Fertigkeitenliste
Primärklasse
Sekundärklasse
Champion / Druide
Champion - Allgemein
[Stromstoß]Stromstoß +105Champion - AllgemeinVerbraucht: 20 ZornReichweite: 50Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 8sVerursacht 704.2% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Hammerwaffenbeherrschung]HammerwaffenbeherrschungChampion - AllgemeinStufe: 4Reichweite: 1PassivHammerwaffen können ausgerüstet werden.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Energiezufuhrangriff]Energiezufuhrangriff +105Champion - AllgemeinStufe: 6Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 6sFügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Runenkunst - Ablenkung]Runenkunst - Ablenkung +105Champion - AllgemeinStufe: 12Reichweite: 1PassivErhöht Paradewert um 543.4 Punkte.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Runenkunst - Versteinern]Runenkunst - Versteinern +55Champion - AllgemeinStufe: 16Reichweite: 1PassivErhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.5 x 6 % + 65.5)Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Erschütterungsangriff]Erschütterungsangriff +105Champion - AllgemeinStufe: 20Verbraucht: 25 ZornReichweite: 1Angriffsart: PhysischRadius: 100SofortAbklingzeit: 3sVerursacht 1250.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an mehreren Zielen im Umkreis von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor Euch. Betäubt die Ziele für 1 Sekunden, wobei diese Betäubung nicht durch häufige aufeinanderfolgende Treffer erneut angewendet werden kann, jedoch weiterhin Zauber unterbricht. Wird diese Fertigkeit im Zustand Schildform eingesetzt, erhöht sich die durch diese Fertigkeit erzeugte Aggro zusätzlich.Während eine andere Fertigkeit gezaubert, kanalisiert oder ausgeführt wird, könnt Ihr diese Fertigkeit einsetzen, ohne jene zu unterbrechen.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Schwerer Schlag]Schwerer Schlag +105Champion - AllgemeinStufe: 50Verbraucht: 5 ZornReichweite: 50Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 1sFügt dem Ziel mit der Haupthandwaffe physischen Schaden 528.4% zu. Außerdem verursacht es Schwerer Schlag, wenn es einen Treffer landet. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 20 Sekunden an. Kann maximal 6 Mal gestapelt werden.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
Druide - Allgemein
[Gegengift]GegengiftDruide - AllgemeinStufe: 4Verbraucht: 150 MPReichweite: 200Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 10sReinigt Euer Ziel von Giften.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Erdwelle]Erdwelle +105Druide - AllgemeinStufe: 12Verbraucht: 40 MPReichweite: 150Angriffsart: MagischRadius: 150SofortAbklingzeit: 5sDie Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer geraden Linie vor Euch und verursacht 408.8% CPS + 0.3 x Weisheit Erdschaden. (Der Wert dieser Fertigkeit erhöht oder verringert sich abhängig von Eurer Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Schutz von Mutter Erde]Schutz von Mutter ErdeDruide - AllgemeinStufe: 15Verbraucht: 100 MPReichweite: 5Angriffsart: MagischRadius: 150SofortAbklingzeit: 1m 30sBenutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euch und Euer Ziel zu errichten. Reduziert den erlittenen Physischer Schaden und Magischer Schaden um 40% für 10 Sekunden.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Wissen der Natur]Wissen der Natur +105Druide - AllgemeinStufe: 16Reichweite: 1PassivErhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 2550) x (10.5%) + 2550.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Konzentriertes Gebet]Konzentriertes GebetDruide - AllgemeinStufe: 28Verbraucht: 3%% MPReichweite: 50Angriffsart: MagischRadius: 300SofortAbklingzeit: 1sSendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Erholung]Erholung +105Druide - AllgemeinStufe: 40Erforderliche Ausrüstung: Beidhändiger HammerVerbraucht: 2%% MPReichweite: 250Angriffsart: MagischZauberzeit: 2 sec.Während des Schildform-Zustands, werden 460 + 1 x Ausdauer LP bei Eurem Ziel wiederhergestellt. Während des Demontagemodus-Zustands, werden (DMG4) + 1 x Stärke LP bei Eurem Ziel wiederhergestellt. Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werdenDie maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Wilder Segen]Wilder Segen +105Druide - AllgemeinStufe: 70Verbraucht: 35 MPReichweite: 180Angriffsart: MagischRadius: 80SofortErhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.5% + 1490. Gewährt zusätzlich 10.5 % DoT-Resistenz. Gewährt dem Zaubernden zusätzlich Segen der Mutter, wodurch sich Physischer Schaden um 10.5% erhöht. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
Champion - Nur Primärklasse
[Runenzug]RunenzugChampion - Nur PrimärklasseStufe: 4Reichweite: 150Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 40sNutzt die Macht der Rune, um das Ziel nach vorne zu zerren und unterbricht dessen Zauber. Lenkt außerdem die Konzentration auf Euch und Ihr erhaltet die meiste Aggro. Steigert Eure Aggro um 5%.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Vollendeter Hammer]Vollendeter Hammer +55Champion - Nur PrimärklasseStufe: 8Reichweite: 1PassivErhöht den Schaden von Einhandhämmern um 54.3% und von Zweihandhämmern um 77%.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Furchtloser Schlag]Furchtloser Schlag +105Champion - Nur PrimärklasseStufe: 14Reichweite: 150Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 15sVerursacht 744.6% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und gewährt 18.8 Zorn. Der Schaden kann je nach verbleibenden LP des Ziels auf bis zu 400% ansteigen – je niedriger die LP, desto höher der Schaden.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Umgestalteter Schutz]Umgestalteter SchutzChampion/DruideStufe: 15PassivVerbessert Euren Schutz von Mutter Erde um Euch und nahe gelegene freundliche Ziele zu beschützen.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Eiserne Runenkunst]Eiserne Runenkunst +55Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18Reichweite: 1PassivIm Zustand Schildform wird Physische Verteidigung um 50% und die Plattenrüstungsverteidigung um 600% erhöht. Im Zustand Demontagemodus wird Physische Verteidigung um 32% erhöht.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Runenenergiezufuhr]Runenenergiezufuhr +105Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18Verbraucht: 10 ZornReichweite: 1PassivSchildform: Erhöht Eure Aggro um 127.6% und gewährt Physische Angriffskraft in Höhe von 5% Eurer Physische Verteidigung. Demontagemodus: Verringert Eure Aggro um 30%. Stellt außerdem 1.0% LP wieder her, wenn Runenimpuls trifft.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Vereinbarung mit Mutter Erde]Vereinbarung mit Mutter Erde +55Champion/DruideStufe: 20PassivMutter Erde heißt Eure Methoden gut und erhöht Physischer Schaden, Heilung und Magischer Schaden um 15%. Zusätzlich wird Euer Physische Angriffsgeschwindigkeit um 26.3% erhöht.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Schmiede]SchmiedeChampion - Nur PrimärklasseStufe: 22Reichweite: 1PassivTreffer mit normalen Angriffen erhöhen Eure Physische Angriffskraft um 2%. Kann bis zu 5-mal gestapelt werden. Erhöht außerdem den Zorn um 10 Punkte und hat eine Chance, den Effekt Kettenantrieb auszulösen. Kettenantrieb: Erhöht den durch Runenimpuls verursachten Schaden um 20%. Außerdem wird der nächste Fluch zu einem Spontanzauber.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Kettenantrieb]KettenantriebChampion - Nur PrimärklasseStufe: 22Reichweite: 1PassivSolange Schmiede aktiv ist, setzen alle durch normale Angriffe erzielten Treffer die Abklingzeit von Runenimpuls zurück und erhöhen den verursachten Schaden. Darüber hinaus hat der nächste Zauber keine Abklingzeit.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Runenwachstum]Runenwachstum +105Champion - Nur PrimärklasseStufe: 24Reichweite: 1PassivVerstärkt Euren Mechanismus durch die Kraft uralter Runen. Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft werden um 12.6% erhöht, solange Ihr unter dem Effekt von Demontagemodus steht. Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden werden um 21.6% verringert, solange Ihr unter dem Effekt von Runenüberlastung steht.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Wissen der Zerstörung]Wissen der Zerstörung +55Champion/DruideStufe: 25Verbraucht: 5%% MPReichweite: 50Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 30sVerursacht 727.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Strudel des Aufruhrs]Strudel des Aufruhrs +105Champion - Nur PrimärklasseStufe: 26Reichweite: 1Angriffsart: PhysischRadius: 75SofortAbklingzeit: 45s(Kann nur im Zustand „Schildform“ verwendet werden.) Zwingt mehrere Ziele in einem Radius von 75 dazu, sich dir zuzuwenden, und du wirst das Ziel mit der größten Aggro. Erhöht außerdem deine Aggro um 15.7%. Wenn es trifft, reduziert es euren Erhaltener physischer Schaden und Erhaltener magischer Schaden um 20.8% für 15.5 Sekunden.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Vakuumwelle]Vakuumwelle +55Champion - Nur PrimärklasseStufe: 28Verbraucht: 40 ZornReichweite: 1Angriffsart: MagischRadius: 75SofortAbklingzeit: 30sBringt mehrere Gegner im Umkreis für 6.4 Sekunden zum Schweigen. (Ist das Ziel ein Spieler, hält dieser Zustand 6.4 Sekunden an.)Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Letzte Verteidigungslinie]Letzte Verteidigungslinie +55Champion - Nur PrimärklasseStufe: 30Reichweite: 1PassivBefindet Ihr Euch im Zustand Schildform und Eure aktuellen LP liegen unter 50%, werden Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 16.3% verringert.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Verteidigungsrückmeldung]Verteidigungsrückmeldung +55Champion/DruideStufe: 30Reichweite: 1Angriffsart: MagischSofortAktiviert einen schützenden Schild und erhöht Euren Physischer Schaden um 9.6%. Solange der Effekt aktiv ist, wird Eure Physische Verteidigung um 16% erhöht. Auch Eure Schlachtzugmitglieder erhalten einen Teil dieses Vorteils.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Verteidigung von Mutter Natur]Verteidigung von Mutter NaturChampion/DruideStufe: 30PassivDie Kräfte von Mutter Natur verbessern euere Verteidigungsrückmeldung.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Einkerkerungsimpuls]Einkerkerungsimpuls +105Champion - Nur PrimärklasseStufe: 32Verbraucht: 30 ZornReichweite: 150Angriffsart: PhysischRadius: 75SofortAbklingzeit: 20sErzeugt ein Gefängnisfeld in einem ausgewählten Bereich, das Zielen 438.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt. Treffer verringern Bewegungsgeschwindigkeit um 32% für 5 Sekunden und ziehen Ziele in die Mitte des Bereichs. (Verringert Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um maximal 32%. Ist das Ziel ein Spieler, hält dieser Zustand 5 Sekunden an.)Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Kinetische Explosion]Kinetische Explosion +105Champion - Nur PrimärklasseStufe: 34Reichweite: 1Angriffsart: PhysischRadius: 50SofortKann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Die Hitze Eures Mechanismus fügt umstehenden Zielen 62.5% Feuerschaden zu und verbrennt sie um 144.8 Feuerschaden pro Sekunde für 6 Sekunden.Während eine andere Fertigkeit gezaubert, kanalisiert oder ausgeführt wird, könnt Ihr diese Fertigkeit einsetzen, ohne jene zu unterbrechen.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Runenimpuls]Runenimpuls +105Champion/DruideStufe: 35Reichweite: 150Angriffsart: PhysischZauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 6sFügt dem Ziel 493.4% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden zu. Wird es im Zustand Schildform eingesetzt, fügt es stattdessen 846.8% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden zu. Bei einem Treffer stellt es 5 Wut wieder her. Wenn ihr mit Runenimpuls einen erfolgreichen Treffer landet, wird Erholung sofort auf ein nahegelegenes befreundetes Ziel mit den niedrigsten LP gewirkt und die Abklingzeit von Wissen der Zerstörung leicht reduziert.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Runenerholung]RunenerholungChampion/DruideStufe: 35PassivWenn ein Ziel mit Runenimpuls getroffen wird, wird Erholung sofort auf ein nahegelegenes befreundetes Ziel mit den niedrigsten LP gewirkt und die Abklingzeit von Wissen der Zerstörung leicht reduziert.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Veto]Veto +55Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36Verbraucht: 20 ZornReichweite: 1Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 60sIst für 15 Sekunden immun gegen Hilflosigkeit, Betäubung, Verwurzeln und Verlangsamung. (Der Zieleffekt kann nur entfernt werden, wenn er als bewegungseinschränkender Effekt oder Betäubung markiert ist). (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn man sich in einem Zustand befindet, in dem man nicht zaubern kann.)Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Körperumformung]KörperumformungChampion - Nur PrimärklasseStufe: 38Reichweite: 1Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 5mKann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Wirkt einem tödlichen Schlag entgegen und stellt alle LP wieder her, solange die Wirkung anhält. Hält für 20 Sekunden an.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Runenüberlastung]Runenüberlastung +105Champion - Nur PrimärklasseStufe: 40Verbraucht: 10 ZornReichweite: 1Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 60sKann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Verbraucht 7 Zorn pro Sekunde, solange es wirkt. Verursacht kontinuierlich 187.5% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe an mehreren Zielen in der Nähe. (Dieser Effekt hört auf, wenn Zorn 0 erreicht oder der Spieler in den Zustand Demontagemodus eintritt.)Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Schocküberlastung]Schocküberlastung +105Champion - Nur PrimärklasseStufe: 40Reichweite: 1PassivWird aktiviert, wenn Ihr unter dem Effekt Demontagemodus steht. Verbraucht während der Wirkung jede Sekunde 5 Zorn. Eure Hammerangriffe verursachen zusätzlich 600.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, Erschütterungsangriff, und erhöhen den Zorn um 15 Punkte. Der durch diesen Effekt verursachte Schaden wird um 1% pro fehlendem Zornpunkt unter 60 Zorn des Zaubernden reduziert. (Dieser Effekt endet, wenn der Zaubernde in den Zustand Schildform wechselt.)Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Formation der Elfen]Formation der ElfenChampion/DruideStufe: 40PassivWährend ihr euch im Schildform-Zustand befindet, basiert die Heilfähigkeit von Erholung auf eurer Ausdauer. Während ihr euch im Demontagemodus-Zustand befindet, basiert die Heilfähigkeit von Erholung auf eurer Stärke. Jedes Mal, wenn ihr Erholung auslöst, erhaltet ihr einen Stapel von Formation der Elfen, der eure Bewegungsgeschwindigkeit um 6% gewährt und bis zu 4-mal stapelbar ist. Die Anwendung von Wissen der Zerstörung verbraucht eure Stapel und wiederholt ihren Schaden, erhöht den von euch und euren Schlachtzugsmitgliedern verursachten Schaden um 5% für jeden Stapel, den ihr habt.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Feld der Erneuerung]Feld der Erneuerung +105Champion/DruideStufe: 45Verbraucht: 5%% MPReichweite: 150Angriffsart: PhysischRadius: 100Zauberzeit: 3 sec.Abklingzeit: 15sStellt 219.8 + 3 x Stärke und 219.8 + 3 x Ausdauer LP bei freundlichen Zielen in Reichweite wieder her. Erhöht außerdem Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 5% für 15 Sekunden. Dieser Effekt wird verdoppelt, wenn er auf euch selbst angewendet wird.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Wut der Schattenschmiede]Wut der Schattenschmiede +105Champion - Nur PrimärklasseStufe: 45Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50Angriffsart: MagischSofortAbklingzeit: 2mKann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Ihr treibt Eure Mechanik bis an die Grenzen. Erhöht Physischer Schaden um 32% für 15 Sekunden. Während der Wirkung werden jede Sekunde 3% LP verbraucht.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Elfenschlag]ElfenschlagChampion/DruideStufe: 50PassivSchwerer Schlag wird perfekt funktionieren. Zusätzlich werden die Kosten für Wut reduziert, die maximalen Stapel und die Dauer werden erhöht.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Eruption der Erneuerung]Eruption der ErneuerungChampion/DruideStufe: 60Verbraucht: 25%% LPReichweite: 5Angriffsart: PhysischRadius: 200SofortAbklingzeit: 3mVerbraucht 25% der LP des Zaubernden und stellt bei verbündeten Zielen in Reichweite jede Sekunde 15% LP für 8 Sekunden wieder her. Jeglicher dem Zaubernden zugefügte Schaden wird um 100% reduziert und der Zaubernde kann sich für 4 Sekunden nicht bewegen.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Segen der Mutter]Segen der MutterChampion/DruideStufe: 70PassivEuer Wilder Segen erhöht zusätzlich euren Physischer Schaden.Mittelklick zum Kopieren der ID
[Hammerschlag]Hammerschlag +105Champion - Nur PrimärklasseStufe: 72Reichweite: 50Angriffsart: PhysischSofortAbklingzeit: 15sKann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Ein intensiver Hammerschlag zertrümmert Euer Ziel, verursacht 1649.2% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden. (Jede Stufe erhöht die Aggro.) Setzt Schildform und Demontagemodus 6 Sekunden lang in ein Abklingzustand.Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.Mittelklick zum Kopieren der ID