Skills List

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Ritter / Champion

Ritter - Allgemein

  • [Bestrafung]
    Bestrafung +105
    Ritter - Allgemein
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel abhängig von der Anzahl der Effektstapel zusätzlich 302.6% bis 1210.4% + aktuelle Ausdauer x 0.21 bis 0.82 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden. Jeder Stapel von Heiliges Siegel fügt 302.6% + aktuelle Ausdauer x 0.21 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu und stellt 8.0% MP wieder her. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heiliger Schlag]
    Heiliger Schlag +105
    Ritter - Allgemein
    Verbraucht: 45 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 1344.3% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Abrüstung]
    Abrüstung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 542.7% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schlag der Bestrafung]
    Schlag der Bestrafung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 10 MP, 1%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Rüstung Verstärken]
    Rüstung Verstärken +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Physische Verteidigung um 60%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verteidigungstechnik]
    Verteidigungstechnik +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Ausdauerrate um 453.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Widerstandsfähigkeit]
    Widerstandsfähigkeit +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schild der Disziplin]
    Schild der Disziplin +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 30
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 99 MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts, absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Verursacht außerdem beim angreifenden Zaubernden 100 Lichtschaden. (Schild muss ausgerüstet sein.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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Champion - Allgemein

  • [Schwerer Schlag]
    Schwerer Schlag +105
    Champion - Allgemein
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Stromstoß]
    Stromstoß +105
    Champion - Allgemein
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 8s
    Verursacht 704.2% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Hammerwaffenbeherrschung]
    Hammerwaffenbeherrschung
    Champion - AllgemeinStufe: 4
    Reichweite: 1
    Passiv
    Hammerwaffen können ausgerüstet werden.

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  • [Energiezufuhrangriff]
    Energiezufuhrangriff +105
    Champion - AllgemeinStufe: 6
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenkunst - Ablenkung]
    Runenkunst - Ablenkung +105
    Champion - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Erschütterungsangriff]
    Erschütterungsangriff +105
    Champion - AllgemeinStufe: 15
    Verbraucht: 25 MPReichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 3s
    Verursacht 1250.0% physischen Schaden mit der Haupthandwaffe auf mehrere Ziele innerhalb einer Reichweite von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor dir. Betäubt Ziele auch für 1 Sekunden, aber diese Betäubung kann nicht mit häufigen aufeinanderfolgenden Treffern angewendet werden, obwohl sie immer noch Zauber unterbrechen wird. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
    Während eine andere Fertigkeit gezaubert, kanalisiert oder ausgeführt wird, könnt Ihr diese Fertigkeit einsetzen, ohne jene zu unterbrechen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenkunst - Versteinern]
    Runenkunst - Versteinern +55
    Champion - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.5 x 6 % + 65.5)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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Ritter - Nur Primärklasse

  • [Heiliger Schild]
    Heiliger Schild
    Ritter - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 5m
    Jedes Gruppenmitglied im Umkreis erhält einen Schild, der für 5 Sekunden jeglichen physischen Schaden abwehrt.

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  • [Heiliges Siegel]
    Heiliges Siegel +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht 542.7% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und fügt sofort 4 Stapel von Heiliges Siegel für 10 Sekunden hinzu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Explosion der heiligen Macht]
    Explosion der heiligen Macht +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 10 MPReichweite: 50
    Passiv
    Verleiht einen Buff, der die Aggro aller Angriffe um 198% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wirbelnder Schild]
    Wirbelnder Schild +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 5s
    Verursacht an mehreren Zielen 701.4% + 1 x dem Verteidigungswert des Schildes Physischen Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro. Zusätzlich hinterlasst Ihr beim Gegner Geblendet, wodurch dessen Zaubergeschwindigkeit um 100% verringert wird. Wirkt möglicherweise nicht bei bestimmten Bossen. (Ein Schild muss ausgerüstet sein.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Lichtfesseln]
    Lichtfesseln
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 73 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 30s
    Strahlt Fesseln des Lichts aus und macht alle Feinde 6 Sekunden lang bewegungsunfähig.

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  • [Ruf der Pflicht]
    Ruf der Pflicht +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Erhöht Maximal-LP um (derzeitige Maximal-LP + 3657.5) x 10.5% + 3657.5 für 60 Sekunden. Stellt außerdem LP um 3657.5 + derzeitige Maximal-LP x 10.5% wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Entschlossenheit]
    Entschlossenheit +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 15
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht eure Maximal-MP und Maximal-LP um 1605 + 10.5% und euren Lichtschaden um 39.3%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenbefestigung]
    Runenbefestigung +55
    Ritter/ChampionStufe: 15
    Verbraucht: 25 Zorn
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um 6.5% und erhöht Euren Durchhaltevermögensrate um 4700 für 20 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Ansturm]
    Ansturm +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Reichweite: 120
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 12s
    Ein Ansturm auf das Ziel verursacht 550.0% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden, betäubt das Ziel für 10.4 Sekunden und fügt 4 Stapel Heiliges Siegel hinzu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Einschüchterung]
    Einschüchterung +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Eure ritterliche Ausstrahlung versetzt den Feind in ehrfurchtsvolle Furcht. Bei Aktivierung reduzieren Eure Zauber die Angriffskraft von Zielen um 8% für 10 Sekunden. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. Einschüchterung hält 900 Sekunden an.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Mächtiger Schlag]
    Mächtiger Schlag
    Ritter/ChampionStufe: 20
    Passiv
    Erschütterungsangriff verbraucht nun Mana statt Zorn und kann bei einem erfolgreichen Treffer auf eine unbegrenzte Anzahl an Zielen übergehen.

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  • [Schildmeister]
    Schildmeister +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Physische Verteidigung des Schilds um 68.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gesegneter Hammer]
    Gesegneter Hammer +55
    Ritter/ChampionStufe: 25
    Passiv
    Eine heilige Macht segnet Euren Hammer und erhöht seinen Schaden um 63%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schild des Heldenmuts]
    Schild des Heldenmuts +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Verstärkt Euren Schild mit der Kraft des Lichts und erhöht die Parierchance um 54.5%. Jeder erfolgreiche Parier-Vorgang reduziert die Abklingzeit der Fertigkeit „Holy Seal“ für 15 Sekunden um 1 Sekunde. (Muss ein Schild ausgerüstet sein)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schildschlag der Wahrheit]
    Schildschlag der Wahrheit +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 10 MPReichweite: 90
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Verursacht 880.0% Haupthandwaffenschaden + 2 x Schild-Verteidigungswert Physischer Schaden. Falls der Zaubernde unter dem Effekt "Heilige Kraftexplosion" steht, erhöht sich auch die erzeugte Aggro. Falls das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, werden alle Effekte verbraucht, um ein Schild zu erzeugen, das eine Menge Schaden absorbiert, die 8% bis 33% entspricht Maximal-LP. Jedes Schild, das durch den Heiliges Siegel Effekt erzeugt wird, kann eine Menge Schaden absorbieren, die 8% entspricht Maximal-LP. Das Schild kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schock]
    Schock +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 25 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Verursacht 575.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und betäubt das Ziel für 1 Sekunden. Wenn das Ziel den Heiliges Siegel-Effekt hat, verursacht es zusätzlich 115.0% bis 460.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und erhöht die Betäubungsdauer um 2 bis 5 Sekunden. Jeder Heiliges Siegel erhöht Lichtschaden um 115.0% und die Betäubungsdauer um 1 Sekunden. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Angriffslustiges Opfer]
    Angriffslustiges Opfer
    Ritter/ChampionStufe: 30
    Verbraucht: 28 MP
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Während der Wirkung erhöht der Angriff auf ein Ziel deine Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 4% und senkt Physische Angriffskraft um 1% für 20 Sekunden. Kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.

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  • [Heilige Kraft]
    Heilige Kraft +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Verbraucht: 50 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht Physischer Schaden um 21.9% und Lichtschaden um 21.9% für 25 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Runenkonvertierung]
    Runenkonvertierung
    Ritter/ChampionStufe: 35
    Verbraucht: 25%% MP
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Wandelt Mana in 100 Zorn um und erhöht den Zornaufbau um 50% für 30 Sekunden.

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  • [Heldenhaftes Gebrüll]
    Heldenhaftes Gebrüll
    Ritter/ChampionStufe: 40
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 60s
    Zwingt alle Ziele in einer Reichweite von 80 sich Euch zuzuwenden. Ihr werdet derjenige mit der größten Aggro.

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  • [Halle der gefallenen Helden]
    Halle der gefallenen Helden
    Ritter/ChampionStufe: 45
    Reichweite: 10
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 60s
    Nach Gebrauch erhalten alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite den "Halle der gefallenen Helden"-Zauber. Der Erlittene physische Schaden wird um 20% verringert, der Erlittene magische Schaden um 20% und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich für 30 Sekunden um 30%.

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  • [Segen des Helden]
    Segen des Helden
    Ritter/ChampionStufe: 45
    Passiv
    Halle der gefallenen Helden hat eine geringere Abklingzeit und verbesserte Effekte.

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  • [Stromschlagkette]
    Stromschlagkette +105
    Ritter/ChampionStufe: 50
    Verbraucht: 20 Zorn
    Angriffsart: PhysischRadius: 120
    SofortAbklingzeit: 20s
    Zieht alle feindliche Ziele in einem Umkreis von 100 zu Euch, fügt ihnen 918.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu und betäubt sie für 2 Sekunden. Zwingt sie außerdem für 10 Sekunden in einen Elektrisiert Zustand. Für jeden Gegner, den Ihr in einem Elektrisiert Zustand tötet, wird die Abklingzeit von Stromschlagkette um 5 Sekunden reduziert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Göttlicher Schutz]
    Göttlicher Schutz
    Ritter/ChampionStufe: 60
    Verbraucht: 10%% MP
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Durch göttliche Kräfte kannst du die nächsten vier Treffer, die du in den nächsten 10 Sekunden erhältst, widerstehen. Jeder verbleibende Stapel reduziert den erlittenen Schaden um 3 % für 20 Sekunden.

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  • [Rüstungsbrecher]
    Rüstungsbrecher +105
    Ritter/ChampionStufe: 70
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Fügt dem Ziel 765.0% + 2.2 x Verteidigungswert der Haupthandwaffe DPS Lichtschaden zu. Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, wird jeder Stapel verbraucht, um den vom Ziel erlittenen Schaden für 10 Sekunden um 2% zu erhöhen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Prächtiger Schild]
    Prächtiger Schild
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 72
    Verbraucht: 5%% MP
    Angriffsart: MagischRadius: 125
    SofortAbklingzeit: 10s
    Ihr hebt Euren Schild und formt eine Barriere aus Licht um Eure Gegner. Wendet Prächtiger Schild auf alle Schlachtzugsmitglieder im Umkreis an, wodurch Schaden bis zu 15% Eurer maximalen HP blockiert wird.

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