Fertigkeitenliste

Fertigkeitenliste

Ritter / Schurke

Ritter - Allgemein

  • [Heiliger Schlag]
    Heiliger Schlag +105
    Ritter - Allgemein
    Verbraucht: 45 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 1344.3% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Abrüstung]
    Abrüstung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 542.7% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schlag der Bestrafung]
    Schlag der Bestrafung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 10 MP, 1%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Rüstung Verstärken]
    Rüstung Verstärken +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Physische Verteidigung um 60%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verteidigungstechnik]
    Verteidigungstechnik +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Ausdauerrate um 453.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Widerstandsfähigkeit]
    Widerstandsfähigkeit +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schild der Disziplin]
    Schild der Disziplin +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 30
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 99 MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts, absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Verursacht außerdem beim angreifenden Zaubernden 100 Lichtschaden. (Schild muss ausgerüstet sein.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Bestrafung]
    Bestrafung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 50
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel je nach Anzahl der Stapel zusätzlich 302.6% bis 1210.4% + aktueller Ausdauer x 0.21 bis 0.82 Physischer Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Jeder Stapel von Heiliges Siegel fügt zusätzlich 302.6% + aktueller Ausdauer x 0.21 Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu und stellt 8.0% MP wieder her. Bis zu 4 Stapel möglich.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Schurke - Allgemein

  • [Meucheln]
    Meucheln +105
    Schurke - Allgemein
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 584.5% + 0.2 x Geschicklichkeit Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Werfen]
    Werfen +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Katana Training]
    Katana Training
    Schurke - AllgemeinStufe: 7
    Passiv
    Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%. Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.

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  • [Blendung]
    Blendung +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht Physischer Schaden in Höhe von 365.0% Haupthandwaffenschaden + 0.2 x Geschicklichkeit mit einem zusätzlichen Ernsthafte Erblindung-Effekt für 20 Sekunden. Während der Effektzeit wird aller erlittene Schaden um 10% reduziert. (Muss sich vor dem Ziel befinden, um die Fertigkeit zu verwenden.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wurfwaffentraining]
    Wurfwaffentraining
    Schurke - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Wurfwaffen ausrüsten. Mit einer Chance von 50% verbrauchen Eure Fertigkeiten keine Geschosse.

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  • [Schnelle Hände]
    Schnelle Hände +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 15
    Reichweite: 50
    Passiv
    Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit. Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Zweitwaffentraining]
    Zweitwaffentraining
    Schurke - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)

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  • [Assassinenmentalität]
    Assassinenmentalität +55
    Schurke - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht dauerhaft Ausweichstufe und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schattenschritt]
    Schattenschritt
    Schurke - AllgemeinStufe: 28
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Bewegt Euch sofort hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich. Erhöht den Lichtschaden am Ziel um 3% und reduziert allen Schaden, den Ihr erleidet, um 10% für 20 Sekunden.

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Ritter - Nur Primärklasse

  • [Heiliger Schild]
    Heiliger Schild
    Ritter - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 5m
    Jedes Gruppenmitglied im Umkreis erhält einen Schild, der für 5 Sekunden jeglichen physischen Schaden abwehrt.

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  • [Heiliges Siegel]
    Heiliges Siegel +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht 542.7% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und fügt sofort 4 Stapel von Heiliges Siegel für 10 Sekunden hinzu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Explosion der heiligen Macht]
    Explosion der heiligen Macht +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 10 MPReichweite: 50
    Passiv
    Verleiht einen Buff, der die Aggro aller Angriffe um 198% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wirbelnder Schild]
    Wirbelnder Schild +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 5s
    Verursacht an mehreren Zielen 701.4% + 1 x dem Verteidigungswert des Schildes Physischen Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro. Zusätzlich hinterlasst Ihr beim Gegner Geblendet, wodurch dessen Zaubergeschwindigkeit um 100% verringert wird. Wirkt möglicherweise nicht bei bestimmten Bossen. (Ein Schild muss ausgerüstet sein.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Lichtfesseln]
    Lichtfesseln
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 73 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 30s
    Strahlt Fesseln des Lichts aus und macht alle Feinde 6 Sekunden lang bewegungsunfähig.

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  • [Ruf der Pflicht]
    Ruf der Pflicht +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Erhöht Maximal-LP um (derzeitige Maximal-LP + 3657.5) x 10.5% + 3657.5 für 60 Sekunden. Stellt außerdem LP um 3657.5 + derzeitige Maximal-LP x 10.5% wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Entschlossenheit]
    Entschlossenheit +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 15
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht eure Maximal-MP und Maximal-LP um 1605 + 10.5% und euren Lichtschaden um 39.3%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Das Schwert Gottes]
    Das Schwert Gottes
    Ritter/SchurkeStufe: 15
    Reichweite: 50
    Passiv
    Eure physischen Offensivfähigkeiten verursachen zusätzlich 350.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe, als Lichtschaden, und erzeugen dabei hohe Aggro.

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  • [Ansturm]
    Ansturm +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Reichweite: 120
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 12s
    Ein Ansturm auf das Ziel verursacht 550.0% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden, betäubt das Ziel für 10.4 Sekunden und fügt 4 Stapel Heiliges Siegel hinzu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Einschüchterung]
    Einschüchterung +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Eure ritterliche Ausstrahlung versetzt den Feind in ehrfurchtsvolle Furcht. Bei Aktivierung reduzieren Eure Zauber die Angriffskraft von Zielen um 8% für 10 Sekunden. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. Einschüchterung hält 900 Sekunden an.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schildmeister]
    Schildmeister +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Physische Verteidigung des Schilds um 68.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Meister der Blendung]
    Meister der Blendung
    Ritter/SchurkeStufe: 25
    Reichweite: 50
    Passiv
    Verlängert den Ernsthafte Erblindung-Effekt Eurer Blendung auf 20 Sekunden und gewährt während der Effektdauer verringerten erlittenen Schaden.

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  • [Schild des Heldenmuts]
    Schild des Heldenmuts +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Verstärkt Euren Schild mit der Kraft des Lichts und erhöht die Parierchance um 54.5%. Jeder erfolgreiche Parier-Vorgang reduziert die Abklingzeit der Fertigkeit „Holy Seal“ für 15 Sekunden um 1 Sekunde. (Muss ein Schild ausgerüstet sein)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schildschlag der Wahrheit]
    Schildschlag der Wahrheit +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 10 MPReichweite: 90
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Verursacht 880.0% Haupthandwaffenschaden + 2 x Schild-Verteidigungswert Physischer Schaden. Falls der Zaubernde unter dem Effekt "Heilige Kraftexplosion" steht, erhöht sich auch die erzeugte Aggro. Falls das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, werden alle Effekte verbraucht, um ein Schild zu erzeugen, das eine Menge Schaden absorbiert, die 8% bis 33% entspricht Maximal-LP. Jedes Schild, das durch den Heiliges Siegel Effekt erzeugt wird, kann eine Menge Schaden absorbieren, die 8% entspricht Maximal-LP. Das Schild kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schock]
    Schock +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 25 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Verursacht 575.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und betäubt das Ziel für 1 Sekunden. Wenn das Ziel den Heiliges Siegel-Effekt hat, verursacht es zusätzlich 115.0% bis 460.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und erhöht die Betäubungsdauer um 2 bis 5 Sekunden. Jeder Heiliges Siegel erhöht Lichtschaden um 115.0% und die Betäubungsdauer um 1 Sekunden. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verrückte Klingen]
    Verrückte Klingen
    Ritter/SchurkeStufe: 30
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 100
    Passiv
    Reduziert den erlittenen Schaden um 20% und gewährt Physische Verteidigung in Höhe von 4 x Nebenhand-Schaden sowie erhöht den Schaden von Einhandwaffen um 30%. Außerdem erlaubt es Euch, Zauber zu verwenden, die einen Schild erfordern, auch ohne einen Schild auszurüsten.

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  • [Heilige Kraft]
    Heilige Kraft +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Verbraucht: 50 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht Physischer Schaden um 21.9% und Lichtschaden um 21.9% für 25 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Tanz der zwei Klingen]
    Tanz der zwei Klingen +105
    Ritter/SchurkeStufe: 35
    Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: PhysischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 5s
    Die wirbelnden Klingen verursachen bei mehreren Zielen in einer Reichweite von 50 zweimal 789.6% Physischer Schaden pro Sekunde, basierend auf dem Schaden der Haupthandwaffe. Pro Fähigkeitsstufe wird Eure Aggro erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Instinkt des Leoparden]
    Instinkt des Leoparden
    Ritter/SchurkeStufe: 40
    Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 1
    Passiv
    Eure Reaktionszeit wird für 1 Sekunden wie die eines Leoparden, erhöht euer Ausweichen % und Magieresistenzrate um 3% für jeden normalen Angriff, den ihr erhaltet, bis zu 10-mal. Dem Ausweichen eines Angriffs führt zum Verlust eines Stapels.

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  • [Halle der gefallenen Helden]
    Halle der gefallenen Helden
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 42
    Reichweite: 10
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 3m
    Nach Gebrauch erhalten alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite den "Halle der gefallenen Helden"-Zauber. Der Erlittene physische Schaden wird um 10% verringert, der Erlittene magische Schaden um 10% und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich für 15 Sekunden um 30%.

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  • [Segen des Panthers]
    Segen des Panthers
    Ritter/SchurkeStufe: 45
    Reichweite: 50
    Passiv
    Ihr stellt 10.0% Energie und 1.0% MP wieder her, wenn Ihr einem Angriff ausweicht.

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  • [Gottes Rache]
    Gottes Rache
    Ritter/SchurkeStufe: 50
    Reichweite: 1
    Passiv
    Wenn deine Bestrafung das Ziel trifft, das 4 Stapel von Heiliges Siegel hat, setzt sie die Abklingzeit von Schattenschritt zurück.

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  • [Annäherung]
    Annäherung
    Ritter/SchurkeStufe: 60
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht den Lichtschaden von Schattenschritt auf das Ziel um 3% und verringert erlittenen Schaden um 10% für 20 Sekunden.

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  • [Nervosität]
    Nervosität +105
    Ritter/SchurkeStufe: 70
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Ausführungszeit: 0.8 sec.Abklingzeit: 5s
    Greift euer Ziel 4-mal in schneller Folge an und verursacht pro Treffer 448.0% Haupthandwaffen-Schaden + 0.93 x Ausdauer. Der Schaden wird auf 700.0% Haupthandwaffen-DPS + 1.39 x Ausdauer pro Treffer erhöht, indem 1 Stapel von Heiliges Siegel verbraucht wird. Basisschaden erzeugt hohe Aggro, und erhöhter Schaden erzeugt noch höhere Aggro als gewöhnlich.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Racheinstinkt]
    Racheinstinkt
    Ritter/SchurkeStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Nervosität wird keine HP mehr kosten.

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  • [Prächtiger Schild]
    Prächtiger Schild
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 72
    Verbraucht: 5%% MP
    Angriffsart: MagischRadius: 125
    SofortAbklingzeit: 10s
    Ihr hebt Euren Schild und formt eine Barriere aus Licht um Eure Gegner. Wendet Prächtiger Schild auf alle Schlachtzugsmitglieder im Umkreis an, wodurch Schaden bis zu 15% Eurer maximalen HP blockiert wird.

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