Fertigkeitenliste

Fertigkeitenliste

Ritter / Bewahrer

Ritter - Allgemein

  • [Bestrafung]
    Bestrafung +105
    Ritter - Allgemein
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel abhängig von der Anzahl der Effektstapel zusätzlich 302.6% bis 1210.4% + aktuelle Ausdauer x 0.21 bis 0.82 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden. Jeder Stapel von Heiliges Siegel fügt 302.6% + aktuelle Ausdauer x 0.21 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu und stellt 8.0% MP wieder her. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heiliger Schlag]
    Heiliger Schlag +105
    Ritter - Allgemein
    Verbraucht: 45 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 1344.3% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Abrüstung]
    Abrüstung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 542.7% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schlag der Bestrafung]
    Schlag der Bestrafung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 10 MP, 1%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Rüstung Verstärken]
    Rüstung Verstärken +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Physische Verteidigung um 60%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verteidigungstechnik]
    Verteidigungstechnik +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Ausdauerrate um 453.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Widerstandsfähigkeit]
    Widerstandsfähigkeit +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schild der Disziplin]
    Schild der Disziplin +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 30
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 99 MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts, absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Verursacht außerdem beim angreifenden Zaubernden 100 Lichtschaden. (Schild muss ausgerüstet sein.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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Bewahrer - Allgemein

  • [Gestrüppschild]
    Gestrüppschild +105
    Bewahrer - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Passiv
    Dornen umgeben Euch und erhöhen Eure Physische Verteidigung um 21.2%. Werdet Ihr angegriffen, reflektieren ihr 9.4%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde eurer Haupthandwaffe. (Nur wirksam bei Zielen im Umkreis von 50)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verbesserte Präzision]
    Verbesserte Präzision +55
    Bewahrer - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Eure Präzision bei physischen Angriffen um 5.4%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Elfenamulett]
    Elfenamulett
    Bewahrer - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 10s
    Ihr erhaltet den Schutz der Elfen. Erlittener physischer Schaden wird für 10 Sekunden um 20% reduziert.

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  • [Geladener Hieb]
    Geladener Hieb +105
    Bewahrer - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Kraft sammelt sich in Eurer Waffe und Ihr entfesselt einen schrecklichen Angriff! Verursacht beim Ziel 876.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe sowie 0.3 x Stärke Erdschaden. Teilt sich die Abklingzeit mit Kraft des Baumgeistes.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Kraft des Baumgeistes]
    Kraft des Baumgeistes +105
    Bewahrer - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 15 MPReichweite: 50
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 1s
    Verwendet die Kraft des Baumgeistes, um bis zu 6 Ziele anzugreifen, und verursacht 919.8% + 0.8 x Stärke Erdschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Die Abklingzeit wird mit Geladener Hieb geteilt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wilde Kraft]
    Wilde Kraft +55
    Bewahrer - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 40 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Entfesselt die wilde Kraft in Euch und erhöht vorübergehend Eure Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 18.3% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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Ritter - Nur Primärklasse

  • [Heiliger Schild]
    Heiliger Schild
    Ritter - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 5m
    Jedes Gruppenmitglied im Umkreis erhält einen Schild, der für 5 Sekunden jeglichen physischen Schaden abwehrt.

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  • [Heiliges Siegel]
    Heiliges Siegel +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht 542.7% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und fügt sofort 4 Stapel von Heiliges Siegel für 10 Sekunden hinzu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Lichtfesseln]
    Lichtfesseln
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 73 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 30s
    Strahlt Fesseln des Lichts aus und macht alle Feinde 6 Sekunden lang bewegungsunfähig.

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  • [Ruf der Pflicht]
    Ruf der Pflicht +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Erhöht Maximal-LP um (derzeitige Maximal-LP + 3657.5) x 10.5% + 3657.5 für 60 Sekunden. Stellt außerdem LP um 3657.5 + derzeitige Maximal-LP x 10.5% wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Entschlossenheit]
    Entschlossenheit +105
    Ritter/BewahrerStufe: 15
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Maximal-MP und Maximal-LP um 1605 + 10.5%. Erhöht außerdem Erdschaden und Lichtschaden um 44.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Irdische Hingabe]
    Irdische Hingabe
    Ritter/BewahrerStufe: 15
    Passiv
    Der von Entschlossenheit verursachte Lichtschaden wird verstärkt, und Entschlossenheit erhöht nun zusätzlich Euren Lichtschaden.

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  • [Ansturm]
    Ansturm +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Reichweite: 120
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 12s
    Ein Ansturm auf das Ziel verursacht 550.0% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden, betäubt das Ziel für 10.4 Sekunden und fügt 4 Stapel Heiliges Siegel hinzu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Einschüchterung]
    Einschüchterung +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Eure ritterliche Ausstrahlung versetzt den Feind in ehrfurchtsvolle Furcht. Bei Aktivierung reduzieren Eure Zauber die Angriffskraft von Zielen um 8% für 10 Sekunden. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. Einschüchterung hält 900 Sekunden an.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Kraft der Natur]
    Kraft der Natur
    Ritter/BewahrerStufe: 20
    Passiv
    Geladener Hieb und Kraft des Baumgeistes verursachen nun Erdschaden.

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  • [Schildmeister]
    Schildmeister +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Physische Verteidigung des Schilds um 68.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Zweihandwaffenmeister]
    Zweihandwaffenmeister +55
    Ritter/BewahrerStufe: 25
    Passiv
    Ermöglicht es euch, Zweihandäxte zu führen. Der Schaden Eurer Zweihandwaffen wird außerdem um 130.8% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schild des Heldenmuts]
    Schild des Heldenmuts +55
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Verstärkt Euren Schild mit der Kraft des Lichts und erhöht die Parierchance um 54.5%. Jeder erfolgreiche Parier-Vorgang reduziert die Abklingzeit der Fertigkeit „Holy Seal“ für 15 Sekunden um 1 Sekunde. (Muss ein Schild ausgerüstet sein)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Wirbelwind-Hieb]
    Wirbelwind-Hieb +105
    Ritter/BewahrerStufe: 30
    Erforderliche Ausrüstung: Zweihand-Waffe
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 75
    SofortAbklingzeit: 6s
    Verursacht 701.4% + 0.6 x Stärke Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe an mehreren Zielen. Jede Stufe der Fähigkeit erhöht die Aggro.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schildschlag der Wahrheit]
    Schildschlag der Wahrheit +105
    Ritter/BewahrerStufe: 30
    Erforderliche Ausrüstung: Zweihand-Waffe
    Verbraucht: 10 MPReichweite: 90
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Verursacht 880.0% + 5.35 x STR Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn der Zaubernde unter dem Effekt Heilige Kraftexplosion steht, wird die zugefügte Aggro ebenfalls erhöht. Wenn das Ziel unter dem Effekt Heiliges Siegel steht, werden alle verbraucht, um einen Schild zu erzeugen, der eine Schadensmenge in Höhe von 8% bis 33% Maximal-LP absorbiert. Jeder durch Heiliges Siegel erzeugte Schild kann eine Schadensmenge absorbieren, die 8% Maximal-LP entspricht. Der Schild kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schock]
    Schock +105
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 25 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Verursacht 575.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und betäubt das Ziel für 1 Sekunden. Wenn das Ziel den Heiliges Siegel-Effekt hat, verursacht es zusätzlich 115.0% bis 460.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und erhöht die Betäubungsdauer um 2 bis 5 Sekunden. Jeder Heiliges Siegel erhöht Lichtschaden um 115.0% und die Betäubungsdauer um 1 Sekunden. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Bewaffneter Ritter]
    Bewaffneter Ritter
    Ritter/BewahrerStufe: 30
    Passiv
    Eine Heilige Kraft erleuchtet Euch. Das Führen von einer Zweihandwaffe ermöglicht die Verbesserung bestimmter Fähigkeiten und erfordert keinen Schild mehr, aber einige Fähigkeiten haben schwächere Effekte. (Wirbelwind-Hieb und Schildschlag der Wahrheit sind von Bewaffneter Ritter betroffen.)

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  • [Heilige Kraft]
    Heilige Kraft +55
    Ritter/BewahrerStufe: 35
    Verbraucht: 50 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht Physischer Schaden um 21.9 %, Lichtschaden und Erdschaden um 21.9 % für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Heilige Stärke der Natur]
    Heilige Stärke der Natur
    Ritter/BewahrerStufe: 35
    Passiv
    Heilige Kraft ist verstärkt, erhöht den Erdschaden und erhöht die Dauer um 5 Sekunden.

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  • [Rasender Schlag]
    Rasender Schlag +105
    Ritter/BewahrerStufe: 40
    Erforderliche Ausrüstung: Zweihand-Waffe
    Verbraucht: 45 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 8s
    Verursacht 735.0% + 1.3 x Stärke Erdschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe an Eurem Ziel. Wenn das Ziel einen Heiligen Siegel-Effekt besitzt, erhöht sich pro verbrauchten Stapel der Schaden von Rasender Schlag um 20% und setzt die Abklingzeit von Heiliges Siegel zurück.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Halle der gefallenen Helden]
    Halle der gefallenen Helden
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 42
    Reichweite: 10
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 3m
    Nach Gebrauch erhalten alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite den "Halle der gefallenen Helden"-Zauber. Der Erlittene physische Schaden wird um 10% verringert, der Erlittene magische Schaden um 10% und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich für 15 Sekunden um 30%.

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  • [Heldenhaftes Entkommen]
    Heldenhaftes Entkommen
    Ritter/BewahrerStufe: 45
    Verbraucht: 2%% MP
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Ihr entkommt allen Feinden, verlässt den Kampf und löscht Eure Aggro für 5 Sekunden.

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  • [Kritische Angelegenheiten]
    Kritische Angelegenheiten +105
    Ritter/BewahrerStufe: 50
    Passiv
    Erhöht Kritischer Bonus um 2980 und Physischer kritischer Bonus um 20%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Explosion der heiligen Macht]
    Explosion der heiligen Macht +105
    Ritter/BewahrerStufe: 60
    Verbraucht: 10 MPReichweite: 50
    Passiv
    Heilige Macht stärkt Eure Muskeln und erhöht Eure Stärke um 50%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Führung der heiligen Kraft]
    Führung der heiligen Kraft
    Ritter/BewahrerStufe: 60
    Passiv
    Explosion der heiligen Macht erhöht nicht länger die Aggro Eurer Angriffe sondern Eure Stärke.

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  • [Segen des Eichengängers]
    Segen des Eichengängers
    Ritter/BewahrerStufe: 70
    Verbraucht: 3%% MP
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit um 18% und Physischer Schaden um 36% für 30 Sekunden.

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  • [Prächtiger Schild]
    Prächtiger Schild
    Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 72
    Verbraucht: 5%% MP
    Angriffsart: MagischRadius: 125
    SofortAbklingzeit: 10s
    Ihr hebt Euren Schild und formt eine Barriere aus Licht um Eure Gegner. Wendet Prächtiger Schild auf alle Schlachtzugsmitglieder im Umkreis an, wodurch Schaden bis zu 15% Eurer maximalen HP blockiert wird.

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