Fertigkeitenliste

Fertigkeitenliste

Champion / Krieger

Champion - Allgemein

  • [Schwerer Schlag]
    Schwerer Schlag +105
    Champion - Allgemein
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Stromstoß]
    Stromstoß +105
    Champion - Allgemein
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 8s
    Verursacht 704.2% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Hammerwaffenbeherrschung]
    Hammerwaffenbeherrschung
    Champion - AllgemeinStufe: 4
    Reichweite: 1
    Passiv
    Hammerwaffen können ausgerüstet werden.

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  • [Energiezufuhrangriff]
    Energiezufuhrangriff +105
    Champion - AllgemeinStufe: 6
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenkunst - Ablenkung]
    Runenkunst - Ablenkung +105
    Champion - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenkunst - Versteinern]
    Runenkunst - Versteinern +55
    Champion - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.5 x 6 % + 65.5)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Erschütterungsangriff]
    Erschütterungsangriff +105
    Champion - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 3s
    Verursacht 1250.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an mehreren Zielen im Umkreis von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor Euch. Betäubt die Ziele für 1 Sekunden, wobei diese Betäubung nicht durch häufige aufeinanderfolgende Treffer erneut angewendet werden kann, jedoch weiterhin Zauber unterbricht. Wird diese Fertigkeit im Zustand Schildform eingesetzt, erhöht sich die durch diese Fertigkeit erzeugte Aggro zusätzlich.
    Während eine andere Fertigkeit gezaubert, kanalisiert oder ausgeführt wird, könnt Ihr diese Fertigkeit einsetzen, ohne jene zu unterbrechen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Krieger - Allgemein

  • [Axttraining]
    Axttraining
    Krieger - Allgemein
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Einhandäxte führen.

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  • [Wirbelwind]
    Wirbelwind +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 50 Zorn
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 30s
    Rundumschlag, der mehreren Zielen in Reichweite 730.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Berserker]
    Berserker +55
    Krieger - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht Physischer Schaden um 26.2% und senkt Physische Verteidigung um 13.1% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verteidigungshaltung]
    Verteidigungshaltung +55
    Krieger - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 54.5%, und verringert Physische Angriffskraft um 10.9% und Magische Angriffskraft um 10.9%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Wütend]
    Wütend
    Krieger - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 40s
    Aggregiert sofort 200 Punkte Wut. Erhöht zusätzlich eure Wutgenerationsrate um 50%.

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  • [Brutale Kraft]
    Brutale Kraft +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Stärke dauerhaft um (derzeitige Stärke + 115) x 10.5% + 115.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Hieb]
    Hieb +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 25
    Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    Sofort
    Verursacht 941.7% + 2 x Ausdauer Haupthandwaffenschaden auf Ziele in der Nähe. Wenn Ihr eine Axt, ein Schwert oder eine Stangenwaffe ausrüstet, wird zusätzlich Blutung angewendet. Erzeugt mehr Aggro, während Ihr Euch in Schildform befindet. Ein erfolgreicher Treffer hat eine Chance, dem Ziel Stromstoß zuzufügen.
    Während eine andere Fertigkeit gezaubert, kanalisiert oder ausgeführt wird, könnt Ihr diese Fertigkeit einsetzen, ohne jene zu unterbrechen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Champion - Nur Primärklasse

  • [Runenzug]
    Runenzug
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 4
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 40s
    Nutzt die Macht der Rune, um das Ziel nach vorne zu zerren und unterbricht dessen Zauber. Lenkt außerdem die Konzentration auf Euch und Ihr erhaltet die meiste Aggro. Steigert Eure Aggro um 5%.

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  • [Vollendeter Hammer]
    Vollendeter Hammer +55
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht den Schaden von Einhandhämmern um 54.3% und von Zweihandhämmern um 77%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Runenimpuls]
    Runenimpuls +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 6s
    Verursacht beim Ziel 493.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden. Im Zustand Schildform, verursacht es 846.8% Physischer Schaden basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Wenn es trifft, stellt es 5 Zorn wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Furchtloser Schlag]
    Furchtloser Schlag +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Verursacht 744.6% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und gewährt 18.8 Zorn. Der Schaden kann je nach verbleibenden LP des Ziels auf bis zu 400% ansteigen – je niedriger die LP, desto höher der Schaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Lichtbogenangriff]
    Lichtbogenangriff +105
    Champion/KriegerStufe: 15
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 2s
    Fügt dem Ziel 647.5%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Befindet sich das Ziel im Zustand Stromstoß, erhält der Anwender zusätzlich 10 Zorn. Erzeugt mehr Aggro, solange Ihr Euch im Zustand Schildform befindet.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Eiserne Runenkunst]
    Eiserne Runenkunst +55
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Reichweite: 1
    Passiv
    Im Zustand Schildform wird Physische Verteidigung um 50% und die Plattenrüstungsverteidigung um 600% erhöht. Im Zustand Demontagemodus wird Physische Verteidigung um 32% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Runenenergiezufuhr]
    Runenenergiezufuhr +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 10 ZornReichweite: 1
    Passiv
    Schildform: Erhöht Eure Aggro um 127.6% und gewährt Physische Angriffskraft in Höhe von 5% Eurer Physische Verteidigung. Demontagemodus: Verringert Eure Aggro um 30%. Stellt außerdem 1.0% LP wieder her, wenn Runenimpuls trifft.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenansammlung]
    Runenansammlung
    Champion/KriegerStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht maximale Wut um 100% und erlaubt Euch, Plattenrüstung zu tragen. Die Verwendung von Wütend erhöht außerdem die Wuterzeugungsrate und Physische Angriffsgeschwindigkeit.

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  • [Schmiede]
    Schmiede
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 1
    Passiv
    Treffer mit normalen Angriffen erhöhen Eure Physische Angriffskraft um 2%. Kann bis zu 5-mal gestapelt werden. Erhöht außerdem den Zorn um 10 Punkte und hat eine Chance, den Effekt Kettenantrieb auszulösen. Kettenantrieb: Erhöht den durch Runenimpuls verursachten Schaden um 20%. Außerdem wird der nächste Fluch zu einem Spontanzauber.

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  • [Kettenantrieb]
    Kettenantrieb
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 1
    Passiv
    Solange Schmiede aktiv ist, setzen alle durch normale Angriffe erzielten Treffer die Abklingzeit von Runenimpuls zurück und erhöhen den verursachten Schaden. Darüber hinaus hat der nächste Zauber keine Abklingzeit.

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  • [Runenwachstum]
    Runenwachstum +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 24
    Reichweite: 1
    Passiv
    Verstärkt Euren Mechanismus durch die Kraft uralter Runen. Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft werden um 12.6% erhöht, solange Ihr unter dem Effekt von Demontagemodus steht. Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden werden um 21.6% verringert, solange Ihr unter dem Effekt von Runenüberlastung steht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Mächtiger Hieb]
    Mächtiger Hieb
    Champion/KriegerStufe: 25
    Reichweite: 1
    Passiv
    Verringert die Zornkosten deines Hieb, ändert es in einen Flächeneffekt und lässt es Stromstoß erleiden.

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  • [Strudel des Aufruhrs]
    Strudel des Aufruhrs +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Reichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 75
    SofortAbklingzeit: 45s
    (Kann nur im Zustand „Schildform“ verwendet werden.) Zwingt mehrere Ziele in einem Radius von 75 dazu, sich dir zuzuwenden, und du wirst das Ziel mit der größten Aggro. Erhöht außerdem deine Aggro um 15.7%. Wenn es trifft, reduziert es euren Erhaltener physischer Schaden und Erhaltener magischer Schaden um 20.8% für 15.5 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Vakuumwelle]
    Vakuumwelle +55
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Verbraucht: 40 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    SofortAbklingzeit: 30s
    Bringt mehrere Gegner im Umkreis für 6.4 Sekunden zum Schweigen. (Ist das Ziel ein Spieler, hält dieser Zustand 6.4 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Letzte Verteidigungslinie]
    Letzte Verteidigungslinie +55
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 1
    Passiv
    Befindet Ihr Euch im Zustand Schildform und Eure aktuellen LP liegen unter 50%, werden Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 16.3% verringert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Einkerkerungsimpuls]
    Einkerkerungsimpuls +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 30 ZornReichweite: 150
    Angriffsart: PhysischRadius: 75
    SofortAbklingzeit: 20s
    Erzeugt ein Gefängnisfeld in einem ausgewählten Bereich, das Zielen 438.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt. Treffer verringern Bewegungsgeschwindigkeit um 32% für 5 Sekunden und ziehen Ziele in die Mitte des Bereichs. (Verringert Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um maximal 32%. Ist das Ziel ein Spieler, hält dieser Zustand 5 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Kinetische Explosion]
    Kinetische Explosion +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Reichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 50
    Sofort
    Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Die Hitze Eures Mechanismus fügt umstehenden Zielen 62.5% Feuerschaden zu und verbrennt sie um 144.8 Feuerschaden pro Sekunde für 6 Sekunden.
    Während eine andere Fertigkeit gezaubert, kanalisiert oder ausgeführt wird, könnt Ihr diese Fertigkeit einsetzen, ohne jene zu unterbrechen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Auge um Auge]
    Auge um Auge +55
    Champion/KriegerStufe: 35
    Reichweite: 1
    Passiv
    Beim Aktivieren führt Ihr für jede Parade einen Gegenangriff aus, der 300.0% Physischer Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, verursacht. Erfolgreiche Gegenangriffe wenden den Effekt Stromstoß an und stellen 15 Zorn wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verteidigungsrückmeldung]
    Verteidigungsrückmeldung +55
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Aktiviert einen Schutzschild. Erhöht während der Wirkung Eure Physische Verteidigung um 20%. Eure Schlachtzugsmitglieder erhalten ebenfalls einen Teil dieses Effekts.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Veto]
    Veto +55
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Ist für 15 Sekunden immun gegen Hilflosigkeit, Betäubung, Verwurzeln und Verlangsamung. (Der Zieleffekt kann nur entfernt werden, wenn er als bewegungseinschränkender Effekt oder Betäubung markiert ist). (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn man sich in einem Zustand befindet, in dem man nicht zaubern kann.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Körperumformung]
    Körperumformung
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 38
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 5m
    Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Wirkt einem tödlichen Schlag entgegen und stellt alle LP wieder her, solange die Wirkung anhält. Hält für 20 Sekunden an.

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  • [Verbesserte Unterdrückung]
    Verbesserte Unterdrückung +105
    Champion/KriegerStufe: 40
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 8s
    Fügt dem Ziel 979.9% physischen DPS mit der Haupthandwaffe zu. Wenn Ihr HP-Wert höher ist als der des Ziels, wenn Sie einen Treffer landen, erhöht diese Fertigkeit außerdem Physischer Schaden und Physische Verteidigung um 28.3% für 12 Sekunden. (Erzeugt mehr Aggro, wenn du unter Schildform stehst).
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schocküberlastung]
    Schocküberlastung +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 40
    Reichweite: 1
    Passiv
    Wird aktiviert, wenn Ihr unter dem Effekt Demontagemodus steht. Verbraucht während der Wirkung jede Sekunde 5 Zorn. Eure Hammerangriffe verursachen zusätzlich 600.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, Erschütterungsangriff, und erhöhen den Zorn um 15 Punkte. Der durch diesen Effekt verursachte Schaden wird um 1% pro fehlendem Zornpunkt unter 60 Zorn des Zaubernden reduziert. (Dieser Effekt endet, wenn der Zaubernde in den Zustand Schildform wechselt.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenüberlastung]
    Runenüberlastung +105
    Champion/KriegerStufe: 45
    Verbraucht: 10 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Verbraucht während der Wirkung jede Sekunde 5 Punkte Zorn. Fügt mehreren Zielen in unmittelbarer Nähe kontinuierlich 187.5% + 0.5 x Ausdauer Haupthandwaffenschaden zu. Außerdem besteht die Chance, das Ziel für 1 Sekunden zu betäuben. (Dieser Effekt hört auf, wenn Zorn 0 erreicht oder der Zaubernde in den Zustand Demontagemodus übergeht.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenkunst - Laden]
    Runenkunst - Laden +105
    Champion/KriegerStufe: 45
    Reichweite: 1
    Passiv
    Es besteht die Chance, dass Runenüberlastung den Gegner betäubt, wenn es trifft. Wenn Runenüberlastung oder Schocküberlastung trifft, wird, falls das Ziel unter dem Effekt von Stromstoß steht, wird zusätzlich 224.0% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wut der Schattenschmiede]
    Wut der Schattenschmiede +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 45
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Ihr treibt Eure Mechanik bis an die Grenzen. Erhöht Physischer Schaden um 32% für 15 Sekunden. Während der Wirkung werden jede Sekunde 3% LP verbraucht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Entschlossenheitsrune]
    Entschlossenheitsrune +55
    Champion/KriegerStufe: 50
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Nutze die Kraft dieser Rune, um Euch zu schützen. Sie gleicht Schaden in Höhe von 32.8% Eurer Maximal-LP für 60 Sekunden aus. Während der Wirkung verursachen offensive Fertigkeiten zusätzlich 300.0% Haupthandwaffen-DPS beim ersten Ziel und springen ohne Schadensverringerung auf bis zu 5 nahe Ziele über.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schildstärkung]
    Schildstärkung
    Champion/KriegerStufe: 50
    Reichweite: 1
    Passiv
    Der Einsatz der "Entschlossenheitsrune" in einem Schildform-Zustand erhöht die Schadens-Widerstandskraft und reduziert erlittenen Schaden.

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  • [Detonation der Rache]
    Detonation der Rache +105
    Champion/KriegerStufe: 60
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    SofortAbklingzeit: 12s
    Fügt Zielen in der Umgebung 897.7%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, physischen Schaden zu und bringt sie für 3 Sekunden zum Schweigen. Ist Schildform aktiv, werden Ziele zusätzlich verspottet.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Todeslandschutz]
    Todeslandschutz
    Champion/KriegerStufe: 70
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verringert Erlittener physischer Schaden um 20% und Erlittener magischer Schaden um 10% und erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit um 15%.

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  • [Hammerschlag]
    Hammerschlag +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 72
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Ein intensiver Hammerschlag zertrümmert Euer Ziel, verursacht 1649.2% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden. (Jede Stufe erhöht die Aggro.) Setzt Schildform und Demontagemodus 6 Sekunden lang in ein Abklingzustand.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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