Skills List

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Alcaide / Druida

Alcaide General

  • [Precisión mejorada]
    Precisión mejorada +55
    Alcaide GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la precisión de vuestro ataque físico un 5.4%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Amuleto élfico]
    Amuleto élfico
    Alcaide GeneralNivel: 16
    Consume: 150 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 10s
    Conseguís protección élfica. El daño físico recibido se ve reducido un 20% durante 10 segundos.

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  • [Poder feroz]
    Poder feroz +55
    Alcaide GeneralNivel: 20
    Consume: 40 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Saca a relucir el poder salvaje que llevas dentro, aumentando temporalmente tu Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en un 18.3% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Corte cargado]
    Corte cargado +105
    Alcaide GeneralNivel: 50
    Consume: 1%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 1s
    ¡Concentra poder en tu arma y luego lo libera para asestar un poderoso golpe! Inflige 1938 + 0.3 x Inteligencia Daño de Tierra a tu objetivo. Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque. Otorga aggro adicional cuando se invoca Espíritu del Roble.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Poder del Espíritu del Bosque]
    Poder del Espíritu del Bosque +105
    Alcaide GeneralNivel: 50
    Consume: 2%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    Tiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 1s
    Utiliza Poder del Espíritu del Bosque para atacar hasta 6 objetivos, 1056.6 + 0.3 x Inteligencia Daño de Tierra. Comparte Tiempo de reposo con Corte cargado. Otorga aggro adicional cuando se invoca Espíritu del Roble.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo de zarzas]
    Escudo de zarzas +105
    Alcaide GeneralNivel: 60
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Un anillo de espinas te rodea y aumenta tu Defensa física en 21.2%, Curación en 8.5% y Curación recibida en 8.5%. Cuando recibes un ataque y tu atacante está a menos de 50 unidades de distancia, puedes reflejar 9.4% DPS de tu arma principal.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Druida General

  • [Recuperación]
    Recuperación +105
    Druida General
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Antídoto]
    Antídoto
    Druida GeneralNivel: 4
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.

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  • [Bendición salvaje]
    Bendición salvaje +105
    Druida GeneralNivel: 8
    Consume: 35 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Aumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Latido de la Tierra]
    Latido de la Tierra +105
    Druida GeneralNivel: 12
    Consume: 40 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    InstantáneoReposo: 5s
    El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en línea recta ante ti, causando 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría de daño de tierra. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección de la Madre Tierra]
    Protección de la Madre Tierra
    Druida GeneralNivel: 15
    Consume: 100 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.

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  • [Conocimiento de la Naturaleza]
    Conocimiento de la Naturaleza +105
    Druida GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Plegaria de concentración]
    Plegaria de concentración
    Druida GeneralNivel: 28
    Consume: 3%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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Alcaide solo principal

  • [Invocar Espíritu del Roble]
    Invocar Espíritu del Roble
    Alcaide solo principal
    Consume: 15%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 4 seg.
    Invoca un Espíritu del Roble para que te ayude. Mientras lo invocas, aumentará tu Resistencia en 30%, Índice de resistencia en 30% y Aggro en 100%. Cada bloqueo que hagas hace que Espíritu del Roble use Puñetazo automáticamente.

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  • [Llamar mascota]
    Llamar mascota
    Alcaide solo principal
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Llamáis de vuelta a vuestra mascota.

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  • [Instinto natural]
    Instinto natural
    Alcaide solo principal
    Pasiva
    Resistencia es más eficaz en ti.

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  • [Oración élfica]
    Oración élfica +105
    Alcaide solo principalNivel: 6
    Consume: 20 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Sana a vuestra mascota, que recupera PV equivalentes a (PV actuales x 20.9%) + 524.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Restricción de movimiento]
    Restricción de movimiento +55
    Alcaide solo principalNivel: 10
    Consume: 45 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Vuestro objetivo es incapaz de moverse durante 10.8 segundos. A continuación, recibe 196.8 puntos de daño. (Para los jugadores este efecto dura 10.8 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Invocar Cristal de la Naturaleza]
    Invocar Cristal de la Naturaleza
    Alcaide solo principalNivel: 14
    Consume: 15%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 4 seg.
    Invoca un Cristal de la Naturaleza para asistirte. La mascota es inmune a cualquier daño, pero tampoco puede infligir daño. Mientras el Cristal de la Naturaleza esté presente, tu Velocidad de movimiento aumentará en un 7%. Además, si tu arma tiene los atributos Daño de mascota o Velocidad de ataque de mascota, el propietario obtendrá una parte de ellos como Daño físico y Velocidad de ataque físico.

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  • [Protección de la Naturaleza]
    Protección de la Naturaleza +55
    Alcaide solo principalNivel: 15
    Consume: 55 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Aumenta tus PV máximos en un 8% y comparte una parte de los PV máximos con los miembros de la incursión.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Eliminar maldición]
    Eliminar maldición
    Alcaide/DruidaNivel: 15
    Consume: 5%% PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Elimina una maldición de un objetivo amistoso. También otorga un efecto a todos los miembros del grupo en un radio de 100, aumentando Daño físico y Daño mágico en 3% y Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en 5% durante 30 segundos.

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  • [Transferencia de daño]
    Transferencia de daño
    Alcaide solo principalNivel: 22
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Durante 10 segundos, 30% del daño que recibes se transfiere a tu mascota. (La mascota debe estar dentro de un radio de 300).

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  • [Corazón del Roble]
    Corazón del Roble
    Alcaide solo principalNivel: 24
    Consume: 55 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    El poder del Roble os protege, lo que os permite resistir los 2 siguientes ataques. Dura 60 segundos.

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  • [Despertar mágico]
    Despertar mágico +55
    Alcaide/DruidaNivel: 25
    Alcance: 50
    Pasiva
    Te permite equipar una vara. Aumenta Daño de Tierra en 40%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Invocar Caminante del Roble]
    Invocar Caminante del Roble
    Alcaide solo principalNivel: 30
    Consume: 15%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 4 seg.
    Invoca un Caminante del Roble para asistirte. Mientras esté activo, aumenta tu Efectividad de Crítico Físico y Efectividad de Crítico Mágico en 200, y tu Bonificación crítica física y Bonificación crítica mágica en un 10%. El Caminante del Roble también usa Puñalada de sépalo sobre tu enemigo cuando infliges daño con tus habilidades. Esto será menos efectivo si se activa con una habilidad de área de efecto. Además, si tu arma tiene los atributos Daño de mascota o Velocidad de ataque de mascota, el propietario obtendrá una parte de ellos como Daño físico y Velocidad de ataque físico.

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  • [Esencia del Espíritu de la Tierra]
    Esencia del Espíritu de la Tierra
    Alcaide/DruidaNivel: 30
    Consume: 30 PM, 8%% PMAlcance: 50
    Pasiva
    Tu Caminante del Roble ahora se beneficiará de tus atributos mágicos y cambia el tipo de daño de Puñalada de sépalo a Daño de Tierra.

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  • [Maestría en armas a dos manos]
    Maestría en armas a dos manos +55
    Alcaide solo principalNivel: 32
    Alcance: 50
    Pasiva
    Os otorga la posibilidad de utilizar hachas y espadas a dos manos, y el daño de vuestra arma a dos manos aumenta un 60%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Linaje natural]
    Linaje natural +105
    Alcaide solo principalNivel: 34
    Alcance: 50
    Pasiva
    Incrementa de manera permanente los PV máximos de vuestra mascota un 28.2%. Incrementa de manera permanente vuestra Resistencia y vuestra Fuerza en (Resistencia o Fuerza actuales + 62.5) x (6.3%) + 62.5.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fuente natural]
    Fuente natural
    Alcaide/DruidaNivel: 35
    Alcance: 1
    Pasiva
    Cuando tu Corte cargado golpea al objetivo, puedes restaurar el MP tuyo y el de los miembros de tu banda cercanos. La habilidad no se puede volver a activar en 8 segundos.

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  • [Destierro]
    Destierro +55
    Alcaide solo principalNivel: 36
    Consume: 50 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 60s
    Destierra a vuestro objetivo durante 21.5 segundos, lo que imposibilita que actúe pero también que reciba daño.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Explosión de vitalidad]
    Explosión de vitalidad
    Alcaide solo principalNivel: 40
    Alcance: 50
    Pasiva
    El poder de la Madre Tierra fluye a través de ti. Cuando golpeas tu objetivo con Corte cargado o Poder del Espíritu del Bosque, tendrás la oportunidad de restaurar tu HP en 10.0% para ti y tu mascota. Esta habilidad no se puede activar de nuevo en los próximos 10 segundos.

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  • [Raíces élficas]
    Raíces élficas
    Alcaide/DruidaNivel: 40
    Consume: 5%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Aumenta Daño de Tierra en un 25% y reduce los costes de PM en un 50%, además aumenta Daño de Tierra de tu Caminante del Roble en un 100% durante 30 segundos.

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  • [Poder del Roble]
    Poder del Roble +55
    Alcaide solo principalNivel: 42
    Consume: 55 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Habéis obtenido el poder del Roble, lo que incrementa temporalmente el daño de ataque con armas a dos manos en un 27% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Explosión de poder]
    Explosión de poder +55
    Alcaide solo principalNivel: 44
    Consume: 50 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Insufla vitalidad en el cuerpo de vuestra mascota, lo que incrementa su poder de ataque físico y mágico un 30% durante 30 segundos. (La mascota debe encontrarse en un radio de 300.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Guía élfica]
    Guía élfica +105
    Alcaide solo principalNivel: 45
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Lanza esto sobre tu mascota. Si tu mascota acierta con un hechizo ofensivo en los próximos 15 segundos, podrás recuperar 20.8% PM. (La mascota debe estar dentro de un radio de 300).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Cuchilla de la destrucción]
    Cuchilla de la destrucción +105
    Alcaide/DruidaNivel: 45
    Consume: 1%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3s
    Un ataque con Cuchilla de la destrucción. Inflige 7267.5 + 2 x Inteligencia Daño de Tierra y reduce ligeramente el tiempo de recarga de Guía élfica al impactar. Al golpear a un objetivo, puede aumentar tu Poder de ataque mágico en un 10.9% durante 10 segundos. (Aumenta el Poder de ataque mágico en un máximo de 10.9%.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Absorción de energía]
    Absorción de energía
    Alcaide/DruidaNivel: 50
    Alcance: 80
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Absorbe la energía natural del objetivo para reducir su Daño físico en un 10% y aumentar tu Daño de Tierra y el de tu mascota en un 15% durante 15 segundos.

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  • [Vides espinosas]
    Vides espinosas +105
    Alcaide/DruidaNivel: 50
    Consume: 2%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 6s
    Vides espinosas atraviesan tu objetivo, causando 1130.5 Daño de Tierra cuando el golpe acierte, e infligiendo 1032 daño cada segundo durante 8 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Zarzas frenéticas]
    Zarzas frenéticas +105
    Alcaide/DruidaNivel: 50
    Consume: 3%% PMAlcance: 80
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Tiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 6s
    Usa el poder de la Madre Tierra para crear una zarza, infligiendo 943.2 + 0.3 x Inteligencia Daño de Tierra a todos los objetivos en un rango de 80, y reduciendo su Velocidad de movimiento en un 35% durante 6 segundos. Otorga aggro adicional cuando Espíritu del Roble es invocado.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Corte cruzado]
    Corte cruzado +105
    Alcaide/DruidaNivel: 50
    Consume: 2%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 60
    Tiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 3s
    Realiza un tajo transversal contra tu objetivo para enviar una fuerte onda de choque, infligiendo 1950 + 0.3 x INT Daño de Tierra a los enemigos dentro del alcance de tu objetivo. Si Espíritu del Roble está invocado, la habilidad otorgará aggro adicional y aturdirá a los objetivos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Sello de zarzas]
    Sello de zarzas
    Alcaide/DruidaNivel: 50
    Consume: 35 PMAlcance: 150
    Pasiva
    Permite que tus habilidades Poder del Espíritu del Bosque, Corte cargado, Zarzas frenéticas, Vides espinosas y Corte cruzado inflijan Daño de Tierra en su lugar y les añade 3 segundos de tiempo de lanzamiento. También modifica Absorción de energía para aumentar tu Daño de Tierra.

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  • [Control espinoso]
    Control espinoso
    Alcaide/DruidaNivel: 60
    Alcance: 1
    Pasiva
    Vuestro Escudo de zarzas aumenta vuestra Curación y Curación recibida.

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  • [El despertar de la bestia]
    El despertar de la bestia +105
    Alcaide/DruidaNivel: 70
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta PV máximos en ​​10.1%. Sacrifica 20% Daño físico y 20% Poder de ataque físico para obtener 15% Poder de ataque mágico. Mientras esté activo, tus hechizos Poder del Espíritu del Bosque, Corte cargado, Vides espinosas, Zarzas frenéticas y Corte cruzado serán instantáneos e infligirán más Daño de Tierra por cada incremento de velocidad de ataque. Equipar una espada a dos manos triplicará esta bonificación.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Habilidades de mascota

  • [Puñetazo]
    Puñetazo +105
    Alcaide Habilidad de mascota
    Consume: 15 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 5s
    Provoca 713 de daño a tu objetivo y lo aturde durante 2 segundos. (Cada nivel aumenta el aggro). (Clic en el botón derecho para iniciar ataque automático)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Aceleración cristalina]
    Aceleración cristalina
    Alcaide Habilidad de mascotaNivel: 14
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Aumenta la Velocidad de ataque físico y la Velocidad de invocación de los miembros del equipo un 5% durante 4 segundos en un radio de 75 del amo de la mascota. (Clic en el botón derecho para iniciar ataque automático)

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  • [Enredar]
    Enredar
    Alcaide Habilidad de mascotaNivel: 18
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 60s
    Espíritu del Roble atrae a todos los enemigos hacia ti y luego los inmoviliza durante 5 segundos. (La duración será 3 segundos para los jugadores).

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  • [Debilitamiento del ataque]
    Debilitamiento del ataque +105
    Alcaide/Druida Habilidad de mascotaNivel: 20
    Consume: 30 energíaAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Interrumpe el ataque del objetivo. Reduce el poder de ataque mágico y el poder de ataque físico del objetivo en un 18.8 % durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Puñalada de sépalo]
    Puñalada de sépalo +105
    Alcaide/Druida Habilidad de mascotaNivel: 25
    Consume: 15 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 5s
    Apuñala a vuestro objetivo de forma precisa causando 2206.9 de Daño de Tierra.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Interferencia mágica]
    Interferencia mágica +105
    Alcaide Habilidad de mascotaNivel: 30
    Consume: 35 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Reduce Precisión mágica y Precisión de los ataques físicos de tu objetivo en un 18.8 %. También aumenta el valor del daño recibido por ellos en un 6.3 %.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección cristalina]
    Protección cristalina
    Alcaide Habilidad de mascotaNivel: 46
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 15s
    Lanza Protección cristalina sobre todos los miembros del equipo en un radio de 75 del amo de la mascota. Inhabilita el daño igual a un 10% de los PV máximos durante 15 segundos. (Clic en el botón derecho para iniciar ataque automático)

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