Fertigkeitenliste

Fertigkeitenliste

Champion / Hexenmeister

Champion - Allgemein

  • [Schwerer Schlag]
    Schwerer Schlag +105
    Champion - Allgemein
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Stromstoß]
    Stromstoß +105
    Champion - Allgemein
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 8s
    Verursacht 704.2% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Hammerwaffenbeherrschung]
    Hammerwaffenbeherrschung
    Champion - AllgemeinStufe: 4
    Reichweite: 1
    Passiv
    Hammerwaffen können ausgerüstet werden.

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  • [Energiezufuhrangriff]
    Energiezufuhrangriff +105
    Champion - AllgemeinStufe: 6
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenkunst - Ablenkung]
    Runenkunst - Ablenkung +105
    Champion - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenkunst - Versteinern]
    Runenkunst - Versteinern +55
    Champion - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.5 x 6 % + 65.5)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Erschütterungsangriff]
    Erschütterungsangriff +105
    Champion - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 3s
    Verursacht 1250.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an mehreren Zielen im Umkreis von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor Euch. Betäubt die Ziele für 1 Sekunden, wobei diese Betäubung nicht durch häufige aufeinanderfolgende Treffer erneut angewendet werden kann, jedoch weiterhin Zauber unterbricht. Wird diese Fertigkeit im Zustand Schildform eingesetzt, erhöht sich die durch diese Fertigkeit erzeugte Aggro zusätzlich.
    Während eine andere Fertigkeit gezaubert, kanalisiert oder ausgeführt wird, könnt Ihr diese Fertigkeit einsetzen, ohne jene zu unterbrechen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Hexenmeister - Allgemein

  • [Psychische Pfeile]
    Psychische Pfeile +105
    Hexenmeister - Allgemein
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 3 sec.
    Fügt dem Gegner 1090 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schwächender Webefluch]
    Schwächender Webefluch +105
    Hexenmeister - Allgemein
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 4s
    Verursacht 2181.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen und versetzt sie in den Zustand Psychische Schwäche für 30 Sekunden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verdrehte Ladung]
    Verdrehte Ladung +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Fügt dem Gegner 2642.5 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Erhöht außerdem Euren Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.8%, Euren Magischer Schaden um 10.4% und Euren Zaubergeschwindigkeit um 10.4% für 20 Sekunden. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird der verursachte Schaden um 25% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reine Seele]
    Reine Seele +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Seelenpein]
    Seelenpein +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Fügt der Seele des Ziels 24 Sekunden lang Qualen zu und fügt jede Sekunde 4845 Dunkler Schaden zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Woge der Boshaftigkeit]
    Woge der Boshaftigkeit +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 6s
    Entfesselt Bosheit auf das Ziel. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 5.8 Sekunden verringert. (Betrifft das Ziel einen Spieler, hält dieser Effekt 3 Sekunden an.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Saces' Verachtung]
    Saces' Verachtung +55
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 10s
    Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7 Sekunden an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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Champion - Nur Primärklasse

  • [Runenzug]
    Runenzug
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 4
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 40s
    Nutzt die Macht der Rune, um das Ziel nach vorne zu zerren und unterbricht dessen Zauber. Lenkt außerdem die Konzentration auf Euch und Ihr erhaltet die meiste Aggro. Steigert Eure Aggro um 5%.

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  • [Vollendeter Hammer]
    Vollendeter Hammer +55
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht den Schaden von Einhandhämmern um 54.3% und von Zweihandhämmern um 77%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Runenimpuls]
    Runenimpuls +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 6s
    Verursacht beim Ziel 493.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden. Im Zustand Schildform, verursacht es 846.8% Physischer Schaden basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Wenn es trifft, stellt es 5 Zorn wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Furchtloser Schlag]
    Furchtloser Schlag +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Verursacht 744.6% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und gewährt 18.8 Zorn. Der Schaden kann je nach verbleibenden LP des Ziels auf bis zu 400% ansteigen – je niedriger die LP, desto höher der Schaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Endloser Impuls]
    Endloser Impuls +55
    Champion/HexenmeisterStufe: 15
    Verbraucht: 8%% LPReichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit um 15.6% und Abklingzeitverkürzung um 15.6%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Eiserne Runenkunst]
    Eiserne Runenkunst +55
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Reichweite: 1
    Passiv
    Im Zustand Schildform wird Physische Verteidigung um 50% und die Plattenrüstungsverteidigung um 600% erhöht. Im Zustand Demontagemodus wird Physische Verteidigung um 32% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Runenenergiezufuhr]
    Runenenergiezufuhr +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 10 ZornReichweite: 1
    Passiv
    Schildform: Erhöht Eure Aggro um 127.6% und gewährt Physische Angriffskraft in Höhe von 5% Eurer Physische Verteidigung. Demontagemodus: Verringert Eure Aggro um 30%. Stellt außerdem 1.0% LP wieder her, wenn Runenimpuls trifft.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenheber]
    Runenheber +105
    Champion/HexenmeisterStufe: 20
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 3s
    Fügt dem Ziel 594.0% Haupthandwaffenschaden Dunkler Schaden zu. Falls Ihr irgendwelche Schmiedeauswirkung-Stapel bei Euch habt, verbraucht sie alle und fügt für jeden zusätzlich verbrauchten Stapel 594.0% Haupthandwaffenschaden Dunkler Schaden zu. Außerdem stellt sie 440 HP für den Zaubernden wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Kettenantrieb]
    Kettenantrieb
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 1
    Passiv
    Solange Schmiede aktiv ist, setzen alle durch normale Angriffe erzielten Treffer die Abklingzeit von Runenimpuls zurück und erhöhen den verursachten Schaden. Darüber hinaus hat der nächste Zauber keine Abklingzeit.

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  • [Runenwachstum]
    Runenwachstum +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 24
    Reichweite: 1
    Passiv
    Verstärkt Euren Mechanismus durch die Kraft uralter Runen. Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft werden um 12.6% erhöht, solange Ihr unter dem Effekt von Demontagemodus steht. Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden werden um 21.6% verringert, solange Ihr unter dem Effekt von Runenüberlastung steht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schmiede]
    Schmiede
    Champion/HexenmeisterStufe: 25
    Reichweite: 1
    Passiv
    Treffer mit normalen Angriffen erhöhen Euren Physischer Schaden um 12%. Kann bis zu 3-mal gestapelt werden und erhöht den Zorn um 10 Punkte sowie den Fokus um 3 Punkte.

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  • [Psychische Schmiede]
    Psychische Schmiede
    Champion/HexenmeisterStufe: 25
    Reichweite: 1
    Passiv
    Stellt den Fokus wieder her, während der Zorn erhöht wird, und Schmiede erhöht jetzt stattdessen Physischer Schaden. Während der Wirkung wird eurer Furchtloser Schlag 100 Zorn wiederherstellen.

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  • [Strudel des Aufruhrs]
    Strudel des Aufruhrs +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Reichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 75
    SofortAbklingzeit: 45s
    (Kann nur im Zustand „Schildform“ verwendet werden.) Zwingt mehrere Ziele in einem Radius von 75 dazu, sich dir zuzuwenden, und du wirst das Ziel mit der größten Aggro. Erhöht außerdem deine Aggro um 15.7%. Wenn es trifft, reduziert es euren Erhaltener physischer Schaden und Erhaltener magischer Schaden um 20.8% für 15.5 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Vakuumwelle]
    Vakuumwelle +55
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Verbraucht: 40 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    SofortAbklingzeit: 30s
    Bringt mehrere Gegner im Umkreis für 6.4 Sekunden zum Schweigen. (Ist das Ziel ein Spieler, hält dieser Zustand 6.4 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Letzte Verteidigungslinie]
    Letzte Verteidigungslinie +55
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 1
    Passiv
    Befindet Ihr Euch im Zustand Schildform und Eure aktuellen LP liegen unter 50%, werden Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 16.3% verringert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Dunkler Energieangriff]
    Dunkler Energieangriff +105
    Champion/HexenmeisterStufe: 30
    Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 840.0% Dunkler Schaden, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu und erzeugt einen Stapel von Schmiedeauswirkung. Hat außerdem eine Chance, die Abklingzeit von Runenheber zurückzusetzen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Einkerkerungsimpuls]
    Einkerkerungsimpuls +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 30 ZornReichweite: 150
    Angriffsart: PhysischRadius: 75
    SofortAbklingzeit: 20s
    Erzeugt ein Gefängnisfeld in einem ausgewählten Bereich, das Zielen 438.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt. Treffer verringern Bewegungsgeschwindigkeit um 32% für 5 Sekunden und ziehen Ziele in die Mitte des Bereichs. (Verringert Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um maximal 32%. Ist das Ziel ein Spieler, hält dieser Zustand 5 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Kinetische Explosion]
    Kinetische Explosion +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Reichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 50
    Sofort
    Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Die Hitze Eures Mechanismus fügt umstehenden Zielen 62.5% Feuerschaden zu und verbrennt sie um 144.8 Feuerschaden pro Sekunde für 6 Sekunden.
    Während eine andere Fertigkeit gezaubert, kanalisiert oder ausgeführt wird, könnt Ihr diese Fertigkeit einsetzen, ohne jene zu unterbrechen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Unbeugsamer Geist]
    Unbeugsamer Geist +105
    Champion/HexenmeisterStufe: 35
    Verbraucht: 10 FokusReichweite: 1
    Passiv
    Abklingzeit: 15s
    Wird automatisch beim Einsatz von Dunkler Energieangriff aktiviert. Die nächsten 3 Anwendungen von Dunkler Energieangriff verursachen doppelten Schaden und stellen 18.8% LP wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verteidigungsrückmeldung]
    Verteidigungsrückmeldung +55
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Aktiviert einen Schutzschild. Erhöht während der Wirkung Eure Physische Verteidigung um 20%. Eure Schlachtzugsmitglieder erhalten ebenfalls einen Teil dieses Effekts.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Veto]
    Veto +55
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Ist für 15 Sekunden immun gegen Hilflosigkeit, Betäubung, Verwurzeln und Verlangsamung. (Der Zieleffekt kann nur entfernt werden, wenn er als bewegungseinschränkender Effekt oder Betäubung markiert ist). (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn man sich in einem Zustand befindet, in dem man nicht zaubern kann.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Körperumformung]
    Körperumformung
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 38
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 5m
    Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Wirkt einem tödlichen Schlag entgegen und stellt alle LP wieder her, solange die Wirkung anhält. Hält für 20 Sekunden an.

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  • [Runenüberlastung]
    Runenüberlastung +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 40
    Verbraucht: 10 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Verbraucht 7 Zorn pro Sekunde, solange es wirkt. Verursacht kontinuierlich 187.5% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe an mehreren Zielen in der Nähe. (Dieser Effekt hört auf, wenn Zorn 0 erreicht oder der Spieler in den Zustand Demontagemodus eintritt.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Herzsammelrune]
    Herzsammelrune
    Champion/HexenmeisterStufe: 40
    Verbraucht: 35 FokusReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Erhöht Euren Physischer Schaden um 24% und bewirkt während der Wirkungsdauer, dass alle Eure normalen Angriffe sofort die maximale Anzahl an Stapeln von Schmiedeauswirkung gewähren. Die Wirkungsdauer beträgt 30 Sekunden.

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  • [Schocküberlastung]
    Schocküberlastung +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 40
    Reichweite: 1
    Passiv
    Wird aktiviert, wenn Ihr unter dem Effekt Demontagemodus steht. Verbraucht während der Wirkung jede Sekunde 5 Zorn. Eure Hammerangriffe verursachen zusätzlich 600.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, Erschütterungsangriff, und erhöhen den Zorn um 15 Punkte. Der durch diesen Effekt verursachte Schaden wird um 1% pro fehlendem Zornpunkt unter 60 Zorn des Zaubernden reduziert. (Dieser Effekt endet, wenn der Zaubernde in den Zustand Schildform wechselt.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Geheimnisse der Seelenschmiede]
    Geheimnisse der Seelenschmiede +105
    Champion/HexenmeisterStufe: 45
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Dunkler Schaden um 50%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wut der Schattenschmiede]
    Wut der Schattenschmiede +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 45
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Ihr treibt Eure Mechanik bis an die Grenzen. Erhöht Physischer Schaden um 32% für 15 Sekunden. Während der Wirkung werden jede Sekunde 3% LP verbraucht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Dunkle Energiebestrafung]
    Dunkle Energiebestrafung +55
    Champion/HexenmeisterStufe: 50
    Verbraucht: 30 LPReichweite: 1
    Passiv
    Verbraucht bei jedem offensiven Treffer 3% LP, erhöht jedoch Physische Angriffskraft um 16% und Magische Angriffskraft um 16%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Eruption der Reue]
    Eruption der Reue +105
    Champion/HexenmeisterStufe: 60
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 7s
    Entfesselt eine mächtige Explosion, die 1291.5% Dunkler Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, verursacht und alle Gegner im Umkreis von 100 für 2 Sekunden niederschlägt, während sie gewaltsam zum Zaubernden herangezogen werden.
    Während eine andere Fertigkeit gezaubert, kanalisiert oder ausgeführt wird, könnt Ihr diese Fertigkeit einsetzen, ohne jene zu unterbrechen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Psychische Raserei]
    Psychische Raserei
    Champion/HexenmeisterStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Phys. kritische Wirkung um 20% und lässt Runenimpuls Dunkler Schaden verursachen.

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  • [Hammerschlag]
    Hammerschlag +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 72
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Ein intensiver Hammerschlag zertrümmert Euer Ziel, verursacht 1649.2% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden. (Jede Stufe erhöht die Aggro.) Setzt Schildform und Demontagemodus 6 Sekunden lang in ein Abklingzustand.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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