Lista de habilidades
Clase principal
Clase secundaria
Alcaide / Caballero
Alcaide General
[Corte cargado]Corte cargado +105Alcaide GeneralConsume: 20 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 1s¡Concentra el poder en vuestro arma, luego lo libera para asestar un poderoso golpe!, causando a vuestro enemigo 876.0% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x Fuerza. Otorga aggro extra cuando Espíritu del Roble está invocado. Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Escudo de zarzas]Escudo de zarzas +105Alcaide GeneralNivel: 4Consume: 30 PMAlcance: 50PasivaTe rodean espinas que aumentan tu Defensa física en 21.2%. Cuando te atacan, refleja 9.4% DPS de tu arma principal. (Solo efectivo contra objetivos dentro de un radio de 50)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Poder del Espíritu del Bosque]Poder del Espíritu del Bosque +105Alcaide GeneralNivel: 8Consume: 15 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 1sUsa el Poder del Espíritu del Bosque para atacar hasta 6 objetivos, causando 919.8% + 0.8 x STR del arma principal de mano de Daño de Tierra . Otorga aggro adicional cuando se invoca Espíritu del Roble.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Precisión mejorada]Precisión mejorada +55Alcaide GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaAumenta la precisión de vuestro ataque físico un 5.4%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Poder feroz]Poder feroz +55Alcaide GeneralNivel: 20Consume: 40 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sSaca a relucir el poder salvaje que llevas dentro, aumentando temporalmente tu Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en un 18.3% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Amuleto élfico]Amuleto élficoAlcaide GeneralNivel: 45Consume: 150 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 20sConseguís protección élfica. El daño físico recibido se ve reducido un 35% durante 8 segundos.Middle-click to copy ID
Caballero General
[Castigo]Castigo +105Caballero GeneralConsume: 20 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 4sSi el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, según la cantidad de acumulaciones del efecto, Sello sagrado infligirá un daño adicional de 302.6% a 1210.4% + Resistencia actual x 0.21 a 0.82 al arma principal DPS. Daño de luz. Cada acumulación de Sello sagrado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.21 al DPS del arma principal Daño de luz y recupera 8.0% de PM. Se puede acumular hasta 4 veces.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe divino]Golpe divino +105Caballero GeneralConsume: 45 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 1344.3% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Desarme]Desarme +105Caballero GeneralNivel: 4Consume: 20 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 542.7% de DPS del arma de la mano principal de Daño de luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe de castigo]Golpe de castigo +105Caballero GeneralNivel: 8Consume: 10 PM, 1%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 4sLa energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Técnica de defensa]Técnica de defensa +105Caballero GeneralNivel: 16Alcance: 50PasivaAumenta la tasa de resistencia en 453.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Resistencia]Resistencia +105Caballero GeneralNivel: 20Alcance: 1PasivaAumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Escudo de disciplina]Escudo de disciplina +55Caballero GeneralNivel: 30Equipo: EscudoConsume: 99 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sMejora el escudo con el poder de la Luz, absorbiendo un 50% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 de Daño de luz al atacante que use hechizos. (El escudo debe estar equipado.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Armadura reforzada]Armadura reforzada +55Caballero GeneralNivel: 35Alcance: 50PasivaOs permite equipar armaduras de chapa y aumenta Resistencia en 8%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
Alcaide solo principal
[Invocar Espíritu del Roble]Invocar Espíritu del RobleAlcaide solo principalConsume: 15%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 4 seg.Invoca un Espíritu del Roble para que te ayude. Mientras lo invocas, aumentará tu Resistencia en 30%, Índice de resistencia en 30% y Aggro en 100%. Cada bloqueo que hagas hace que Espíritu del Roble use Puñetazo automáticamente.Middle-click to copy ID
[Llamar mascota]Llamar mascotaAlcaide solo principalAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoLlamáis de vuelta a vuestra mascota.Middle-click to copy ID
[Instinto natural]Instinto naturalAlcaide solo principalPasivaResistencia es más eficaz en ti.Middle-click to copy ID
[Vides espinosas]Vides espinosas +105Alcaide solo principalNivel: 2Consume: 30 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 8sLas vides espinosas perforan a tu objetivo, causando 915.0% de DPS de arma principal cuando el golpe impacta, y aplicando 258 de Daño de Tierra cada segundo durante 8 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Restricción de movimiento]Restricción de movimiento +55Alcaide solo principalNivel: 10Consume: 45 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 20sVuestro objetivo es incapaz de moverse durante 10.8 segundos. A continuación, recibe 196.8 puntos de daño. (Para los jugadores este efecto dura 10.8 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Invocar Cristal de la Naturaleza]Invocar Cristal de la NaturalezaAlcaide solo principalNivel: 14Consume: 15%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 4 seg.Invoca un Cristal de la Naturaleza para asistirte. La mascota es inmune a cualquier daño, pero tampoco puede infligir daño. Mientras el Cristal de la Naturaleza esté presente, tu Velocidad de movimiento aumentará en un 7%. Además, si tu arma tiene los atributos Daño de mascota o Velocidad de ataque de mascota, el propietario obtendrá una parte de ellos como Daño físico y Velocidad de ataque físico.Middle-click to copy ID
[Protección de la Naturaleza]Protección de la Naturaleza +55Alcaide solo principalNivel: 15Consume: 55 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoAumenta tus PV máximos en un 8% y comparte una parte de los PV máximos con los miembros de la incursión.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Disciplina por naturaleza]Disciplina por naturalezaAlcaide/CaballeroNivel: 15PasivaTe permite usar escudo y aumenta el daño del arma de 1 mano en 30%.Middle-click to copy ID
[Corazón del Roble]Corazón del RobleAlcaide/CaballeroNivel: 20Consume: 55 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sEstás protegido por el poder del Roble y serás capaz de resistir los próximos 2 ataques. Dura 60 segundos. También proporciona 10 acumulaciones de Poder del Roble. Cada hechizo ofensivo consumirá una para infligir adicional 300.0% DPS del arma de la mano principal que ignora la defensa del objetivo.Middle-click to copy ID
[Poder del Roble]Poder del RobleAlcaide/CaballeroNivel: 20PasivaCorazón del Roble otorgará 10 acumulaciones de Poder del Roble. Cada vez que uses un hechizo ofensivo, se consumirá una acumulación para infligir daño adicional al enemigo. Este ataque ignorará la defensa del objetivo.Middle-click to copy ID
[Naturaleza perdurable]Naturaleza perdurable +105Alcaide/CaballeroNivel: 25Consume: 2%% PMTipo de hechizo: MágicoInstantáneoAumenta tu agresividad en un 75% y restaura 2.0% de HP y MP cada vez que bloqueas un ataque. Requiere Espíritu del Roble para ser invocado.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Zarzas frenéticas]Zarzas frenéticas +105Alcaide solo principalNivel: 26Consume: 70 PMAlcance: 80Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 6sUsa el poder de la Madre Tierra para crear una zarza, infligiendo 1168.0% de DPS del arma de la mano principal Daño de Tierra a todos los objetivos en un rango de 80, y reduciendo su Velocidad de movimiento en un 35% durante 6 segundos. Otorga aggro adicional cuando Espíritu del Roble es invocado.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Oración élfica]Oración élfica +105Alcaide/CaballeroNivel: 30Consume: 45 PMAlcance: 100Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 8sInflige 849.6% DPS del arma principal Daño de luz al enemigo y consume todas tus Sello sagrado en ellos. Cada acumulación consumida curará a tu mascota un 2% de PV y reducirá ligeramente el tiempo de reutilización de Absorción de energía.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Invocar Caminante del Roble]Invocar Caminante del RobleAlcaide solo principalNivel: 30Consume: 15%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 4 seg.Invoca un Caminante del Roble para asistirte. Mientras esté activo, aumenta tu Efectividad de Crítico Físico y Efectividad de Crítico Mágico en 200, y tu Bonificación crítica física y Bonificación crítica mágica en un 10%. El Caminante del Roble también usa Puñalada de sépalo sobre tu enemigo cuando infliges daño con tus habilidades. Esto será menos efectivo si se activa con una habilidad de área de efecto. Además, si tu arma tiene los atributos Daño de mascota o Velocidad de ataque de mascota, el propietario obtendrá una parte de ellos como Daño físico y Velocidad de ataque físico.Middle-click to copy ID
[Restauración de oración]Restauración de oraciónAlcaide/CaballeroNivel: 30PasivaOración élfica ahora se puede usar en enemigos, causando daño y reduciendo el tiempo de reutilización de Absorción de energía al golpear.Middle-click to copy ID
[Maestría en armas a dos manos]Maestría en armas a dos manos +55Alcaide solo principalNivel: 32Alcance: 50PasivaOs otorga la posibilidad de utilizar hachas y espadas a dos manos, y el daño de vuestra arma a dos manos aumenta un 60%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Linaje natural]Linaje natural +105Alcaide solo principalNivel: 34Alcance: 50PasivaIncrementa de manera permanente los PV máximos de vuestra mascota un 28.2%. Incrementa de manera permanente vuestra Resistencia y vuestra Fuerza en (Resistencia o Fuerza actuales + 62.5) x (6.3%) + 62.5.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Mejora de armadura]Mejora de armaduraAlcaide/CaballeroNivel: 35PasivaArmadura reforzada ya no aumenta tu Defensa física, pero te permite equipar armadura de Chapa y aumenta Resistencia.Middle-click to copy ID
[Destierro]Destierro +55Alcaide solo principalNivel: 36Consume: 50 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 60sDestierra a vuestro objetivo durante 21.5 segundos, lo que imposibilita que actúe pero también que reciba daño.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Explosión de vitalidad]Explosión de vitalidadAlcaide solo principalNivel: 40Alcance: 50PasivaEl poder de la Madre Tierra fluye a través de ti. Cuando golpeas tu objetivo con Corte cargado o Poder del Espíritu del Bosque, tendrás la oportunidad de restaurar tu HP en 10.0% para ti y tu mascota. Esta habilidad no se puede activar de nuevo en los próximos 10 segundos.Middle-click to copy ID
[Cadena divina]Cadena divinaAlcaide/CaballeroNivel: 40Consume: 50 PMAlcance: 80Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 30sUsa vuestro poder divino para golpear al objetivo y forzarles a girarse hacia vos, y os convierte en la persona con más aggro.Middle-click to copy ID
[Poder del Roble]Poder del Roble +55Alcaide solo principalNivel: 42Consume: 55 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sHabéis obtenido el poder del Roble, lo que incrementa temporalmente el daño de ataque con armas a dos manos en un 27% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Explosión de poder]Explosión de poder +55Alcaide solo principalNivel: 44Consume: 50 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sInsufla vitalidad en el cuerpo de vuestra mascota, lo que incrementa su poder de ataque físico y mágico un 30% durante 30 segundos. (La mascota debe encontrarse en un radio de 300.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Guía élfica]Guía élfica +105Alcaide solo principalNivel: 45Consume: 30 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sLanza esto sobre tu mascota. Si tu mascota acierta con un hechizo ofensivo en los próximos 15 segundos, podrás recuperar 20.8% PM. (La mascota debe estar dentro de un radio de 300).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Amuleto dorado]Amuleto doradoAlcaide/CaballeroNivel: 45PasivaEl tiempo de reposo de Amuleto élfico se reduce en 50 segundos pero la duración disminuye en dos segundos.Middle-click to copy ID
[Transferencia de daño]Transferencia de dañoAlcaide/CaballeroNivel: 50Equipo: EscudoConsume: 30 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoMientras está activo, el 15% del daño que recibes se transfiere a tu mascota, lo que aumenta tu agresividad y la de tus mascotas en un 40%, pero reduce tu Velocidad de movimiento en un 5%. Si tu mascota muere durante el efecto, puede ser invocada de nuevo al instante. (La mascota debe estar dentro de un radio de 300).Middle-click to copy ID
[Corte cruzado]Corte cruzado +105Alcaide solo principalNivel: 50Consume: 50 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: FísicoRadio: 60InstantáneoReposo: 3sRealiza un tajo transversal contra tu objetivo para enviar una fuerte onda de choque, infligiendo 1022.0% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x STR Daño de Tierra a los enemigos dentro del alcance de tu objetivo. Si Espíritu del Roble está invocado, la habilidad otorgará aggro adicional y aturdirá a los objetivos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Protección del roble]Protección del robleAlcaide/CaballeroNivel: 50PasivaMejora la duración y efecto del Transferencia de daño.Middle-click to copy ID
[Superviviente divino]Superviviente divino +105Alcaide/CaballeroNivel: 60Consume: 5%% PMTipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 5mSacrifica a tu mascota para otorgar inmunidad a todos los miembros de la banda dentro de un rango de 80 durante 5 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Absorción de energía]Absorción de energíaAlcaide/CaballeroNivel: 70Alcance: 80Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sAbsorbe la energía natural del objetivo para reducir su daño físico en un 20%, aumentar el daño recibido en un 8% y aumentar tu propio Daño físico en un 30% durante 30 segundos. Además, mientras está activo, otorga un escudo a los miembros de la raid dentro de un alcance de 100 que reduce el daño recibido en un 25%.Middle-click to copy ID
[Poder de la Naturaleza]Poder de la NaturalezaAlcaide/CaballeroNivel: 70PasivaEmpodera Absorción de energía.Middle-click to copy ID
Habilidades de mascota
[Puñetazo]Puñetazo +105Alcaide Habilidad de mascotaConsume: 15 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 5sProvoca 713 de daño a tu objetivo y lo aturde durante 2 segundos. (Cada nivel aumenta el aggro). (Clic en el botón derecho para iniciar ataque automático)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Aceleración cristalina]Aceleración cristalinaAlcaide Habilidad de mascotaNivel: 14Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1sAumenta la Velocidad de ataque físico y la Velocidad de invocación de los miembros del equipo un 5% durante 4 segundos en un radio de 75 del amo de la mascota. (Clic en el botón derecho para iniciar ataque automático)Middle-click to copy ID
[Enredar]EnredarAlcaide Habilidad de mascotaNivel: 18Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50InstantáneoReposo: 60sEspíritu del Roble atrae a todos los enemigos hacia ti y luego los inmoviliza durante 5 segundos. (La duración será 3 segundos para los jugadores).Middle-click to copy ID
[Puñalada de sépalo]Puñalada de sépalo +105Alcaide Habilidad de mascotaNivel: 25Consume: 15 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 5sApuñala a vuestro objetivo, lo que le causa 1540.8 de daño. (Clic en el botón derecho para iniciar ataque automático)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Interferencia mágica]Interferencia mágica +105Alcaide Habilidad de mascotaNivel: 30Consume: 35 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sReduce Precisión mágica y Precisión de los ataques físicos de tu objetivo en un 18.8 %. También aumenta el valor del daño recibido por ellos en un 6.3 %.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Protección cristalina]Protección cristalinaAlcaide Habilidad de mascotaNivel: 46Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 15sLanza Protección cristalina sobre todos los miembros del equipo en un radio de 75 del amo de la mascota. Inhabilita el daño igual a un 10% de los PV máximos durante 15 segundos. (Clic en el botón derecho para iniciar ataque automático)Middle-click to copy ID