Skills List

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Champion / Barde

Champion - Allgemein

  • [Schwerer Schlag]
    Schwerer Schlag +105
    Champion - Allgemein
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Hammerwaffenbeherrschung]
    Hammerwaffenbeherrschung
    Champion - AllgemeinStufe: 4
    Reichweite: 1
    Passiv
    Hammerwaffen können ausgerüstet werden.

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  • [Energiezufuhrangriff]
    Energiezufuhrangriff +105
    Champion - AllgemeinStufe: 6
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenkunst - Ablenkung]
    Runenkunst - Ablenkung +105
    Champion - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenkunst - Versteinern]
    Runenkunst - Versteinern +55
    Champion - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.5 x 6 % + 65.5)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Stromschlag]
    Stromschlag +105
    Champion - AllgemeinStufe: 50
    Verbraucht: 10 FokusReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 1340.0% Windschaden zu. Außerdem wird für 8 Sekunden ein Zustand von Stromstoß hervorgerufen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Erschütterungsangriff]
    Erschütterungsangriff +105
    Champion - AllgemeinStufe: 50
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 3s
    Fügt mehreren Zielen 675.1% Windschaden,in einem fächerförmigen Bereich vor euch innerhalb einer Reichweite von 100 zu. Verursacht außerdem eine Betäubung der Ziele für 1 Sekunden, aber diese Betäubung kann bei häufig aufeinanderfolgenden Treffern nicht erneut angewendet werden – sie unterbricht jedoch weiterhin Zauber. Wird er während Schildform verwendet, erhöht sich zusätzlich die durch diese Fähigkeit verursachte Aggro.
    Während eine andere Fertigkeit gezaubert, kanalisiert oder ausgeführt wird, könnt Ihr diese Fertigkeit einsetzen, ohne jene zu unterbrechen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Barde - Allgemein

  • [Musikalisches Gehör]
    Musikalisches Gehör
    Barde - Allgemein
    Passiv
    Erlaubt Euch, ein Instrument zu führen. Ihr könnt zusätzlich Musikalisches Gehör erhalten, wenn Ihr einen musikalischen Auftritt vollführt.

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  • [Lied der Heilung]
    Lied der Heilung +105
    Barde - AllgemeinStufe: 3
    Verbraucht: 5 FokusReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Kanalisierungszeit: 0.66 sec.Abklingzeit: 1s
    Heilt Euer Ziel mehrmals um 455 LP.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Der beste Song]
    Der beste Song +55
    Barde - AllgemeinStufe: 5
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 16s
    Eure Musik lähmt das Ziel für 2.7 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Unterdrückung]
    Unterdrückung +105
    Barde - AllgemeinStufe: 12
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Eure Musik schwächt das Ziel und verringert seinen Physischer Schaden und Magischer Schaden um 23% für 20 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Flinke Finger]
    Flinke Finger
    Barde - AllgemeinStufe: 15
    Passiv
    Wie ein echter Virtuose, könnt Ihr Eure Instrumente unglaublich schnell spielen.

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  • [Musik von Herzen]
    Musik von Herzen
    Barde - AllgemeinStufe: 21
    Passiv
    Die Musik, die Ihr mit magischen Instrumenten spielt, wird kraftvoller sein.

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  • [Bardeninspiration]
    Bardeninspiration +105
    Barde - AllgemeinStufe: 28
    Passiv
    Erhöht alle Basisattribute um 11.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Musikalischer Angriff]
    Musikalischer Angriff +105
    Barde - AllgemeinStufe: 60
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 4s
    Sendet eine schädliche Note an den Gegner, die 566.3% CPS Magischer Schaden zufügt. Nur unter dem Effekt von Kettenantrieb verwendbar.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Champion - Nur Primärklasse

  • [Runenzug]
    Runenzug
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 4
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 40s
    Nutzt die Macht der Rune, um das Ziel nach vorne zu zerren und unterbricht dessen Zauber. Lenkt außerdem die Konzentration auf Euch und Ihr erhaltet die meiste Aggro. Steigert Eure Aggro um 5%.

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  • [Vollendeter Hammer]
    Vollendeter Hammer +55
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht den Schaden von Einhandhämmern um 54.3% und von Zweihandhämmern um 77%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Runenimpuls]
    Runenimpuls +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 6s
    Verursacht beim Ziel 493.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden. Im Zustand Schildform, verursacht es 846.8% Physischer Schaden basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Wenn es trifft, stellt es 5 Zorn wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Furchtloser Schlag]
    Furchtloser Schlag +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Verursacht 744.6% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und gewährt 18.8 Zorn. Der Schaden kann je nach verbleibenden LP des Ziels auf bis zu 400% ansteigen – je niedriger die LP, desto höher der Schaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schmiede]
    Schmiede
    Champion/BardeStufe: 15
    Reichweite: 1
    Passiv
    Normale Angriffe erhöhen Euren Magische Angriffskraft um 2% für 1 Sekunden und können bis zu 5-mal gestapelt werden. Außerdem stellt Ihr 10 Zorn wieder her und löst Kettenantrieb aus. Kettenantrieb: Erhöht den Schaden von Runenimpuls um 20% und der nächste Zauber wird in einen sofort wirkenden Zauber umgewandelt.

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  • [Musikmarschall]
    Musikmarschall
    Champion/BardeStufe: 15
    Passiv
    Ändert Schmiede, um stattdessen eure Magische Angriffskraft zu erhöhen, außerdem könnt ihr, wenn sie aktiv ist, Zauber die ein Instrument benötigen, ohne ein Instrument benutzen.

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  • [Runenenergiezufuhr]
    Runenenergiezufuhr +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 10 ZornReichweite: 1
    Passiv
    Schildform: Erhöht Eure Aggro um 127.6% und gewährt Physische Angriffskraft in Höhe von 5% Eurer Physische Verteidigung. Demontagemodus: Verringert Eure Aggro um 30%. Stellt außerdem 1.0% LP wieder her, wenn Runenimpuls trifft.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Equalizer]
    Equalizer
    Champion/BardeStufe: 20
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Wenn aktiv, wird jede Sekunde Equalizer gezaubert. Stellt eure Wut um 15 und euren Fokus um einen Wert der dem eurer fehlenden Wut entspricht.

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  • [Kettenantrieb]
    Kettenantrieb
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 1
    Passiv
    Solange Schmiede aktiv ist, setzen alle durch normale Angriffe erzielten Treffer die Abklingzeit von Runenimpuls zurück und erhöhen den verursachten Schaden. Darüber hinaus hat der nächste Zauber keine Abklingzeit.

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  • [Runenwachstum]
    Runenwachstum +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 24
    Reichweite: 1
    Passiv
    Verstärkt Euren Mechanismus durch die Kraft uralter Runen. Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft werden um 12.6% erhöht, solange Ihr unter dem Effekt von Demontagemodus steht. Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden werden um 21.6% verringert, solange Ihr unter dem Effekt von Runenüberlastung steht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Echo]
    Echo +105
    Champion/BardeStufe: 25
    Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3s
    Ihr schlagt Euer Ziel mit Eurer Waffe und verursacht 975.2% Windschaden. Leidet das Ziel unter dem Effekt von Stromstoß, wird der Schaden ein weiteres Mal verursacht und zusätzlich auf Gegner in der Umgebung verteilt. Erzeugt zusätzliche Aggro, solange Schildform aktiv ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Strudel des Aufruhrs]
    Strudel des Aufruhrs +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Reichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 75
    SofortAbklingzeit: 45s
    (Kann nur im Zustand „Schildform“ verwendet werden.) Zwingt mehrere Ziele in einem Radius von 75 dazu, sich dir zuzuwenden, und du wirst das Ziel mit der größten Aggro. Erhöht außerdem deine Aggro um 15.7%. Wenn es trifft, reduziert es euren Erhaltener physischer Schaden und Erhaltener magischer Schaden um 20.8% für 15.5 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Vakuumwelle]
    Vakuumwelle +55
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Verbraucht: 40 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    SofortAbklingzeit: 30s
    Bringt mehrere Gegner im Umkreis für 6.4 Sekunden zum Schweigen. (Ist das Ziel ein Spieler, hält dieser Zustand 6.4 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schildform]
    Schildform
    Champion/BardeStufe: 30
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Aktiviert Schildform. Diese Fertigkeit kann nicht verwendet werden, während Demontagemodus aktiv ist. Erhöht eure Präzision um 5% und wandelt 65% eurer Intelligenz in Ausdauer um. Zusätzlich erhaltet ihr Physische Angriffskraft in Höhe von 1% eurer Physische Verteidigung für jedes Rüstungsteil aus Platte, das ihr tragt.

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  • [Eiserne Runenkunst]
    Eiserne Runenkunst +55
    Champion/BardeStufe: 30
    Reichweite: 1
    Passiv
    Während Ihr Euch im Zustand Schildform befindet, erhöht sich Eure Physische Verteidigung um 125%, die Verteidigung von Stoffrüstungen um 300% und Eure Maximal-LP um 25%. Während Ihr Euch im Zustand Demontagemodus befindet, erhöht sich Eure Physische Verteidigung um 32%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Letzte Verteidigungslinie]
    Letzte Verteidigungslinie +55
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 1
    Passiv
    Befindet Ihr Euch im Zustand Schildform und Eure aktuellen LP liegen unter 50%, werden Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 16.3% verringert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Demontagemodus]
    Demontagemodus
    Champion/BardeStufe: 30
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Aktiviert Demontagemodus. Diese Fertigkeit kann nicht verwendet werden, während Schildform aktiv ist. Erhöht eure Genauigkeit um 5%, verringert den erhaltenen Flächenschaden um 30% und verwandelt 20% Ausdauer in Intelligenz.

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  • [Magische Form]
    Magische Form +55
    Champion/BardeStufe: 30
    Passiv
    Schildform und Demontagemodus verwenden Intelligenz anstelle von Stärke zur Umwandlung. Eiserne Runenkunst erhöht nun Eure Physische Verteidigung weiter und erhöht zusätzlich Eure Maximal-LP, solange Ihr unter dem Effekt von Schildform steht. Erhöht außerdem Magischer Schaden von Zweihandschwertern um 162.2%, Magischer Schaden von Einhandhämmern um 134%, Windschaden um 105.8% sowie Maximal-LP um 14.1%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Einkerkerungsimpuls]
    Einkerkerungsimpuls +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 30 ZornReichweite: 150
    Angriffsart: PhysischRadius: 75
    SofortAbklingzeit: 20s
    Erzeugt ein Gefängnisfeld in einem ausgewählten Bereich, das Zielen 438.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt. Treffer verringern Bewegungsgeschwindigkeit um 32% für 5 Sekunden und ziehen Ziele in die Mitte des Bereichs. (Verringert Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um maximal 32%. Ist das Ziel ein Spieler, hält dieser Zustand 5 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Kinetische Explosion]
    Kinetische Explosion +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Reichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 50
    Sofort
    Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Die Hitze Eures Mechanismus fügt umstehenden Zielen 62.5% Feuerschaden zu und verbrennt sie um 144.8 Feuerschaden pro Sekunde für 6 Sekunden.
    Während eine andere Fertigkeit gezaubert, kanalisiert oder ausgeführt wird, könnt Ihr diese Fertigkeit einsetzen, ohne jene zu unterbrechen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Umgebungswelle]
    Umgebungswelle +105
    Champion/BardeStufe: 35
    Verbraucht: 25 Zorn
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 8s
    Kanalisiert 1 Sekunde lang während der Bewegung und trifft zweimal. Jeder Treffer verursacht bei Gegnern in der Nähe 642.0% Windschaden und wendet Stromstoß an.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verteidigungsrückmeldung]
    Verteidigungsrückmeldung +55
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Aktiviert einen Schutzschild. Erhöht während der Wirkung Eure Physische Verteidigung um 20%. Eure Schlachtzugsmitglieder erhalten ebenfalls einen Teil dieses Effekts.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Veto]
    Veto +55
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Ist für 15 Sekunden immun gegen Hilflosigkeit, Betäubung, Verwurzeln und Verlangsamung. (Der Zieleffekt kann nur entfernt werden, wenn er als bewegungseinschränkender Effekt oder Betäubung markiert ist). (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn man sich in einem Zustand befindet, in dem man nicht zaubern kann.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Körperumformung]
    Körperumformung
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 38
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 5m
    Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Wirkt einem tödlichen Schlag entgegen und stellt alle LP wieder her, solange die Wirkung anhält. Hält für 20 Sekunden an.

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  • [Runenüberlastung]
    Runenüberlastung +105
    Champion/BardeStufe: 40
    Verbraucht: 10 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Verbraucht während der Wirkung jede Sekunde 10 Punkte Zorn. Fügt mehreren Zielen in unmittelbarer Nähe kontinuierlich 436.0% Windschaden zu. (Dieser Effekt hört auf, wenn Zorn 0 erreicht oder der Zaubernde in den Zustand Demontagemodus übergeht.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schocküberlastung]
    Schocküberlastung +105
    Champion/BardeStufe: 40
    Reichweite: 1
    Passiv
    Wird aktiviert, wenn Ihr unter dem Effekt Demontagemodus steht. Verbraucht während der Wirkung jede Sekunde 5 Zorn. Eure normalen Angriffe verursachen zusätzlich 1257.5% Windschaden Erschütterungsangriff und erhöhen den Zorn um 15 Punkte. Der durch diesen Effekt verursachte Schaden wird um 1% pro fehlendem Zornpunkt unterhalb von 60 Zorn des Zaubernden reduziert. (Dieser Effekt endet, wenn der Zaubernde in den Zustand Schildform wechselt.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verstärker]
    Verstärker
    Champion/BardeStufe: 40
    Passiv
    Deine Runenüberlastung und Schocküberlastung fügen jetzt Windschaden zu. Außerdem kann Schocküberlastung mit jedem normalen Angriff ausgelöst werden, nicht nur mit Hammerangriffen.

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  • [Verteidigungsstellung]
    Verteidigungsstellung
    Champion/BardeStufe: 45
    Verbraucht: 15 Zorn
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Blockt die nächsten 3 Angriffe vollständig für 60 Sekunden.

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  • [Runenmelodie]
    Runenmelodie
    Champion/BardeStufe: 50
    Passiv
    Ändert Stromschlag und Erschütterungsangriff, um Windschaden zuzufügen. Verringert auch die Abklingzeit von Stromschlag, entfernt aber den Unterbrechungseffekt.

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  • [Wut der Schattenschmiede]
    Wut der Schattenschmiede +105
    Champion/BardeStufe: 60
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Ihr treibt Eure Mechanik bis an die Grenzen. Erhöht Magischer Schaden um 30.3% für 15 Sekunden. Während der Wirkung werden jede Sekunde 3% HP verbraucht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Musikalischer Antrieb]
    Musikalischer Antrieb
    Champion/BardeStufe: 60
    Passiv
    Kettenantrieb erhöht auch den Schaden von Musikalischer Angriff und wandelt dessen Schadenstyp in CPS Windschaden um. Außerdem verleiht Wut der Schattenschmiede jetzt Magischer Schaden.

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  • [Solo: Schreddern]
    Solo: Schreddern +105
    Champion/BardeStufe: 70
    Verbraucht: 25 Fokus
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Du stehst im Rampenlicht und beschwörst mit deiner Gitarre einen perfekten Sturm. Während der Effekt aktiv ist, werden Fertigkeitsabklingzeiten um 0.5 Sekunden verkürzt und die Angriffsgeschwindigkeit um 25% erhöht. Verursacht Gegnern in der Nähe jede Sekunde 556.5% Windschaden für 15 Sekunden. Bei Zielen unter Stromstoß werden Standhaftigkeit und Entschlossenheit um 3040 verringert. Jeder erfolgreiche Treffer von Echo verringert die Abklingzeit dieser Fertigkeit leicht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Hammerschlag]
    Hammerschlag +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 72
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Ein intensiver Hammerschlag zertrümmert Euer Ziel, verursacht 1649.2% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden. (Jede Stufe erhöht die Aggro.) Setzt Schildform und Demontagemodus 6 Sekunden lang in ein Abklingzustand.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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