Skills List

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Ritter / Priester

Ritter - Allgemein

  • [Bestrafung]
    Bestrafung +105
    Ritter - Allgemein
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel abhängig von der Anzahl der Effektstapel zusätzlich 302.6% bis 1210.4% + aktuelle Ausdauer x 0.21 bis 0.82 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden. Jeder Stapel von Heiliges Siegel fügt 302.6% + aktuelle Ausdauer x 0.21 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu und stellt 8.0% MP wieder her. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heiliger Schlag]
    Heiliger Schlag +105
    Ritter - Allgemein
    Verbraucht: 45 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 1344.3% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Abrüstung]
    Abrüstung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 542.7% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schlag der Bestrafung]
    Schlag der Bestrafung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 10 MP, 1%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Rüstung Verstärken]
    Rüstung Verstärken +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Physische Verteidigung um 60%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verteidigungstechnik]
    Verteidigungstechnik +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Ausdauerrate um 453.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Widerstandsfähigkeit]
    Widerstandsfähigkeit +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schild der Disziplin]
    Schild der Disziplin +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 30
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 99 MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts, absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Verursacht außerdem beim angreifenden Zaubernden 100 Lichtschaden. (Schild muss ausgerüstet sein.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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Priester - Allgemein

  • [Schnellheilung]
    Schnellheilung +105
    Priester - Allgemein
    Verbraucht: 95 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Schnellzauber, der dem Ziel 455 LP wiederherstellt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reißende Flut]
    Reißende Flut +105
    Priester - Allgemein
    Verbraucht: 12 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Beschwört eine Sturzflut, die 608.0% CPS Wasserschaden Schaden an einem Ziel verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Regenerieren]
    Regenerieren +105
    Priester - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 70 MPReichweite: 180
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Magischer Schutz]
    Magischer Schutz +55
    Priester - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Erhöht die Magische Verteidigung aller Schlachtzugmitglieder um 42.3%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gunst des Lebens]
    Gunst des Lebens +105
    Priester - AllgemeinStufe: 14
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 200
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Erhöht Maximal-LP aller Schlachtzugsmitglieder. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gesegnetes Quellwasser]
    Gesegnetes Quellwasser +105
    Priester - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8.1%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verstärkter Angriff]
    Verstärkter Angriff
    Priester - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von dir und deinen Schlachtzugsmitgliedern. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

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  • [Gesegnete Aura]
    Gesegnete Aura
    Priester - AllgemeinStufe: 45
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.

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Ritter - Nur Primärklasse

  • [Heiliger Schild]
    Heiliger Schild
    Ritter - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 5m
    Jedes Gruppenmitglied im Umkreis erhält einen Schild, der für 5 Sekunden jeglichen physischen Schaden abwehrt.

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  • [Heiliges Siegel]
    Heiliges Siegel +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht 542.7% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und fügt sofort 4 Stapel von Heiliges Siegel für 10 Sekunden hinzu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Explosion der heiligen Macht]
    Explosion der heiligen Macht +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 10 MPReichweite: 50
    Passiv
    Verleiht einen Buff, der die Aggro aller Angriffe um 198% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Lichtfesseln]
    Lichtfesseln
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 73 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 30s
    Strahlt Fesseln des Lichts aus und macht alle Feinde 6 Sekunden lang bewegungsunfähig.

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  • [Wirbelwind-Schild]
    Wirbelwind-Schild +105
    Ritter/PriesterStufe: 15
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 4s
    Verursacht 701.4% + 1 x Schildverteidigungswert Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an mehreren Zielen. Bei einem erfolgreichen Treffer werden außerdem Schlachtzugsmitglieder in der Nähe um 120 + 0.2 x Ausdauer geheilt. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro. Zusätzlich wird dem Ziel Geblendet zugefügt, wodurch seine Zaubergeschwindigkeit um 100% verringert wird. (Funktioniert möglicherweise nicht bei bestimmten Bossen.) (Ein Schild muss ausgerüstet sein.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Entschlossenheit]
    Entschlossenheit +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 15
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht eure Maximal-MP und Maximal-LP um 1605 + 10.5% und euren Lichtschaden um 39.3%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Barmherzigkeit des Heiligen Lichts]
    Barmherzigkeit des Heiligen Lichts
    Ritter/PriesterStufe: 15
    Reichweite: 50
    Passiv
    Modifiziert Wirbelnder Schild so, dass es bei erfolgreichem Treffer zusätzlich Eure Verbündeten im Umkreis heilt.

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  • [Ansturm]
    Ansturm +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Reichweite: 120
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 12s
    Ein Ansturm auf das Ziel verursacht 550.0% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden, betäubt das Ziel für 10.4 Sekunden und fügt 4 Stapel Heiliges Siegel hinzu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Einschüchterung]
    Einschüchterung +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Eure ritterliche Ausstrahlung versetzt den Feind in ehrfurchtsvolle Furcht. Bei Aktivierung reduzieren Eure Zauber die Angriffskraft von Zielen um 8% für 10 Sekunden. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. Einschüchterung hält 900 Sekunden an.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Heiliges Zerschmettern]
    Heiliges Zerschmettern +105
    Ritter/PriesterStufe: 20
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Verursacht minimal 349.9%, maximal 1399.8% Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, abhängig von der Anzahl an Heiliges Siegel, die das Ziel besitzt. Verbraucht alle Heiliges Siegel, um Schlachtzugsmitglieder in der Nähe zu heilen und stellt eine Menge an LP wieder her, die zwischen 0.3 x Ausdauer und 1.2 x Ausdauer liegt. (Jede Stufe erhöht die Aggro.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schildmeister]
    Schildmeister +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Physische Verteidigung des Schilds um 68.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Heiliger Schutz]
    Heiliger Schutz +55
    Ritter/PriesterStufe: 25
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Sofort
    Reduziert die erzeugte Aggro um 28% und erhöht Physische Verteidigung sowie Magische Verteidigung für alle Schlachtzugsmitglieder um 28%. Stattdessen erhöht sich Eure Aggro um 28%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schild des Heldenmuts]
    Schild des Heldenmuts +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Verstärkt Euren Schild mit der Kraft des Lichts und erhöht die Parierchance um 54.5%. Jeder erfolgreiche Parier-Vorgang reduziert die Abklingzeit der Fertigkeit „Holy Seal“ für 15 Sekunden um 1 Sekunde. (Muss ein Schild ausgerüstet sein)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schock]
    Schock +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 25 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Verursacht 575.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und betäubt das Ziel für 1 Sekunden. Wenn das Ziel den Heiliges Siegel-Effekt hat, verursacht es zusätzlich 115.0% bis 460.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und erhöht die Betäubungsdauer um 2 bis 5 Sekunden. Jeder Heiliges Siegel erhöht Lichtschaden um 115.0% und die Betäubungsdauer um 1 Sekunden. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Freier Wille]
    Freier Wille
    Ritter/PriesterStufe: 30
    Verbraucht: 10%% MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Das Ziel ist für 10 Sekunden immun gegen schädliche Effekte, Flüche, bewegungseinschränkende - und Verlangsamungseffekte. (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)

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  • [Heilige Kraft]
    Heilige Kraft +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Verbraucht: 50 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht Physischer Schaden um 21.9% und Lichtschaden um 21.9% für 25 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schildschlag der Wahrheit]
    Schildschlag der Wahrheit +105
    Ritter/PriesterStufe: 35
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 10 MPReichweite: 90
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Verursacht 880.0% Haupthandwaffenschaden + 2 x Schild-Verteidigungswert Physischer Schaden. Falls der Zaubernde unter dem Effekt "Heilige Kraftexplosion" steht, erhöht sich auch die erzeugte Aggro. Falls das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, werden alle Effekte verbraucht, um ein Schild zu erzeugen, das eine Menge Schaden absorbiert, die 8% bis 33% entspricht Maximal-LP. Jedes Schild, das durch den Heiliges Siegel Effekt erzeugt wird, kann eine Menge Schaden absorbieren, die 8% entspricht Maximal-LP. Das Schild kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Orakel der Wahrheit]
    Orakel der Wahrheit
    Ritter/PriesterStufe: 35
    Reichweite: 50
    Passiv
    Verringert die Abklingzeit von "Schildschlag der Wahrheit" um 30 Sekunden. Wenn Ihr den "Schildschlag der Wahrheit" anwendet, besteht die Möglichkeit, dass Heiliges Siegel nicht verbraucht wird, wobei es jedoch weiterhin Schaden verursacht.

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  • [Konzentrationsübung]
    Konzentrationsübung +105
    Ritter/PriesterStufe: 40
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Physische Präzision und Magische Präzision um 30%, sowie Phys. kritische Wirkung und Mag. kritische Wirkung um 1185.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Halle der gefallenen Helden]
    Halle der gefallenen Helden
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 42
    Reichweite: 10
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 3m
    Nach Gebrauch erhalten alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite den "Halle der gefallenen Helden"-Zauber. Der Erlittene physische Schaden wird um 10% verringert, der Erlittene magische Schaden um 10% und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich für 15 Sekunden um 30%.

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  • [Ruf der Pflicht]
    Ruf der Pflicht +105
    Ritter/PriesterStufe: 45
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Erhöht für 30 Sekunden Maximal-LP um (current Maximal-LP + 3657.5) x (10.5%) + 3657.5 und stellt eure HP um (current Maximal-LP) X 10.5% + 3657.5 wieder her. Außerdem können die Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 60 Metern einen Angriff blocken.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Große Eingebung]
    Große Eingebung
    Ritter/PriesterStufe: 45
    Reichweite: 50
    Passiv
    Verbessert Ruf der Pflicht, um einen Treffer für Schlachtzugsmitglieder im Umkreis zu blocken. Reduziert auch dessen Abklingzeit, aber auch dessen Dauer.

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  • [Heilige Erleuchtung]
    Heilige Erleuchtung
    Ritter/PriesterStufe: 50
    Verbraucht: 50 MP, 5%% MPReichweite: 50
    Passiv
    Wenn euer Heiliges Zerschmettern oder Wirbelwind-Schild ein verbündetes Ziel heilt, wird dieses Ziel 15% weniger Schaden für die nächsten 10 Sekunden erleiden.

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  • [Engelsheil]
    Engelsheil
    Ritter/PriesterStufe: 60
    Verbraucht: 10%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 3m
    Nutzt das heilige Licht, um einen Spieler wiederzubeleben. (Kann im Kampf verwendet werden.)

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  • [Göttlicher Schutz]
    Göttlicher Schutz +105
    Ritter/PriesterStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Wird "Gesegnete Aura" gewirkt, können Gruppenmitglieder zusätzlich 52.4% Schadensreduktion erhalten. Außerdem werden ihnen jede Sekunde 314 LP wiederhergestellt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Prächtiger Schild]
    Prächtiger Schild
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 72
    Verbraucht: 5%% MP
    Angriffsart: MagischRadius: 125
    SofortAbklingzeit: 10s
    Ihr hebt Euren Schild und formt eine Barriere aus Licht um Eure Gegner. Wendet Prächtiger Schild auf alle Schlachtzugsmitglieder im Umkreis an, wodurch Schaden bis zu 15% Eurer maximalen HP blockiert wird.

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