Skills List

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Ritter / Krieger

Ritter - Allgemein

  • [Bestrafung]
    Bestrafung +105
    Ritter - Allgemein
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel besitzt, verursacht Heiliges Siegel abhängig von der Anzahl der Stapel zusätzlichen Schaden von 302.6% bis 1210.4% + aktueller Ausdauer x 0.21 bis 0.82 Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Jeder Stapel von Heiliges Siegel fügt zusätzlich 302.6% + aktuelle Ausdauer x 0.21 Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu und stellt 8.0% MP wieder her. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heiliger Schlag]
    Heiliger Schlag +105
    Ritter - Allgemein
    Verbraucht: 45 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 1344.3% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Abrüstung]
    Abrüstung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 542.7% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schlag der Bestrafung]
    Schlag der Bestrafung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 10 MP, 1%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Rüstung Verstärken]
    Rüstung Verstärken +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Physische Verteidigung um 60%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verteidigungstechnik]
    Verteidigungstechnik +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Ausdauerrate um 453.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Widerstandsfähigkeit]
    Widerstandsfähigkeit +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schild der Disziplin]
    Schild der Disziplin +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 45
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 99 MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts und absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Außerdem verursacht Ihr 100 Lichtschaden am Zaubernden Angreifer. Wenn Ihr angegriffen werdet, besteht die Chance, dass dieser Effekt Überlebensinstinkt auslöst. Überlebensinstinkt: Erhöht Physische Verteidigung und Ausdauer um 10.8% für 30 Sekunden. (Schild muss ausgerüstet sein.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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Krieger - Allgemein

  • [Hieb]
    Hieb +105
    Krieger - Allgemein
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 642.4% + 0.2 x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Wenn Ihr eine Axt, ein Schwert oder eine Stangenwaffe ausgerüstet habt, wird zusätzlich Blutung angewendet.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Axttraining]
    Axttraining
    Krieger - Allgemein
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Einhandäxte führen.

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  • [Wütend]
    Wütend
    Krieger - AllgemeinStufe: 4
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 40s
    Erzeugt sofort 100 Punkte Zorn.

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  • [Berserker]
    Berserker +55
    Krieger - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht Physischer Schaden um 26.2% und senkt Physische Verteidigung um 13.1% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verteidigungshaltung]
    Verteidigungshaltung +55
    Krieger - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 54.5%, und verringert Physische Angriffskraft um 10.9% und Magische Angriffskraft um 10.9%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Brutale Kraft]
    Brutale Kraft +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Stärke dauerhaft um (derzeitige Stärke + 115) x 10.5% + 115.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wirbelwind]
    Wirbelwind +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 25
    Verbraucht: 20 Zorn
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 4s
    Wirbelt Ihr Euch an Ort und Stelle, verursacht Ihr 511.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an Zielen im Umkreis. (Jede Stufe erhöht die erzeugte Aggro.) Ihr fügt außerdem Tödliche Wunde für 10 Sekunden zu, was die Erfahrene Heilung des Ziels um 30% verringert. (Bei Spielern hält der Effekt 5 Sekunden an und die Verringerung beträgt 30%.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Ritter - Nur Primärklasse

  • [Heiliger Schild]
    Heiliger Schild
    Ritter - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 5m
    Jedes Gruppenmitglied im Umkreis erhält einen Schild, der für 5 Sekunden jeglichen physischen Schaden abwehrt.

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  • [Heiliges Siegel]
    Heiliges Siegel +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht 542.7% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und fügt sofort 4 Stapel von Heiliges Siegel für 10 Sekunden hinzu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Explosion der heiligen Macht]
    Explosion der heiligen Macht +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 10 MPReichweite: 50
    Passiv
    Verleiht einen Buff, der die Aggro aller Angriffe um 198% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wirbelnder Schild]
    Wirbelnder Schild +105
    Ritter/KriegerStufe: 6
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 5s
    Verursacht an mehreren Zielen 918.8% + 1 x dem Verteidigungswert des Schildes Lichtschaden, basierend auf dem Schaden der Haupthandwaffe. Für jeden Treffer wird 5 Zorn wiederhergestellt. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro. Zusätzlich hinterlasst Ihr beim Gegner Geblendet, wodurch dessen Zaubergeschwindigkeit um 100% verringert wird. Wirkt möglicherweise nicht bei bestimmten Bossen. (Ein Schild muss ausgerüstet sein.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Lichtfesseln]
    Lichtfesseln
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 73 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 30s
    Strahlt Fesseln des Lichts aus und macht alle Feinde 6 Sekunden lang bewegungsunfähig.

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  • [Ruf der Pflicht]
    Ruf der Pflicht +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Erhöht Maximal-LP um (derzeitige Maximal-LP + 3657.5) x 10.5% + 3657.5 für 60 Sekunden. Stellt außerdem LP um 3657.5 + derzeitige Maximal-LP x 10.5% wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Entschlossenheit]
    Entschlossenheit +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 15
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht eure Maximal-MP und Maximal-LP um 1605 + 10.5% und euren Lichtschaden um 39.3%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meister des Wirbelnden Schildes]
    Meister des Wirbelnden Schildes
    Ritter/KriegerStufe: 15
    Passiv
    Erhöht den Schaden von Wirbelnder Schild und sorgt dafür, dass er für jeden getroffenen Gegner Zorn zurückgewinnt.

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  • [Ansturm]
    Ansturm +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Reichweite: 120
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 12s
    Ein Ansturm auf das Ziel verursacht 550.0% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden, betäubt das Ziel für 10.4 Sekunden und fügt 4 Stapel Heiliges Siegel hinzu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Einschüchterung]
    Einschüchterung +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Eure ritterliche Ausstrahlung versetzt den Feind in ehrfurchtsvolle Furcht. Bei Aktivierung reduzieren Eure Zauber die Angriffskraft von Zielen um 8% für 10 Sekunden. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. Einschüchterung hält 900 Sekunden an.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Waffenmeister]
    Waffenmeister +55
    Ritter/KriegerStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Ermöglicht Euch die Ausrüstung von Schwertern, Äxten und Hämmern und ihr Schaden erhöht sich um 41.4%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schildmeister]
    Schildmeister +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Physische Verteidigung des Schilds um 68.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Tödlicher Wirbelwind]
    Tödlicher Wirbelwind
    Ritter/KriegerStufe: 25
    Passiv
    Erhöht die von Wirbelwind erzeugte Aggro und seine Zornkosten und Abklingzeit werden reduziert. Nach erfolgreichen Treffern erleidet das Ziel Tödliche Wunde und seine Erfahrene Heilung werden reduziert.

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  • [Schildschlag der Wahrheit]
    Schildschlag der Wahrheit +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 10 MPReichweite: 90
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Verursacht 880.0% Haupthandwaffenschaden + 2 x Schild-Verteidigungswert Physischer Schaden. Falls der Zaubernde unter dem Effekt "Heilige Kraftexplosion" steht, erhöht sich auch die erzeugte Aggro. Falls das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, werden alle Effekte verbraucht, um ein Schild zu erzeugen, das eine Menge Schaden absorbiert, die 8% bis 33% entspricht Maximal-LP. Jedes Schild, das durch den Heiliges Siegel Effekt erzeugt wird, kann eine Menge Schaden absorbieren, die 8% entspricht Maximal-LP. Das Schild kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schock]
    Schock +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 25 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Verursacht 575.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und betäubt das Ziel für 1 Sekunden. Wenn das Ziel den Heiliges Siegel-Effekt hat, verursacht es zusätzlich 115.0% bis 460.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und erhöht die Betäubungsdauer um 2 bis 5 Sekunden. Jeder Heiliges Siegel erhöht Lichtschaden um 115.0% und die Betäubungsdauer um 1 Sekunden. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schnelle Reflexe]
    Schnelle Reflexe +105
    Ritter/KriegerStufe: 30
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Verleiht Euch die Reflexe eines Panthers und erhöht 30 Sekunden lang Euren Paradewert um 3738 und Eure kritische Trefferrate um 2670.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heilige Kraft]
    Heilige Kraft +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Verbraucht: 50 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht Physischer Schaden um 21.9% und Lichtschaden um 21.9% für 25 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Furchtlos]
    Furchtlos
    Ritter/KriegerStufe: 35
    Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht deinen Mut. Während der Wirkungszeit bist du immun gegen Furcht. Erhöht außerdem Stärke und Ausdauer um 8% für 30 Sekunden. (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)

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  • [Meister der Parade]
    Meister der Parade
    Ritter/KriegerStufe: 40
    Reichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht Durchhaltevermögensrate für Schlachtzugsmitglieder in der Nähe um 100% für 15 Sekunden. (Verschwindet nach einigen erfolgreichen Paraden.)

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  • [Halle der gefallenen Helden]
    Halle der gefallenen Helden
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 42
    Reichweite: 10
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 3m
    Nach Gebrauch erhalten alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite den "Halle der gefallenen Helden"-Zauber. Der Erlittene physische Schaden wird um 10% verringert, der Erlittene magische Schaden um 10% und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich für 15 Sekunden um 30%.

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  • [Schild des Heldenmuts]
    Schild des Heldenmuts +55
    Ritter/KriegerStufe: 45
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts und erhöht die Durchhaltevermögensrate um 54.5% für 15 Sekunden. Jeder erfolgreiche Parier-Vorgang reduziert die Abklingzeit der Fertigkeit Heiliges Siegel um 1 Sekunde. Wenn Ihr angegriffen werdet, besteht die Chance, dass dieser Effekt Überlebensinstinkt auslöst. Überlebensinstinkt: Erhöht Physische Verteidigung und Ausdauer um 10.8% für 30 Sekunden. (Schild muss ausgerüstet sein.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Überlebensinstinkt]
    Überlebensinstinkt
    Ritter/KriegerStufe: 45
    Reichweite: 50
    Passiv
    Wenn Ihr angegriffen werdet, während Ihr Euch im Zustand Schild des Heldenmuts oder Schild der Disziplin befindet, besteht die Chance, dass Überlebensinstinkt aktiviert und die Abklingzeit von Meister der Parade um 1 Sekunde verringert wird. Überlebensinstinkt: Erhöht vorübergehend Physische Verteidigung und Ausdauer für 30 Sekunden.

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  • [Gebieterische Abschreckung]
    Gebieterische Abschreckung +105
    Ritter/KriegerStufe: 50
    Verbraucht: 35 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 12s
    Zwingt ein Ziel und die umstehenden Gegner, euch ins Visier zu nehmen und anzugreifen. Ihr bekommt nun den höchsten Aggro-Wert. Verursacht 629.9% Haupthandwaffenschaden und erhöht eure aktuelle Aggro um 29.9%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Vereinte Kräfte]
    Vereinte Kräfte
    Ritter/KriegerStufe: 60
    Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 25s
    Unterstützt Schlachtzugsmitglieder im näheren Umkreis und verleiht ihnen sowie Euch einen Schild. Verringert Physischer Schaden und Magischer Schaden um 30% für 25 Sekunden.

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  • [Göttliche Vergeltung]
    Göttliche Vergeltung +55
    Ritter/KriegerStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht den Schaden von Bestrafung um 28.5%. Wenn Bestrafung das Ziel trifft, erhöht es den am Ziel erlittenen Schaden für 10 Sekunden um 2% pro vorhandenem Heiliges Siegel-Effekt auf dem Ziel.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Prächtiger Schild]
    Prächtiger Schild
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 72
    Verbraucht: 5%% MP
    Angriffsart: MagischRadius: 125
    SofortAbklingzeit: 10s
    Ihr hebt Euren Schild und formt eine Barriere aus Licht um Eure Gegner. Wendet Prächtiger Schild auf alle Schlachtzugsmitglieder im Umkreis an, wodurch Schaden bis zu 15% Eurer maximalen HP blockiert wird.

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