Skills List

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Priester / Hexenmeister

Priester - Allgemein

  • [Schnellheilung]
    Schnellheilung +105
    Priester - Allgemein
    Verbraucht: 95 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Schnellzauber, der dem Ziel 455 LP wiederherstellt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reißende Flut]
    Reißende Flut +105
    Priester - Allgemein
    Verbraucht: 12 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Beschwört eine Sturzflut, die 608.0% CPS Wasserschaden Schaden an einem Ziel verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Regenerieren]
    Regenerieren +105
    Priester - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 70 MPReichweite: 180
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Magischer Schutz]
    Magischer Schutz +55
    Priester - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Erhöht die Magische Verteidigung aller Schlachtzugmitglieder um 42.3%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gunst des Lebens]
    Gunst des Lebens +105
    Priester - AllgemeinStufe: 14
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 200
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Erhöht Maximal-LP aller Schlachtzugsmitglieder. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verstärkter Angriff]
    Verstärkter Angriff
    Priester - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von dir und deinen Schlachtzugsmitgliedern. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

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  • [Gesegnetes Quellwasser]
    Gesegnetes Quellwasser +105
    Priester - AllgemeinStufe: 40
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Erhöht die Erfahrene Heilung der Schlachtzugsmitglieder um 15.4%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gesegnete Aura]
    Gesegnete Aura
    Priester - AllgemeinStufe: 45
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Lässt auf ein befreundetes Ziel angewendet für 3 Sekunden jeglichen Schaden unwirksam werden.

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Hexenmeister - Allgemein

  • [Schwächender Webefluch]
    Schwächender Webefluch +105
    Hexenmeister - Allgemein
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 4s
    Verursacht 2181.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen und versetzt sie in den Zustand Psychische Schwäche für 30 Sekunden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verdrehte Ladung]
    Verdrehte Ladung +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Fügt dem Gegner 2642.5 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Erhöht außerdem Euren Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.8%, Euren Magischer Schaden um 10.4% und Euren Zaubergeschwindigkeit um 10.4% für 20 Sekunden. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird der verursachte Schaden um 25% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reine Seele]
    Reine Seele +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Seelenpein]
    Seelenpein +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Fügt der Seele des Ziels 24 Sekunden lang Qualen zu und fügt jede Sekunde 4845 Dunkler Schaden zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Psychische Pfeile]
    Psychische Pfeile +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 15
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Inflicts 1625 + 2 x Weisheit Dunkler Schaden to the enemies around your target and heals your target by 1625. Can be only used on an ally.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Woge der Boshaftigkeit]
    Woge der Boshaftigkeit +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 6s
    Entfesselt Bosheit auf das Ziel. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 5.8 Sekunden verringert. (Betrifft das Ziel einen Spieler, hält dieser Effekt 3 Sekunden an.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Saces' Verachtung]
    Saces' Verachtung +55
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 10s
    Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7 Sekunden an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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Priester - Nur Primärklasse

  • [Seelenquell]
    Seelenquell
    Priester - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 90
    SofortAbklingzeit: 5m
    Verbraucht kein Mana und gibt allen Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 90 volle LP zurück.

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  • [Wellenpanzer]
    Wellenpanzer +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 180
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Zaubert einen Schild aus heiligem Quellwasser, der bis zu 2407.5 + 0.6 x Weisheit Schadenspunkte absorbiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heilung]
    Heilung +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Heilt 1980 LP des Ziels.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heiliger Segen]
    Heiliger Segen +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Weisheit um (aktuelles Weisheit + 115) x 10.5% + 115. Erhöht außerdem Lichtschaden um 100.9%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Knochenkälte]
    Knochenkälte +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 140
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Für 12 Sekunden verursacht Durchdringende Kälte jede Sekunde 3010 Punkte Schaden und verlangsamt das Ziel um 35%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Ritual der Wiederbelebung]
    Ritual der Wiederbelebung
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Belebt ein totes Ziel wieder, das 30% weniger Todesstrafe ansammelt. Wenn Ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzt, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände noch weiter reduziert. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

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  • [Seelenbund]
    Seelenbund
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 400 MPReichweite: 225
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30m
    Für 1800 Sekunden wird das Ziel einmal direkt an Ort und Stelle wiederbelebt werden.

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  • [Gruppenheilung]
    Gruppenheilung +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 140 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Zauberzeit: 3 sec.
    Regeneriert bei allen Gruppenmitgliedern in der Reichweite von 120 905 Lebenspunkte. Ihr erreicht einen Status der Entkräftung, was die Manaanforderung für Gruppenheilungsfertigkeiten erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Psychische Passage]
    Psychische Passage
    Priester/HexenmeisterStufe: 15
    Reichweite: 1
    Passiv
    Reduziert die Zauberzeit von Psychische Pfeile und ändert sie so, dass sie auf Verbündete angewendet werden können, um diese zu heilen und Gegner in ihrer Umgebung schaden zuzufügen.

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  • [Kette des Lichts]
    Kette des Lichts +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 100
    Angriffsart: Magisch
    Kanalisierungszeit: 4 sec.Abklingzeit: 3s
    Verursacht wiederholt 1950.0% Lichtschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gebet des Trübsals]
    Gebet des Trübsals +105
    Priester/HexenmeisterStufe: 20
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 180
    Angriffsart: Magisch
    Kanalisierungszeit: 1.5 sec.Abklingzeit: 5s
    Heilt ein befreundetes Ziel fortlaufend 4-mal. Jedes Mal werden 765 LP wiederhergestellt und Gegner um das Ziel herum erleiden 1940 + 2.01 x Weisheit Dunkler Schaden. Wenn die LP des Ziels über 40% steigen, wendet die Fertigkeit Gebetsniederschriftprüfung an, die +30.25% Weisheit +30.25% Magischer Schaden gewährt und sich bis zu 4-mal stapeln lässt. Wenn die LP des Ziels unter 40% fallen, kann diese Fertigkeit jeweils 2 Stapel auf einmal anwenden, insgesamt jedoch ebenfalls höchstens 4-mal.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gebet]
    Gebet +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Wasserresistenz um 44 Punkte und Wasserschaden um 110%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Hauch der Wiederbelebung]
    Hauch der Wiederbelebung +105
    Priester/HexenmeisterStufe: 25
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    SofortAbklingzeit: 1s
    Stellt 2275 LP aller Gruppenmitglieder in der Umgebung wieder her. Hat ein Ziel mehrere Stapel Gebetsniederschriftprüfung, werden diese auf Schlachtzugsmitglieder in der Nähe übertragen. Setzt außerdem die Abklingzeit von Gebet des Trübsals zurück.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gelübde des Schweigens]
    Gelübde des Schweigens +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 18s
    Unterbricht das Zaubern des Ziels und bringt es für 8.4 Sekunden zum Schweigen. (Die Stille-Wirkung dauert gegen Spieler 4.2 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Salbe]
    Salbe +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Verbraucht: 148 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Die Wirksamkeit erhaltener Heilung beim Ziel erhöht sich um 14.9% für 60 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Segen der Demut]
    Segen der Demut
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 99 MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Für 15 Sekunden werdet Ihr zu demjenigen mit der geringsten Aggro.

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  • [Reinigen]
    Reinigen
    Priester/HexenmeisterStufe: 30
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Befreit das Ziel von schädlichen Effekte und Flüchen.

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  • [Seelenreinigungszeremonie]
    Seelenreinigungszeremonie
    Priester/HexenmeisterStufe: 30
    Reichweite: 1
    Passiv
    Reinigung kann auch Flüche entfernen.

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  • [Heilige Leere]
    Heilige Leere +105
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 10%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 18s
    Fügt dem Ziel 1655 Lichtschaden zu. Wendet außerdem Voidale Infektion an, um deren Verteidigung um 18.8% für 20 Sekunden zu verringern.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heilige Kerze]
    Heilige Kerze +55
    Priester - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Verbraucht: 5%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Erhöht die Effektivität von Heilungen um 27 % und verbraucht 5 % HP jedes Mal, wenn Ihr einen Heilzauber zaubert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Geistsprung]
    Geistsprung
    Priester/HexenmeisterStufe: 35
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Vom Heiligen Geist beflügelt, seid ihr in der Lage, ein Schlachtzugmitglied zu euch zu ziehen.

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  • [Geistquelle]
    Geistquelle
    Priester/HexenmeisterStufe: 40
    Reichweite: 1
    Passiv
    Der Heilungsboost von Gesegnetes Quellwasser wird noch weiter erhöht.

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  • [Gesegnete Kerze der Erlösung]
    Gesegnete Kerze der Erlösung
    Priester/HexenmeisterStufe: 45
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Wird die Kerze verwendet, kann Eure nächste "Gesegnete Aura" auf verbündete Ziele gewirkt werden. Allerdings verringert sich die Wirkungsdauer um 2 Sekunden.

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  • [Verkörperung des Geistes]
    Verkörperung des Geistes +105
    Priester/HexenmeisterStufe: 50
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Beschwört eine Geistige Verkörperung. Für die Dauer ihres Bestehens stellt die Verkörperung jedes Mal, wenn ein Zauber gewirkt wird, dem Gruppenmitglied mit den niedrigsten LP 271 LP wieder her und stellt bei Euch 20 Fokus sowie 1.0% MP wieder her. Wiedererweckung der Geistverkörperung zum Leben reduziert außerdem Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 50% für 2 Sekunden. Zusätzlich erhöht sie Eure Weisheit und Magischer Schaden um 30.3%. Während sie beschworen ist, werden Euch permanent Manapunkte entzogen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Räumlicher Sprung]
    Räumlicher Sprung
    Priester/HexenmeisterStufe: 60
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 180
    SofortAbklingzeit: 30s
    Vom Heiligen Geist beflügelt, seid ihr in der Lage, Gruppenmitglieder in einer Reichweite von 180 an euch heranzuziehen.

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  • [Lebenswoge]
    Lebenswoge
    Priester/HexenmeisterStufe: 70
    Verbraucht: 8%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Lässt einen Turm der Lebenskraft zu Euren Füßen fallen, der den Schaden von befreundeten Zielen im Radius 200 um 5% erhöht und jede Sekunde 2% HP wiederherstellt. Turm der Lebenskraft verschwindet nach 30 Sekunden.

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