Fertigkeitenliste

Fertigkeitenliste

Champion / Druide

Champion - Allgemein

  • [Stromstoß]
    Stromstoß +105
    Champion - Allgemein
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 8s
    Verursacht 704.2% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Hammerwaffenbeherrschung]
    Hammerwaffenbeherrschung
    Champion - AllgemeinStufe: 4
    Reichweite: 1
    Passiv
    Hammerwaffen können ausgerüstet werden.

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  • [Energiezufuhrangriff]
    Energiezufuhrangriff +105
    Champion - AllgemeinStufe: 6
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenkunst - Ablenkung]
    Runenkunst - Ablenkung +105
    Champion - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenkunst - Versteinern]
    Runenkunst - Versteinern +55
    Champion - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.5 x 6 % + 65.5)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Erschütterungsangriff]
    Erschütterungsangriff +105
    Champion - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 3s
    Verursacht 1250.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an mehreren Zielen im Umkreis von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor Euch. Betäubt die Ziele für 1 Sekunden, wobei diese Betäubung nicht durch häufige aufeinanderfolgende Treffer erneut angewendet werden kann, jedoch weiterhin Zauber unterbricht. Wird diese Fertigkeit im Zustand Schildform eingesetzt, erhöht sich die durch diese Fertigkeit erzeugte Aggro zusätzlich.
    Während eine andere Fertigkeit gezaubert, kanalisiert oder ausgeführt wird, könnt Ihr diese Fertigkeit einsetzen, ohne jene zu unterbrechen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schwerer Schlag]
    Schwerer Schlag +105
    Champion - AllgemeinStufe: 50
    Verbraucht: 5 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Fügt dem Ziel mit der Haupthandwaffe physischen Schaden 528.4% zu. Außerdem verursacht es Schwerer Schlag, wenn es einen Treffer landet. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 20 Sekunden an. Kann maximal 6 Mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Druide - Allgemein

  • [Gegengift]
    Gegengift
    Druide - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Reinigt Euer Ziel von Giften.

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  • [Erdwelle]
    Erdwelle +105
    Druide - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 40 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    SofortAbklingzeit: 5s
    Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer geraden Linie vor Euch und verursacht 408.8% CPS + 0.3 x Weisheit Erdschaden. (Der Wert dieser Fertigkeit erhöht oder verringert sich abhängig von Eurer Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schutz von Mutter Erde]
    Schutz von Mutter Erde
    Druide - AllgemeinStufe: 15
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 5
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euch und Euer Ziel zu errichten. Reduziert den erlittenen Physischer Schaden und Magischer Schaden um 40% für 10 Sekunden.

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  • [Wissen der Natur]
    Wissen der Natur +105
    Druide - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 2550) x (10.5%) + 2550.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Konzentriertes Gebet]
    Konzentriertes Gebet
    Druide - AllgemeinStufe: 28
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

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  • [Erholung]
    Erholung +105
    Druide - AllgemeinStufe: 40
    Erforderliche Ausrüstung: Beidhändiger Hammer
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Während des Schildform-Zustands, werden 460 + 1 x Ausdauer LP bei Eurem Ziel wiederhergestellt. Während des Demontagemodus-Zustands, werden (DMG4) + 1 x Stärke LP bei Eurem Ziel wiederhergestellt. Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wilder Segen]
    Wilder Segen +105
    Druide - AllgemeinStufe: 70
    Verbraucht: 35 MPReichweite: 180
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Sofort
    Erhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.5% + 1490. Gewährt zusätzlich 10.5 % DoT-Resistenz. Gewährt dem Zaubernden zusätzlich Segen der Mutter, wodurch sich Physischer Schaden um 10.5% erhöht. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Champion - Nur Primärklasse

  • [Runenzug]
    Runenzug
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 4
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 40s
    Nutzt die Macht der Rune, um das Ziel nach vorne zu zerren und unterbricht dessen Zauber. Lenkt außerdem die Konzentration auf Euch und Ihr erhaltet die meiste Aggro. Steigert Eure Aggro um 5%.

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  • [Vollendeter Hammer]
    Vollendeter Hammer +55
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 8
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht den Schaden von Einhandhämmern um 54.3% und von Zweihandhämmern um 77%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Furchtloser Schlag]
    Furchtloser Schlag +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Verursacht 744.6% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und gewährt 18.8 Zorn. Der Schaden kann je nach verbleibenden LP des Ziels auf bis zu 400% ansteigen – je niedriger die LP, desto höher der Schaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Umgestalteter Schutz]
    Umgestalteter Schutz
    Champion/DruideStufe: 15
    Passiv
    Verbessert Euren Schutz von Mutter Erde um Euch und nahe gelegene freundliche Ziele zu beschützen.

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  • [Eiserne Runenkunst]
    Eiserne Runenkunst +55
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Reichweite: 1
    Passiv
    Im Zustand Schildform wird Physische Verteidigung um 50% und die Plattenrüstungsverteidigung um 600% erhöht. Im Zustand Demontagemodus wird Physische Verteidigung um 32% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Runenenergiezufuhr]
    Runenenergiezufuhr +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 10 ZornReichweite: 1
    Passiv
    Schildform: Erhöht Eure Aggro um 127.6% und gewährt Physische Angriffskraft in Höhe von 5% Eurer Physische Verteidigung. Demontagemodus: Verringert Eure Aggro um 30%. Stellt außerdem 1.0% LP wieder her, wenn Runenimpuls trifft.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Vereinbarung mit Mutter Erde]
    Vereinbarung mit Mutter Erde +55
    Champion/DruideStufe: 20
    Passiv
    Mutter Erde heißt Eure Methoden gut und erhöht Physischer Schaden, Heilung und Magischer Schaden um 15%. Zusätzlich wird Euer Physische Angriffsgeschwindigkeit um 26.3% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schmiede]
    Schmiede
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 1
    Passiv
    Treffer mit normalen Angriffen erhöhen Eure Physische Angriffskraft um 2%. Kann bis zu 5-mal gestapelt werden. Erhöht außerdem den Zorn um 10 Punkte und hat eine Chance, den Effekt Kettenantrieb auszulösen. Kettenantrieb: Erhöht den durch Runenimpuls verursachten Schaden um 20%. Außerdem wird der nächste Fluch zu einem Spontanzauber.

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  • [Kettenantrieb]
    Kettenantrieb
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 1
    Passiv
    Solange Schmiede aktiv ist, setzen alle durch normale Angriffe erzielten Treffer die Abklingzeit von Runenimpuls zurück und erhöhen den verursachten Schaden. Darüber hinaus hat der nächste Zauber keine Abklingzeit.

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  • [Runenwachstum]
    Runenwachstum +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 24
    Reichweite: 1
    Passiv
    Verstärkt Euren Mechanismus durch die Kraft uralter Runen. Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft werden um 12.6% erhöht, solange Ihr unter dem Effekt von Demontagemodus steht. Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden werden um 21.6% verringert, solange Ihr unter dem Effekt von Runenüberlastung steht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wissen der Zerstörung]
    Wissen der Zerstörung +55
    Champion/DruideStufe: 25
    Verbraucht: 5%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Verursacht 727.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Strudel des Aufruhrs]
    Strudel des Aufruhrs +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Reichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 75
    SofortAbklingzeit: 45s
    (Kann nur im Zustand „Schildform“ verwendet werden.) Zwingt mehrere Ziele in einem Radius von 75 dazu, sich dir zuzuwenden, und du wirst das Ziel mit der größten Aggro. Erhöht außerdem deine Aggro um 15.7%. Wenn es trifft, reduziert es euren Erhaltener physischer Schaden und Erhaltener magischer Schaden um 20.8% für 15.5 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Vakuumwelle]
    Vakuumwelle +55
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Verbraucht: 40 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    SofortAbklingzeit: 30s
    Bringt mehrere Gegner im Umkreis für 6.4 Sekunden zum Schweigen. (Ist das Ziel ein Spieler, hält dieser Zustand 6.4 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Letzte Verteidigungslinie]
    Letzte Verteidigungslinie +55
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 1
    Passiv
    Befindet Ihr Euch im Zustand Schildform und Eure aktuellen LP liegen unter 50%, werden Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 16.3% verringert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verteidigungsrückmeldung]
    Verteidigungsrückmeldung +55
    Champion/DruideStufe: 30
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Aktiviert einen schützenden Schild und erhöht Euren Physischer Schaden um 9.6%. Solange der Effekt aktiv ist, wird Eure Physische Verteidigung um 16% erhöht. Auch Eure Schlachtzugmitglieder erhalten einen Teil dieses Vorteils.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verteidigung von Mutter Natur]
    Verteidigung von Mutter Natur
    Champion/DruideStufe: 30
    Passiv
    Die Kräfte von Mutter Natur verbessern euere Verteidigungsrückmeldung.

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  • [Einkerkerungsimpuls]
    Einkerkerungsimpuls +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 30 ZornReichweite: 150
    Angriffsart: PhysischRadius: 75
    SofortAbklingzeit: 20s
    Erzeugt ein Gefängnisfeld in einem ausgewählten Bereich, das Zielen 438.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt. Treffer verringern Bewegungsgeschwindigkeit um 32% für 5 Sekunden und ziehen Ziele in die Mitte des Bereichs. (Verringert Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um maximal 32%. Ist das Ziel ein Spieler, hält dieser Zustand 5 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Kinetische Explosion]
    Kinetische Explosion +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Reichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 50
    Sofort
    Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Die Hitze Eures Mechanismus fügt umstehenden Zielen 62.5% Feuerschaden zu und verbrennt sie um 144.8 Feuerschaden pro Sekunde für 6 Sekunden.
    Während eine andere Fertigkeit gezaubert, kanalisiert oder ausgeführt wird, könnt Ihr diese Fertigkeit einsetzen, ohne jene zu unterbrechen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenimpuls]
    Runenimpuls +105
    Champion/DruideStufe: 35
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 6s
    Fügt dem Ziel 493.4% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden zu. Wird es im Zustand Schildform eingesetzt, fügt es stattdessen 846.8% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden zu. Bei einem Treffer stellt es 5 Wut wieder her. Wenn ihr mit Runenimpuls einen erfolgreichen Treffer landet, wird Erholung sofort auf ein nahegelegenes befreundetes Ziel mit den niedrigsten LP gewirkt und die Abklingzeit von Wissen der Zerstörung leicht reduziert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenerholung]
    Runenerholung
    Champion/DruideStufe: 35
    Passiv
    Wenn ein Ziel mit Runenimpuls getroffen wird, wird Erholung sofort auf ein nahegelegenes befreundetes Ziel mit den niedrigsten LP gewirkt und die Abklingzeit von Wissen der Zerstörung leicht reduziert.

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  • [Veto]
    Veto +55
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Ist für 15 Sekunden immun gegen Hilflosigkeit, Betäubung, Verwurzeln und Verlangsamung. (Der Zieleffekt kann nur entfernt werden, wenn er als bewegungseinschränkender Effekt oder Betäubung markiert ist). (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn man sich in einem Zustand befindet, in dem man nicht zaubern kann.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Körperumformung]
    Körperumformung
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 38
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 5m
    Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Wirkt einem tödlichen Schlag entgegen und stellt alle LP wieder her, solange die Wirkung anhält. Hält für 20 Sekunden an.

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  • [Runenüberlastung]
    Runenüberlastung +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 40
    Verbraucht: 10 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Verbraucht 7 Zorn pro Sekunde, solange es wirkt. Verursacht kontinuierlich 187.5% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe an mehreren Zielen in der Nähe. (Dieser Effekt hört auf, wenn Zorn 0 erreicht oder der Spieler in den Zustand Demontagemodus eintritt.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schocküberlastung]
    Schocküberlastung +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 40
    Reichweite: 1
    Passiv
    Wird aktiviert, wenn Ihr unter dem Effekt Demontagemodus steht. Verbraucht während der Wirkung jede Sekunde 5 Zorn. Eure Hammerangriffe verursachen zusätzlich 600.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, Erschütterungsangriff, und erhöhen den Zorn um 15 Punkte. Der durch diesen Effekt verursachte Schaden wird um 1% pro fehlendem Zornpunkt unter 60 Zorn des Zaubernden reduziert. (Dieser Effekt endet, wenn der Zaubernde in den Zustand Schildform wechselt.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Formation der Elfen]
    Formation der Elfen
    Champion/DruideStufe: 40
    Passiv
    Während ihr euch im Schildform-Zustand befindet, basiert die Heilfähigkeit von Erholung auf eurer Ausdauer. Während ihr euch im Demontagemodus-Zustand befindet, basiert die Heilfähigkeit von Erholung auf eurer Stärke. Jedes Mal, wenn ihr Erholung auslöst, erhaltet ihr einen Stapel von Formation der Elfen, der eure Bewegungsgeschwindigkeit um 6% gewährt und bis zu 4-mal stapelbar ist. Die Anwendung von Wissen der Zerstörung verbraucht eure Stapel und wiederholt ihren Schaden, erhöht den von euch und euren Schlachtzugsmitgliedern verursachten Schaden um 5% für jeden Stapel, den ihr habt.

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  • [Feld der Erneuerung]
    Feld der Erneuerung +105
    Champion/DruideStufe: 45
    Verbraucht: 5%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    Zauberzeit: 3 sec.Abklingzeit: 15s
    Stellt 219.8 + 3 x Stärke und 219.8 + 3 x Ausdauer LP bei freundlichen Zielen in Reichweite wieder her. Erhöht außerdem Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 5% für 15 Sekunden. Dieser Effekt wird verdoppelt, wenn er auf euch selbst angewendet wird.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wut der Schattenschmiede]
    Wut der Schattenschmiede +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 45
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Ihr treibt Eure Mechanik bis an die Grenzen. Erhöht Physischer Schaden um 32% für 15 Sekunden. Während der Wirkung werden jede Sekunde 3% LP verbraucht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Elfenschlag]
    Elfenschlag
    Champion/DruideStufe: 50
    Passiv
    Schwerer Schlag wird perfekt funktionieren. Zusätzlich werden die Kosten für Wut reduziert, die maximalen Stapel und die Dauer werden erhöht.

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  • [Eruption der Erneuerung]
    Eruption der Erneuerung
    Champion/DruideStufe: 60
    Verbraucht: 25%% LPReichweite: 5
    Angriffsart: PhysischRadius: 200
    SofortAbklingzeit: 3m
    Verbraucht 25% der LP des Zaubernden und stellt bei verbündeten Zielen in Reichweite jede Sekunde 15% LP für 8 Sekunden wieder her. Jeglicher dem Zaubernden zugefügte Schaden wird um 100% reduziert und der Zaubernde kann sich für 4 Sekunden nicht bewegen.

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  • [Segen der Mutter]
    Segen der Mutter
    Champion/DruideStufe: 70
    Passiv
    Euer Wilder Segen erhöht zusätzlich euren Physischer Schaden.

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  • [Hammerschlag]
    Hammerschlag +105
    Champion - Nur PrimärklasseStufe: 72
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Ein intensiver Hammerschlag zertrümmert Euer Ziel, verursacht 1649.2% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden. (Jede Stufe erhöht die Aggro.) Setzt Schildform und Demontagemodus 6 Sekunden lang in ein Abklingzustand.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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