Fertigkeitenliste

Fertigkeitenliste

Ritter / Hexenmeister

Ritter - Allgemein

  • [Abrüstung]
    Abrüstung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 542.7% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Rüstung Verstärken]
    Rüstung Verstärken +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Physische Verteidigung um 60%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Unheiliger Schlag]
    Unheiliger Schlag +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 15
    Verbraucht: 45 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 542.7% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und 542.7% Haupthandwaffen-DPS Dunkler Schaden am Ziel. Fügt außerdem eine Stufe von Heiliges Siegel hinzu. Kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verteidigungstechnik]
    Verteidigungstechnik +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Ausdauerrate um 453.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Widerstandsfähigkeit]
    Widerstandsfähigkeit +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schild der Disziplin]
    Schild der Disziplin +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 30
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 99 MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts, absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Verursacht außerdem beim angreifenden Zaubernden 100 Lichtschaden. (Schild muss ausgerüstet sein.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Bestrafung]
    Bestrafung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 40
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 3s
    Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel besitzt, verursacht Heiliges Siegel abhängig von der Anzahl der Stapel zusätzlichen Lichtschaden von 302.6% bis 1210.4% + Stärke x 0.21 bis 0.82, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wendet außerdem Siegel der Bestrafung auf das Ziel an. Jeder Heiliges Siegel-Stapel verursacht zusätzlichen Lichtschaden in Höhe von 302.6% + aktueller Stärke x 0.21 und stellt 8.0% MP wieder her. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schlag der Bestrafung]
    Schlag der Bestrafung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 40
    Verbraucht: 18 MPReichweite: 90
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 7s
    Nur anwendbar wenn das Ziel unter dem Effekt von Siegel der Bestrafung steht. Verursacht 1210.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Dunklen Schaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Hexenmeister - Allgemein

  • [Psychische Pfeile]
    Psychische Pfeile +105
    Hexenmeister - Allgemein
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 3 sec.
    Fügt dem Gegner 1090 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reine Seele]
    Reine Seele +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Seelenpein]
    Seelenpein +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Fügt der Seele des Ziels 24 Sekunden lang Qualen zu und fügt jede Sekunde 4845 Dunkler Schaden zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Woge der Boshaftigkeit]
    Woge der Boshaftigkeit +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 6s
    Entfesselt Bosheit auf das Ziel. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 5.8 Sekunden verringert. (Betrifft das Ziel einen Spieler, hält dieser Effekt 3 Sekunden an.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Saces' Verachtung]
    Saces' Verachtung +55
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 10s
    Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7 Sekunden an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schwächender Webefluch]
    Schwächender Webefluch +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 45
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    SofortAbklingzeit: 2s
    Verursacht 733.2% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe bei bis zu 10 Zielen und fügt Ihnen einen Psychischen Feger Effekt zu für 5 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verdrehte Ladung]
    Verdrehte Ladung +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 60
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Verursacht 595.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Dunkler Schaden und 595.0% Schaden, basiernd auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Lichtschaden an Eurem Ziel. Zudem erhöht sich Eure Physische Angriffsgeschwindigkeit um 31.2%, Magischer Schaden um 10.4% und Zaubergeschwindigkeit um 10.4% für 20 Sekunden. Wenn das Ziel in einem Psychischen Feger Status ist, erhöht sich der Schaden dieser Fähigkeit um 30%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Ritter - Nur Primärklasse

  • [Heiliger Schild]
    Heiliger Schild
    Ritter - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 5m
    Jedes Gruppenmitglied im Umkreis erhält einen Schild, der für 5 Sekunden jeglichen physischen Schaden abwehrt.

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  • [Heiliges Siegel]
    Heiliges Siegel +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht 542.7% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und fügt sofort 4 Stapel von Heiliges Siegel für 10 Sekunden hinzu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Lichtfesseln]
    Lichtfesseln
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 73 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 30s
    Strahlt Fesseln des Lichts aus und macht alle Feinde 6 Sekunden lang bewegungsunfähig.

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  • [Ruf der Pflicht]
    Ruf der Pflicht +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Erhöht Maximal-LP um (derzeitige Maximal-LP + 3657.5) x 10.5% + 3657.5 für 60 Sekunden. Stellt außerdem LP um 3657.5 + derzeitige Maximal-LP x 10.5% wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Ankunft der Dunkelheit]
    Ankunft der Dunkelheit
    Ritter/HexenmeisterStufe: 15
    Passiv
    Verwandelt Euren Heiligen Schlag in Unheiliger Schlag

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  • [Ansturm]
    Ansturm +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Reichweite: 120
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 12s
    Ein Ansturm auf das Ziel verursacht 550.0% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden, betäubt das Ziel für 10.4 Sekunden und fügt 4 Stapel Heiliges Siegel hinzu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Einschüchterung]
    Einschüchterung +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Eure ritterliche Ausstrahlung versetzt den Feind in ehrfurchtsvolle Furcht. Bei Aktivierung reduzieren Eure Zauber die Angriffskraft von Zielen um 8% für 10 Sekunden. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. Einschüchterung hält 900 Sekunden an.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Meister der Ketten]
    Meister der Ketten +55
    Ritter/HexenmeisterStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Verteidigung von Kettenrüstung um 18%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Meister der Verteidigung]
    Meister der Verteidigung
    Ritter/HexenmeisterStufe: 20
    Passiv
    Verwandelt Euren Schildmeister in Meister der Ketten.

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  • [Zweihandwaffenmeister]
    Zweihandwaffenmeister +55
    Ritter/HexenmeisterStufe: 25
    Passiv
    Eure Fertigkeit im Umgang mit Zweihandwaffen erhöht deren Schaden um 109%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schild des Heldenmuts]
    Schild des Heldenmuts +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Verstärkt Euren Schild mit der Kraft des Lichts und erhöht die Parierchance um 54.5%. Jeder erfolgreiche Parier-Vorgang reduziert die Abklingzeit der Fertigkeit „Holy Seal“ für 15 Sekunden um 1 Sekunde. (Muss ein Schild ausgerüstet sein)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schildschlag der Wahrheit]
    Schildschlag der Wahrheit +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 10 MPReichweite: 90
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Verursacht 880.0% Haupthandwaffenschaden + 2 x Schild-Verteidigungswert Physischer Schaden. Falls der Zaubernde unter dem Effekt "Heilige Kraftexplosion" steht, erhöht sich auch die erzeugte Aggro. Falls das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, werden alle Effekte verbraucht, um ein Schild zu erzeugen, das eine Menge Schaden absorbiert, die 8% bis 33% entspricht Maximal-LP. Jedes Schild, das durch den Heiliges Siegel Effekt erzeugt wird, kann eine Menge Schaden absorbieren, die 8% entspricht Maximal-LP. Das Schild kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schock]
    Schock +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 25 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Verursacht 575.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und betäubt das Ziel für 1 Sekunden. Wenn das Ziel den Heiliges Siegel-Effekt hat, verursacht es zusätzlich 115.0% bis 460.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und erhöht die Betäubungsdauer um 2 bis 5 Sekunden. Jeder Heiliges Siegel erhöht Lichtschaden um 115.0% und die Betäubungsdauer um 1 Sekunden. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schild der Dunkelheit]
    Schild der Dunkelheit
    Ritter/HexenmeisterStufe: 30
    Verbraucht: 25 Fokus
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Ein magisches Schild der Dunkelheit umgibt euch und verwandelt eure gesamten Ausdauer und Geschicklichkeit in Stärke, was den Einsatz von Fertigkeiten, die einen Schild erfordern, ermöglicht. Solange dies aktiv ist, erzeugt ihr die geringste Aggro bei euren Angriffen. Verringert den erhaltenen Schaden um 60%, den erhaltenen Flächenschaden um 8% und Physische Angriffskraft um 35%. Erhöht Physische Angriffskraft und Physische Angriffsgeschwindigkeit je mehr Basis-Durchhaltevermögensrate, die ihr habt, während ihr eine Plattenrüstung tragt.

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  • [Entschlossenheit]
    Entschlossenheit +105
    Ritter/HexenmeisterStufe: 35
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Maximal-MP und Maximal-LP um 1605 + 10.5%. Erhöht außerdem Dunkler Schaden und Lichtschaden um 32.2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heilige Kraft]
    Heilige Kraft +55
    Ritter/HexenmeisterStufe: 35
    Verbraucht: 50 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Erhöht Physischer Schaden um 21.9% sowie Dunkler Schaden und Lichtschaden um 21.9% für 25 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Dunkle Hingabe]
    Dunkle Hingabe
    Ritter/HexenmeisterStufe: 35
    Passiv
    Entschlossenheit und Heilige Kraft erhöhen zusätzlich Euren Dunklen Schaden.

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  • [Heilige Bestrafung]
    Heilige Bestrafung
    Ritter/HexenmeisterStufe: 40
    Passiv
    Eure Bestrafung und Schlag der Bestrafung sind stark verbessert.

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  • [Halle der gefallenen Helden]
    Halle der gefallenen Helden
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 42
    Reichweite: 10
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 3m
    Nach Gebrauch erhalten alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite den "Halle der gefallenen Helden"-Zauber. Der Erlittene physische Schaden wird um 10% verringert, der Erlittene magische Schaden um 10% und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich für 15 Sekunden um 30%.

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  • [Wirbelnder Schild]
    Wirbelnder Schild +105
    Ritter/HexenmeisterStufe: 45
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 5s
    Verursacht 701.4% + 0.2 x Stärke Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an mehreren Zielen. Befindet sich das Ziel unter dem Effekt von Psychischer Feger, wird der verursachte Schaden um 30% erhöht. Zusätzlich wird Geblendet auf das Ziel angewendet, wodurch dessen Zauberzeit um 100% verringert wird. Wirkt möglicherweise nicht bei bestimmten Bossen. (Ein Schild muss ausgerüstet sein.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Psychischer Feger]
    Psychischer Feger
    Ritter/HexenmeisterStufe: 45
    Passiv
    Verbessert Wirbelnder Schild und Schwächender Webefluch.

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  • [Explosion der heiligen Macht]
    Explosion der heiligen Macht +105
    Ritter/HexenmeisterStufe: 50
    Verbraucht: 10 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Verleiht einen Buff, der alle 2 Sekunden Fokus um 20 wiederherstellt und die Physische Angriffskraft um 30.2% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meister der heiligen Kraft]
    Meister der heiligen Kraft
    Ritter/HexenmeisterStufe: 50
    Passiv
    Entfernt Aggroerhöhung von Explosion der heiligen Macht und lässt stattdessen Physische Angriffskraft erhöhen und zusätzlich Fokus wiederherstellen.

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  • [Lichtladung]
    Lichtladung
    Ritter/HexenmeisterStufe: 60
    Passiv
    Verbessert den Effekt von Verdrehte Ladung und bewirk, dass die Fähigkeit physischen Dunklen Schaden and Lichtschaden verursacht.

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  • [Meister von Licht und Dunkelheit]
    Meister von Licht und Dunkelheit +55
    Ritter/HexenmeisterStufe: 70
    Verbraucht: 5%% MP, 10 Fokus
    Passiv
    Erhöht Dunkler Schaden, Lichtschaden und Physischer Schaden um 30%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Prächtiger Schild]
    Prächtiger Schild
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 72
    Verbraucht: 5%% MP
    Angriffsart: MagischRadius: 125
    SofortAbklingzeit: 10s
    Ihr hebt Euren Schild und formt eine Barriere aus Licht um Eure Gegner. Wendet Prächtiger Schild auf alle Schlachtzugsmitglieder im Umkreis an, wodurch Schaden bis zu 15% Eurer maximalen HP blockiert wird.

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