Skills List
Clase principal
Clase secundaria
Alcaide / Druida
Alcaide General
[Precisión mejorada]Precisión mejorada +55Alcaide GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaAumenta la precisión de vuestro ataque físico un 5.4%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Amuleto élfico]Amuleto élficoAlcaide GeneralNivel: 16Consume: 150 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 10sConseguís protección élfica. El daño físico recibido se ve reducido un 20% durante 10 segundos.Middle-click to copy ID
[Poder feroz]Poder feroz +55Alcaide GeneralNivel: 20Consume: 40 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sSaca a relucir el poder salvaje que llevas dentro, aumentando temporalmente tu Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en un 18.3% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Corte cargado]Corte cargado +105Alcaide GeneralNivel: 50Consume: 1%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoTiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 1s¡Concentra poder en tu arma y luego lo libera para asestar un poderoso golpe! Inflige 1938 + 0.3 x Inteligencia Daño de Tierra a tu objetivo. Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque. Otorga aggro adicional cuando se invoca Espíritu del Roble.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Poder del Espíritu del Bosque]Poder del Espíritu del Bosque +105Alcaide GeneralNivel: 50Consume: 2%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80Tiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 1sUtiliza Poder del Espíritu del Bosque para atacar hasta 6 objetivos, 1056.6 + 0.3 x Inteligencia Daño de Tierra. Comparte Tiempo de reposo con Corte cargado. Otorga aggro adicional cuando se invoca Espíritu del Roble.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Escudo de zarzas]Escudo de zarzas +105Alcaide GeneralNivel: 60Consume: 30 PMAlcance: 50PasivaUn anillo de espinas te rodea y aumenta tu Defensa física en 21.2%, Curación en 8.5% y Curación recibida en 8.5%. Cuando recibes un ataque y tu atacante está a menos de 50 unidades de distancia, puedes reflejar 9.4% DPS de tu arma principal.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Druida General
[Recuperación]Recuperación +105Druida GeneralConsume: 96 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Antídoto]AntídotoDruida GeneralNivel: 4Consume: 150 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sElimina el veneno presente en vuestro objetivo.Middle-click to copy ID
[Bendición salvaje]Bendición salvaje +105Druida GeneralNivel: 8Consume: 35 PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoAumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Latido de la Tierra]Latido de la Tierra +105Druida GeneralNivel: 12Consume: 40 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150InstantáneoReposo: 5sEl poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en línea recta ante ti, causando 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría de daño de tierra. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Protección de la Madre Tierra]Protección de la Madre TierraDruida GeneralNivel: 15Consume: 100 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sUtiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.Middle-click to copy ID
[Conocimiento de la Naturaleza]Conocimiento de la Naturaleza +105Druida GeneralNivel: 16Alcance: 1PasivaAumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Plegaria de concentración]Plegaria de concentraciónDruida GeneralNivel: 28Consume: 3%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sEnvía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.Middle-click to copy ID
Alcaide solo principal
[Invocar Espíritu del Roble]Invocar Espíritu del RobleAlcaide solo principalConsume: 15%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 4 seg.Invoca un Espíritu del Roble para que te ayude. Mientras lo invocas, aumentará tu Resistencia en 30%, Índice de resistencia en 30% y Aggro en 100%. Cada bloqueo que hagas hace que Espíritu del Roble use Puñetazo automáticamente.Middle-click to copy ID
[Llamar mascota]Llamar mascotaAlcaide solo principalAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoLlamáis de vuelta a vuestra mascota.Middle-click to copy ID
[Instinto natural]Instinto naturalAlcaide solo principalPasivaResistencia es más eficaz en ti.Middle-click to copy ID
[Oración élfica]Oración élfica +105Alcaide solo principalNivel: 6Consume: 20 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sSana a vuestra mascota, que recupera PV equivalentes a (PV actuales x 20.9%) + 524.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Restricción de movimiento]Restricción de movimiento +55Alcaide solo principalNivel: 10Consume: 45 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 20sVuestro objetivo es incapaz de moverse durante 10.8 segundos. A continuación, recibe 196.8 puntos de daño. (Para los jugadores este efecto dura 10.8 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Invocar Cristal de la Naturaleza]Invocar Cristal de la NaturalezaAlcaide solo principalNivel: 14Consume: 15%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 4 seg.Invoca un Cristal de la Naturaleza para asistirte. La mascota es inmune a cualquier daño, pero tampoco puede infligir daño. Mientras el Cristal de la Naturaleza esté presente, tu Velocidad de movimiento aumentará en un 7%. Además, si tu arma tiene los atributos Daño de mascota o Velocidad de ataque de mascota, el propietario obtendrá una parte de ellos como Daño físico y Velocidad de ataque físico.Middle-click to copy ID
[Protección de la Naturaleza]Protección de la Naturaleza +55Alcaide solo principalNivel: 15Consume: 55 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoAumenta tus PV máximos en un 8% y comparte una parte de los PV máximos con los miembros de la incursión.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Eliminar maldición]Eliminar maldiciónAlcaide/DruidaNivel: 15Consume: 5%% PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sElimina una maldición de un objetivo amistoso. También otorga un efecto a todos los miembros del grupo en un radio de 100, aumentando Daño físico y Daño mágico en 3% y Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en 5% durante 30 segundos.Middle-click to copy ID
[Transferencia de daño]Transferencia de dañoAlcaide solo principalNivel: 22Consume: 30 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 3mDurante 10 segundos, 30% del daño que recibes se transfiere a tu mascota. (La mascota debe estar dentro de un radio de 300).Middle-click to copy ID
[Corazón del Roble]Corazón del RobleAlcaide solo principalNivel: 24Consume: 55 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sEl poder del Roble os protege, lo que os permite resistir los 2 siguientes ataques. Dura 60 segundos.Middle-click to copy ID
[Despertar mágico]Despertar mágico +55Alcaide/DruidaNivel: 25Alcance: 50PasivaTe permite equipar una vara. Aumenta Daño de Tierra en 40%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Invocar Caminante del Roble]Invocar Caminante del RobleAlcaide solo principalNivel: 30Consume: 15%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 4 seg.Invoca un Caminante del Roble para asistirte. Mientras esté activo, aumenta tu Efectividad de Crítico Físico y Efectividad de Crítico Mágico en 200, y tu Bonificación crítica física y Bonificación crítica mágica en un 10%. El Caminante del Roble también usa Puñalada de sépalo sobre tu enemigo cuando infliges daño con tus habilidades. Esto será menos efectivo si se activa con una habilidad de área de efecto. Además, si tu arma tiene los atributos Daño de mascota o Velocidad de ataque de mascota, el propietario obtendrá una parte de ellos como Daño físico y Velocidad de ataque físico.Middle-click to copy ID
[Esencia del Espíritu de la Tierra]Esencia del Espíritu de la TierraAlcaide/DruidaNivel: 30Consume: 30 PM, 8%% PMAlcance: 50PasivaTu Caminante del Roble ahora se beneficiará de tus atributos mágicos y cambia el tipo de daño de Puñalada de sépalo a Daño de Tierra.Middle-click to copy ID
[Maestría en armas a dos manos]Maestría en armas a dos manos +55Alcaide solo principalNivel: 32Alcance: 50PasivaOs otorga la posibilidad de utilizar hachas y espadas a dos manos, y el daño de vuestra arma a dos manos aumenta un 60%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Linaje natural]Linaje natural +105Alcaide solo principalNivel: 34Alcance: 50PasivaIncrementa de manera permanente los PV máximos de vuestra mascota un 28.2%. Incrementa de manera permanente vuestra Resistencia y vuestra Fuerza en (Resistencia o Fuerza actuales + 62.5) x (6.3%) + 62.5.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fuente natural]Fuente naturalAlcaide/DruidaNivel: 35Alcance: 1PasivaCuando tu Corte cargado golpea al objetivo, puedes restaurar el MP tuyo y el de los miembros de tu banda cercanos. La habilidad no se puede volver a activar en 8 segundos.Middle-click to copy ID
[Destierro]Destierro +55Alcaide solo principalNivel: 36Consume: 50 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 60sDestierra a vuestro objetivo durante 21.5 segundos, lo que imposibilita que actúe pero también que reciba daño.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Explosión de vitalidad]Explosión de vitalidadAlcaide solo principalNivel: 40Alcance: 50PasivaEl poder de la Madre Tierra fluye a través de ti. Cuando golpeas tu objetivo con Corte cargado o Poder del Espíritu del Bosque, tendrás la oportunidad de restaurar tu HP en 10.0% para ti y tu mascota. Esta habilidad no se puede activar de nuevo en los próximos 10 segundos.Middle-click to copy ID
[Raíces élficas]Raíces élficasAlcaide/DruidaNivel: 40Consume: 5%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sAumenta Daño de Tierra en un 25% y reduce los costes de PM en un 50%, además aumenta Daño de Tierra de tu Caminante del Roble en un 100% durante 30 segundos.Middle-click to copy ID
[Poder del Roble]Poder del Roble +55Alcaide solo principalNivel: 42Consume: 55 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sHabéis obtenido el poder del Roble, lo que incrementa temporalmente el daño de ataque con armas a dos manos en un 27% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Explosión de poder]Explosión de poder +55Alcaide solo principalNivel: 44Consume: 50 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sInsufla vitalidad en el cuerpo de vuestra mascota, lo que incrementa su poder de ataque físico y mágico un 30% durante 30 segundos. (La mascota debe encontrarse en un radio de 300.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Guía élfica]Guía élfica +105Alcaide solo principalNivel: 45Consume: 30 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sLanza esto sobre tu mascota. Si tu mascota acierta con un hechizo ofensivo en los próximos 15 segundos, podrás recuperar 20.8% PM. (La mascota debe estar dentro de un radio de 300).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Cuchilla de la destrucción]Cuchilla de la destrucción +105Alcaide/DruidaNivel: 45Consume: 1%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 3sUn ataque con Cuchilla de la destrucción. Inflige 7267.5 + 2 x Inteligencia Daño de Tierra y reduce ligeramente el tiempo de recarga de Guía élfica al impactar. Al golpear a un objetivo, puede aumentar tu Poder de ataque mágico en un 10.9% durante 10 segundos. (Aumenta el Poder de ataque mágico en un máximo de 10.9%.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Absorción de energía]Absorción de energíaAlcaide/DruidaNivel: 50Alcance: 80Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mAbsorbe la energía natural del objetivo para reducir su Daño físico en un 10% y aumentar tu Daño de Tierra y el de tu mascota en un 15% durante 15 segundos.Middle-click to copy ID
[Vides espinosas]Vides espinosas +105Alcaide/DruidaNivel: 50Consume: 2%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoTiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 6sVides espinosas atraviesan tu objetivo, causando 1130.5 Daño de Tierra cuando el golpe acierte, e infligiendo 1032 daño cada segundo durante 8 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Zarzas frenéticas]Zarzas frenéticas +105Alcaide/DruidaNivel: 50Consume: 3%% PMAlcance: 80Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80Tiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 6sUsa el poder de la Madre Tierra para crear una zarza, infligiendo 943.2 + 0.3 x Inteligencia Daño de Tierra a todos los objetivos en un rango de 80, y reduciendo su Velocidad de movimiento en un 35% durante 6 segundos. Otorga aggro adicional cuando Espíritu del Roble es invocado.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Corte cruzado]Corte cruzado +105Alcaide/DruidaNivel: 50Consume: 2%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: FísicoRadio: 60Tiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 3sRealiza un tajo transversal contra tu objetivo para enviar una fuerte onda de choque, infligiendo 1950 + 0.3 x INT Daño de Tierra a los enemigos dentro del alcance de tu objetivo. Si Espíritu del Roble está invocado, la habilidad otorgará aggro adicional y aturdirá a los objetivos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Sello de zarzas]Sello de zarzasAlcaide/DruidaNivel: 50Consume: 35 PMAlcance: 150PasivaPermite que tus habilidades Poder del Espíritu del Bosque, Corte cargado, Zarzas frenéticas, Vides espinosas y Corte cruzado inflijan Daño de Tierra en su lugar y les añade 3 segundos de tiempo de lanzamiento. También modifica Absorción de energía para aumentar tu Daño de Tierra.Middle-click to copy ID
[Control espinoso]Control espinosoAlcaide/DruidaNivel: 60Alcance: 1PasivaVuestro Escudo de zarzas aumenta vuestra Curación y Curación recibida.Middle-click to copy ID
[El despertar de la bestia]El despertar de la bestia +105Alcaide/DruidaNivel: 70Alcance: 1PasivaAumenta PV máximos en 10.1%. Sacrifica 20% Daño físico y 20% Poder de ataque físico para obtener 15% Poder de ataque mágico. Mientras esté activo, tus hechizos Poder del Espíritu del Bosque, Corte cargado, Vides espinosas, Zarzas frenéticas y Corte cruzado serán instantáneos e infligirán más Daño de Tierra por cada incremento de velocidad de ataque. Equipar una espada a dos manos triplicará esta bonificación.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Habilidades de mascota
[Puñetazo]Puñetazo +105Alcaide Habilidad de mascotaConsume: 15 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 5sProvoca 713 de daño a tu objetivo y lo aturde durante 2 segundos. (Cada nivel aumenta el aggro). (Clic en el botón derecho para iniciar ataque automático)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Aceleración cristalina]Aceleración cristalinaAlcaide Habilidad de mascotaNivel: 14Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1sAumenta la Velocidad de ataque físico y la Velocidad de invocación de los miembros del equipo un 5% durante 4 segundos en un radio de 75 del amo de la mascota. (Clic en el botón derecho para iniciar ataque automático)Middle-click to copy ID
[Enredar]EnredarAlcaide Habilidad de mascotaNivel: 18Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50InstantáneoReposo: 60sEspíritu del Roble atrae a todos los enemigos hacia ti y luego los inmoviliza durante 5 segundos. (La duración será 3 segundos para los jugadores).Middle-click to copy ID
[Debilitamiento del ataque]Debilitamiento del ataque +105Alcaide/Druida Habilidad de mascotaNivel: 20Consume: 30 energíaAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sInterrumpe el ataque del objetivo. Reduce el poder de ataque mágico y el poder de ataque físico del objetivo en un 18.8 % durante 20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Puñalada de sépalo]Puñalada de sépalo +105Alcaide/Druida Habilidad de mascotaNivel: 25Consume: 15 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 5sApuñala a vuestro objetivo de forma precisa causando 2206.9 de Daño de Tierra.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Interferencia mágica]Interferencia mágica +105Alcaide Habilidad de mascotaNivel: 30Consume: 35 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sReduce Precisión mágica y Precisión de los ataques físicos de tu objetivo en un 18.8 %. También aumenta el valor del daño recibido por ellos en un 6.3 %.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Protección cristalina]Protección cristalinaAlcaide Habilidad de mascotaNivel: 46Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 15sLanza Protección cristalina sobre todos los miembros del equipo en un radio de 75 del amo de la mascota. Inhabilita el daño igual a un 10% de los PV máximos durante 15 segundos. (Clic en el botón derecho para iniciar ataque automático)Middle-click to copy ID