Skills List

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Mago / Brujo

Mago General

  • [Rayo]
    Rayo +105
    Mago GeneralNivel: 8
    Consume: 2%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x Inteligencia de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Aniquilador]
    Aniquilador +105
    Mago GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Intensificación]
    Intensificación +105
    Mago GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Silencio]
    Silencio +55
    Mago GeneralNivel: 20
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 16s
    Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Manto ignífugo]
    Manto ignífugo +105
    Mago GeneralNivel: 24
    Consume: 120 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    Instantáneo
    Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Bola luminosa]
    Bola luminosa +105
    Mago GeneralNivel: 45
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 6s
    Lanza una bola de fuego que causa 4515 + 0.3 x Inteligencia Daño de luz.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Brujo General

  • [Flechas psíquicas]
    Flechas psíquicas +105
    Brujo General
    Consume: 15 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 3 seg.
    Inflige 1090 + 0.3 x INT Daño oscuro al enemigo. Mientras Espada de fuerza de voluntad o Constructo de fuerza de voluntad no estén activos, recibirás 1 psi
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maldición del tejido debilitante]
    Maldición del tejido debilitante +105
    Brujo General
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 4s
    Inflige 2181.9 Daño oscuro a un máximo de 10 objetivos y les aplica Debilidad psíquica durante 30 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Carga combada]
    Carga combada +105
    Brujo GeneralNivel: 4
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 6s
    Inflige 2642.5 + 0.3 x INT Daño oscuro al enemigo. También incrementa Velocidad de ataque físico en 20.8%, Daño mágico por 10.4% y Velocidad de invocación en 10.4% por 20 segundos. Si el objetivo está en un estado Debilidad psíquica, el daño infligido incrementará en 25%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Alma pura]
    Alma pura +105
    Brujo GeneralNivel: 8
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Inteligencia en (Inteligencia actual + 80.5) x (11.5%) + 80.5, y la Precisión elemental en 11.5%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Dolor del alma]
    Dolor del alma +105
    Brujo GeneralNivel: 12
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Inflige 4300 Daño oscuro al objetivo y recupera 45 de foco. Además, tortura el alma del objetivo durante 24 segundos, infligiendo 9690 de daño cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Oleada de malicia]
    Oleada de malicia +105
    Brujo GeneralNivel: 16
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 6s
    Libera malicia sobre el objetivo. Inflige 2870.9 de Daño oscuro a un máximo de 10 objetivos. Si el objetivo está en estado Debilidad psíquica, también reduce Velocidad de movimiento en un 30%. Dura 5.8 segundos. (Si el objetivo es un jugador, este efecto dura 3 segundos). (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Desprecio de Saces]
    Desprecio de Saces +55
    Brujo GeneralNivel: 20
    Consume: 30 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 10s
    La sutil sonrisa de Saces provoca temor en el corazón del objetivo. Durante 7 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el efecto dura 3.5 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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Mago solo principal

  • [Llama]
    Llama +105
    Mago solo principal
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 3 seg.
    Lanza una bola de fuego abrasadora que inflige 1820 + 0.2 x INT Daño de Fuego.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Carga electrostática]
    Carga electrostática +55
    Mago solo principalNivel: 2
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    (Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como 50% de tu HP máximo durante 60 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Corriente alterna]
    Corriente alterna +105
    Mago solo principalNivel: 2
    Consume: 15 PMAlcance: 150
    Pasiva
    El uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Efectividad de Crítico Mágico en 650, Bonificación crítica mágica en 23.2%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Erupción]
    Erupción
    Mago solo principalNivel: 8
    Alcance: 1
    Pasiva
    La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.

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  • [Descarga]
    Descarga +105
    Mago solo principalNivel: 10
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
    InstantáneoReposo: 15s
    (Hechizo eléctrico) Inflige 2997.5 + 0.2 x Inteligencia Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 2 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Descarga eléctrica]
    Descarga eléctrica +105
    Mago solo principalNivel: 10
    Consume: 30 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    (Hechizo eléctrico) Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 15 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Lanzar Sombra.]
    Lanzar Sombra. +105
    Mago/BrujoNivel: 15
    Consume: 1%% PMAlcance: 140
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 70
    Instantáneo
    Channels Daño oscuro and Daño de luz around yourself every 0.25 seconds. Its damage increases by 2% per uninterrupted second, up to 20%. Automatically casts Maldición del tejido debilitante every 3 seconds and Tormenta eléctrica on separate 4- and 6-second schedules when an enemy target is available.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Luz y Sombra]
    Luz y Sombra
    Mago/BrujoNivel: 15
    Alcance: 1
    Pasiva
    Transforma Lluvia de meteoritos en Lanzar Sombra. para hacer que inflija Daño de luz y Daño oscuro en su lugar.

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  • [Explosión eléctrica]
    Explosión eléctrica +105
    Mago solo principalNivel: 16
    Consume: 2%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    (Hechizo eléctrico) Inflige 250.0% + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo. Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fénix Elemental]
    Fénix Elemental +105
    Mago solo principalNivel: 18
    Consume: 1%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    InstantáneoReposo: 10s
    Invoca un fénix que inflige 2680 + 0.1 x Inteligencia Daño elemental a los objetivos en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define mediante una subclase.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Campo estático]
    Campo estático +105
    Mago solo principalNivel: 20
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja el daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño. Daño elemental se define mediante una subclase.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Temblor de la Oscuridad]
    Temblor de la Oscuridad
    Mago/BrujoNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Increases damage dealt by Dolor del alma and makes it inflicts extra Daño oscuro, reduces its focus cost, everytime it inflicts this extra damage to a target, will recover 45 Focus. Casting Dolor del alma and Lanzar Sombra. makes them provide Alma dolorida stack per successful hit up to 6 times. Additionally Dolor del alma will provide Dark Shivering. Alma dolorida: Recovers 1% HP every second per stack.

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  • [Conocimiento elemental]
    Conocimiento elemental +105
    Mago solo principalNivel: 22
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta todo el daño elemental en un 29.3%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maestro de bastones]
    Maestro de bastones +55
    Mago solo principalNivel: 22
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Daño mágico en 16% y Daño mágico de varitas en 50%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Catálisis elemental]
    Catálisis elemental
    Mago/BrujoNivel: 25
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Aumenta Daño de luz en un 60 %, Daño oscuro en un 60 % y el daño de área en un 10 % durante 15 segundos. Además, mientras esté activo, tus costes de concentración se reducirán en un 30 %.

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  • [Compresión eléctrica]
    Compresión eléctrica
    Mago/BrujoNivel: 25
    Alcance: 1
    Pasiva
    Obtienes Compresión eléctrica mientras estás en estado Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en tu interior, otorgando Compresión eléctrica, lo que te permite usar Corriente alterna de forma instantánea y, mientras el efecto está activo, aumenta el daño de Campo estático en un 25%.

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  • [Exhibición de luz]
    Exhibición de luz
    Mago/BrujoNivel: 25
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la duración de Cargado causada por Corriente alterna a 18 segundos y hace que aumente tu Daño elemental. También modifica Llama para aumentar Daño de luz y Daño oscuro en lugar de Daño mágico y Velocidad de invocación, y mientras esté en efecto reducirá los costes de concentración.

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  • [Fuego del purgatorio]
    Fuego del purgatorio +105
    Mago solo principalNivel: 26
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 1s
    Invoca el fuego del purgatorio que inflige 2405 + 0.2 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Canalización de energía]
    Canalización de energía +105
    Mago solo principalNivel: 28
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Aumenta la Efectividad de Crítico Mágico en 748 y el Bonificación crítica mágica en 2%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Pozo de energía]
    Pozo de energía +55
    Mago solo principalNivel: 30
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Reduce el coste de todas las habilidades en un 50% durante 60 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Donde la luz y la sombra reinan]
    Donde la luz y la sombra reinan
    Mago/BrujoNivel: 30
    Alcance: 1
    Pasiva
    Recibirás efectos de reinado después de usar ciertas habilidades. Bola luminosa proporcionará Reinado Oscuro que aumenta Daño oscuro. Tormenta eléctrica proporcionará Reinado de luz, lo cual aumenta Daño de luz.

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  • [Debilidad elemental]
    Debilidad elemental +105
    Mago solo principalNivel: 32
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.5% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Voluntad de Luz]
    Voluntad de Luz +105
    Mago/BrujoNivel: 35
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 15s
    Consume 6 Alma dolorida acumulaciones para recuperar 100.0% PM y otorga Reinado de luz y Reinado Oscuro durante 20 segundos. Al usarlo, se activará Magia de la fuerza de voluntad, que dura 30 segundos, lo que aumenta Daño elemental en un 25 % y reduce el daño recibido mientras se tiene el HP completo en un 30 %, y recupera otros 100.0% MP después de desaparecer.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Tormenta eléctrica]
    Tormenta eléctrica +105
    Mago/BrujoNivel: 45
    Consume: 2%% PMAlcance: 140
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
    InstantáneoReposo: 8s
    (Hechizo eléctrico) Invoca una tormenta eléctrica que inflige 1942.3 + 0.1 x Inteligencia Daño oscuro a los objetivos 3 veces dentro del alcance. Los golpes exitosos causarán un Parálisis adicional, lo que incapacita Velocidad de movimiento y Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Profunda inspiración]
    Profunda inspiración
    Mago/BrujoNivel: 45
    Alcance: 1
    Pasiva
    Modifica Bola de fuego para infligir Daño de luz y Tormenta eléctrica para infligir Daño oscuro.

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  • [Rayo de Sombra]
    Rayo de Sombra +105
    Mago/BrujoNivel: 50
    Consume: 15 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Canaliza un 250% de CPS + 0.5 x INT Daño oscuro cada 0,5 segundos y otorga una acumulación de Alma dolorida con cada intervalo. Cada intervalo ininterrumpido aumenta su daño un 1%, hasta un 20%. Lanza automáticamente Dolor del alma cada 2 segundos y Bola luminosa cada 3 segundos. Comienza con potencia máxima durante Catálisis elemental.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Transición del alma]
    Transición del alma +55
    Mago/BrujoNivel: 60
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Cuando está activo, te permite lanzar hechizos mientras te mueves, aumenta Velocidad de movimiento en un 30% y Velocidad de invocación en un 15%, pero consume 10 de Foco cada dos segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Velocidad del alma]
    Velocidad del alma
    Mago/BrujoNivel: 60
    Alcance: 1
    Pasiva
    Hace que Transición del alma aumente adicionalmente Velocidad de invocación y otorgue una acumulación de Alma dolorida cada 5 segundos. Además, cuando Rayo de Sombra inflige daño crítico, recuperará 5 de foco.

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  • [Magia negra olvidada]
    Magia negra olvidada
    Mago/BrujoNivel: 70
    Consume: 20 de focoAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Magia negra olvidada revelará la debilidad de tu víctima, disminuyendo su Defensa física y Defensa mágica y aumentando tu Daño mágico. Mientras esté activo, tus golpes ofensivos infligirán Magia negra olvidada al enemigo, lo que disminuirá su defensa en 2% y aumentará tu Daño mágico en 2% hasta 5 veces, pero consumirá 2% de tu PM.

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