Skills List

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Ritter / Kundschafter

Ritter - Allgemein

  • [Bestrafung]
    Bestrafung +105
    Ritter - Allgemein
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel abhängig von der Anzahl der Effektstapel zusätzlich 302.6% bis 1210.4% + aktuelle Ausdauer x 0.21 bis 0.82 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden. Jeder Stapel von Heiliges Siegel fügt 302.6% + aktuelle Ausdauer x 0.21 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu und stellt 8.0% MP wieder her. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heiliger Schlag]
    Heiliger Schlag +105
    Ritter - Allgemein
    Verbraucht: 45 MP, 1 Stück Munition
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 636.7% Fernkampfwaffen-DPS + 200.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und fügt eine Ebene von Heiliges Siegel Effekt hinzu. Sie kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Abrüstung]
    Abrüstung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 542.7% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schlag der Bestrafung]
    Schlag der Bestrafung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 10 MP, 1%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Rüstung Verstärken]
    Rüstung Verstärken +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Physische Verteidigung um 60%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verteidigungstechnik]
    Verteidigungstechnik +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Ausdauerrate um 453.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Widerstandsfähigkeit]
    Widerstandsfähigkeit +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schild der Disziplin]
    Schild der Disziplin +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 30
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 99 MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts, absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Verursacht außerdem beim angreifenden Zaubernden 100 Lichtschaden. (Schild muss ausgerüstet sein.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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Kundschafter - Allgemein

  • [Bogenschuss]
    Bogenschuss +105
    Kundschafter - Allgemein
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 1 Stück Munition
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Feuert einen Schuss auf das Ziel ab und verursacht 354.9% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Bogentraining]
    Bogentraining
    Kundschafter - Allgemein
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Bögen und Armbrüste verwenden.

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  • [Vampirpfeil]
    Vampirpfeil +105
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 4
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 10 Fokus, 1 Stück Munition
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 401.5%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, und entzieht dem Ziel für 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 642 LP.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gelenkschlag]
    Gelenkschlag +105
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 8
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 25 Fokus, 1 Stück Munition
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 756.8% Physischer Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, und verlangsamt das Ziel um 40% für 10.6 Sekunden. (Bei Spielern hält dieser Effekt 5.3 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Blutpfeil]
    Blutpfeil +105
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 30
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Aktiviert Blutpfeil, Fernkampfschaden wird um 104.5 % erhöht. Jede offensive Fernkampfwaffenfertigkeit kostet euch 2.0% HP und 1.0% MP. (Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Buff-Symbol oder verwenden Sie die Fertigkeit erneut, um sie zu deaktivieren.) Erhöht außerdem Lichtschaden um 5 % und Erfahrene Heilung um 15 %. Blutpfeil wechselt in den Abklingzustand von 10 Sekunden, wenn der Effekt deaktiviert ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Kehlenschlag]
    Kehlenschlag +105
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 100
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 12s
    Verursacht 360.8 Schaden und unterbricht den Gegner beim Zaubern.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Flinkheit]
    Flinkheit +105
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 24
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Geschicklichkeit um (derzeitige Geschicklichkeit + 115) x 10.5% + 115.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meister der Schusswaffe]
    Meister der Schusswaffe +55
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 28
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Fernkampfschaden um 48.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Angriff aus dem Handgelenk]
    Angriff aus dem Handgelenk
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 35
    Verbraucht: 10 FokusReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Der vom Ziel verursachte Schaden verringert sich für 5 Sekunden um 30%.

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  • [Unergründlicher Köcher]
    Unergründlicher Köcher
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 60
    Passiv
    Während Ihr eine Fertigkeit benutzt, die Munition verbraucht, verbraucht Ihr mit 30% Chance keine Munition.

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Ritter - Nur Primärklasse

  • [Heiliger Schild]
    Heiliger Schild
    Ritter - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 5m
    Jedes Gruppenmitglied im Umkreis erhält einen Schild, der für 5 Sekunden jeglichen physischen Schaden abwehrt.

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  • [Heiliges Siegel]
    Heiliges Siegel +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht 542.7% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und fügt sofort 4 Stapel von Heiliges Siegel für 10 Sekunden hinzu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Explosion der heiligen Macht]
    Explosion der heiligen Macht +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 10 MPReichweite: 50
    Passiv
    Verleiht einen Buff, der die Aggro aller Angriffe um 198% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wirbelnder Schild]
    Wirbelnder Schild +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 5s
    Verursacht an mehreren Zielen 701.4% + 1 x dem Verteidigungswert des Schildes Physischen Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro. Zusätzlich hinterlasst Ihr beim Gegner Geblendet, wodurch dessen Zaubergeschwindigkeit um 100% verringert wird. Wirkt möglicherweise nicht bei bestimmten Bossen. (Ein Schild muss ausgerüstet sein.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Lichtfesseln]
    Lichtfesseln
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 73 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 30s
    Strahlt Fesseln des Lichts aus und macht alle Feinde 6 Sekunden lang bewegungsunfähig.

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  • [Ruf der Pflicht]
    Ruf der Pflicht +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Erhöht Maximal-LP um (derzeitige Maximal-LP + 3657.5) x 10.5% + 3657.5 für 60 Sekunden. Stellt außerdem LP um 3657.5 + derzeitige Maximal-LP x 10.5% wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Entschlossenheit]
    Entschlossenheit +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 15
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht eure Maximal-MP und Maximal-LP um 1605 + 10.5% und euren Lichtschaden um 39.3%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Pfeil der Rache]
    Pfeil der Rache
    Ritter/KundschafterStufe: 15
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Schießt einen Pfeil voller Aggro ab, der das Ziel zwingt, sich Euch zuzuwenden, und es in Eure Richtung zieht. Ihr werdet zum Ziel mit der höchsten Aggro und erhöht Eure gesamte Aggro um 5 %.

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  • [Ansturm]
    Ansturm +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Reichweite: 120
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 12s
    Ein Ansturm auf das Ziel verursacht 550.0% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden, betäubt das Ziel für 10.4 Sekunden und fügt 4 Stapel Heiliges Siegel hinzu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Einschüchterung]
    Einschüchterung +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Eure ritterliche Ausstrahlung versetzt den Feind in ehrfurchtsvolle Furcht. Bei Aktivierung reduzieren Eure Zauber die Angriffskraft von Zielen um 8% für 10 Sekunden. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. Einschüchterung hält 900 Sekunden an.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verstärkter Heiliger Schlag]
    Verstärkter Heiliger Schlag
    Ritter/KundschafterStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Ändert Heiliger Schlag so, dass es zu einer Fernkampffertigkeit wird.

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  • [Schildmeister]
    Schildmeister +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Physische Verteidigung des Schilds um 68.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schild des Heldenmuts]
    Schild des Heldenmuts +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Verstärkt Euren Schild mit der Kraft des Lichts und erhöht die Parierchance um 54.5%. Jeder erfolgreiche Parier-Vorgang reduziert die Abklingzeit der Fertigkeit „Holy Seal“ für 15 Sekunden um 1 Sekunde. (Muss ein Schild ausgerüstet sein)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schildschlag der Wahrheit]
    Schildschlag der Wahrheit +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 10 MPReichweite: 90
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Verursacht 880.0% Haupthandwaffenschaden + 2 x Schild-Verteidigungswert Physischer Schaden. Falls der Zaubernde unter dem Effekt "Heilige Kraftexplosion" steht, erhöht sich auch die erzeugte Aggro. Falls das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, werden alle Effekte verbraucht, um ein Schild zu erzeugen, das eine Menge Schaden absorbiert, die 8% bis 33% entspricht Maximal-LP. Jedes Schild, das durch den Heiliges Siegel Effekt erzeugt wird, kann eine Menge Schaden absorbieren, die 8% entspricht Maximal-LP. Das Schild kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schock]
    Schock +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 25 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Verursacht 575.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und betäubt das Ziel für 1 Sekunden. Wenn das Ziel den Heiliges Siegel-Effekt hat, verursacht es zusätzlich 115.0% bis 460.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und erhöht die Betäubungsdauer um 2 bis 5 Sekunden. Jeder Heiliges Siegel erhöht Lichtschaden um 115.0% und die Betäubungsdauer um 1 Sekunden. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Himmlische Pfeile]
    Himmlische Pfeile +105
    Ritter/KundschafterStufe: 30
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 120
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Kanalisierungszeit: 2 sec.Abklingzeit: 5s
    Wenn Ihr um die Macht des heiligen Lichts betet, schießt ein Pfeil aus Licht vom Himmel herab und fügt Gegnern im angegebenen Bereich 873.6% Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe + 0,3 × Ausdauer zu. (Jede Stufe erhöht die Aggro.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heilige Kraft]
    Heilige Kraft +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Verbraucht: 50 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht Physischer Schaden um 21.9% und Lichtschaden um 21.9% für 25 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Angriffskraft Verringern]
    Angriffskraft Verringern
    Ritter/KundschafterStufe: 35
    Reichweite: 50
    Passiv
    Verringert die Abklingzeit und die Kosten von Handgelenksschlag.

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  • [Heiliger Widerstand]
    Heiliger Widerstand +105
    Ritter/KundschafterStufe: 40
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 20 Fokus, 1 Stück Munition
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 438.0% Fernkampfwaffenschaden bei deinem Ziel und stellt 5.0% HP wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Halle der gefallenen Helden]
    Halle der gefallenen Helden
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 42
    Reichweite: 10
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 3m
    Nach Gebrauch erhalten alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite den "Halle der gefallenen Helden"-Zauber. Der Erlittene physische Schaden wird um 10% verringert, der Erlittene magische Schaden um 10% und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich für 15 Sekunden um 30%.

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  • [Heiliger Schutz]
    Heiliger Schutz +105
    Ritter/KundschafterStufe: 45
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 2m
    Fokussiert heilige Energie auf deinen Schild und erzeugt eine Explosion, die für dich und deine Schlachtzugsmitglieder im Radius 80 den erlittenen Schaden für 20 Sekunden um 35% verringert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gefahr ignorieren]
    Gefahr ignorieren
    Ritter/KundschafterStufe: 50
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Macht dich kurzzeitig immun gegen Hilflos, Betäuben, Verwurzeln und Verlangsamen und entfernt diese Effekte sofort. (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)

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  • [Heilige Ketten]
    Heilige Ketten +105
    Ritter/KundschafterStufe: 60
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Verwendet heilige Kräfte, um euer Ziel für 52 Sekunden bewegungsunfähig zu machen. (Bei Zielen, die keine Untoten oder Dämonen sind, wird die Wirkungsdauer um die Hälfte reduziert).
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Böse Ketten]
    Böse Ketten
    Ritter/KundschafterStufe: 60
    Reichweite: 1
    Passiv
    "Heilige Ketten" ist nicht auf einen bestimmten Zieltyp beschränkt. Wenn das Ziel jedoch kein Untoter oder Dämon ist, verringert sich die Wirkungsdauer um die Hälfte.

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  • [Blutstrafe]
    Blutstrafe
    Ritter/KundschafterStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Wenn Blutpfeil aktiviert ist, erhöht es zusätzlich eure Erfahrene Heilung um 15 % und euren Lichtschaden um 5 %.

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  • [Prächtiger Schild]
    Prächtiger Schild
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 72
    Verbraucht: 5%% MP
    Angriffsart: MagischRadius: 125
    SofortAbklingzeit: 10s
    Ihr hebt Euren Schild und formt eine Barriere aus Licht um Eure Gegner. Wendet Prächtiger Schild auf alle Schlachtzugsmitglieder im Umkreis an, wodurch Schaden bis zu 15% Eurer maximalen HP blockiert wird.

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