.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Kampfgeist des Lichtheilers]
    Kampfgeist des Lichtheilers
    Priester/KriegerStufe: 60
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Maximal-LP um 10%, Physische Verteidigung um 40% und Magische Verteidigung um 80%. Wenn Kampfgeist-Kombination ein Ziel trifft, kann es den Zorn des Zaubernden und die LP der Schlachtzugsmitglieder wiederherstellen. Ändert außerdem passiv Euren Hieb so, dass es Wasserschaden zufügt, ändert Kette des Lichts so, dass es Lichtschaden Haupthandwaffenschaden zufügt.

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  • [Last des Kämpfers]
    Last des Kämpfers
    Priester/KriegerStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Ermöglicht das Tragen von Leder- und Kettenausrüstung.

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Begleiterfertigkeiten

  • [Präzisions-Aura]
    Präzisions-Aura
    Priester/Krieger BegleiterfertigkeitStufe: 50
    Reichweite: 100
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Erhöht die Physische Angriffskraft des Meisters um 10% und die der Gruppenmitglieder um 2%. Solange dieser Effekt anhält, hat Angriff des aufsteigenden Drachen eine erhöhte Chance auf kritische Treffer und die Verwendung von Eruption des Kampfgeistes eine Chance, noch höheren Schaden zu verursachen.

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  • [Verschleiern]
    Verschleiern
    Priester BegleiterfertigkeitStufe: 50
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Eine Schutztechnik der Feen. Die Fee erleidet keinen Schaden, solange sie nicht angreift oder zaubert. (Kann nicht während des Kampfes eingesetzt werden.)

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