Skills List
Clase principal
Clase secundaria
Mago / Campeador
Mago General
[Bola de fuego]Bola de fuego +105Mago GeneralNivel: 4Consume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 6sLanza una bola de fuego que inflige 4515 + 0.3 x Inteligencia de Daño de Fuego.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Aniquilador]Aniquilador +105Mago GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaAumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Intensificación]Intensificación +105Mago GeneralNivel: 16Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mAumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Silencio]Silencio +55Mago GeneralNivel: 20Alcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 16sEnmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Manto ignífugo]Manto ignífugo +105Mago GeneralNivel: 24Consume: 120 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoAumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Rayo]Rayo +105Mago GeneralNivel: 45Consume: 2%% PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 15sUn rayo inflige 10570 + 0.1 x Inteligencia Daño de Viento y te permite teletransportarte detrás del objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Campeador General
[Embestida brutal]Embestida brutal +105Campeador GeneralConsume: 20 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Electrocución]Electrocución +105Campeador GeneralConsume: 20 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 8sInflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Dominio del arma martillo]Dominio del arma martilloCampeador GeneralNivel: 4Alcance: 1PasivaPodéis equipar armas de tipo martillo.Middle-click to copy ID
[Golpe de canalización de energía]Golpe de canalización de energía +105Campeador GeneralNivel: 6Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sAñade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fabricación de Runas - Desviación]Fabricación de Runas - Desviación +105Campeador GeneralNivel: 12Alcance: 1PasivaAumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fabricación de Runas - Solidificar]Fabricación de Runas - Solidificar +55Campeador GeneralNivel: 16Alcance: 1PasivaAumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.5 x 6% + 65.5).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Golpe de descarga]Golpe de descarga +105Campeador GeneralNivel: 25Equipo: Martillo de una mano o de dos manosConsume: 20 de iraAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoReposo: 3sInflige 11175 + 0.5 x Inteligencia Daño de Viento a múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a ti y les aplica Impulso de choque, que inflige 5774.8 Daño de Viento constantemente. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo lanzamientos. Si Escudo de relámpagos está activo, se infligirá un mayor Aggro.While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Mago solo principal
[Catálisis elemental]Catálisis elementalMago solo principalAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 4mAumenta el Daño mágico un 40%, la Velocidad de invocación un 25% y el daño de área un 10% por 15 segundos.Middle-click to copy ID
[Llama]Llama +105Mago solo principalConsume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 3 seg.Lanza una bola de fuego abrasadora que inflige 1820 + 0.2 x INT Daño de Fuego.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Carga electrostática]Carga electrostática +55Mago solo principalNivel: 2Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60s(Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como 50% de tu HP máximo durante 60 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Corriente alterna]Corriente alterna +105Mago solo principalNivel: 2Consume: 15 PMAlcance: 150PasivaEl uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Efectividad de Crítico Mágico en 650, Bonificación crítica mágica en 23.2%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Erupción]ErupciónMago solo principalNivel: 8Alcance: 1PasivaLa Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.Middle-click to copy ID
[Descarga]Descarga +105Mago solo principalNivel: 10Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60InstantáneoReposo: 15s(Hechizo eléctrico) Inflige 2997.5 + 0.2 x Inteligencia Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 2 segundos).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Lluvia de meteoritos]Lluvia de meteoritos +105Mago solo principalNivel: 14Consume: 4%% PMAlcance: 140Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60Tiempo del canal: 3 seg.Invoca una lluvia de meteoritos que inflige 1413.1 + 0.42 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto de Parálisis, el daño será de 2200 + 0.42 x INT en su lugar.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Explosión eléctrica]Explosión eléctrica +105Mago/CampeadorNivel: 15Consume: 2%% PMAlcance: 80Tipo de hechizo: MágicoInstantáneo(Hechizo eléctrico) Inflige 5911 + 0.46 x Inteligencia Daño de Viento y 1077.8% CPS Daño de Viento al objetivo. Mientras se encuentra en estado Cargado, genera 15 Rage si impacta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Dominio de la explosión eléctrica]Dominio de la explosión eléctricaMago/CampeadorNivel: 15Alcance: 1PasivaMientras estás en un estado Cargado, cada golpe de Explosión eléctrica recupera Ira. También potencia Explosión eléctrica para que pueda lanzarse instantáneamente, pero con un alcance reducido.Middle-click to copy ID
[Fénix Elemental]Fénix Elemental +105Mago solo principalNivel: 18Consume: 1%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoReposo: 10sInvoca un fénix que inflige 2680 + 0.1 x Inteligencia Daño elemental a los objetivos en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define mediante una subclase.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Descarga cerebral]Descarga cerebral +55Mago/CampeadorNivel: 20Alcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sFinaliza el tiempo de reutilización de Rayo y Descarga. También aumenta Poder de ataque mágico en un 30% y Velocidad de movimiento en un 20% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Conocimiento elemental]Conocimiento elemental +105Mago solo principalNivel: 22Alcance: 50PasivaAumenta todo el daño elemental en un 29.3%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Maestro de bastones]Maestro de bastones +55Mago solo principalNivel: 22Alcance: 50PasivaAumenta Daño mágico en 16% y Daño mágico de varitas en 50%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Tormenta eléctrica]Tormenta eléctrica +105Mago solo principalNivel: 25Consume: 2%% PMAlcance: 140Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60InstantáneoReposo: 8s(Hechizo eléctrico) Invoca una tormenta eléctrica que inflige 1942.3 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance. Los golpes exitosos causarán un efecto adicional de Parálisis, que reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Compresión eléctrica]Compresión eléctricaMago/CampeadorNivel: 25Alcance: 1PasivaObtienes Compresión eléctrica mientras estás en estado Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en tu interior, otorgando Compresión eléctrica, lo que te permite usar Corriente alterna de forma instantánea y, mientras el efecto está activo, aumenta el daño de Campo estático en un 25%.Middle-click to copy ID
[Arco de corriente eléctrica]Arco de corriente eléctricaMago/CampeadorNivel: 25Alcance: 1PasivaAgrega continuamente 5 de ira mientras está en un estado Cargado causado por Corriente alterna. También modifica Golpe de descarga para infligir Daño de Viento.Middle-click to copy ID
[Fuego del purgatorio]Fuego del purgatorio +105Mago solo principalNivel: 26Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoReposo: 1sInvoca el fuego del purgatorio que inflige 2405 + 0.2 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Canalización de energía]Canalización de energía +105Mago solo principalNivel: 28Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoAumenta la Efectividad de Crítico Mágico en 748 y el Bonificación crítica mágica en 2%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Pozo de energía]Pozo de energía +55Mago solo principalNivel: 30Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sReduce el coste de todas las habilidades en un 50% durante 60 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Secuestro de voltaje]Secuestro de voltaje +105Mago/CampeadorNivel: 30Alcance: 120Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60InstantáneoSe puede usar después de que un objetivo reciba daño por Corriente eléctrica. Inflije 5322.8 + 0.4 x INT Daño de Viento al objetivo y a los objetivos cercanos, aplica Corriente eléctrica a los objetivos afectados y recupera 5.0% MP.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Debilidad elemental]Debilidad elemental +105Mago solo principalNivel: 32Consume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sReduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.5% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Campo estático]Campo estático +105Mago/CampeadorNivel: 35Consume: 1%% PMAlcance: 80Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoInflige 4845.2 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja daño hasta 2 objetivos alrededor. Cada reflejo tendrá un 20% de reducción de daño. Si lo logra, generará 5 ira. Daño elemental se define mediante una subclase.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Pasaje de energía]Pasaje de energíaMago/CampeadorNivel: 35Alcance: 1PasivaAumenta el daño de Campo estático, pero reduce su alcance. Cuando golpea con éxito, generará 5 de ira y reducirá la Velocidad de movimiento del objetivo en 40% durante 4 segundos.Middle-click to copy ID
[Poder de electrólisis]Poder de electrólisisMago/CampeadorNivel: 40Consume: 25%% PMAlcance: 1PasivaReposo: 10sTu Descarga cerebral generará 50 puntos de Furia al usarse. Además, durante 30 segundos, aumentará la tasa de generación de Ira en un 100% y reducirá los tiempos de reutilización en 0.5s.Middle-click to copy ID
[Martillo de Trueno]Martillo de Trueno +55Mago/CampeadorNivel: 45Alcance: 1PasivaAumenta el Daño mágico del Martillo en un 139.7%. Además, potencia tu Rayo, haciendo que te teletransportes al objetivo en lugar de inmovilizarlo, y Golpe de descarga reducirá el tiempo de reutilización de Rayo en un segundo por cada golpe exitoso.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Tormenta de iones]Tormenta de iones +105Mago/CampeadorNivel: 50Alcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 15sConsume 2 de ira cada segundo para causar 913.8 de Daño de Viento a los objetivos cuando usas una habilidad ofensiva con una posibilidad. También aumenta el Daño de Viento recibido por los enemigos dentro del radio en un 2% durante 8 segundos cada segundo, y se puede acumular 4 veces. (Este estado finaliza cuando se agota la ira.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Escudo de relámpagos]Escudo de relámpagosMago/CampeadorNivel: 60Consume: 3%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoConsigue un Escudo de relámpagos que inflige 4250 + 0.4 x INT Daño de Viento a tu alrededor en un radio de 100 cada vez que recibas daño. Proporciona diversas ventajas en función de tu arma: Martillo de dos manos: +250% Aggro +75% Mágico recibido. Reducción de daño +75% Físico recibido. Reducción de daño Físico recibido +25% PV Max. Martillo de una mano: +20% Daño de área +50% Resistencia de daño de área +15% Velocidad de MovimientoMiddle-click to copy ID
[Descarga eléctrica]Descarga eléctrica +105Mago/CampeadorNivel: 70Consume: 5%% PMAlcance: 100Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 3s(Hechizo eléctrico) Inflige 2452.5 + 0.3 x Inteligencia de Daño de Viento, y aplica Corriente eléctrica al objetivo, inflige 2408 de Daño de Viento cada 2 segundos durante un total de 13 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Influjo de voltaje]Influjo de voltajeMago/CampeadorNivel: 70Alcance: 1PasivaAumenta Efectividad de Crítico Mágico en un 20 % y Daño de Viento en un 12 %. También modifica Descarga eléctrica para aumentar su daño significativamente, elimina el tiempo de lanzamiento, pero añade 3 segundos de tiempo de reutilización.Middle-click to copy ID